• Warpfire Thrower – Uma das armas manuais mais mortíferas do arsenal do Clã Skryre, esta equipa de armas tem dentro da sua posse uma peça de maquinaria extremamente potente e perigosa. O Warpfire-Thrower é um lança-chamas muito rude, que chuveja os seus inimigos num redemoinho de chamas esverdeadas, alimentado e alimentado por substâncias de pedra de urdidura.
  • Warplock Jezzails – Quando a necessidade de um tiro mais preciso é requerida pelo seu líder-Pata, a maioria dos clãs irá empregar o uso de uma equipa de Warplock Jezzails mortífera para apanhar indivíduos chave dentro de um exército. Os Jezzails são uma equipa de dois Skaven de franco-atiradores altamente treinados, empregados para o uso de assassinatos de alvos importantes a uma distância extremamente longa. As suas espingardas, chamadas Jezzails, têm o maior alcance de qualquer espingarda do Velho Mundo, devido em grande parte ao perigoso uso de balas de pedra de urdidura como principal fonte de munições.
  • Ratling Gun – Uma máquina de tiro mortal multi-barraled giratória conhecida como Ratling Gun é uma das mais recentes invenções do Clã Skryre. Tão bem sucedida e mortal esta peça de maquinaria é para os Clãs Warlord que os Clãs Skryre ficarão sempre sem Armas de Ratling muito antes de ficarem sem clientes para as venderem.
  • Morteiro de vento envenenado – Uma forma de artilharia de luz móvel, em vez de atirar à mão o globo de vento envenenado ao inimigo, um lançador de projécteis amarrado às costas de outro Globadier dispara o globo enquanto outro Globadier carrega as munições. A argamassa irá lobar o globo a uma distância maior do que qualquer Globadier poderia, dando à equipa de armas tanto o alcance como a mobilidade necessária para apoiar as tropas.
  • Warp-Grinder – Uma variante menor de uma máquina semelhante, a maquinaria maior desta arma destinava-se a esculpir grandes túneis dentro da terra com relativa facilidade, destinados a permitir passagens para exércitos inteiros de tropas para se moverem com velocidade através dos túneis subterrâneos do mundo. Embora essas máquinas fossem maiores que as maiores naves de guerra do Império, a versão menor atua como uma mais portátil e portátil, usada para o mesmo fim, mas também como uma plataforma de armas para ser usada contra a infantaria. Similar também é a necessidade de uma equipe de dois Escravos para operar; um para segurar as munições e outro para apontar o tiro.

Skaven Warbeasts

  • Ratos Gigantes – A mercadoria mais comum e mais barata que o Clan Moulder tem para oferecer, estas criaturas podem, à distância, parecer ratos normais, mas em uma inspeção mais atenta elas têm uma variedade de mutações, um básico da perícia do Clan Moulder. Os Moldes Mestres há muito tempo desvendaram os segredos da criação, mutando e aumentando cirurgicamente o rato comum em uma besta temível. De pé maior que o cão comum, esses ratos têm uma variedade de características que só aumentam sua eficácia em combate, incluindo cabeças extras, incisivos ou garras sobredimensionadas, caudas espetadas e até mesmo fortes placas de armadura óssea. Os muito mais mutantes têm costelas expostas, feridas maciças e até mesmo carne sem pele.

  • Ogre de Rato – A mais infame das muitas criações do Clan Moulder, estas bestas são uma das maiores e mais temíveis criações à sua disposição. Maiores do que qualquer humano, estas bestas são mais altas do que dois homens e têm força e músculos suficientes para lutar contra toda uma companhia de soldados. Um Ogre Rato é para um Ogre o que um Skaven comum é para um humano. Os Ogres Ratos são normalmente cobertos com pontos, já que muitas vezes seus mestres de Clan Moulder acrescentaram “modificações” ao seu já formidável volume, seja adicionando grandes lâminas tipo serra, acessórios de armas e até mesmo um braço extra aos poucos Skaven Warlords dispostos a pagar uns poucos toques de urdidura extras.
  • Abominação de Hell-Pit – O maior Molde do Clã Monstruoso que já nasceu, esta monstruosidade sobre qualquer criação que o Clã Monstruoso já fez em sua longa história diabólica. Uma besta maciça, mais alta que 8 homens, e muitas, muitas vezes mais forte, este motor de destruição é imparável no campo de batalha, com muitos não tendo a coragem de sequer olhar para a visão hedionda.

Artilharia Skaven

  • Catapulta da Peste – Por muitos anos, o Clã Pestilens tem trabalhado dia e noite para fazer a mais perfeita doença que irá livrar o mundo de todos os habitantes da superfície, e trazer a eventual conquista da causa Skaven. Apesar de ainda falhar, o subproduto que foi criado durante o processo de fabrico da cerveja provou ser valioso como arma em e por si mesmo.
  • Canhão de Iluminação Warp-Lightning – O canhão de iluminação warp é o ponto culminante da ingenuidade Skaven, uma maravilha tanto da engenharia mágica como científica. Esta máquina tem o poder de disparar uma explosão muito concentrada de pura urdidura no coração de um exército tão poderoso e potente, que nem mesmo as muralhas do castelo poderiam resistir a uma tal investida. Ao ser disparado, o raio arqueia a terra em direção à sua vítima e irrompe em uma nuvem de urdidura quando do impacto. O flash do tiro é demasiado rápido para ser seguido, pelo que apenas o seu rasto de vapor pode traçar a trajectória do tiro.

Skaven Warmachines

  • Sino Gritante – De todas as armas de maravilha diabólicas dos Skaven, nenhuma é tão notória como os altares conhecidos como o Sino Gritante. É destes altares profanos que os Videntes Cinzentos pregam os seus planos de domínio total em nome do Grande Rato Cornudo. Com invocações mágicas, os sinos podem sugar a coragem do inimigo em um único e ensurdecedor sino.
  • Fornos da Peste – O Forno da Peste é um altar montado doente para o Grande Rato Corno e um ícone profano do poder das Pestes do Clã. O Forno é empurrado para a batalha cantando os Monges da Peste, o ranger das rodas de ferro audíveis acima do zangão das maldições devocionais.

  • Doomwheel – À primeira vista, a Doomwheel pode parecer menos ameaçadora e até cómica em comparação com as outras máquinas de guerra dos Skaven, mas aqueles que enfrentaram um em batalha sabem muito bem das suas proezas. O design da máquina é tão simples e no entanto tão complexo, tão completamente Skaven no seu início que está muito além da compreensão até mesmo das mentes superiores da Escola de Engenheiros.

Skaven Lords

  • Verminlords – Verminlords são ícones vivos da ruína; figuras imponentes possuidoras de poder bruto e selvageria feroz. Como avatares do Rato Cornudo eles podem invocar energias caídas, manipulando os fracos para fazer quase tudo o que desejam.
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  • Skaven Warlord – Manter o título de Warlord é governar supremo. Em batalha, estes brutais comandantes de retaguarda farão qualquer coisa pela vitória, liderando pelas costas, um bom lugar seguro onde ele pode observar o fluxo da batalha e decidir onde seu braço de espada é mais necessário.
  • Grey Seer – Os Grey Seers são poderosos feiticeiros, capazes de canalizar energias eldritch de formas destrutivas – nivelando exércitos com relâmpagos, ou convocando enxames de devoradores de ratos. Como agentes principais do Rato Cornudo, os Vidente Cinzentos exercem uma tremenda influência entre os clãs de Warlord, e apenas um tolo ignoraria seu conselho.

Skaven Heroes

  • Warlock-Engineers – Os notórios Engenheiros do Clã Skryre estão entre as maiores mentes de todo o Sub-Empério. Estes funileiros-ratos são os artifícios da sociedade Skaven, misturando sortições arcanas com ciência louca na criação de algumas das máquinas mais mortíferas jamais inventadas no mundo. Quando não se trata de máquinas de guerra ou de vigiar uma equipe de armas, o mago mago comum tem naturalmente o poder de canalizar e lançar magia da forma tradicional como outras raças.
  • Sacerdotes da Peste – A posição de um Sacerdote da Peste é uma das mais altas classificações obtidas dentro do Clã Pestilens, sendo os únicos superiores a eles os Senhores da Peste, os mais antigos dos Sacerdotes da Peste. Um Sacerdote da Peste é um Skaven que tem uma profunda compreensão da magia suja que o seu clã tem aproveitado ao longo dos tempos, e como tal, são mágicos capazes que podem vomitar géiseres de substâncias letais, ou amaldiçoar os seus inimigos de longe, fazendo-os irromper em furúnculos pútridos.
  • Eshin Assassins – Eshin Assassins são capazes de se infiltrar em praticamente qualquer fortaleza e eliminar qualquer inimigo. O Concílio dos Treze usa-os regularmente para eliminar os senhores da guerra rebeldes e os Vidente Cinzentos desleais. Os seus serviços também são vendidos a quem quer que possa pagar o preço exigido pelo Clã Eshin. Eles também são capazes de cometer sabotagem, como queimar navios ou casas e envenenar poços ou suprimentos alimentares. Operando principalmente sozinhos, eles também são capazes de se esconder dentro de uma unidade de infantaria Skaven regular para melhor matar um campeão inimigo em meio à confusão da batalha.

  • Skaven Chieftains – Skaven Chieftains, ou Chefes de Clã, estão entre os guerreiros de maior ranking dentro de um Clã Skaven, a quem é dado muitas vezes o controle sobre um segmento menor do Clã para governar como eles acham adequado.

Notable Skaven

  • Grey Seer Thanquol – Grey Seer Thanquol é indiscutivelmente um dos mais astutos, desonestos e talvez o mais ambicioso Feiticeiro Skaven que já viveu, tendo trabalhado anteriormente como Alto Emissário ao serviço do Conselho Tirânico da Treze. Considerado por si mesmo como uma das mentes mais talentosas e engenhosas que o Sub-Empério já conheceu, Thanquol tem servido muitas funções na hierarquia Skaven, tendo trabalhado como diplomata hábil e político para muitos Senhores da Guerra e Generais poderosos. Este prestigiado papel lhe rendeu uma imensa fortuna tanto em riqueza como em poder mágico.
  • Queek Headtaker – Warlord Queek Headtaker é o lendário e muito temido Senhor da Cidade dos Pilares, Grande Senhor da Guerra dos Clãs Mors e o direito pessoal de Warlord Gnawdwell, o único e verdadeiro Grande Governante dos Clãs Mors. Queek tem sido preparado por Gnawdwell desde o seu nascimento para ser o derradeiro guerreiro, dotado das melhores armaduras e armas, protegendo-o dos outros Senhores da Decadência, e também encenando tentativas de assassinato para mantê-lo em seus dedos dos pés.
  • Ikit Claw – Ikit Claw, Engenheiro Mago Chefe do Clã Skyre, é um dos mais ambiciosos e talentosos Engenheiros Magos de sua idade e o infame Right-Fang do Lorde Morskittar, o governante do Clã Skryre. Ikit Claw levou a mistura de ciência e feitiçaria do Clã Skryre para novos níveis de complexidade e depravação.
  • Deathmaster Snikch – Deathmaster Snikch é o principal assassino e principal agente do Lord Sneek, Senhor da Decadência e Senhor da Noite do Clã Eshin. Sua infâmia só é superada pelo mistério que envolve o seu paradeiro em qualquer momento em particular. Lord Sneek assegura que este é o caso – desde que ninguém saiba a localização do seu principal assassino ninguém pode se sentir seguro.
  • Lord Skrolk – Lord Skrolk, Plaguelord of Clan Pestilens, é um dos mais lendários discípulos da corrupção e da decadência no mundo. Que o Senhor Skrolk anda pelo mundo é uma afronta à natureza e um sinal do poder do Grande Rato Cornudo. As plantas murcham e morrem onde o Skrolk anda e o próprio ar parece congelar e escurecer, como se estivesse manchado pela sua presença calva. O Skrolk é antigo, tendo existido muitos vãos, mesmo os mais longos de sua espécie.
  • Throt the Unclean – Throt the Unclean é um dos mais retorcidos e engenhosos Mestres Mutadores do Clã Moulder e explorou esse sucesso para se posicionar como um dos nove Senhores do Poço do Inferno. Os efeitos do trabalho de uma vida inteira com a pedra urdidura podem ser vistos, como espinhos de osso salientes das costas de Throt e um terceiro braço brotando de sua inchada mas poderosa estrutura.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth é talvez um dos maiores Packmasters dentro do Clan Moulder. A maioria dos Packmasters parece conduzir suas cargas, mas Skweel parece guiar as criaturas, ao invés de simplesmente amarrá-las para frente. Para Skweel, Ratos Gigantes e Ogres Ratos não são animais selvagens mal controlados, mas animais treinados ansiosos para fazer o lance de seu mestre.
  • Tretch Craventail – Sobre muitas batalhas e incontáveis atos de traição, o Chefe Tretch Craventail do Clã Rictus provou ser um mestre da astúcia. Mesmo para um Skaven, que espera táticas duplicadas, é amplamente admitido que o Tretch tem um dom para lutar sujo. Na verdade, o repertório de habilidades desleais de Tretch e sua famosa boa sorte levou a uma série de feitos lendários.
  • Veskit – Veskit foi o Alto Executor do Clã Eshin durante a queda de Mordheim.

Fontes

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