Swiftly aproximando-se de seu sétimo aniversário, The Elder Scrolls V: Skyrim ainda se mantém como um dos mais influentes RPGs do mundo aberto a serem lançados. O jogo é algo como uma marca de água alta para o gênero, e exemplificou a habilidade de Bethesda de criar uma narrativa atraente e extremamente diversificada que poderia ser experimentada um número quase incontável de vezes sem nunca se sentir repetitivo.
Parecendo relançado em mais plataformas do que o título original Resident Evil da Capcom, seria difícil encontrar jogadores de qualquer tipo não familiarizados com o jogo. Todos e sua avó já o jogaram em algum momento… na verdade, há um YouTuber chamado Shirley Curry que carrega vídeos diários de si mesma jogando Skyrim, e ela na verdade é uma avó de 82 anos.
Que disse, toneladas de fãs estão se aventurando de volta às terras traiçoeiras de Skyrim em preparação para a recém anunciada sexta entrada na série Elder Scrolls, embora não seja provável que seja lançado até pelo menos 2020. Dito isto, há toneladas de coisas para fazer e missões para completar, o que pode não ser aparente para alguns jogadores – alguns grandes, alguns bastante medíocres.
De lutar contra senhores da guerra para banir males antigos e eliminar festas de saqueadores traidores, há toneladas de missões laterais ligeiramente obscuras para fazer no Skyrim que alguns veteranos podem nem mesmo estar cientes (desde que eles não tenham lido todas as páginas do wiki do jogo). Por essa mesma razão, há também um punhado de missões que não valem o tempo de ninguém.
Dito isto, aqui estão as 15 Missões de Skyrim Escondidas que Todo Jogador Precisa Completar (E 15 Que Não Valem a Pena).
30 Devem Completar: The Mind of Madness
The Mind of Madness é uma busca lateral ligeiramente tonguesa que parodia a famosa obra de ficção de Lewis Carroll, Alice no País das Maravilhas. Para começar a missão, os jogadores devem encontrar um homem chamado Dervenin in Solitude que irá implorar ao Dragonborn que encontre o seu mestre desaparecido.
O que se segue é uma viagem literal pela toca do coelho enquanto os jogadores são transportados para a Mente de Pelagius, que é muito eficazmente a famosa cena do chá de festa do clássico literário acima mencionado.
Até ao final do jogo, os jogadores serão recompensados com o Wabbajack, um cajado que lança feitiços aleatórios a cada uso e parece derivar o seu nome do Jabberwocky, uma besta do trabalho de Carroll.
29 Not Worth It: The Whispering Door
Um rumor circulando ao redor da Bannered Mare, uma taberna popular em Whiterun, posa que o Jarl da província está guardando alguns segredos estranhos relacionados aos seus filhos. A investigação de tais rumores acaba por levar o jogador a Nelkir, um filho do Jarl. Nelkir é um rapaz estranho, aparentemente enfeitiçado por uma mulher que ele diz sussurrar-lhe segredos por detrás de uma porta trancada.
Seguir uma pequena busca para obter as chaves da porta revelará a Lâmina de Ébano, que é uma arma que se diz ser mais poderosa através da destruição dos seus aliados. O jogador é então encarregado de levar os NPCs amigáveis ao Dragonborn, o que é uma tarefa bastante desoladora que não vale a pena todo o esforço e a extrusão pública.
28 Must Complete: Forbidden Legend
Forbidden Legend é uma busca longa e bastante envolvida que é uma busca obrigatória para aqueles que investem na extensa tradição do Skyrim. Focando em um trio de irmãos que há muito tempo separaram um poderoso amuleto em pedaços durante um desacordo, o Dragonborn é encarregado de juntar tanto a lenda dos irmãos quanto o próprio amuleto.
Esta busca pode ser iniciada lendo o livro “Lendas Perdidas”, que pode ser encontrado em múltiplos locais através do Skyrim. O que se segue é uma longa série de masmorras que vem completa com seus próprios encontros com o chefe. Por completar a missão e derrotar os irmãos, o jogador é recompensado com o Amuleto Gauldur, que concede +30 à saúde, resistência e magicka.
27 Not Worth It: Pedido de Telrav
O Pedido de Telrav pode ser completado em menos de dois minutos, no entanto, mesmo nesse caso, não vale a pena o tempo. Esta missão pode ser iniciada falando com um Guarda Imperial chamado Telrav, que aparentemente está abandonado na beira de uma estrada perto de Nilheim.
Telrav alega ter sido atacado por um conjunto de bandidos e agradece ao Dragonborn por ter vindo em seu auxílio.
Ele então o acompanha de volta ao seu acampamento, onde ele instrui seus companheiros saqueadores a atacá-lo. Uma vez derrotados estes bandidos e o traiçoeiro Telrav, o jogador pode saquear o acampamento, e isso é tudo o que há. Estes truques podem ser encontrados em muitos dos jogos de Bethesda, e são quase sempre muito curtos.
26 Must Complete: Nomes Esquecidos
Nomes Esquecidos é uma missão interessante porque tem lugar numa das áreas mais interessantes do Skyrim: o Midden Dark, que é uma masmorra cheia de armadilhas encontrada por baixo do Colégio de Winterhold. Lá, o jogador se deparará com uma misteriosa luva rodeada de esqueletos. O jogador é então encarregado de encontrar um conjunto de quatro anéis que originalmente adornaram a luva.
Estes anéis podem ser encontrados em um baú, embora devam ser roubados, o que provavelmente incorrerá na ira de Urag gro-Shub, o bibliotecário da Faculdade. Colocando os anéis de volta no gauntlet, convocará o famoso pirata Velehk Sain, que recompensará ou atacará o jogador com base em suas ações.
25 Not Worth It: Tending the Flames
Tending the Flames é necessário para completar para os jogadores que procuram entrar no Bard’s College, pensou que a sua reputação como uma das facções mais inúteis do jogo faz deste um processo inútil. Para começar a busca, fale com Viarmo no Bard’s College, e depois peça a admissão.
Ele irá encarregar o jogador com uma cópia do verso do ilusivo Rei Olaf, que pode ser encontrado em Dead Men’s Respite, embora esteja incompleto. O Dragonborn então literalmente compõe os versos que faltam, o que impressionará o Jarl de Haafingar e permitirá ao jogador a entrada no Bard’s College. Não há praticamente nenhuma recompensa pelo esforço, e Tending the Flames é uma piada de uma missão.
24 Must Complete: Esquecer Fjola
Esquecer Fjola é uma pequena e limpa missão envolvendo engano, tomada de decisões e amor não correspondido. A missão começa na Torre Norte do relativamente bem guardado Forte Mistwatch. Uma vez lá, um homem encarregará o Dragonborn de explorar o local em busca da sua esposa perdida, Fjora. Uma vez encontrada, ela explicará que não quer voltar para o marido.
O jogador pode mentir ao marido e dizer que ele não a encontrou, ou eliminar Fjora todos juntos e saquear o seu corpo.
De qualquer forma, o jogador será recompensado com a banda de casamento da Fjora, acções repreensíveis à parte. Independentemente do final, Forgetting About Fjola é uma amarga mas interessante busca lateral que vale a pena explorar.
23 Not Worth It: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum
Como mencionado anteriormente, a Bard’s College é uma das faculdades mais desanimadoras do jogo e dificilmente vale o já relativamente escasso preço de admissão. Além da missão introdutória Tending the Flames, há três grandes missões disponíveis aqui, todas elas giram em torno da recuperação do instrumento perdido de alguém.
Cada um destes itens pode ser encontrado no final de uma masmorra única, o que só acrescenta à já ridícula quantidade de masmorra explorada lá é para fazer no Skyrim. Ao invés de aprender um instrumento ou qualquer habilidade de bardo particularmente valiosa, a Bard’s College oferece pouco mais do que uma série de missões de fetch bland fetch.
22 Must Complete: House of Horrors
House of Horrors é uma busca controversa entre a comunidade Skyrim, mas vale a pena completar graças à sua história única. A busca pode ser iniciada depois de entrar na cidade de Markarth e falar com um homem chamado Tyranus.
Tryanus vai pedir ao Dragonborn para procurar uma casa abandonada nas redondezas por atividade daedric, embora ele receba mais do que ele esperava quando ele encontra Molag Bal, o Príncipe dos Esquemas da Daedric. Morag Bal então instrui o Dragonborn para eliminar Tyranus e capturar o padre Boethiah Logrolf the Willful. Completando esta missão irá premiar o jogador com uma única arma específica da missão, o Mace of Molag Bal.
21 Not Worth It: J’zargo’s Experiment
J’zargo’s Experiment é menos uma missão e mais uma piada sobre o jogador montada por alguns desenvolvedores nefastos em Bethesda. J’zargo é um aprendiz de Khajiit no Colégio de Winterhold.
Falando com ele revelará que ele criou um conjunto de dez Pergaminhos de Manto de Chama, que ele precisa ter testado em alguns inimigos zumbis.
Infelizmente, nenhum dos pergaminhos funciona como pretendido, pois eles exigem que o Dragonborn esteja dentro do alcance do seu inimigo ao usá-los, e eles fazem seus alvos explodirem, danificando tudo na área. A principal recompensa pela dificuldade do jogador é que o J’zargo ficará disponível como um seguidor, que é tão inútil quanto parece.
20 Must Complete: Coming of Age
Apesar do seu comprimento relativamente curto, Coming of Age é uma interessante busca diversa que lembra os jogadores de nunca confiar em aventuras estranhas. Para começar a missão, fale com Salma, uma aventureira da Guarda Vermelha que estará discutindo com seu compatriota Argoniano em frente à entrada de Ironbind Barrow.
O Dragonborn acompanhará este par até a sala do trono de Warlord Gathrik nas profundezas de Ironbind Barrow, onde Beem-Ja, o mago Argoniano, tentará sabotar a expedição. Uma vez que ambos Warlord Gathrik e Beem-Ja sejam descartados, o jogador terá acesso aos tesouros do calabouço, e a missão será completada. Apesar de sua duração, Coming of Age é uma pequena história lateral divertida que todo aventureiro do Skyrim deve experimentar.
19 Not Worth It: O Melhor Amigo da Daedra
O Melhor Amigo da Daedra é uma busca notoriamente antipopular entre os fãs do Skyrim, e a maior parte deste desdém deriva do seguidor do cão falante da missão, Barbas. Barbas teve um desentendimento com seu mestre, Clavicus Vile. Vile concorda em consertar seu relacionamento se o Dragonborn viajar para Rimerock Burrow e buscar o Machado Ruidoso para ele.
A questão aqui é que, embora a caminhada pelo Skyrim com um cão falante pareça inicialmente legal, Barbas nunca fica quieto. Estranhamente, ele também fala com o que parece ser um sotaque grosso do Brooklyn, o que não faz absolutamente nenhum sentido no contexto e torna toda a provação muito mais irritante do que deveria ser.
18 Must Complete: The Man Who Cried Wolf
The Man Who Cried Wolf é uma busca bastante conhecida que quase todos os jogadores de Skyrim devem experimentar. Ela começa com um ar sinistro como um homem em Solidão chamado Falk Firebeard tarefa o Dragonborn com a investigação da caverna de Wolfskull, uma área misteriosa que se pensa estar no coração de uma série de estranhos desaparecimentos.
A chegada do Potema, o jogador encontra a caverna para se juntar aos necromantes e acaba por encontrar o feiticeiro chefe e desvenda um plano para ressuscitar a Rainha Lobo Potema Septim.
Esta foi uma busca bem desenhada, com uma excelente estrutura narrativa e um pagamento, e é talvez uma das maiores missões não essenciais do jogo.
17 Not Worth It: Onmund’s Request
Onmund’s Request deve ser pulado porque é um pedaço de conteúdo que tinha potencial mas rapidamente se transforma em nada além de outra busca de busca. Para começar esta missão lateral, fale com Onmund no Colégio de Winterhold depois de completar a missão de Under Saarthal. Ele confessará que fez um acordo esquemático com um vendedor que ele lamenta e que encarrega o Dragonborn de devolver o amuleto que ele vendeu.
O vendedor irá devolver o item se o Dragonborn recuperar um Grande Cajado de Encantamento, que pode ser encontrado em uma das várias masmorras, embora isto possa ser pulado completamente caso o jogador tenha uma habilidade de fala alta o suficiente. Esta missão nada mais é do que um slog monótono e pode ser facilmente pulada.
16 Must Complete: The Wolf Queen Awakened
The Wolf Queen Awakened actua como um seguimento da anteriormente mencionada missão The Man Who Cried Wolf e serve como um final mais definitivo para a história da Wolf Queen. Esta missão começa quando o Dragonborn é abordado por um mensageiro que o apresenta com uma mensagem de Falk Firebeard. Firebeard explica que Potema Septim continua sendo uma ameaça e deve ser eliminada mais uma vez.
Daqui, o jogador deve explorar as Catacumbas de Potema, as quais podem ser entradas através do porão do Templo das Divinas em Solidão. Em seguida, eles devem procurar através das catacumbas e abrir caminho até o santuário interior de Septim, onde ela deve ser derrotada. Esta missão irá fornecer ao jogador uma arma nivelada e termina a saga da Rainha Lobo.
15 Não Vale a pena: Caça ao Dragão
Caça ao Dragão é uma missão bastante divisiva entre aqueles que a completaram, e pode ser imensamente divertida ou além de tediosa, dependendo da visão do jogador sobre os dragões. Assim que a Quest Rebuilding the Blades estiver completa, o jogador será capaz de falar com um homem chamado Esbern que está estudando a toca do dragão.
Ele então tarefa o jogador com caçar um dragão ao lado de alguns seguidores de Blades.
Isso seria bom, mas esse processo deve ser repetido um total de onze vezes separadas para trazer um fim concreto para a missão. Derrotar dragões pode ser uma grande experiência, mas realizar a tarefa ad nauseum pode rapidamente arruinar a diversão. No entanto, os raros jogadores que não conseguem se fartar deste tipo de coisa sem dúvida adorarão esta missão divisória.
14 Must Complete: In My Time of Need
In My Time of Need é uma busca cativante que testará as simpatias dos jogadores para com certos NPCs. Em qualquer período após o início da missão principal, o Dragonborn pode acontecer através de um grupo de guerreiros solicitando entrada em Whiterun para procurar uma mulher Redguard fugitiva.
Após ela ser encontrada, o jogador pode ficar ao lado dela ou dos seus perseguidores, embora ambos os resultados proporcionem ao jogador uma bela recompensa. Dependendo das suas lealdades, o jogador pode ir até Swindler’s Den e derrotar um dos inimigos da mulher, ou escoltá-la até Whiterun Stables e permitir que ela seja apreendida. O sorteio aqui vem menos da jogabilidade real e mais da generosa quantidade de agência oferecida ao jogador, um elemento único em jogos deste tipo.
13 Não Vale a pena: Medresi Dran e os Wandering Dead
Medresi Dran e os Wandering Dead é outra dessas missões que só devem ser feitas se não houver mais nada para o jogador fazer, ou se o jogador estiver por alguma razão interessado em melhorar a sua lealdade animal. Uma mulher chamada Medresi Dran pode ser encontrada em Angarvunde, e ela eventualmente fornecerá ao Dragonborn duas chaves para uma série de criptas que contêm uma quantidade ridícula de draugres.
Após serem tratados, Medresi e o Dragonborn encontrarão uma sala cheia de tesouros, na qual a mulher encontra o seu trágico fim graças a uma escadaria móvel. Daqui, o jogador está livre para saquear a sala e marcar mais uma missão da sua lista de tarefas.
12 Must Complete: Dark Ancestor
Dark Ancestor pode parecer uma missão bastante comum na superfície, mas a intriga da missão vem principalmente da história que a envolve. Para começar a missão Dark Ancestor, viaje até Falkreath e fale com Dengeir of Stuhn, a cidade que foi Jarl.
Ele revela ao Dragonborn que o seu antepassado Vighar é um vampiro e foi libertado do seu túmulo.
Se o conhecimento destes acontecimentos se soubesse, traria vergonha à linhagem do Dengeir, e ele encarrega o jogador de pôr um fim ao reinado do vampiro. O que segue é uma missão através do trono Bloodlet, uma masmorra não muito longe de Falkreath. Pode parecer uma missão relativamente pelos números, mas quem poderia resistir a desempenhar o papel de caçador de vampiros mais uma vez?
11 Não Vale a pena: O Livro do Amor
A série dos Pergaminhos dos Anciãos preocupa-se principalmente em combater dragões e completar linhas de missões épicas. Famoso por sua dinâmica masmorra e espetacular narração de histórias, a última coisa que alguém pensa em relação ao Skyrim é um mau rasgo da velha peça de Shakespeare Romeu e Julieta.
O Livro do Amor é iniciado quando o jogador fala com uma mulher chamada Dinya Balu na cidade de Riften. Se o jogador lhe pedir a Bênção de Mara, ela vai instruí-los a provar o seu valor avançando a causa do amor por todo o Skyrim. O que se segue é uma história de amor e perda bastante envolvida, mas é tão longa que a maioria dos jogadores estará dolorida para voltar às suas aventuras reais quando tudo terminar.
10 Must Complete: Lights Out!
Lights Out está entre as mais célebres missões secundárias em todo o Skyrim, e oferece mais um conto de advertência sobre as intenções nefandas de alguns provedores de missões. A missão começa quando o jogador interage com um Argoniano chamado Jaree-ra em Solidão, que irá informar o jogador dos seus planos de encalhar e roubar uma nave Imperial.
Desconhecido do jogador, uma vez que a tarefa esteja concluída, Jaree-ra e sua irmã Deeja sairão com o saque e tentarão despachar o Dragonborn. É claro que eles não sabem bem com quem estão lidando, e o jogador acabará rastreando o saque e decretando sua vingança. Esta é definitivamente uma das missões mais únicas no Skyrim, e os jogadores inquisitivos precisam mesmo de verificar se ainda não o fizeram.
9 Not Worth It: Guerra Civil
A linha de missões da Guerra Civil é uma série semi-divisiva de missões no Skyrim que apresenta o conflito entre os Stormcloaks e a Legião Imperial, um conflito que está no âmago dos acontecimentos na terra do Skyrim. Dependendo da facção com a qual o jogador escolher se identificar, a linha de missões se desdobrará em favor de um desses dois lados.
Que dito, embora a história de fundo em torno da Guerra Civil de Skyrim seja interessante, a jogabilidade real associada a ela é muito tediosa.
Muito disso gira em torno de tomar uma série de fortes com um par de soldados aliados, e envelhece rapidamente. Os fãs de The Elder Scrolls podem achá-lo atraente, mas outros devem simplesmente deixá-lo em paz.
8 Must Complete: Ill Met By Moonlight
Ill Met By Moonlight é definitivamente uma das mais interessantes missões secundárias disponíveis no Skyrim, embora os jogadores precisem estar cientes de que, uma vez que o aceitam, eles são praticamente forçados a completá-lo. Esta missão pode ser obtida falando com um homem chamado Sinding, que pode ser encontrado na Cadeia Falkreath. Sinding dará ao jogador o Anel Amaldiçoado de Hircine, que é equipado automaticamente.
Este anel tem o poder de transformar o jogador num lobisomem ao acaso, e não pode ser removido até o jogador caçar um famoso veado branco. Depois disso, a missão se concentra na eliminação do Sinding, que definitivamente não é como parece inicialmente. Ill Met By Moonlight é uma missão divertida e cheia de reviravoltas que todo aficionado do Skyrim deve completar.
7 Not Worth It: A Return to Your Roots
Num jogo já repleto de missões de busca repetitivas, A Return to Your Roots é uma inclusão bastante indesejada. Uma espécie de sucessor espiritual da missão Seeking Your Roots de The Elder Scrolls IV: Oblivion, esta missão pode ser adquirida ao encontrar e ler o Sinderion’s Field Journal, que pode ser buscado nas ruínas de Blackreach.
Agora, Blackreach é reconhecidamente um lugar bem legal: uma cidade escondida, enterrada e cheia de fungos bio-luminescentes deve ser muito divertida para explorar, mas o cenário envelhece rapidamente pois o jogador deve vasculhar o lugar em busca de um total de trinta Crimson Nirnroots. Aqueles que adoram vasculhar até o último centímetro de uma masmorra podem se divertir, mas, para a maioria dos jogadores, a novidade se desgastará rapidamente.
6 Must Complete: Evil is Waiting
Evil is Waiting é uma busca lateral bastante intimidante que vai pedir muito a qualquer jogador com medo de zumbis. Esta missão pode ser obtida entrando em Valthume, onde um espírito chamado Valdar instruirá o jogador a coletar três urnas e devolvê-las a ele.
Estas vasilhas podem ser encontradas em toda a masmorra, e, ao retornar a Valthume, ele as usa para reanimar o lich Hevnoraak, desconhecido do jogador.
O Dragonborn deve então enviar este terrível inimigo de volta para a sepultura, que completará a missão. Evil is Waiting é uma experiência terrível, e definitivamente faria uma grande peça no Halloween.
5 Not Worth It: Nikolas’ Future
Nikulas’ Future pode ser a busca mais curta e mais sem problemas em todo o Skyrim, e talvez até mesmo toda a série de jogos dos Elder Scrolls. Para começar esta missão (não que alguém queira), o jogador deve falar com uma mulher chamada Edia na cidade de Skaal Village. Ela vai reclamar que seu filho está querendo deixar a vila na esperança de realizar seus sonhos de se tornar um aventureiro. Ela está preocupada que ele não tenha a constituição para tal profissão e pede ao Dragonborn que o dissuada.
Nicholas pode ser encontrado logo ao virar da esquina e pode ser facilmente conversado em questão de momentos, e retornar à sua mãe completará a busca e recompensará o jogador com alguns ingredientes de alquimia bastante inúteis.
4 Must Complete: Waking Nightmare
Waking Nightmare é a coisa mais próxima que os jogadores Skyrim podem conseguir se inserir em um filme Nightmare on Elm Street. Começando com uma conversa com um padre Mara chamado Erandur na cidade de Dawnstar, que vai explicar os habitantes da cidade estão experimentando pesadelos como resultado das ações de Vaermina the Dreamweaver, um príncipe da Daedric.
O que se segue é uma busca através do Templo Nightcaller que desafiará a estabilidade mental até mesmo do mais robusto Dragonborn. No final, o jogador pode escolher entre despachar Erandur e receber a Caveira da Corrupção ou deixá-lo estar e permitir que ele se reúna com seus companheiros há muito perdidos.
3 Not Worth It: Dragon’s Breath Mead
Dragon’s Breath Mead é uma busca lateral peculiar que pode valer a pena para aqueles realmente famintos por algo para fazer. Para começar a busca, fale com Olda em Dragon Bridge, que vai reclamar que seu marido escondeu suas bebidas adultas dela em uma caverna distante.
Vá até à caverna e afaste-se dos três lobos que a guardam para encontrar um monte de bebidas diferentes escondidas lá.
A partir deste ponto, o jogador pode devolvê-las à Olda ou reuni-las com Horgeir, o marido dela. Olda irá recompensar o Dragonborn com cerca de 500 ouro, enquanto Horgeir irá dar um aumento de um ponto em bloco de habilidade, o que ele diz ser esquivar-se de um potencial golpe de uma esposa zangada. Embora engraçado, Dragon’s Breath Mead é pouco mais do que uma pequena distração.
2 Must Complete: Innocence Lost
Innocence Lost é mais uma busca lateral no Skyrim que vai puxar os cordões do coração. No entanto, ao contrário da The Whispering Door, esta vale realmente a pena experimentar. Para iniciar esta busca, ou fale com os guardas da pousada até que eles levantem rumores de uma criança amaldiçoada ou simplesmente pegue a fechadura da Residência Aretino em Windhelm.
Aqui, o jogador encontrará Aventus Aretino, um órfão infantil tentando convocar a Irmandade das Trevas para se vingar de um membro de coração duro do pessoal do orfanato ironicamente chamado Grelod do tipo. Eliminar Grelod e retornar a Aventus irá completar a busca e agir como o primeiro passo na lenta iniciação do jogador à Irmandade das Trevas.
1 Not Worth It: Thieves Guild Questline
Nobody parece gostar da Thieves Guild no Skyrim, e isso pode ter algo a ver com o facto de muitos membros da guilda serem chatos. Além disso, nenhuma das missões disponíveis através desta guilda envolve qualquer roubo real, e muitas delas se transformam em simples e repetitivas missões de busca baseadas em masmorras.
Tal como a Bard’s College, a Thieves Guild é uma grande decepção que não ajuda realmente a elevar a habilidade associada da organização. Apesar de alguns jogadores raros poderem estar inabalados com a história de traição e lutas infantis nestas missões, a maioria dos jogadores faria bem em ficar longe, longe desta terrível guilda e da sua estúpida linha de missões.
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