Iniciado na década de 1930, o futebol em pó é uma variação do futebol de bandeira, feito para meninas a serem jogadas a nível escolar ou universitário. Este artigo descreve as regras, regulamentos e outros requisitos para organizar e jogar este jogo com sucesso.

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Você Sabia?
O nome ‘powder puff football’ vem de um incidente durante um jogo em 1945, onde as jogadoras aplicavam maquiagem fresca em brincadeira durante o intervalo em frente ao público surpreso e divertido.

Apenas algumas décadas atrás, o esporte para mulheres era desaprovado, mais ainda com o jogo de futebol. O cenário mudou significativamente agora. No entanto, isso só foi possível com o incentivo de jogos como o futebol de puff.

As regras do futebol de puff são muito semelhantes às do futebol de bandeira, a única grande diferença entre elas é que a primeira não permite desarmes e outras jogadas agressivas. Jogadores que são desnecessariamente agressivos enquanto jogam podem ser enviados para fora do jogo. É prerrogativa dos capitães que cada membro do seu time esteja ciente de todas as regras. Vamos agora aprender como jogar o jogo de futebol de puff puff.

Powder Puff Football

Termos comuns

★ Ofensa: A equipa a tentar marcar pontos ao correr e passar a bola.

★ Quarterback: Um dos jogadores mais importantes da equipa, o seu papel é chamar sinais, lançar passes e fazer corridas com a bola.

★ Running Back: O papel principal deste jogador é pegar a bola do quarterback e correr até a zona final do adversário.

★ Receptor: Estes jogadores correm e passam a bola uns para os outros enquanto tentam aproximar-se da zona final do adversário.

★ Centro: Este membro da equipa passa a bola ao quarterback no início de cada jogada.

★ Linha de Scrimmage: Uma linha que vai de uma linha lateral à outra, dividindo o campo de jogo em duas metades, ou seja, o ataque e a defesa.

★ Cadência: O sinal dado pelo quarterback para iniciar o jogo.

★ Snap: A jogada quando o centro passa a bola para o quarterback.

★ Defensive Back: Este membro da equipa tenta impedir que o receptor receba a bola.

★ Intercepção: Uma jogada de um jogador na defesa de apanhar um passe do adversário e obter a posse da bola para a sua equipa.

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★ Sack: Para tirar as bandeiras do quarterback adversário atrás da linha de scrimmage.

★ End Zone: Qualquer uma das extremidades do campo onde o touchdown é feito.

Equipamento e Playground

★ Cada jogador tem que usar uma bandeira de ambos os lados do quadril em linha um com o outro. Estas bandeiras são fornecidas às equipas.

★ Os jogadores de cada equipa têm de usar camisolas de uma cor em particular. Bolsos e laços de cinto não são permitidos na roupa; no entanto, devem ser colados se existirem.

★ Todos os jogadores devem usar sapatos; no entanto, aqueles com presilhas metálicas expostas não são permitidos. É permitida a utilização de ganchos de outros materiais.

★ Os jogadores não podem usar qualquer tipo de jóia, a menos que seja especialmente permitido pelo oficial do jogo.

★ Os jogadores podem usar equipamento de protecção como cotoveleiras, joelheiras, luvas, etc., desde que não haja peças metálicas expostas. Os jogadores também podem colar as mãos e os dedos se precisarem.

Posições Importantes

★ Quarterback: O papel do quarterback é receber o snap do centro, e depois correr para trás enquanto procura por receptores abertos. Alternativamente, eles também podem passar a bola para o halfback ou correr com a própria bola.

★ Halfback: O papel de um halfback é multifacetado, e eles podem jogar uma estratégia diferente, dependendo da situação. Eles podem ter que avançar a bola quando recebem um passe do quarterback, ou podem ter que proteger o quarterback, bloqueando os adversários. Eles também podem agir como um receptor.

★ Wide Receiver: Estes jogadores começam na linha de scrimmage, e correm numa rota pré-determinada para receberem um passe do quarterback. Entretanto, se o halfback ou outro receptor receber a bola, eles terão que trabalhar para bloquear os adversários.

★ Offensive Lineman: Estes jogadores trabalham para proteger o quarterback enquanto ela procura um receptor. Alternativamente, eles tentam criar rotas para o halfback usar.

★ Center: Estes jogadores apanham a bola ao quarterback, e imediatamente trabalham para bloquear os adversários de chegarem ao quarterback.

★ Pass Rusher: Estes são jogadores defensivos que tentam apanhar a bandeira do quarterback ou de qualquer portador de bola. Eles também desempenham a função de pressionar o quarterback, não lhe dando tempo para procurar um receptor.

★ Defensive Back: Estes jogadores trabalham na sombra de um adversário em particular ou cobrindo uma certa parte do campo, enquanto ao mesmo tempo, apressando um portador de bola para suas bandeiras, e antecipando e interceptando passes.

Regras de Jogo

★ Ambas as equipas devem ter pelo menos sete jogadores cada, para evitar perder a partida.

★ Os capitães e treinadores seniores de ambas as equipas juntam-se para um lançamento de moedas. Os visitantes podem chamar o arremesso.

★ A equipa que ganhar o arremesso pode escolher se quer ir para o ataque, para a defesa ou dar a escolha à outra equipa. No caso desta última opção ser escolhida, o vencedor do sorteio pode escolher o seu lado do campo de jogo.

★ A equipa que joga no ataque começa na linha das vinte jardas, e tem quatro hipóteses de cobrir vinte jardas para um primeiro down. Após o ataque completar quatro downs, eles têm de fazer uma declaração sobre se querem fazer um “punt” ou se querem ir para a primeira marca “down”, e jogar de acordo. Se uma equipa não conseguir fazer o primeiro down, a outra equipa fica com a posse da bola.

★ Quando a bola é batida, ambas as equipas, excepto um jogador da equipa receptora, ficam na linha de scrimmage. O único jogador pode ficar de pé na parte de trás para apanhar a bola. Se a bola for apanhada de forma limpa, a equipa pode avançar. Entretanto, se a bola atingir o chão, ela se torna uma bola morta.

★ Bloquear um jogador é permitido desde que as mãos estejam dentro da área do ombro do adversário. Bloquear com os braços totalmente estendidos, ou com as costas voltadas para o adversário não é permitido.

Regras de Conduta para Jogadores e Treinadores

★ Espera-se que os jogadores se comportem de maneira civilizada. O primeiro acto de agressão desnecessária receberá um aviso, e cada acto subsequente será penalizado.

★ Jogar de uma forma imprudente, que o árbitro considere perigosa, pode ser penalizado. Se um jogador continuar a ser imprudente após o primeiro aviso, ele será removido do jogo.

★ Um jogador que estiver jogando intencionalmente de uma maneira prejudicial resultará em uma penalidade, e a remoção do jogador do jogo. Se dois desses actos ocorrerem da mesma equipa durante o jogo, a equipa terá de perder o jogo.

★ Os treinadores só podem entrar em campo se um jogador estiver lesionado. Se o treinador entrar em campo em qualquer outra altura, a equipa será penalizada.

★ Apenas o treinador principal está autorizado a interagir com os oficiais do jogo.

Regulamentos de marcação de tempo

★ Um jogo consiste em quatro quartos de 15 minutos. Ambas as equipas têm de mudar de equipa após cada quarto de jogo.

★ Os jogadores têm um intervalo de 60 segundos após cada metade.

★ O árbitro pode parar de jogar a qualquer momento do jogo por lesões, animais entrando no campo, etc.

★ Se o placar estiver empatado no final do quarto trimestre, o jogo entra em prorrogação. Durante este período, ambas as equipas terão, alternadamente, duas hipóteses de marcar um ou dois pontos. A equipa que jogará primeiro será decidida por um lançamento de moeda. Todas as regras normais do futebol de puff se aplicam durante as horas extras, exceto que não há time time expulso.

Pontos Escortivos

★ Cada touchdown equivale a 6 pontos.

★ Pontos extras são marcados nas seguintes situações:

  • 1 ponto na linha das 3 jardas
  • 2 pontos na linha das 7 jardas
  • 3 pontos na linha das 12 jardas
  • 2 pontos para uma Segurança, ou seja uma trapalhada no touchdown.

★ Se a defesa devolver uma intercepção durante uma tentativa de pontos extra, eles recebem a mesma pontuação que o adversário escolheu para os pontos extra.

Situações de Bola Morta

★ Uma bola morta é declarada se a bola tocar no chão ou se o jogador que a transporta tiver uma bandeira arrancada.

★ Outras situações que justificam uma bola morta são quando um touchdown é completado; um portador de bola sai da linha limite; o quadril, atrás, joelho ou cotovelo de um portador toca o chão.

Ball Spotting

★ Se a bandeira do porta-bolas for puxada ou cair, a bola é manchada no local do incidente.

★ Se a bola tocar no chão, a bola será manchada do mesmo local.

Tocar no Centro

★ Um estalido do centro pode ser feito por baixo das pernas ou de lado. No entanto, o jogador que apanhar o snap não pode imediatamente passar a bola de volta para o centro. O jogador do centro deve dar um passo em frente para receber um passe por trás, ou dar um passo para trás para aceitar um passe de mão em mão.

★ Um passe pode ser feito do centro para qualquer jogador da equipa ofensiva. Antes do passe ter lugar, qualquer um dos jogadores ofensivos está livre para se movimentar. No entanto, quando o “snap” é efectuado, todos os jogadores, excepto um, têm de permanecer parados. Um jogador pode mover-se para trás ou paralelamente à linha de scrimmage.

Correr e Passar

★ Um jogador ofensivo que corra para fora do limite de propósito não pode reentrar no campo até que uma bola morta ocorra. Entretanto, se um jogador sair do limite devido ao contato com um adversário, ela pode voltar a jogar imediatamente.

★ Se um defensor puxar a bandeira do receptor antes de apanhar a bola, o defensor será sinalizado para uma jogada ilegal. Entretanto, o jogo deve continuar até que um jogador da defesa toque o receptor.

★ Ambos, os jogadores do ataque e da defesa podem tentar pegar um passe. No entanto, o contacto agressivo intencional como empurrar e empurrar será considerado ilegal. Se ambos os jogadores fizerem o passe, a bola será declarada morta, e o ofensor ficará com a posse da bola. Isto será determinado pelo árbitro oficial.

Recebendo a bola

★ Um jogador ofensivo que corra para fora do limite de propósito não pode reentrar no campo até que uma bola morta ocorra. No entanto, se um jogador sair do limite devido ao contacto com um adversário, ela pode voltar a jogar imediatamente.

★ Se um defensor puxar a bandeira do receptor antes de apanhar a bola, o defensor será sinalizado para uma jogada ilegal. Entretanto, o jogo deve continuar até que um jogador da defesa toque o receptor.

★ Ambos, os jogadores do ataque e da defesa podem tentar pegar um passe. No entanto, o contacto agressivo intencional como empurrar e empurrar será considerado ilegal. Se ambos os jogadores fizerem o passe, a bola será declarada morta, e o ofensor ficará com a posse da bola. Isto será determinado pelo árbitro oficial.

Desafiando o quarterback

★ Qualquer jogador que queira desafiar o quarterback tem que estar a uma distância de um metro da linha de scrimmage no momento do snap. O jogador pode avançar directamente em direcção ao quarterback, desde que não esteja a empurrar forçosamente através de outros adversários para chegar ao quarterback. Enquanto se move através dos adversários, um jogador pode usar as suas mãos; no entanto, as mãos não podem ir acima do pescoço.

★ Qualquer número de jogadores pode desafiar o quarterback. Estes jogadores podem saltar para bloquear o lançamento; no entanto, não podem tocar no braço do quarterback enquanto o fazem.

★ Se a defesa sair da sua posição antes do snap, ela pode voltar à sua posição para depois desafiar legalmente o quarterback, desde que o jogo ainda não tenha começado.

Violações da Regra

★ Saltar e mergulhar para mover a bola para a zona final não é permitido.

★ Nenhum jogador é permitido entrar em campo depois do jogo ter começado. Tal acção será penalizada.

★ Qualquer esclarecimento sobre qualquer aspecto do jogo tem de ser feito pelo treinador imediatamente após o jogo em particular. Qualquer atraso será penalizado.

★ Roubar a bola de um corredor é ilegal.

★ Nem os jogadores ou treinadores podem desafiar as chamadas de um árbitro.

★ Uma falta pessoal terá sempre precedência sobre uma impessoal.

★ O jogo não pode terminar com uma penalidade de defesa, a menos que a equipe ofensiva rejeite a penalidade.

★ Se uma equipe chamar por um tempo limite quando não tiver mais nenhum, seu pedido será reconhecido, mas eles podem ser penalizados pelo árbitro por isso.

Penalidades

★ Conduta do Desportista Pobre: A 10 jardas do jogo.

★ Atrasando o Jogo: 5 jardas da linha de scrimmage.

★ Equipamento Incorreto: 5 jardas a partir da linha de scrimmage e a perda de um down.

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★ Lance Ilegal: 5 jardas a partir do ponto de incidência.

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★ Jogadores Extra no Terreno: 5 jardas a partir da linha de scrimmage.

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★ Falso Início: 5 jardas a partir da linha de scrimmage.

★ Bloqueio Ofensivo Ilegal: 10 jardas a partir da linha de scrimmage.

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★ Protegendo as Bandeiras: 10 metros do local da falta.

★ Participando ilegalmente: 5 jardas da linha de scrimmage.

★ Fora de jogo: 5 jardas do jogo.

★ Contacto Ilegal: 10 jardas da linha de scrimmage.

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★ Holding Offensive Player with Ball: 10 jardas do lugar da falta.

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Com este guia, espero que esteja agora melhor informado sobre o que é o futebol de puff, e que seja capaz de desfrutar ao máximo deste desporto. A melhor das sortes!

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