>

>

>

>

>

>

>

>

>

v-d-e
>

  • Aquisições
  • Adicionar…ons
    • Patches
  • Bugs
  • Desafios
  • Caracteres
    • Empresas
    • Cantos de carne
  • Criaturas
  • Endings
  • Facções
  • Itens
    • Ammunição
    • Armor &Vestuário
    • Caravanas
    • Consumíveis
    • Artesanato
    • Keys
    • Holotapes
    • Notas
    • Livros de morte
    • Revistas de morte
    • Globos de neve
    • Armas
    • Mods de arma
    • Outros itens
  • Localizações
    • Células de teste
  • Quests
  • Estações de rádio
  • Robots & Computadores
  • ESPECIAL
    • Classe
    • Primeiro statistics
    • Estatísticas derivadas
    • Implantes
    • Perks
    • Traits
    • Skills
  • Esta página descreve a implementação ESPECIAL no Fallout: Nova Vegas.

    • O conteúdo não está descrito em todos os detalhes nesta página. Para detalhes, consulte os respectivos artigos.
    • Para implementações SPECIAL em outros jogos Fallout, consulte “SPECIAL”.
    • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout: New Vegas, consulte “Portal:Fallout: New Vegas”.

    Criação de personagens

    Artigo principal: Fallout: Criação de personagens em Nova Vegas

    O nível máximo que se pode obter em Fallout: Nova Vegas é 30; no entanto, cada add-on instalado adiciona 5 níveis adicionais ao máximo. Com todos os quatro add-ons, o nível é aumentado para um nível final máximo de 50.

    Estatísticas primárias

    Artigo principal: ESPECIAL
    Artigo principal: Fallout: Estatísticas primárias de Nova Vegas

    O sistema S.P.E.C.I.A.L. tem permanecido na sua maioria consistente ao longo de toda a série Fallout. Como tem sido o caso desde o Fallout, os atributos S.P.E.C.I.A.L. do personagem têm por padrão 5 pontos por atributo, com 5 pontos adicionais a serem distribuídos durante a criação do personagem, para um total de 40 pontos. Como em jogos anteriores, atributos individuais podem ser ajustados para cima e para baixo, desde que o total seja igual a exatamente 40. Também como nos jogos anteriores, os atributos individuais não podem ser inferiores a 1 ou superiores a 10; quaisquer bónus ou penalizações para além destes são simplesmente ignorados.

    S.P.E.C.I.A.L. significa:

    • Força
    • Percepção
    • Endurance
    • Carisma
    • Intelligence
    • Agilidade
    • Sorte

    Fallout e Fallout 2 não semelhantes, o jogo internamente mantém registro das “estatísticas de base”, que são as pontuações SPECIAL sem nenhum ajuste temporário (como por exemplo, de chems ou certos equipamentos). Estas estatísticas de base são usadas tanto para verificar os pré-requisitos para uma regalia como para determinar o número de pontos de habilidade alocados em um nível acima. As únicas formas de modificar estas “estatísticas base” são através de:

    • Implantes da clínica médica de Nova Vegas
    • Prerrogativa do treino intenso
    • Concluir a estrada solitária
    • Prerrogativa do Quatro Olhos, que deduz 1 permanentemente da Percepção enquanto concede um +2 temporário à Percepção ao usar óculos, ou +3 quando usa tons de sorte
    • Taking the Small Frame trait

    Starting Old World Blues concede automaticamente o benefício do Spineless (+1 Força) e completá-lo dá a opção de substituir o Spineless por Reinforced Spine (+2 Força). No entanto, estes bónus não contam para os requisitos de benefícios.

    Existe um cálculo especial de Endurance utilizado apenas para o limite de implantes da clínica médica de Nova Vegas, que é o Endurance base menos qualquer implante de Endurance. Isto é para evitar que um implante de Endurance seja “gratuito” (caso contrário seria possível instalar um implante de Endurance e ainda ter o mesmo número de implantes disponíveis como antes). Tomando todos estes buffs de Endurance, serão obtidos 23 pontos ESPECIAIS, o máximo possível sem o uso de cheats.

    >

    Percentagem de SPECIAL

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    >

    Percentagem Força Percentagem Endurance Carisma Inteligência Agilidade Sorte
    1 Misantropo molhado Bate surdo Basicamente morto Misantropo Sub-Tijolo Desastre de Andar 13 Breu-Gatos pretos
    2 Pele-vermelha-preta Lua senil Rumble Erémita idosa Vegetable Acesso Prone Espelho Cigano Quebrado
    3 Bebé Pão de Açúcar Sorvete de Tijolo Não Dobrar Criar Empreendedor Cretina Oaf Albatross doente
    4 Peso leve Truta desprevenida Punho com cuidado Peevish Bibliotecário Cabeça da mochila Dedos de manteiga Salte enchido
    5 Joe médio Truta de cautela Mancha…Resistente Professor substituto Conhecível Controle Virar ponto
    6 Báscula de barril Alerta Coyote Hardy Vendedor de Padaria Pesado Catinho Piso empilhado
    7 Baldeirão de praia Balde…Eyed Tiger Tough-as-pregos Diplomat Calças de esperteza Knife Thrower Sorte 7
    8 Circus Strongman Falcão Socorrido Retardador de Chama Estrela de Filme Snow-It-Todos Apanhador de Knife Pés de Duende
    9 Pecs apocalíptico Gavião-grossudo-patagão Prova de bolinhas Casanova Genius Maravilhacrobática 21 Trevo de Folha
    10 Primo Maior do Hércules Águia com Telescópio Instoparável Líder de Culto Omnisciente Paisagens na Água Dois-Headed Coin Flip

    Estatística derivada

    Artigo principal: Fallout: Estatísticas derivadas de Nova Vegas

    As estatísticas derivadas são atributos de um personagem que não podem ser definidos diretamente, mas são baseadas (ou derivadas) nas estatísticas ou atributos primários do personagem.

    As seguintes estatísticas derivadas são conhecidas por existirem em Fallout: New Vegas:

    • Pontos de acção
    • Peso de transporte
    • Pontos atingidos
    • Danos de pele
    • Nervos de companhia
    • Danos desarmados
    • Danos de arma

    Perícia

    Artigo principal: Fallout: New Vegas habilidades

    Habilidades em Fallout: New Vegas determina a eficácia em uma variedade de situações. Como nos jogos anteriores, três das treze habilidades de tag são selecionadas como as especialidades do personagem. A marcação de uma habilidade concede um bónus de 15 pontos a essa habilidade. Atributos S.P.E.C.I.A.L. afetam o nível inicial de cada habilidade.

    As habilidades em Fallout: New Vegas são:

    • Habilidades de Combate: Armas de Energia, Explosivos, Armas, Armas Melee, Desarmadas,
    • Outras habilidades: Permuta, Lockpick, Medicina, Reparação, Ciência, Sneak, Fala, Sobrevivência

    Perks

    Artigo principal: Fallout: New Vegas perks

    Perks são elementos especiais do sistema de níveis superiores que concedem efeitos e habilidades especiais. Em Fallout: New Vegas, uma regalia é concedida a cada dois níveis. Muitas regalias têm atributos e/ou requerimentos de nível; por exemplo, a regalia Mysterious Stranger requer 6 Luck e só pode ser tirada depois de atingir o nível de personagem 10. Algumas regalias também concedem bónus especiais; por exemplo, a regalia Mysterious Stranger concede um personagem não jogador de cima que vem para baixo para ajudar no combate de vez em quando.

    Para uma lista de regalias, por favor veja Fallout: New Vegas perks.

    Traços

    Artigo principal: Fallout: Traços de Nova Vegas

    Traits modificam diferentes aspectos da jogabilidade, incluindo (mas não limitado a) estatísticas primárias, estatísticas derivadas, e habilidades. As características têm sempre resultados tanto positivos como negativos. Por exemplo, o traço Small Frame concede um +1 à Agilidade, mas também torna os membros mais facilmente aleijados.

    Um pode escolher até dois traços ao desenhar um personagem (ou nenhum).

    Para uma lista de traços, por favor veja Fallout: New Vegas traits.

    Notas

    Existe um máximo de 61 pontos ESPECIAIS disponíveis no Fallout New Vegas, exigindo todos os dez postos de Treino Intenso, o traço Small Frame, os sete implantes disponíveis na New Vegas Medical Clinic, a conclusão do Lonesome Road, e a vantagem da Coluna Reforçada do Old World Blues.

    Much of the SPECIAL from Fallout 3 permanece intacto, com pouquíssimos recursos novos sendo adicionados na forma de criação de personagens ou estatísticas. As armas agora têm um requisito mínimo de Força para serem usadas eficazmente, como em Fallout e Fallout 2. Também retornando dos dois primeiros jogos são personagens de baixa Inteligência, que podem ser criados definindo Inteligência para menos de 3. Os bobbleheads SPECIAL do Fallout 3 foram substituídos por implantes disponíveis na New Vegas medical clinic.

    Deixe uma resposta

    O seu endereço de email não será publicado.