DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Baseado na versão iOS do “Dragon Quest I”©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO

Introdução

Olá! Eu sou x_loto, e hoje serei o vosso guia! Bem, verdade seja dita, este será o seu guia, mas estou escrevendo-o.

Dragon Quest I é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Acho genial em sua simplicidade; por pouco que haja para fazer, é fácil apenas focar em ficar mais forte, e não vai levar dezenas de horas de estratégia e planejamento para se tornar poderoso; não que haja algo de errado com jogos complicados, eu amo um pouco de Saga Ilimitada e Final Fantasy XII, mas às vezes é bom para uma mudança! Foi o meu segundo RPG (quando se chamava “Dragon Warrior”), sendo o primeiro a versão NES de Ultima III: Exodus. Enquanto esta última era fantástica por direito próprio, Dragon Quest era muito mais fácil de jogar, e tornou-se (juntamente com Final Fantasy) um dos meus jogos de go-to. Além disso, eu consegui basicamente de graça, então hey.

But enough about me, let’s talk about the game! Este remake para o iOS é o mais recente de uma longa linha, e para os mais part-loooks ótimo! Um aviso justo: Se você nunca foi fã da localização da NES “teing” e “thouing”, ou se os sotaques do DQ4 te fazem tremer, então você provavelmente também não vai gostar da escrita desta versão. Depois de estar ausente do lançamento do Game Boy Color, os padrões de fala arcaicos fazem um retorno retumbante; este texto é louco Elizabethan, yo. (Tenho um palpite que nunca ninguém falou assim e todos os textos que temos dessa época são apenas pessoas a tentar parecer mais inteligentes do que são, mas o que se pode fazer?) Indo um passo além da localização da NES, este jogo lê-se um pouco como Shakespeare de nível básico: excessivamente florido mas geralmente decifrável (apesar da confusão ocasional entre -eth e -est fim – acontece connosco!). A jogabilidade é globalmente mais fácil do que a versão original, embora as alterações pareçam estar de acordo com os remakes anteriores, por isso não é nada de novo. Vais lutar contra monstros, vais moer por dinheiro e experiência, e vais-te perder em cavernas profundas e escuras. É tudo!

Agora que eu introduzi o jogo, e este guia? Precisamos mesmo de um guia para esta versão do DQ1 quando praticamente qualquer guia para qualquer outra versão será suficiente? Bem, estritamente falando, não, eu acho que não. Isto é realmente apenas uma razão para eu praticar usando o editor de perguntas frequentes. Entretanto, é minha esperança que isso seja útil para alguém de alguma forma, e isso é o que realmente conta.

Mais uma coisa antes de entrar no gritty gritty nitty. Durante a parte do Walkthrough, estarei usando destaque com código de cores. Os objectivos principais serão mostrados em aqua, enquanto as direcções e localizações a pesquisar serão mostradas a amarelo. Os perigos a ter em conta serão mostrados em âmbar. Isto irá desviar a sua atenção das minhas divagações e directamente para as informações pertinentes. Muito bem! Vamos fazer isto!

Jogoplay

Utilize o ícone do menu para acessar as opções do menu, e use o botão de layout do controle para alterar a disposição dos controles na tela. No mapa do além-mundo, você pode usar o ícone do mapa para visualizar sua posição atual. Use o bloco direcional na tela para maneauver o Herói; na verdade, você pode mover o Herói de qualquer lugar na tela. Não importa onde você pressione e arraste o seu dedo, a almofada direcional irá acender para mostrar em que direção o seu Herói está se movendo. Quando você está ao lado de algo que pode ser examinado, seja um tesouro, uma porta, ou mesmo uma pessoa para conversar (!), um símbolo aparecerá; toque em qualquer lugar na tela para investigar.

No menu, há várias coisas que você pode fazer. Primeiro e acima de tudo, você pode ver o Hero sprite na sua resolução adequada! (Meu maior peeve com esta porta é que nada parece escalado corretamente.) Uma janela na parte inferior esquerda mostra o seu Herói, seu nome, HP, MP, e Level. Na parte superior direita é mostrado o seu Gold. O menu em si ocupa a parte inferior direita da tela. “Items” permite que você olhe através da sua bolsa, enquanto “Spells” permite que você use um dos vários feitiços que você pode aprender. “Status” permite que você veja várias telas de informações sobre o Herói, incluindo suas estatísticas básicas, itens equipados, e feitiços conhecidos. “Misc.” contém várias outras opções. A partir daqui, você pode “Equipar” suas armas e armaduras e ajustar certos “Settings”, incluindo “Control Layout”, “Message Speed”, e “Sound” volume. Há também uma seção “Dicas para viajantes” que hilariantemente exibe uma lista de tutoriais escritos pelo famoso especialista em auto-ajuda Tutorio Lerngood; eu recomendo checá-los pelo menos uma vez para dar uma risada! Abaixo está uma opção para “Salvar rapidamente” os seus dados. Finalmente, enquanto o menu Diversos é exibido, um botão “Return to Title Screen” aparece no canto superior direito; tenha cuidado com isso. Não é instantâneo, mas mesmo assim, tenha cuidado. Use o botão voltar para voltar a um menu anterior, ou ao jogo se você estiver no menu principal.

Battle é um caso simples. Basta atacar, usar Itens, usar Feitiços, ou Fugir. Normalmente você irá primeiro, embora às vezes o inimigo possa surpreendê-lo. Depois disso, vocês basicamente se revezam e batem uns nos outros. Muito legal!

Passar a pé

Tantegel

Tantegel Castle

Tudo começa aqui! De algum modo, você está na sala do trono sem ter entrado no castelo. Um salto quântico?!

Sala do Trono

Itens a encontrar:

  • 120G
  • Torca
  • Chave mágica

O Rei começa por dizer muitas coisas sobre as ciões das Linhas de Sangue de Erdrick e tudo o mais, as Deusas e a Esfera de Luz e o Senhor Dragão e tais disparates. Quando ele termina, ele diz para pegar as três arcas do tesouro no meio da sala, que contém 120 G, uma Tocha e uma Chave Mágica. Verdade seja dita, você realmente não pode perder isto, porque você precisa da chave para poder sair da sala! Verifique seu inventário e verá que você já tem uma Lança de Bambu em sua posse também! Falar com o chanceler vagando pela sala lhe dará informações sobre a Princesa Gwaelin, que foi seqüestrada há meio ano. Os dois guardas à porta dão informações úteis sobre onde comprar armas e armaduras mais poderosas, descansando na pousada quando fracos, e como funcionam as Chaves Mágicas, ou seja, apenas uma vez. Novo na versão iOS, aproximando-se da porta faz com que um deles salte para você e de repente explique os controles de toque! Desviamento chocante! Quando recuperares a coragem, abre a porta com a chave e a tua aventura começa a sério! Então, você deve recuperar a Esfera de Luz do astuto Dragonlord-e salvar a Princesa Gwaelin enquanto você está nela não poderia prejudicar a situação!

Piso Térreo

Items to find:

  • Ervas medicinais

Aqui no piso térreo, a parte de coleta de informações da missão pode começar. Entre os guardas que lhe dizem para falar com o Rei para salvar seu jogo, e outro que lhe lembra como as chaves funcionam novamente, há histórias mais coloridas sobre o massacre de inúmeros comerciantes, rumores sobre o desaparecimento de uma cidade inteira, jovens amantes poéticos sobre como o amor acaba quando o mundo acaba, e pensamentos angustiados que talvez até a Princesa…! Mas não devemos pensar desta maneira, devemos permanecer positivos… se pudermos! Tanta desesperança! Felizmente, num pote à direita da praça há uma erva medicinal para elevar os nossos espíritos. Logo ao sul das panelas está um velho que será capaz de restaurar o nosso Deputado do Herói ao máximo – porque no Nível 1 o seu máximo é um grande ovo de ganso. De qualquer forma, não há mais nada a fazer aqui, então vamos deixar o castelo e caminhar alguns passos para leste até a cidade de Tantegel.

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Tantegel Town

Items to find:

  • Chimaera Wing

A maior parte da informação disponível na cidade de Tantegel é vaga e/ou inútil, mas há algumas coisas a destacar. Obviamente, a loja de armas ao norte da entrada é de vital importância, assim como o é a loja de artigos do sudeste, do outro lado da ponte. No sudoeste fica a pousada, que também abriga um banco para economizar dinheiro e itens em excesso. Além disso, numa gaveta da pousada você pode encontrar uma Ala Chimaera que pode levá-lo de volta ao castelo se você se afastar demais para voltar a pé. Um homem na cidade avisa sobre pântanos venenosos, outro sobre pontes (que geralmente têm monstros mais fortes do outro lado), e outro lamenta que sua força de expedição para resgatar a Princesa tenha falhado. (Digo-vos uma coisa, este tipo fez muito mais sentido localizado na cama da pousada como no original, em vez de se esconder num canto). Um guarda pergunta se você tem provas da sua herança, e insiste que isso é importante de se ter. Humorosamente, uma jovem finge que você pensou que era Gwaelin e o segue, enquanto um jovem treme e faz xixi nas calças com o pensamento da fortaleza do Senhor Dragão. E não esqueçamos o rumor de uma cidade onde as chaves crescem nas árvores, assim como um homem velho realmente importante junto a um pote no lado leste da cidade, que pode remover maldições se você está tão aflito. Quanto às informações pertinentes aos seus objetivos imediatos, não há nenhuma; entretanto, um homem menciona um bardo chamado Galen que levou sua lira para o túmulo, e outro diz como chegar a Galenholm, viajando para o norte e depois para o oeste ao longo da costa. Mas primeiro! Aquele 120 G está queimando um buraco em sua bolsa, e você tem algumas decisões a tomar.

Eu recomendo fortemente a compra e o equipamento de uma Escala de Dragão na loja de artigos. É absolutamente o melhor bang por dólar, garantindo 5 pontos de defesa. Depois disso, eu iria em frente e compraria o Escudo de Couro. As minhas razões para ir pela rota defensiva/barata são duas: 1) Neste remake, o seu poder de ataque não é um problema. Se você equipar a Lança de Bambu que você já tem, você pode dar um tiro em todos os slimes, e Drackies e Ghosts já são dificilmente iguais para você. Apenas ganhando um nível ou dois faz com que eles caiam em um só golpe também. Guarda o taco (ou a espada, se quiseres moer mais) até conheceres os Mágicos. E 2) Ao contrário da armadura, os escudos têm muito poucos upgrades. Pode ser a peça de pele de vaca mais cara que podes comprar, mas vai durar o tempo mais longo entre os upgrades. Você pode ter dinheiro suficiente para o próximo pedaço de armadura antes mesmo de precisar de um couro. É claro, você é bem-vindo a ir por qualquer caminho que quiser; não há maneira de estragar tudo! Uma vez que você tenha feito isso, saia da cidade e mate monstros até se sentir confortável caminhando em direção à próxima cidade; se você for como eu, esse será o nível 3 quando você aprender o feitiço Heal. Norte e oeste para Galenholm!

Santuário de Erdrick

…Mas no caminho para lá, podemos ver uma caverna num pequeno deserto ao norte de Tantegel. Porque não verificar!?

B1

Esta caverna é inteiramente opcional, mas vale a pena verificar se você quer tirar toda a lenda que puder do jogo. Não há monstros, e como um pequeno círculo de luz já o rodeia, parece que até acender uma Tocha é opcional! (Claro, é um círculo muito pequeno…você pode querer a tocha só para poupar tempo. Comece trabalhando até o fundo e depois para a direita, basicamente seguindo a parede até encontrar a próxima escada. Fácil!

B2

Círculo para cima, para a esquerda e para baixo à volta do caminho, depois siga a parede até à esquerda, até à cima e até à direita. Haverá uma pequena sala com uma placa de pedra rodeada de crescimento de plantas; é realmente incrivelmente difícil se perder nesta caverna, então tenho certeza que você vai encontrá-la! Examine a tábua para uma mensagem do seu ilustre ancestral Erdrick. Ele fala sobre a ilha do mal visível de Tantegel, e sobre os três artefatos sagrados que você precisará ir para lá. Estes foram dados a três sábios; portanto, você tem o seu primeiro passo intermediário para alcançar o seu objetivo. Encontre os descendentes destes três sábios e obtenha os artefactos! Volte para trás no caminho por onde veio, e continue para norte e oeste até Galenholm quando chegar à superfície.

Galenholm

A cidade fundada pelo bardo Galen guarda pouco para nós agora, a não ser informação. E música! Fale com o homem perto da entrada da cidade e diga-lhe que quer ouvir uma canção; uma bela melodia subirá aos seus ouvidos e tocará acordes harmoniosos com as suas emoções! Mas a sério, fala com o tipo para dar uma gargalhada. Na loja de artigos do lado oeste, um homem lhe dirá que os raptores da Princesa Gwaelin fugiram para o leste. Fora isso, toda a informação é velha; sabemos sobre o bardo e já estivemos no santuário de Erdrick. A loja de armas tem algumas coisas boas, mas provavelmente estão fora do seu alcance. Se você tem seguido meu conselho (perspectiva assustadora), você só tem uma Lança de Bambu e um Escudo de Couro, então se por acaso você tiver o dinheiro você pode gostar do Correio em Cadeia. Realmente, porém, você não vai precisar do reforço extra de defesa por um minuto; eu fui sem.

Você deve ter notado o grande edifício no norte da cidade. Não podemos entrar ainda, mas vamos querer entrar mais tarde. Como é que nós sabemos? Porque a enorme janela de visão nos permite ver além de sua parede distante para espiar o que está atrás dela, e até a saída do que é suposto ser uma passagem secreta. Isso é mais do que uma pequena desilusão para mim. Enfim, sai da cidade e esmaga os maus até ao nível 4 e um novo feitiço mágico é teu. Especialmente se estiveres a roubar equipamento como eu, vais precisar desse feitiço muito em breve. Descanse, obviamente, depois vá para o leste; leste e leste, sempre para o leste! Atravesse duas pontes no seu caminho (você terá que desviar ligeiramente para o sul por elas), e siga para o norte para uma floresta e para a aldeia de Kol. Se no caminho você vir um Prestidigitador, um Drackolyte ou um Escorpião, não hesite absolutamente em usar seu novo feitiço Sizz. Ele deve matar cada um deles instantaneamente antes que eles possam te prejudicar, e você pode se curar na cidade.

Kol

Items to find:

  • Plain Clothes
  • Seed of Strength
  • Faerie Flute

Quando chegar à aldeia, provavelmente já encontrou perigo algumas vezes, mas o seu livro de bolso deveria ter-se expandido de forma correspondente. A primeira coisa que você vai querer fazer é comprar uma nova arma pelo menos, e alguma armadura nova se você tiver vontade de passar o tempo; a loja de armas é diretamente ao norte da entrada. Eu recomendo finalmente pegar uma Espada de Cobre, e uma Armadura de Ferro para a sua próxima compra de armadura. No entanto, se você é como eu e ainda não comprou nenhuma armadura, em alguns baús atrás do banho no norte você pode encontrar algumas Roupas Claras e uma Semente da Força! Use a semente (guardando e reiniciando para obter o aumento máximo de 3 pontos se quiser; não me importo), e equipe ou venda a roupa. A seguir…bem, eu normalmente não faria isso, mas eles tornaram tão óbvio que você não pode perder isso. Quatro passos a sul do banho é um objeto cintilante; fique sobre ele e você verá acima de sua cabeça. Toque no ecrã para obter a super-secreta Flauta Faerie. (Nota: Não é muito secreto.) Quero dizer, olha para esta imagem! Ela cintila e brilha!

Mas não estamos aqui para flautas, estamos aqui para informações! Ouvimos dizer que ao sul está uma cidade chamada Rimuldar, na qual poderíamos comprar Chaves Mágicas, que em breve serão vitais para a nossa vida quotidiana. Um homem observa que é claro que não consegue encontrar uma espada lendária numa loja! Nos banhos, se você estiver disposto a se separar com 20 G você pode assistir a uma cena envolvendo o infame puff-puff; eu digo para ir em frente se você quiser, é cintilante e tentador. À esquerda do banho está um velho rodeado de pântano venenoso que age como um indicador de utilidade para as suas armas. Vai custar-lhe 8 HP no total para determinar se a sua lâmina é um espeto satisfatório para o Senhor Dragão. Ao sul de lá, um soldado explicará que o Golem teme a Flauta Faerie, e outro jovem nos dirá que a Princesa Gwaelin está na caverna ao sul. Ainda não vamos lá porque vamos precisar de chaves e energia, mas é bom saber!

Descanse para restaurar a sua magia (é bem barata) e deixar a aldeia. Para o oeste é outro pedaço de floresta com uma fina passagem para uma maior massa terrestre; vá para lá e siga para o norte. No topo você vai encontrar outro santuário. Dirija-se para dentro.

Rain Shrine

O Rain Shrine consiste numa única câmara subterrânea. Um homem velho espera aqui, sozinho, pelo único descendente verdadeiro de Erdrick, Isidor-ou seja lá qual for o seu nome. Eu também não usei esse nome, honestamente. Ele parece relutante em enviar-te para a tua perdição, por isso propõe um teste primeiro: Ele dar-te-á o bastão da chuva se conseguires encontrar uma harpa encantada que desenha monstros. Espera…harpa? As harpas são como as liras, certo? Bem, nem por isso, mas sabemos de um bardo chamado Galen que nos dizem que tinha uma lira, e conhecemos passagens secretas atrás de portas fechadas em Galenholm, por isso a lógica dos videojogos dita que estes instrumentos devem ser um e o mesmo. Por isso agora temos uma lista de objectivos sequenciais: Encontrar Rimuldar, arranjar as chaves, abrir a harpa e buscar o bastão. Mas primeiro~! Temos de ganhar dinheiro!

Existem duas maneiras de ganhar dinheiro. A primeira, aborrecida, é lutar contra os monstros aqui até teres dinheiro para o que queres. A segunda, mais emocionante, é explorar uma caverna que ninguém no jogo irá, nunca, mencionar. Se você se atrever a me seguir, vamos sondar as profundezas da caverna entre os penhascos rochosos a sudoeste de Tantegel!

Caverna da Montanha Rochosa

Antes de ir para a caverna, não deixe de comprar várias ervas medicinais; se você estiver indo para cá tão cedo quanto eu e com tão pouca armadura, pode ser uma caminhada bastante perigosa. Eu estava no Nível 5 quando entrei, mas você pode querer estar mais alto se não estiver confortável; 6 ou 7 devem ser suficientes. Para chegar a este local proibido, primeiro vá para o norte a partir de Tantegel. Quando você passar por algumas montanhas à sua esquerda, vá para o oeste e depois vá para o sul ao longo do lakebed, cruzando a ponte. Continue para sul até encontrar mais algumas montanhas. Do lado sul dessas montanhas, vá para o leste; a caverna estará no final do caminho.

B1

Items to find:

  • 345 G

Primeiro e acima, cuidado com os monstros aqui. Nada no primeiro andar é particularmente mortal, mas se for permitido viver muito tempo eles podem estar drenando em níveis baixos. Faça uso criterioso da sua magia Sizz se o seu poder de defesa for baixo, e confie em Ervas para a cura.

Da entrada, siga o caminho até bifurcar, depois vá para a direita. Muito em breve você vai encontrar outro garfo… vá para a direita novamente. Você chegará a um cruzamento de quatro direções; continue à direita e seu caminho virará para baixo. No próximo cruzamento, vire à esquerda, e chegará a um lago subterrâneo. Siga pela borda superior e encontrará uma arca do tesouro contendo uma boa soma de dinheiro. Inspecciona os teus mantimentos neste ponto! Se você gastou metade ou mais dos seus recursos, volte para trás, descanse, e se você tiver dinheiro suficiente você deve comprar a Armadura de Ferro de Kol (mas não o Escudo de Ferro em Galenholm, ainda não). Se você deixar a caverna, volte para o tanque para continuar.

Ao longo da margem sul do tanque é um caminho que leva para baixo e vira para a esquerda. Siga até à próxima bifurcação e suba, depois à direita, depois à esquerda, passando por alguns pilares de pedra. Este caminho não tem mais garfos e vai levá-lo para o próximo andar.

B2

Items a encontrar:

  • 536 G
  • Torch
  • Tudo de Ferro
  • Anel do Guerreiro
  • Semente de Força
  • Semente de Magia

Neste nível os monstros tornam-se um pouco mais fortes. Se você se sentiu mal acima, você pode querer se fortalecer antes de ir mais longe.

Da pequena área contendo as escadas, há caminhos que levam à direita e para baixo; vá para a direita. Há quartos que se ramificam para o norte. Dois estão vazios, mas o segundo e terceiro quartos contêm ouro e uma Tocha. Continue seguindo o caminho à medida que vira para baixo, depois vire à esquerda e continue até à esquina. Depois suba o máximo que puder, virando à direita em direcção a uma sala iluminada por quatro chamas onde pode encontrar um Escudo de Ferro (não está contente por não ter comprado um?). Equipe-o, depois vire à esquerda depois do cruzamento e vire para baixo para uma sala ornamentada com tapetes e gárgulas. Aqui está o enigmático Anel do Guerreiro! No jogo original da NES, este anel provou não ter qualquer utilidade prática; no entanto, não conheço tal prova em nenhum dos remakes, por isso os seus efeitos são subtis se existirem e desconhecidos em qualquer caso. Ou equipa-lo por 15 G.

Deixe-o e vire à esquerda, depois desça o mais longe que puder quando o caminho vira. Aqui há outra sala iluminada por tochas, contendo mais dois tesouros – sementes cada vez maiores! Isso é todo o tesouro, então vamos lá! Para a saída mais rápida, saia da sala subindo, depois vá o mais para a direita e o mais para baixo que puder. Outro garfo, então vira à esquerda, e quando o caminho vira para norte contorna todos os quartos à tua esquerda; em breve estarás nas escadas para o primeiro andar. Volte para trás a partir daí e terá sobrevivido à caverna!

Caverna do Swamp

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Mais em breve!

Base de dados

Bessário

Image Nome Exp. GP
Slime >1 2
She-Lodo 2 4
Dracky 3 6
Anfitrião 4
Prestidigitador 16
Drackolyte 12 20
Scorpion 16 25
Lunático 14 >21
Lunático 15 19
Drohl Drone >18 30
Drackyma 20 25
Esqueleto 25 42
Legerdeman 28 50

Items

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Nome Custo Potência Descrição
Lança de bambu 10 Ataque + 2 Uma lança longa feita de bambu.
Clube de Carvalho 60 Ataque + 4 Uma arma cortada de um tronco robusto.
Espada de Cobre 180 Ataque + 10 Uma espada robusta de cobre.
Machado de Ferro 560 Ataque + 15 Pode cair inimigos com um único balanço.
Plain Clothes 20 Defesa + 2 Uma roupa tecida com fio grosso e robusto.
Fato de couro 70 Defesa + 4 Vestuário de guerreiro feito de peles de animais bronzeadas.
Chain Mail 300 Defesa + 10 Fabricada a partir de anéis de aço resistente.
Armadura de ferro 1000 Defesa + 16 Armadura favorecida pelos cavaleiros de Tantegel.
Armadura de Placa Cheia 3000 Defesa + 24 Uma armadura de protecção sem igual.
Escudo de couro 90 Defesa + 4 Um escudo leve de construção simples.
Escudo de ferro sólido 800 Defesa + 10 Um escudo grande e robusto de ferro sólido.
Escala de dragão 20 Defesa + 5 Um talismã esculpido na escala de um dragão.
Anel do guerreiro (15) Nenhum? Tornado por um guerreiro que lutou ao lado de Erdrick.
Ervas medicinais 10 Restaurações 20-35 HP.
Chave mágica Vários Abra qualquer porta do mundo.
Torch 8 Luz a escuridão das masmorras.
Ala Quimera 24 Instantemente regressa à segurança do castelo.
Faerie Flute Flauta formada pelas antigas fadas.
Semente de Magia Aumento máximo. MP por 3-5 pontos.
Semente de Força Aumenta a força por 1-3 pontos.

Pernas

Nome MP
Custo
Nível
Aprendido
Descrição
Calor 3 3 Restaurantes 25-30 HP.
Sizz 2 4 >Singes o inimigo com uma pequena bola de fogo.
Soze 2 7 Enviar o inimigo para um sono profundo.

História da versão

  • v0.1-Versão inicial. Todas as seções escritas através de Tantegel.
  • v0.3-Passarela escrita através da região de Kol. Base de Dados Expandida. Reformatou vários objetos. Erros corrigidos.
  • v0.4-A todas as secções escritas através da caverna da montanha.

EOF
Metade do mundo? Cara, essa é uma grande oferta! Talvez você tenha uma ponte que você poderia me vender enquanto estiver lá!?

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