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Desenhar Espectro – É Tão Fácil Como Um, Dois, Três Pontos!

Perspectivo é uma técnica usada no desenho ou pintura para dar a uma imagem sobre uma superfície plana uma sensação de profundidade. Um artista usa esta ferramenta sofisticada para tornar a sua imagem mais realista e precisa como a vemos na vida real. Perspective cria a ilusão de profundidade e distância numa superfície de outro modo plana.

Existem três tipos básicos de perspectiva: um ponto, dois pontos, e três pontos. O um, dois e três pontos refere-se ao número de pontos de fuga que estão presentes quando se cria a ilusão de profundidade e espaço. Além destes, há também a perspectiva de ponto zero.

Perspectiva de um ponto

A perspectiva de um ponto é o método mais simples de desenhar perspectiva. Ela usa apenas um único ponto de fuga na linha do horizonte. Um ponto de fuga é quando duas ou mais linhas paralelas convergem uma para a outra no “infinito”. Um bom exemplo deste tipo de perspectiva é um longo corredor, via férrea ou estrada onde o observador é posicionado de frente para baixo, olhando para o centro. Como você pode ver na ilustração, os dois trilhos são paralelos um ao outro e você sabe que eles permanecerão a mesma distância entre si, no entanto, quanto mais longe eles se afastam mais próximos eles parecem estar até que eventualmente desaparecem no horizonte.

Regra: Use a perspectiva de um ponto para criar a ilusão da distância num desenho ou pintura.

Perspectiva de dois pontos

Perspectiva de dois pontos entra em cena quando um desenho contém dois pontos de fuga posicionados arbitrariamente ao longo da linha do horizonte. Esta perspectiva posiciona o objecto onde o observador pode olhar para o objecto de um ângulo e ver dois lados ao mesmo tempo. Ou seja, olhando para um canto, com dois conjuntos de linhas paralelas afastando-se.

Um exemplo de perspectiva de dois pontos pode ser ilustrado com o uso de uma caixa, cubo, ou outros objectos com a mesma forma geométrica, tais como uma casa ou edifício. Ao olhar para o objecto a partir da esquina, um lado recua em direcção a um ponto de fuga e o outro lado recua em direcção ao ponto de fuga oposto. Como pode ser visto na ilustração, cada conjunto de linhas paralelas tem o seu próprio ponto de fuga. A perspectiva de dois pontos é o que dá a um objeto geométrico a ilusão de 3-D.

Regra: Use a perspectiva de dois pontos para fazer um objeto geométrico parecer tridimensional.

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Perspectiva de três pontos

Perspectiva de três pontos é um pouco mais complicado do que os outros dois porque este tipo trata de três pontos de fuga. Inclui dois pontos de fuga algures na linha do horizonte e há também um ponto de fuga acima ou abaixo do horizonte a que todas as linhas verticais conduzem. Este tipo de perspectiva é ótimo para renderizar objetos, tais como edifícios e paisagens urbanas, que são vistos em uma vista aérea ou terrestre. Quando o terceiro ponto de fuga está acima do horizonte, então uma imagem é criada a partir da perspectiva de uma formiga, ou seja, olhando para cima em direcção à imagem a partir de baixo. Quando está abaixo do horizonte, é criado um ponto de vista de uma ave onde se sente como se estivesse olhando para baixo sobre o objecto de cima.

Regra: Use a perspectiva de três pontos quando quiser renderizar cenas de construção, tais como paisagens urbanas, objetos complexos de close-up e cenas interiores altamente detalhadas.

Perspectiva de ponto zero é a técnica usada para dar a ilusão de profundidade quando não há linhas paralelas na imagem e, portanto, nenhum ponto de fuga. Os pontos de fuga só podem existir com a presença de linhas paralelas. No entanto, uma perspectiva sem pontos de fuga ainda pode criar uma sensação de profundidade, é aí que o ponto zero produz efeito. O exemplo mais comum de profundidade sem linhas paralelas ou pontos de fuga é um cenário natural, como uma cadeia de montanhas ou uma paisagem de colinas e vales.

Em perspectiva de ponto zero, um sentido de profundidade pode ser criado das seguintes formas:

  • Os objectos são maiores quanto mais próximos estão e diminuem de tamanho proporcionalmente quanto mais longe estão.
  • Quanto mais próximos estão os objectos, mais detalhados são. Objetos perdem detalhes quanto mais distantes eles estão.
  • A cor se desvanece e se torna mais silenciosa a mistura em cores de fundo.
  • Objetos colocados mais alto em um plano criam mais a sensação de profundidade ou distância.
  • Overlizando formas tendem a criar uma sensação de profundidade.

Regra: Use a perspectiva de ponto zero quando não existem linhas paralelas numa imagem para criar a sensação de profundidade.

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