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Desenhar Espectro – É Tão Fácil Como Um, Dois, Três Pontos!
Perspectivo é uma técnica usada no desenho ou pintura para dar a uma imagem sobre uma superfície plana uma sensação de profundidade. Um artista usa esta ferramenta sofisticada para tornar a sua imagem mais realista e precisa como a vemos na vida real. Perspective cria a ilusão de profundidade e distância numa superfície de outro modo plana.
Existem três tipos básicos de perspectiva: um ponto, dois pontos, e três pontos. O um, dois e três pontos refere-se ao número de pontos de fuga que estão presentes quando se cria a ilusão de profundidade e espaço. Além destes, há também a perspectiva de ponto zero.
![](http://teresabernardart.com/wp-content/uploads/2015/08/one-point-perspective-demo.jpg)
A perspectiva de um ponto é o método mais simples de desenhar perspectiva. Ela usa apenas um único ponto de fuga na linha do horizonte. Um ponto de fuga é quando duas ou mais linhas paralelas convergem uma para a outra no “infinito”. Um bom exemplo deste tipo de perspectiva é um longo corredor, via férrea ou estrada onde o observador é posicionado de frente para baixo, olhando para o centro. Como você pode ver na ilustração, os dois trilhos são paralelos um ao outro e você sabe que eles permanecerão a mesma distância entre si, no entanto, quanto mais longe eles se afastam mais próximos eles parecem estar até que eventualmente desaparecem no horizonte.
Regra: Use a perspectiva de um ponto para criar a ilusão da distância num desenho ou pintura.
![](http://teresabernardart.com/wp-content/uploads/2015/08/two-point-perspective-300x95.gif)
Perspectiva de dois pontos entra em cena quando um desenho contém dois pontos de fuga posicionados arbitrariamente ao longo da linha do horizonte. Esta perspectiva posiciona o objecto onde o observador pode olhar para o objecto de um ângulo e ver dois lados ao mesmo tempo. Ou seja, olhando para um canto, com dois conjuntos de linhas paralelas afastando-se.
Um exemplo de perspectiva de dois pontos pode ser ilustrado com o uso de uma caixa, cubo, ou outros objectos com a mesma forma geométrica, tais como uma casa ou edifício. Ao olhar para o objecto a partir da esquina, um lado recua em direcção a um ponto de fuga e o outro lado recua em direcção ao ponto de fuga oposto. Como pode ser visto na ilustração, cada conjunto de linhas paralelas tem o seu próprio ponto de fuga. A perspectiva de dois pontos é o que dá a um objeto geométrico a ilusão de 3-D.
Regra: Use a perspectiva de dois pontos para fazer um objeto geométrico parecer tridimensional.
![](http://teresabernardart.com/wp-content/uploads/2015/08/three-point-perspective.gif)
Perspectiva de três pontos é um pouco mais complicado do que os outros dois porque este tipo trata de três pontos de fuga. Inclui dois pontos de fuga algures na linha do horizonte e há também um ponto de fuga acima ou abaixo do horizonte a que todas as linhas verticais conduzem. Este tipo de perspectiva é ótimo para renderizar objetos, tais como edifícios e paisagens urbanas, que são vistos em uma vista aérea ou terrestre. Quando o terceiro ponto de fuga está acima do horizonte, então uma imagem é criada a partir da perspectiva de uma formiga, ou seja, olhando para cima em direcção à imagem a partir de baixo. Quando está abaixo do horizonte, é criado um ponto de vista de uma ave onde se sente como se estivesse olhando para baixo sobre o objecto de cima.
Regra: Use a perspectiva de três pontos quando quiser renderizar cenas de construção, tais como paisagens urbanas, objetos complexos de close-up e cenas interiores altamente detalhadas.
Perspectiva de ponto zero é a técnica usada para dar a ilusão de profundidade quando não há linhas paralelas na imagem e, portanto, nenhum ponto de fuga. Os pontos de fuga só podem existir com a presença de linhas paralelas. No entanto, uma perspectiva sem pontos de fuga ainda pode criar uma sensação de profundidade, é aí que o ponto zero produz efeito. O exemplo mais comum de profundidade sem linhas paralelas ou pontos de fuga é um cenário natural, como uma cadeia de montanhas ou uma paisagem de colinas e vales.
Em perspectiva de ponto zero, um sentido de profundidade pode ser criado das seguintes formas:
- Os objectos são maiores quanto mais próximos estão e diminuem de tamanho proporcionalmente quanto mais longe estão.
- Quanto mais próximos estão os objectos, mais detalhados são. Objetos perdem detalhes quanto mais distantes eles estão.
- A cor se desvanece e se torna mais silenciosa a mistura em cores de fundo.
- Objetos colocados mais alto em um plano criam mais a sensação de profundidade ou distância.
- Overlizando formas tendem a criar uma sensação de profundidade.
Regra: Use a perspectiva de ponto zero quando não existem linhas paralelas numa imagem para criar a sensação de profundidade.
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Leitura adicional
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Criar profundidade nas suas pinturas via perspectiva atmosférica
Usar a perspectiva linear para criar profundidade nas suas pinturas
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