Para uma lista completa de itens e suas estatísticas usadas na ranhura do corpo, veja esta tabela. Para a mecânica do jogo, veja Magic.
Para a maior parte, a armadura de um mago fornece pouco ou nenhum bónus de Defesa Ranged e Melee, mas em vez disso serve para aproveitar as habilidades mágicas do utilizador. Excepções notáveis a esta regra incluem os conjuntos de armaduras splitbark, lunar e Ahrim, que fornecem uma quantidade medíocre de protecção corpo a corpo, embora mesmo estes ainda estejam ausentes de protecção Ranged. Geralmente, o bónus mágico de defesa deste tipo de equipamento corresponde directamente ao seu bónus de ataque mágico. A maioria das armaduras mágicas não podem ser feitas por jogadores.
Conjuntos de armaduras mágicas
Nível | Icon | Armadura | Degrades? | Outras habilidades/ Requisitos |
---|---|---|---|---|
1 | Vestidos de monge samorak | Não | Nenhum | |
>1 | Robes de magos | Não | Nenhum | |
>1 |
>>
|
Vestidos fantasmagóricos | Não | Aurse of the Empty Lord |
1 | Cadeos druidas mais velhos roupões | Não | > 40 | |
10 |
>
> |
Vestidos xericianos | Não | 20 , 10 |
20 | Vestidos místicos | Não | 40 , 20 | |
20 | Vestidos encantados | Não | 40 , 20 | |
20 | Robes of dark | No | 40 , 20 | |
40 | Couraça esquelética | Não | 40 , 40 , Os ensaios Fremennik | |
40 | Coura de bambu dividida | >No | 40 , 40 | |
42 | Void Knight equipment | No | 42 , , , , , , 22 | |
25 | Vestidos de infinito | Não | 50 , 25 | |
30 | 3ª idade do equipamento do mago | Não | 65 , 30 | |
40 | Coura lunar | Não | 40 , Diplomacia Lunar | |
40 | Dagon’hai robes | No | 70 , 40 | |
65 | Vestidos ancestrais | Não | 75 , 65 | |
70 | Ahrim the Blighted’s equipment | Yes | 70 , 70 |
Peças da armadura mágica
Nível | Nível | Ícone | Armadura | Degrades? | Outras habilidades/ Requisitos |
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | Elementar shield | Não | Elemental Workshop I | ||
1 | 1 | 1 | Elemental capacete | Não | Elemental Workshop II | |
1 | 1 | > | Mente escudo | Não | Elemental Workshop II | |
1 | 1 | Mente capacete | Não | Elemental Workshop II | ||
1 | 1 | >
>
|
Amuleto de magia | Não | Nenhum | |
1 | 1 | Beacon anel | Não | O que está abaixo | ||
1 | 1 | Anel de videntes | Não | |||
1 | 1 | Anel de visão (i) | Não | 650,000 Pontos da Zona de Pesadelo | ||
1 | 1 | Anel de enxofre | Não | Nenhum | ||
59 | 41 | Luvas de barrows | Não | Receita para o Desastre | ||
1 | 1 | Pulseira atormentada | Não | 75 | ||
1 | 45 | Lemeia avançada | Não | O Ensaios Fremennik | ||
1 | 45 | Chapéu de curandeiro | No | 275 Pontos de honra nos quatro papéis do Assalto Bárbaro. | ||
50 | 1 | Toma de fogo | Não | Nenhum | ||
1 | 1 |
>
|
Livro das Trevas | Não | Trilha do Tesouro, Horror da Profundidade | |
60 | >1 | Capas de Deus | Não | A Arena Mage | ||
60 | 1 | Livro do mago | Não | Nenhum | ||
1 | 60 | Apartamento de maldição | Não | Nenhum | ||
65 | 75 |
>
|
Spectral escudo espiritual | Não | > 70 | |
65 | 75 | >
>
|
Arcane spirit shield | Não | 70 | |
70 | >1 |
>
|
Colar de culto | Não | Nenhum | |
75 | 1 | Capas de Deus(i) | No | The Mage Arena II | ||
70 | 75 | Ancient wyvern shield | No | Startted Dragon Slayer I | ||
75 | 75 | Botas eternas | Não | 75 Magia e Defesa |
Set items
Roupas de mago
Azul, Azul (ouro), Azul (aparado), Preto, Preto (dourado), Preto (aparado)
Chapéu, Topo do Robe, Botas (só azul)
Túnicas de feiticeiros são as túnicas mais comuns em jogo livre. As túnicas de feiticeiro consistem em um chapéu e uma túnica, mas muitos jogadores as combinam com uma saia azul ou preta, para combinar. No entanto, as saias não oferecem bónus de combate. As botas Wizard podem ser obtidas em Treasure Trails, para membros.
Túnicas Xerician
Chapéu Xerician, top Xerician, túnica Xerician
Túnicas Xerician têm estatísticas ligeiramente melhores que as túnicas Wizard, e requerem 20 Magic e 10 Defence e são confeccionadas a partir de tecido Xerician que é largado por lizardmen. Elas podem ser guardadas na armadura.
Túnicas Místicas
Azul/branco, Branco/Dourado, Preto/Vermelho, Anoitecer, Túnicas das Trevas & Encantadas
Chapéu, Topo de Robe, Saia de Robe, Luvas, Botas
Túnicas Místicas são uma popular armadura Mágica de nível médio. As túnicas místicas dão um bónus relativamente alto de Ataque Mágico e Defesa, mas nada mais. Elas são populares para magia de safespot, e em combate Jogador contra Jogador devido ao seu custo relativamente baixo. Túnicas místicas azuis/brancas podem ser compradas na Guild Wizards’ Guild. Túnicas brancas/ouro podem ser obtidas matando monstros na Masmorra dos Caçadores de Fremenhos. Túnicas pretas/vermelhas são largadas por monstros na Torre da Caçadora.
Túnicas encantadas
Túnicas encantadas são um conjunto de três peças que consiste de um chapéu, uma blusa e um manto, idêntico ao seu equivalente místico. São obtidas de Treasure Trails.
Blindagem de Splitbark
Helm, Body, Legs, Gauntlets, Boots
Blindagem de Splitbark é uma armadura mágica de nível médio. Elas dão significativamente menos bónus de ataque Mágico do que as túnicas Místicas, mas dão alguns bónus de Defesa Melee, ao contrário das túnicas Místicas. Não são muito comuns, pois são difíceis de fazer, e muitos jogadores preferem túnicas Místicas devido ao seu maior bónus de ataque Mágico.
Variantes: Armadura Bloodbark e Armadura Swampbark
As duas variantes da armadura splitbark são mais notáveis pelos seus impulsos passivos para feitiços de combate específicos. O conjunto completo de armaduras Swampbark requer o nível 50 Magic e 50 Defence para ser usado e aumenta a duração do efeito de ligação de feitiços como Entangle ou Ice Barrage em 5 ticks (3,0 segundos). O conjunto completo de armadura Bloodbark requer o nível 60 de Magia e 60 de Defesa para ser usado e aumenta em 7,5% o efeito de cura dos feitiços Bloodbark.
Estas variantes aumentaram os bônus de Ataque Mágico em comparação com a armadura Splitbark normal. Estes conjuntos também fornecem um bónus de Defesa Melee comparável à armadura Adamant para Bloodbark e à armadura Mithril para Swampbark. A armadura Bloodbark oferece o maior bónus de Defesa Melee de qualquer conjunto de armadura mágica, batendo tanto a armadura de Ahrim como a do Cavaleiro Void (mesmo comparando apenas o Leme, Corpo e Pernas Bloodbark com os conjuntos do Ahrim ou do Cavaleiro Void).
Apesar dos requisitos de alto nível do Bloodbark, ele só é comparável a um conjunto de armaduras Mystic com melhor Magic e Melee Defence, assim, geralmente é passado para cima para um conjunto de armaduras com um bónus de Magic Attack mais alto. O leme Bloodbark fornece bónus de Defesa Melee mais elevados do que o leme Farseer sem alcance negativo ou bónus de Ataque Melee, no entanto fornece menos 1 Ataque Mágico do que o leme Farseer.
Blindagem esquelética
Helm, Top, Bottoms, Gloves, Boots
Blindagem esquelética é uma armadura mágica de nível médio. Eles dão um pouco menos de ataque Mágico e bónus de Defesa Melee do que a armadura Splitbark. Isto, combinado com o aumento do custo, faz dela uma visão muito rara.
Elmo de Farseer
Um Elmo de Farseer é um capacete mágico de nível médio a alto. É o terceiro melhor capacete conjunto para ataque mágico (com o chapéu Infinity, Healer hat, e o capuz de Ahrim), e é batido pelo chapéu Ancestral e pelo chapéu do mago da 3ª idade. O capacete Farseer é relativamente popular, pois é mais barato do que o Infinity, o chapéu de Terceira Idade e o chapéu Ancestral, é mais fácil de obter do que o chapéu Healer, e não se degrada como o capacete de Ahrim.
O capacete Farseer também tem bônus de Defesa significativamente mais altos e é extremamente popular devido ao PVP híbrido.
Roupas de Infinito
Chapéu, Topo, Botas, Luvas, Botas, Livro (Escudo)
As túnicas de Infinito são uma recompensa comprável da actividade Mage Training Arena. As túnicas Infinity dão um maior impulso Magic Attack and Defence do que as túnicas Mystic. No entanto, as vestes Infinity são incomuns devido ao tempo, esforço e dinheiro necessários para obtê-las.
Capas de Deus
Saradomin (Azul/Branco), Guthix (Verde/Teal), Zamorak (Preto/Vermelho)
As capas de Deus são as melhores capas disponíveis para ataque mágico, e em terceiro lugar, para a Capa de Fogo e Capa Infernal, em Defesa Mágica. Elas podem ser ganhas com a atividade da Arena dos Magos. Muitos jogadores as usam para seu alto ataque mágico e facilidade de recuperá-las se perdidas, ou contra monstros com ataques baseados em Magia ou Magia.
Equipamento Lunar
Helmet, Torso, Pernas, Luvas, Botas, Anel, Amuleto, Cabo, (Cajado)
Equipamento Lunar é feito durante a missão de Diplomacia Lunar. O conjunto completo, incluindo o anel, amuleto e cajado, dá um pouco menos de bónus de ataque Mágico do que as vestes Místicas; no entanto, dá bónus de Defesa Melee semelhante à armadura Splitbark.
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Equipamento de magia da 3ª idade
Tanto, Robe Top, Robe (Bottom), Amuleto
Equipamento de magia da 3ª idade são uma armadura Mágica de alto nível. As túnicas dos magos da 3ª idade são muito raras, e por isso muito caras. Eles dão um maior bónus de ataque mágico e Defesa do que as túnicas Infinity, mas um bónus ligeiramente menor do que as túnicas de Ahrim. Também não dão nenhum outro bónus de Defesa, ao contrário das túnicas de Ahrim. As túnicas dos magos da 3ª idade podem ser obtidas em Treasure Trails, ou trocando com outro jogador. Sendo muito raras e, portanto, também caras, as túnicas de mago da 3ª idade são usadas principalmente como um símbolo de status, ao invés de um conjunto prático de túnicas.
Túnicas Dagon’hai
Chapéu, túnica superior, túnica inferior
Túnicas Dagon’hai oferecem bónus de ataque e defesa relativamente altos, assim como um bónus de oração, uma característica pouco comum entre as túnicas dos magos. Os bónus ofensivos em geral são comparáveis às túnicas da 3ª idade e um pouco melhores que o infinito, mas os bónus defensivos mágicos são um pouco piores que ambos. Eles são obtidos como uma rara recompensa do grande peito de Larran, que pode ser acessado usando a chave de Larran, uma gota incomum de Wilderness Slayer. Devido à dificuldade de obtê-los e aos altos bônus que eles fornecem são bastante caros.
Roupas de Ahrim, o Caçador de Raios
Tapa, Robetop, Robeskirt, (Cajado)
Testes de Ahrim são armaduras mágicas de alto nível. Ahrim’s robetop e robeskirt dão o maior bónus de ataque Mágico disponível em relação ao tronco e pernas, respectivamente, e também dão uma boa Defesa Melee que é significativamente mais alta que a da armadura Splitbark. As túnicas de Ahrim são muito populares, especialmente entre os participantes mais avançados em actividades de PVP. São comparativamente baratos, mas requerem reparos a cada 15 horas de Combate e requerem um nível moderadamente alto de Magia e Defesa. Ao empunhar todas as túnicas de Ahrim, incluindo o bastão, os feitiços têm uma chance de reduzir a Força do seu alvo. Este poder é chamado de ‘Aura Blighted’. O túnico e a túnica de Ahrim são frequentemente combinados com outras peças de armadura para formar um conjunto de armadura alta de Defesa Mágica.
Túnicas ancestrais
Túnicas ancestrais são gotas raras das Câmaras de Xeric, necessitando 75 de Magia e 65 de Defesa. Eles são melhores no slot para bônus de ataque mágico, mas têm menos defesa do que as túnicas de Ahrim. Elas não se degradam e podem ser guardadas na sala de figurino da casa do jogador.
Equipamento dos Cavaleiros do Vácuo
Lemeio de mago do cavaleiro do Vácuo, Topo do Cavaleiro do Vácuo, Túnica do Cavaleiro do Vácuo &Luvas dos Cavaleiros do Vácuo
Túnicas dos Cavaleiros do Vácuo dão um alto bónus de Defesa para as Túnicas Mágicas, e dá o maior bónus de Defesa Ranged de todas as vestes mágicas, mas requer 42 de Ataque, Força, Defesa, Ranged, Hitpoints e Magia, e também requer 22 de Oração. Túnicas de Magia Anuladas dão um bônus de 45% de precisão aos seus feitiços e enquanto usa o anel, cajado, amuleto, botas, capa e livro certos, ele pode render feitiços de precisão mortal. Além disso, a variante de elite oferece um pequeno bônus de dano mágico. Uma desvantagem é que o conjunto inteiro deve ser equipado, então ele não pode ser combinado com outros conjuntos de túnica ou usado em conjunto com certos itens como a pulseira Atormentada.
Melhor armadura mágica F2P
Notes:
- Não há escudos, botas, anéis, anéis, capa, ou peças de armadura de luvas que dêem estatísticas mágicas aumentadas. O melhor que você pode obter sem obter estatísticas mágicas negativas são armaduras de couro e vários outros itens para estatísticas defensivas. Note também que enquanto o fundo do monge Zamorak é o melhor em F2P, as vestes pretas e azuis oferecem um bónus superior ao topo do monge Zamorak.
- Todas as pautas elementares F2P e a pauta mágica têm o mesmo aumento de estatísticas mágicas; no entanto, é sugerido o uso de uma pauta elementar uma vez que pode ser usada como uma quantidade ilimitada de runas, dependendo do tipo de pauta elementar que tiver.
- Um manto de feiticeiro preto e um manto de feiticeiro azul têm as mesmas estatísticas, tal como um chapéu de feiticeiro preto e um chapéu de feiticeiro azul têm as mesmas estatísticas.
- Capas regulares, capas da equipe e a capa de repolho têm as mesmas estatísticas embora a capa de repolho tenha menos peso.
- Bônus mágico máximo de +27.
Melhor armadura mágica P2P (maior precisão)
Notes:
- Bónus mágico máximo de +177. Não há itens de munição que dêem uma precisão mágica ou um bônus de força.
v – d – e
Blindagem mágica |
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Chapéus |
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Robe tops |
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Pernas de lobo |
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Loves |
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Boots |
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Capas |
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Amuletos |
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Anéis |
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Escudos |
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