Para outros usos, veja Arco.
Um arco é uma arma flexível, dobrada ou curva, esticada de ponta a ponta com uma corda. As setas são encaixadas na corda e depois desenhadas. A seta é então solta e a corda empurra a seta para frente.
A arcos são encontrados em todo o Skyrim e são uma arma comum, com muitos tipos variando em dano, velocidade da seta, peso, taxa de fogo e valor.
Melhoria e dano
O dano de um arco varia de arco para arco, com o Arco Longo sendo o mais fraco e o Osso de Dragão (somente Dawnguard) sendo o mais forte. Todo dano de um arco é governado por vantagens e pelo nível de habilidade do Arco e Flecha, mas existem várias outras formas de aumentar o dano de um arco.
Smithing
A maioria dos arcos pode ser temperado usando pedras de amolar encontradas perto ou ao redor de ferreiros e outros locais. Dependendo do material do arco, um arco pode ser melhorado com lenha ou o lingote apropriado para aumentar os danos do arco. Dependendo das regalias e do nível da habilidade Smithing, os arcos podem ser cada vez mais poderosos.
Encantar
Os arcos também podem ser encantados com encantamentos de armas para uma variedade de efeitos diferentes. A força do encantamento depende do tamanho da alma usada, do número de usos por carga e do nível da habilidade de encantamento. A potência do fogo, da geada e dos encantamentos de choque pode ser aumentada se os encantamentos de Fogo Aumentado, Gelo ou Choque da habilidade de Destruição forem escolhidos.
Veja aqui uma lista completa dos encantamentos que podem ser aplicados aos arcos.
Alquimia
Posições de Marksman de Fortificação podem ser criadas ou compradas de comerciantes para aumentar temporariamente a árvore de habilidades de Tiro com Arco.
Peso e taxa de fogo
O peso do arco também dita o esforço necessário para puxar a corda para trás, ou “sacar”, o que significa que quanto mais pesado o arco, mais tempo demorará, e mais dano o tiro será feito. O arco mais leve é 5 e pode disparar 0,55 tiros a cada segundo (1,818 segundos antes de 1 tiro).
A partir de 5, cada unidade adicional de peso adicionada ao arco subtrai outro 0.0125 tiros/segundo, assim um arco com 6 dispara 0,5375 tiros/segundo (1,86 segundos/ disparo).
As taxas de disparo entre 5 e 6 podem parecer insignificantes, mas a diferença torna-se muito mais perceptível com arcos mais pesados. O Dragonbone Bow, por exemplo, é o arco mais pesado pesando a 20; e dispara a uma taxa de 0,3624 disparos/segundo (2,759 segundos/ disparo).
A velocidade total de tracção pode ser calculada pela equação:
full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))
Como o peso e a qualidade do material de construção do arco são directamente proporcionais, é importante notar que quanto melhor o material (ou seja Vidro, ou Daedric), quanto mais lenta for a velocidade de sorteio, e assim menor a taxa de fogo.
Os três arcos mais rápidos do jogo em termos de velocidade de sorteio partilham uma velocidade comum de 1.0, a velocidade mais rápida: Zephyr, da missão “Lost to the Ages” da Dawnguard; Arco de Auriel, adquirido no final da missão “Touching the Sky” da Dawnguard; e Arco de Froki, um arco longo único encontrado no Relógio Graywinter que é obtido no final das Sagradas Provas de Kyne.
Velocidade da flecha
A velocidade com que um arco dispara uma flecha é inversamente proporcional à taxa de fogo do arco. Em outras palavras, quanto maior a taxa de fogo do arco, menor a velocidade.
Usualmente isto significa que quanto mais pesado o arco, maior a velocidade do tiro. No entanto, existem duas excepções a esta regra. No caso do Zephyr, um arco único que pesa 10 e que dispara 30% mais rápido que outros Arcos Anões, as flechas disparadas a partir deste arco viajarão mais lentamente que um Arco de Caça que pesa 7. Isto é devido ao encantamento único anteriormente mencionado de Zephyr. Além disso, o Arco Dragão pesa 20, que é mais um que o Arco da Dédrica, no entanto as flechas têm uma velocidade menor que as disparadas de um Arco da Dédrica.
Embora a velocidade dependa da velocidade do fogo, a velocidade não é prejudicada pela vantagem do disparo rápido.
Alcance
Arco tem dois tipos de alcance, alcance do arco e alcance máximo. O primeiro varia de arco para arco e é directamente proporcional à velocidade de disparo do arco. Setas disparadas de um arco de baixa velocidade descerão num arco antes das setas disparadas de um arco de alta velocidade. Para compensar este alcance mais curto, arcos de baixa velocidade devem ser inclinados mais alto para atingir alvos no alcance.
O último tipo de alcance, ou alcance máximo, é um alcance universal entre arcos. Após percorrer uma certa distância, em algum lugar em torno de 60-65 jardas, todas as setas têm um dano de 0. Setas a esta distância irão, na maior parte do tempo, cortar (atravessar) os inimigos e pousar do outro lado sem ter feito nenhum dano. Isto ainda fará com que animais e personagens tomem consciência da presença do Dragonborn e procurem por eles, porém isto não fará com que personagens amigáveis se tornem hostis.
Diferenças com bestas
Se Dawnguard estiver instalado, o jogador ganhará acesso a bestas. As bestas cruzadas, semelhantes aos arcos, são armas de tiro que se beneficiam de ataques sorrateiros, e podem ser encantadas e melhoradas. Em comparação com a besta, um arco é muito mais leve e rápido de recarregar, e as flechas são muito mais fáceis de adquirir do que a sua contraparte. No entanto, o seu dano de base é geralmente menor que o da besta, e é mais lento a disparar flechas, em comparação com os parafusos de disparo da besta.
Arcos
Nome | Velocidade | Alterior | Perk | Item ID | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ancient Nord Bow | 8 | 12 | 45 | >0.875 | Ingua de aço | Aço | 000302CA | |
Arco de Angi | 7 | 7 | 50 | >0.937 | Ingot do Aço | Steel | 000CC392 | |
Auriel’s Bow DG | 13 | 11 | 1000 | 1.0 | Pedra da Lua definida | Elfos | xx000800 | |
Arco da Caça | 10 | 7 | 434 | >0.937 | Ingua de Aço | Aço | 000AB705 | |
Arco Dédico | 19 | 18 | 2500 | 0.50 | Ingot de carbono | Daedric | 000139B5 | |
Dragonete do Arco DG | 20 | 20 | 2725 | 0.75 | Dragon Bone | Dragon | xx0176f1 | |
Drainspell Bow | 14 | 6 | 458 | >0.875 | N/A | – | 000F82FC | |
Arco de Dravin | >7 | 7 | 50 | 0.937 | Tiras de couro | Steel | 0006B9AD | |
Arco Anão | 12 | 10 | 270 | 0.750 | Armas de Metal Anão | Armas de Metal Anão | 00013995 | |
Arco Preto Anão de Destino DR | 13 | 10 | 1446 | 0.750 | Ingot de Ébano | Anão | xx02c01a | |
Arco de Ébano | 17 | 16 | 1440 | >0.562 | Ingot de carbono | Ebony | 000139AD | |
Laço de ébano | 13 | 12 | 470 | 0.687 | Pedra Lunar definida | Elfos | 0001399D | |
Arco mais suave | 12 | 15 | 135 | 0.75 | Chaurus Chitin | Nenhum | 00038340 | |
Laço Suplemento Mais Ameno | 15 | 20 | 410 | >0.75 | N/A | – | 00083167 | |
Firiniel’s End | 13 | 12 | 785 | 0.687 | Pedra da Lua Redefinida | Elfos | 00017059 | |
Laço Usado | 12 | 11 | 145 | 0.875 | Ingua de Aço | Aço | 000CEE9B | |
Arco de Froki | 6 | 5 | 307 | 1.0 | Iron Ingot | Nenhum | 000C0186 | |
Gauldur Blackbow | 8 | 12 | 253 | >0.875 | Ingot de aço | Anão | >Nível 1-11: 000A5DEF | |
8 | 12 | 407 | >0.875 | Nível 12-18: 000F5D1F | ||||
14 | 18 | 530 | 0.875 | Nível 19-26: 000F5D20 | ||||
14 | 18 | 750 | 0.875 | Nível 27-35: 000F5D21 | ||||
14 | 18 | 972 | 0.875 | Nível 36+: 000F5D22 | ||||
Laço de Latão | 15 | 14 | 820 | >0.625 | Malaquita definida | Vidro | 000139A5 | |
Arco de vidro do Príncipe de Stag DR | 16 | 14 | 375 | >0.625 | Malaquita definida | Vidro | xx018ed5 | |
Laço de caça | 7 | 7 | 50 | >0.937 | Tiras de couro | Aço | 0010E2DD | |
Arco imperial | 8 | 90 | 0.75 | Ingua de Aço | Nenhum | 00013841 | ||
Laço de Karliah | 25 | > | 5 | 0.625 | N/A | – | 000DEED8 | |
Arco Longo | 6 | 5 | 30 | 1.0 | Lenha | Nenhum | 0003B562 | |
Arco do Herói do Norte | 11 | 7 | 200 | 0.875 | Ingua de aço | – | >00068C57 | |
Arco nórdico DR | 13 | 11 | 580 | >0.6875 | Ingot de Quicksilver | Avançado | xx026232 | |
Arco Orco | 10 | 150 | >0.812 | Orichalcum Ingot | Orcish | 0001398D | ||
Arco Stalhrim DR | 17 | 15 | >1800 | 0.5625 | Stalhrim | Ebony | xx026231 | |
Arco Norte Antigo Completo | 14 | 18 | 235 | >0.875 | N/A | – | 0005D179 | |
Arco de Noturno | 12 | 9 | 493 | 0.50 | Ingot de carbono | Nenhum | Nível 1-18: 0007E5C3 | |
13 | 11 | 838 | 0.50 | Nível 19-26: 000F6529 | ||||
15 | 13 | 1409 | 0.50 | Nível 27-35: 000F652A | ||||
17 | 15 | 2240 | 0.50 | Nível 36-45: 000F652B | ||||
19 | 18 | 3405 | 0.50 | Nível 46+: 000F652C | ||||
>DG Zephyr | 12 | 10 | 670 | 1.0 | Ingot de Metal Anão | Dwarven | xx00cfb6 |
>
Bugs
Esta secção contém bugs relacionados com Bows (Skyrim). Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:
- Por favor recarregue uma gravação antiga para confirmar se o bug ainda está acontecendo.
- Se o bug ainda estiver ocorrendo, por favor poste o relatório de bug com o modelo de sistema apropriado 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependendo de qual plataforma(s) o bug foi encontrado.
- Seja descritivo ao listar o bug e corrigir, mas evite ter conversas na descrição e/ou usar anedotas em primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.
- 360 Algumas vezes, quando uma seta é disparada, a seta leva alguns segundos para realmente disparar após a animação mostrar que ela está sendo “disparada”.
- Pode não ser possível disparar uma seta corretamente. Por exemplo, ao tentar atirar em um dragão em repouso, a flecha cairá no chão alguns metros adiante. Ao apontar para falhar, dispara normalmente.
- Carregar uma seta e mudar para a vista de terceira pessoa a partir da primeira pode resultar no arco estar na posição descarregada, mesmo que uma seta apareça na mão. Mudar de volta para a primeira pessoa pode tornar impossível carregar outra flecha.
- Fixado pela mudança de armas.
- Se o Dragonborn for soprado de volta com o grito da Força Incansável enquanto usa um arco, o arco não será visível nas mãos do Dragonborn depois de se levantar de novo, e eles aparecerão atirando flechas do ar rarefeito.
- Fixado pela troca de armas.
- Por vezes quando soprado de volta com o grito da Força Incansável enquanto se agacha, acontece exactamente o contrário. O Dragonborn aparecerá então segurando um arco com uma seta desenhada, mas a seta não será visível.
- Apontando a seta invisível irá corrigir o problema.
- 360 Algumas vezes, mesmo que a corda seja totalmente puxada para trás, a seta irá atirar do arco como se a corda fosse apenas parcialmente puxada para trás. Isto pode resultar em ataques sorrateiros falhados (o alvo nota o Dragonborn), ou menos dano do que o arco normalmente provocaria (como um Arco de Vidro sem falhas). Às vezes o próprio bug se direciona após alguns tiros, embora às vezes ele possa continuar por muito mais tempo. Trocar de arma pode fazer o bug aparecer com menos frequência.
- Quando agachado e apontando para baixo (ou seja, de um penhasco para um alvo abaixo) a flecha aparecerá atrás do Dragonborn ao invés de onde deveria.
- Algumas vezes, se o arco tiver o efeito Paralizador, o alvo pode não sofrer nenhum dano e só ficará paralisado. Mesmo se a flecha falhou o alvo, eles ainda podem ficar paralisados.
Veja também
- Arquitetura (Skyrim)
- Bestas Cruzadas (Dawnguard)
Aparências
- Os Pergaminhos do Ancião III: Morrowind
- Os Pergaminhos do Ancião IV: Oblivion
- Os Pergaminhos do Ancião V: Skyrim
- Os Pergaminhos do Ancião Online
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Setas – Parafusos (DG) – Arcos – Bestas (DG) – Machados de batalha – Adagas – Grandes Palavras – Macacos – Espadas – Eixos de Guerra – Martelos
Armas Antigas Nord – Armas Daedric – Armas Dragonbone (DG) – Armas Anãs – Armas de Ébano – Armas Elfas – Armas Elfas
Armas Mais Suaves – Armas Comprovadas – Armas de Vidro – Armas Imperiais – Armas de Ferro – Armas Lunares – Armas Nord Hero – Armas Nórdicas (DB)
Armas Nórdicas – Armas de Prata – Armas Skyforge – Armas de Aço – Armas Stalhrim (DB) – Armas de Aço
Pautas – Armas Encantadas – Armas Exclusivas – Comandos de Consola
Tiro com Arco – Um.Entregue – Duas Mãos