Para outros usos, veja Arco.

Um arco é uma arma flexível, dobrada ou curva, esticada de ponta a ponta com uma corda. As setas são encaixadas na corda e depois desenhadas. A seta é então solta e a corda empurra a seta para frente.

A arcos são encontrados em todo o Skyrim e são uma arma comum, com muitos tipos variando em dano, velocidade da seta, peso, taxa de fogo e valor.

Melhoria e dano

O dano de um arco varia de arco para arco, com o Arco Longo sendo o mais fraco e o Osso de Dragão (somente Dawnguard) sendo o mais forte. Todo dano de um arco é governado por vantagens e pelo nível de habilidade do Arco e Flecha, mas existem várias outras formas de aumentar o dano de um arco.

Smithing

A maioria dos arcos pode ser temperado usando pedras de amolar encontradas perto ou ao redor de ferreiros e outros locais. Dependendo do material do arco, um arco pode ser melhorado com lenha ou o lingote apropriado para aumentar os danos do arco. Dependendo das regalias e do nível da habilidade Smithing, os arcos podem ser cada vez mais poderosos.

Encantar

Os arcos também podem ser encantados com encantamentos de armas para uma variedade de efeitos diferentes. A força do encantamento depende do tamanho da alma usada, do número de usos por carga e do nível da habilidade de encantamento. A potência do fogo, da geada e dos encantamentos de choque pode ser aumentada se os encantamentos de Fogo Aumentado, Gelo ou Choque da habilidade de Destruição forem escolhidos.

Veja aqui uma lista completa dos encantamentos que podem ser aplicados aos arcos.

Alquimia

Posições de Marksman de Fortificação podem ser criadas ou compradas de comerciantes para aumentar temporariamente a árvore de habilidades de Tiro com Arco.

Peso e taxa de fogo

O peso do arco também dita o esforço necessário para puxar a corda para trás, ou “sacar”, o que significa que quanto mais pesado o arco, mais tempo demorará, e mais dano o tiro será feito. O arco mais leve é 5 e pode disparar 0,55 tiros a cada segundo (1,818 segundos antes de 1 tiro).

A partir de 5, cada unidade adicional de peso adicionada ao arco subtrai outro 0.0125 tiros/segundo, assim um arco com 6 dispara 0,5375 tiros/segundo (1,86 segundos/ disparo).

As taxas de disparo entre 5 e 6 podem parecer insignificantes, mas a diferença torna-se muito mais perceptível com arcos mais pesados. O Dragonbone Bow, por exemplo, é o arco mais pesado pesando a 20; e dispara a uma taxa de 0,3624 disparos/segundo (2,759 segundos/ disparo).

A velocidade total de tracção pode ser calculada pela equação:

full draw time = 0.4s + 1.66s / (weapon speed * (1 + Quick Shot perk))

Como o peso e a qualidade do material de construção do arco são directamente proporcionais, é importante notar que quanto melhor o material (ou seja Vidro, ou Daedric), quanto mais lenta for a velocidade de sorteio, e assim menor a taxa de fogo.

Os três arcos mais rápidos do jogo em termos de velocidade de sorteio partilham uma velocidade comum de 1.0, a velocidade mais rápida: Zephyr, da missão “Lost to the Ages” da Dawnguard; Arco de Auriel, adquirido no final da missão “Touching the Sky” da Dawnguard; e Arco de Froki, um arco longo único encontrado no Relógio Graywinter que é obtido no final das Sagradas Provas de Kyne.

Velocidade da flecha

A velocidade com que um arco dispara uma flecha é inversamente proporcional à taxa de fogo do arco. Em outras palavras, quanto maior a taxa de fogo do arco, menor a velocidade.

Usualmente isto significa que quanto mais pesado o arco, maior a velocidade do tiro. No entanto, existem duas excepções a esta regra. No caso do Zephyr, um arco único que pesa 10 e que dispara 30% mais rápido que outros Arcos Anões, as flechas disparadas a partir deste arco viajarão mais lentamente que um Arco de Caça que pesa 7. Isto é devido ao encantamento único anteriormente mencionado de Zephyr. Além disso, o Arco Dragão pesa 20, que é mais um que o Arco da Dédrica, no entanto as flechas têm uma velocidade menor que as disparadas de um Arco da Dédrica.

Embora a velocidade dependa da velocidade do fogo, a velocidade não é prejudicada pela vantagem do disparo rápido.

Alcance

Arco tem dois tipos de alcance, alcance do arco e alcance máximo. O primeiro varia de arco para arco e é directamente proporcional à velocidade de disparo do arco. Setas disparadas de um arco de baixa velocidade descerão num arco antes das setas disparadas de um arco de alta velocidade. Para compensar este alcance mais curto, arcos de baixa velocidade devem ser inclinados mais alto para atingir alvos no alcance.

O último tipo de alcance, ou alcance máximo, é um alcance universal entre arcos. Após percorrer uma certa distância, em algum lugar em torno de 60-65 jardas, todas as setas têm um dano de 0. Setas a esta distância irão, na maior parte do tempo, cortar (atravessar) os inimigos e pousar do outro lado sem ter feito nenhum dano. Isto ainda fará com que animais e personagens tomem consciência da presença do Dragonborn e procurem por eles, porém isto não fará com que personagens amigáveis se tornem hostis.

Diferenças com bestas

Se Dawnguard estiver instalado, o jogador ganhará acesso a bestas. As bestas cruzadas, semelhantes aos arcos, são armas de tiro que se beneficiam de ataques sorrateiros, e podem ser encantadas e melhoradas. Em comparação com a besta, um arco é muito mais leve e rápido de recarregar, e as flechas são muito mais fáceis de adquirir do que a sua contraparte. No entanto, o seu dano de base é geralmente menor que o da besta, e é mais lento a disparar flechas, em comparação com os parafusos de disparo da besta.

Arcos

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Nome Velocidade Alterior Perk Item ID
Ancient Nord Bow 8 12 45 >0.875 Ingua de aço Aço 000302CA
Arco de Angi 7 7 50 >0.937 Ingot do Aço Steel 000CC392
Auriel’s Bow DG 13 11 1000 1.0 Pedra da Lua definida Elfos xx000800
Arco da Caça 10 7 434 >0.937 Ingua de Aço Aço 000AB705
Arco Dédico 19 18 2500 0.50 Ingot de carbono Daedric 000139B5
Dragonete do Arco DG 20 20 2725 0.75 Dragon Bone Dragon xx0176f1
Drainspell Bow 14 6 458 >0.875 N/A 000F82FC
Arco de Dravin >7 7 50 0.937 Tiras de couro Steel 0006B9AD
Arco Anão 12 10 270 0.750 Armas de Metal Anão Armas de Metal Anão 00013995
Arco Preto Anão de Destino DR 13 10 1446 0.750 Ingot de Ébano Anão xx02c01a
Arco de Ébano 17 16 1440 >0.562 Ingot de carbono Ebony 000139AD
Laço de ébano 13 12 470 0.687 Pedra Lunar definida Elfos 0001399D
Arco mais suave 12 15 135 0.75 Chaurus Chitin Nenhum 00038340
Laço Suplemento Mais Ameno 15 20 410 >0.75 N/A 00083167
Firiniel’s End 13 12 785 0.687 Pedra da Lua Redefinida Elfos 00017059
Laço Usado 12 11 145 0.875 Ingua de Aço Aço 000CEE9B
Arco de Froki 6 5 307 1.0 Iron Ingot Nenhum 000C0186
Gauldur Blackbow 8 12 253 >0.875 Ingot de aço Anão >Nível 1-11: 000A5DEF
8 12 407 >0.875 Nível 12-18: 000F5D1F
14 18 530 0.875 Nível 19-26: 000F5D20
14 18 750 0.875 Nível 27-35: 000F5D21
14 18 972 0.875 Nível 36+: 000F5D22
Laço de Latão 15 14 820 >0.625 Malaquita definida Vidro 000139A5
Arco de vidro do Príncipe de Stag DR 16 14 375 >0.625 Malaquita definida Vidro xx018ed5
Laço de caça 7 7 50 >0.937 Tiras de couro Aço 0010E2DD
Arco imperial 8 90 0.75 Ingua de Aço Nenhum 00013841
Laço de Karliah 25 > 5 0.625 N/A 000DEED8
Arco Longo 6 5 30 1.0 Lenha Nenhum 0003B562
Arco do Herói do Norte 11 7 200 0.875 Ingua de aço >00068C57
Arco nórdico DR 13 11 580 >0.6875 Ingot de Quicksilver Avançado xx026232
Arco Orco 10 150 >0.812 Orichalcum Ingot Orcish 0001398D
Arco Stalhrim DR 17 15 >1800 0.5625 Stalhrim Ebony xx026231
Arco Norte Antigo Completo 14 18 235 >0.875 N/A 0005D179
Arco de Noturno 12 9 493 0.50 Ingot de carbono Nenhum Nível 1-18: 0007E5C3
13 11 838 0.50 Nível 19-26: 000F6529
15 13 1409 0.50 Nível 27-35: 000F652A
17 15 2240 0.50 Nível 36-45: 000F652B
19 18 3405 0.50 Nível 46+: 000F652C
>DG Zephyr 12 10 670 1.0 Ingot de Metal Anão Dwarven xx00cfb6

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Bugs

Esta secção contém bugs relacionados com Bows (Skyrim). Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:

  1. Por favor recarregue uma gravação antiga para confirmar se o bug ainda está acontecendo.
  2. Se o bug ainda estiver ocorrendo, por favor poste o relatório de bug com o modelo de sistema apropriado 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependendo de qual plataforma(s) o bug foi encontrado.
  3. Seja descritivo ao listar o bug e corrigir, mas evite ter conversas na descrição e/ou usar anedotas em primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.

  • 360 Algumas vezes, quando uma seta é disparada, a seta leva alguns segundos para realmente disparar após a animação mostrar que ela está sendo “disparada”.
  • Pode não ser possível disparar uma seta corretamente. Por exemplo, ao tentar atirar em um dragão em repouso, a flecha cairá no chão alguns metros adiante. Ao apontar para falhar, dispara normalmente.
  • Carregar uma seta e mudar para a vista de terceira pessoa a partir da primeira pode resultar no arco estar na posição descarregada, mesmo que uma seta apareça na mão. Mudar de volta para a primeira pessoa pode tornar impossível carregar outra flecha.
    • Fixado pela mudança de armas.
  • Se o Dragonborn for soprado de volta com o grito da Força Incansável enquanto usa um arco, o arco não será visível nas mãos do Dragonborn depois de se levantar de novo, e eles aparecerão atirando flechas do ar rarefeito.
    • Fixado pela troca de armas.
  • Por vezes quando soprado de volta com o grito da Força Incansável enquanto se agacha, acontece exactamente o contrário. O Dragonborn aparecerá então segurando um arco com uma seta desenhada, mas a seta não será visível.
    • Apontando a seta invisível irá corrigir o problema.
  • 360 Algumas vezes, mesmo que a corda seja totalmente puxada para trás, a seta irá atirar do arco como se a corda fosse apenas parcialmente puxada para trás. Isto pode resultar em ataques sorrateiros falhados (o alvo nota o Dragonborn), ou menos dano do que o arco normalmente provocaria (como um Arco de Vidro sem falhas). Às vezes o próprio bug se direciona após alguns tiros, embora às vezes ele possa continuar por muito mais tempo. Trocar de arma pode fazer o bug aparecer com menos frequência.
  • Quando agachado e apontando para baixo (ou seja, de um penhasco para um alvo abaixo) a flecha aparecerá atrás do Dragonborn ao invés de onde deveria.
  • Algumas vezes, se o arco tiver o efeito Paralizador, o alvo pode não sofrer nenhum dano e só ficará paralisado. Mesmo se a flecha falhou o alvo, eles ainda podem ficar paralisados.

Veja também

  • Arquitetura (Skyrim)
  • Bestas Cruzadas (Dawnguard)

Aparências

  • Os Pergaminhos do Ancião III: Morrowind
  • >

  • Os Pergaminhos do Ancião IV: Oblivion
  • >

  • Os Pergaminhos do Ancião V: Skyrim
  • >

  • Os Pergaminhos do Ancião Online

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Aulas de Armas nos Pergaminhos do Ancião V: Skyrim

Setas – Parafusos (DG) – Arcos – Bestas (DG) – Machados de batalha – Adagas – Grandes Palavras – Macacos – Espadas – Eixos de Guerra – Martelos

Arma Conjuntos

Armas Antigas Nord – Armas Daedric – Armas Dragonbone (DG) – Armas Anãs – Armas de Ébano – Armas Elfas – Armas Elfas
Armas Mais Suaves – Armas Comprovadas – Armas de Vidro – Armas Imperiais – Armas de Ferro – Armas Lunares – Armas Nord Hero – Armas Nórdicas (DB)
Armas Nórdicas – Armas de Prata – Armas Skyforge – Armas de Aço – Armas Stalhrim (DB) – Armas de Aço

Tópicos Relacionados

Pautas – Armas Encantadas – Armas Exclusivas – Comandos de Consola

Habilidades de Combate

Tiro com Arco – Um.Entregue – Duas Mãos

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