Aren’t pets great? Bem, no Pathfinderthey pode ser REALMENTE bom. Para além dos momentos de roleplay, e do sabor de ter um grande animal fofo/escamoso como seu melhor amigo no mundo, você deve se lembrar em outro artigo como eu falei sobre a economia da ação.

A salvar um animal companheiro é realmente ter um multiplicador de força. Ele permite que você faça duas rodadas completas de combate. Além de convocar outras criaturas, não há nada no jogo que te permita fazer isso. Dependendo do tipo de animal que você escolher, e do quão bem você pode lidar com ele, você consegue uma coordenação incrível no meio do combate.

Outro, quer você esteja sem alma e disposto a tratar seu animal de estimação como carne para canhão, ou você se aconchega e faz noSparky, uma realidade é que este companheiro é outro saco de pontos de golpe com um grande alvo nele. Isso pode parecer horrível, mas é coisa de há muito tempo. No meio de uma luta, idealmente o inimigo vai acabar sendo forçado a espalhar seus ataques por vários alvos diferentes. O teu amigo ouviu dizer que é um grande alvo e, se o teu amigo o ouvir, não te preocupes quando tiveres um novo alvo da próxima vez. Se você morrer é morte total, ou gastos caros em ouro ou prestígio para voltar à vida.

BFF?

É perfeitamente bom, e até incompreensível ter o mesmo animal companheiro ao longo da carreira do seu personagem. O companheiro de confiança está a dificultar a sua vida, confiando em si para o liderar através do perigo atrás do perigo e assim você fica de fora até ao fim.

No entanto, deve ser notado que nem todos os companheiros são iguais e à medida que você cresce e amadurece você pode notar que alguns destes animais ficam maiores e melhores que outros.

Se você estiver disposto a dar um pontapé no seu velho amigo e substituí-lo por um novo amigo felpudo, então deixe claro exactamente o que você está a receber.

Animal Companheiros crescem nível por nível, mas também têm um outro “surto de crescimento”, que acontece no nível 4 ou no nível 7.

Por causa desses surtos de crescimento, e porque é tão fácil conseguir um novo companheiro, você pode considerar companheiros diferentes, dividindo-o entre os níveis 1-3, 4-6, e depois 7+.

Usando alguma análise tediosa e longa derivada de Challenging Challenge Ratings, eu verifiquei as estatísticas, atributos, habilidades e o que não é de todas as companhias animais. Depois, com algum trabalho mágico de planilha, cheguei ao seu valor de CR em seus diferentes estágios evolutivos. Bepreparado para longas listas!

LEVEL 1

  • Velociraptor2.6
  • Roc 2.55
  • Alossauro 2.35
  • Gato, Big2.35
  • Cavalo2.35
  • Badger2.15
  • Camel2.05
  • Cat, Small1.95
  • Elefante/Mastodonte 1.9
  • Tiranossauro 1.85
  • Megaloceros (Elk)1.75
  • Anterior1,55
  • Lobo1,55
  • Gylptodon 1,5
  • Mantis, Gigante 1,5
  • Octopus 1,5
  • Elasmossauro 1,45
  • Pteranodon 1.45
  • Rinoceronte 1,45
  • Ape1,45
  • Braquiossauro 1,4
  • Rã, Gigante 1,35
  • Lagarto 1,35
  • Dog1.35
  • Caranguejo, Gigante 1.25
  • Hyena 1.25
  • Enguia do Dia, Gigante 1.25
  • Tilossauro 1.25
  • Ave1.25
  • Boar1.25
  • Constritor1.2
  • Orca (Baleia) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Crocodilo1.15
  • Anquilossauro 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Bico do Machado 1,05
  • Hippopotamus 1,05
  • Megatério 1
  • Ant, Gigante 0,95
  • Cão de Duende 0,95
  • Sapo, Gigante 0.95
  • Wasp, Gigante 0,95
  • Shark0,85
  • Carocha, Gigante 0,85
  • Ram 0,8
  • Stegosaurus 0,8
  • Squid 0,75
  • Dolfina 0.65
  • Gar 0,55
  • Rato, Dire 0,55
  • Tartaruga Rapto 0,55
  • Triceratops 0,55
  • Pony0,5
  • Aurochs (Bisão) 0.35
  • Scorpião, Gigante 0,2
  • Viper0,2
  • Baboon 0,15
  • Bat, Dire 0,15
  • Centípede, Gigante -0,05
  • Sangue, Gigante -0.25
  • >

  • Pernas, Gigante -0,3
  • Pernas, Gigante -0,4
  • >

  • Raios Manta -0,55
  • Raios -0,6

>

LEVEL 4

  • Elasmossauro 3.4
  • Ape3,35
  • Bico do Machado 2,95
  • Construtor2,9
  • Badger2,85
  • Cat, Small2,85
  • Horse2,85
  • Camel2.45
  • Dolphin 2.25
  • Bear2.25
  • Crocodilo2.25
  • Polvo 2.1
  • Rã, Gigante 1.95
  • Boar1.95
  • Ant, Gigante 1.9
  • Dog1.85
  • Caranguejo, Gigante 1.75
  • Cão de Duende 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Tadão, Gigante 1.65
  • Ave1.65
  • Besouro, Gigante 1,55
  • Shark1,55
  • Rai Manta 1,35
  • Squid 1,15
  • Rato, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0,55
  • Centípede, Gigante 0,45
  • Spider, Gigante 0,3
  • Stingray 0,2

LEVEL 7

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4,55
  • Megaloceros (Elk)4,5
  • Velociraptor4,2
  • Elefante/Mastodonte 4,15
  • Cat, Big4,05
  • Tiranossauro 4
  • Orca (Baleia) 3.85
  • Rinoceronte 3,8
  • Mantis, Gigante 3,75
  • Arsinoitherium 3,7
  • Braquiossauro 3,4
  • Enguia-de-Madrugada, Gigante 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Anquilosauro 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Wasp, Gigante 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Lagarto de Monitores 2.45
  • Aurochs (Bisão) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpião, Gigante 2.3
  • Tartaruga Rapto 2.25
  • Lug, Gigante 2
  • Bat, Dire 1.95
  • Sangue, Gigante 1,25

LEVELS 4 & 7 RANKED TOGETHER

  • Allosaurus 4,65
  • Roc 4,55
  • Megaloceros (Elk)4.5
  • Velociraptor4,2
  • Elefante/Mastodonte 4,15
  • Cat, Big4,05
  • Tiranossauro 4
  • Orca (Baleia) 3,85
  • Rinoceronte 3.8
  • Mantismo, Gigante 3,75
  • Arsinoitherium 3,7
  • Elasmossauro 3,4
  • Braquiossauro 3,4
  • Enguia-de-Madrugada, Gigante 3.4
  • Ape3.35
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Anquilossauro 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatério 3.2
  • Tilossauro 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Bico do Machado 2.95
  • Constritor2.9
  • Triceratops 2.9
  • Badger2.85
  • Cat, Small2.85
  • Horse2.85
  • Wasp, Giant 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Camel2.45
  • Lagarto de monitores 2.45
  • Aurochs (Bisão) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpião, Gigante 2.3
  • Dolphin 2.25
  • Bear2.25
  • Crocodilo2.25
  • Tartaruga Rapto 2.25
  • Polvo 2.1
  • Pulmão, Gigante 2
  • Rã, Gigante 1.95
  • Boar1.95
  • Bat, Dire 1.95
  • Ant, Gigante 1.9
  • Dog1.85
  • Crab, Gigante 1.75
  • Cão de Duende 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Tudo, Gigante 1.65
  • Ave1.65
  • Carocha, Gigante 1.55
  • Shark1.55
  • Rai Manta 1.35
  • Sangue, Gigante 1.25
  • Squid 1.15
  • Rato, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0,7
  • Baboon 0,55
  • Centípede, Gigante 0,45
  • Spider, Gigante 0,3
  • Stingray 0,2

OMG! O QUE É TUDO ESTE STUFF?

Estas quatro listas dizem-lhe o quanto de aCR esses animais estão em diferentes estágios em seu desenvolvimento, no entanto, isso não inclui a tabela Animal Companion (sob a classeDruid) onde eles obtêm seus dados de sucesso, BAB, feitos e afins. Então este valor é apenas o material no topo do núcleo Animal Companiontable.

Obviamente, quanto maior o número, mais potente é a criatura. Deve ser notado que estes números são benchmarks. Pequenas mudanças no valor não são assim tão significativas, mas se você começar a olhar para graus de números inteiros, então você regula uma imagem muito mais clara do valor geral de cada animal companheiro.

Se você apenas olhasse para as escritas stat para os animais companheiros, seria bastante óbvio que aStingray fede e um Allosaurus está balançando. Esta classificação de referência apenas o confirma quando você simplesmente soma todas as características e habilidades de cada um desses animais.

Deve ser notado que estes animais, especialmente quando finalmente têm o seu surto de crescimento, têm todos os tipos de habilidades diferentes. O que você acha desejável pode se encaixar bem no seu conceito de caractere, mas pode não funcionar para outro caractere, então enquanto os números ajudam a peneirar as coisas mais rapidamente, você ainda vai querer olhar os write ups diretamente.

O QUE POSSO FAZER?

Que companheiros animais estão disponíveisdepende na sua classe. Devido à Pathfinder Society, há nuances do que pode ou não ser tomado porque tudo depende da lista de “Recursos Disponíveis”, juntamente com o que está enterrado nas listas de classes individuais. A partir desta escrita, nem todas as companhias de animais do Bestiary 2 são acessíveis, mas eventualmente o tema pode ser.

Druidas, Beastmasters (Ranger Archetype)e Clérigos com o Domínio Animal têm a mais ampla gama de opções, podendo escolher entre todos os companheiros do livro principal,Bestiary 1, e os companheiros Vermin do Ultimate Magic. Bem… o Vermin, o Druida, pode definitivamente conseguir, e eu acho que o outro dois também, mas se você se esgueixa muito, pode haver argumentos dizendo que só os Druidas conseguem o Vermin.

Honestly, o Vermin é em grande parte uma porcaria, um sabor a sansfasmo, então não vale a pena o debate de qualquer maneira.

Depois disto você tem o Beastrider(arquétipo Cavalier) que tem uma longa lista prescritiva de animais que incluem os do núcleo, e Bestiary 1 AND 2. A partir desta escrita, esta é a única forma de obter algumas das Bestiary 2 companhias animais.

Por último, você tem a vanilla Ranger e a Cavalier. Ambas as classes têm listas muito restritivas, o que os tipos acima corrigem (o Ranger mais ainda). Os arquétipos são muito interessantes para as listas mais longas, mas não é muito importante se você quiser mais opções.

BON COMPANION

No livro Seeker of Secrets há um feito chamado Boon Companion que Rangers, Clerics e thosemulticlassing com uma classe de companhia de animais podem considerar tomar. Basicamente permite que Rangers e Clérigos removam o nível de penalidade para os seus companheiros. Assim, no 5º nível um Rangers poderia tomar um Companheiro Boon e depois ter um companheiro completo que seja igual ao nível dos Rangers, em vez de estar três níveis atrás. Este onefeat é um aumento de poder significativo para o seu personagem, então NÃO se preocupe em ter algumas boas razões para não ter problemas, ou se você só quer manter a dificuldade de definir um pouco alto para o seu personagem.

PAIZO CLARIFIES INTELLIGENCE 3 FORANIMAL COMPANIONS

Não há muito tempo atrás, Paizo publicou uma decisão aclaradora sobre ter um companheiro de Inteligência 3. O que é que no 4º nível você pode adicionar um ponto a um dos atributos de um dos seus companheiros. Há muitos benefícios em fazer isto para a Inteligência, pois abre a lista completa de proezas e habilidades para o animal. Com um 3 Int o seu companheiro pode tomar a classificação em lingüística, tomar Common como a linguagem, e então ser capaz de entender o que qualquer um está dizendo a ele. Eles não podem responder, mas tornam-se mais parecidos com a Lassie, com alguém a dizer “Onde está o yourmaster? Mostre-me onde ir” e ele vai entender você.

Agora, antes do esclarecimento, sobre algo que Int 3 foi geralmente interpretado como se o animal tivesse se transformado em uma inteligência semi-humana, e por causa disso você poderia fazer com o controle dos animais. O esclarecimento de Paizo é que você ainda tem que fazer essas verificações. Então só porque você tem essa Int 3now não significa que você não deve continuar colocando ranks no Handle Animal, nem que você não deve continuar treinando a criatura.

O TÉDIO DE TREINAMENTO

De alguma forma os devs do jogo pensaram que seria “divertido” ter que passar por um monte de checagens de animais de manipulação para treinar seu animal para fazer várias tarefas. No PFS você só pode fazer uma dessas verificações por sessão, então normalmente são necessárias muitas sessões para que o seu companheiro se atualize. No entanto, você faz truques gratuitos com o companheiro, então certifique-se de aproveitar esses truques para que você não gaste metade do seu combate gritando no Fluffy toget em.

Outros, e isso é importante… Precisas de ter o “duplo” treino de combate. Se você não conseguir isso, então seu animal não vai atacar criaturas não naturais, e há muito mais do que isso, então, tão alto para a terra do treinamento de combate duplo!

BIG BUDDY CAN “T GO INSIDE!

Um problema com os companheiros animais é que justamente quando eles ficam realmente poderosos, eles também começam a receber carga de ferramentas para se mover facilmente.

Não desista ainda do seu amigo, você escolheu esta classe e deve ser capaz de usar suas características o máximo possível.

Primeiro, as criaturas podem espremer nos espaços. Eles aceitam penalidades, mas é melhor ter um companheiro sobre quem está espremido do que não tê-lo de todo. Portanto, só porque precisa de espremer por uma porta não deve impedir que você consiga a sua companhia para onde precisa ir.

Há algumas instâncias mais remotas onde um módulo tem uma passagem que é muito pequena para uma criatura grande espremer. Nessas instâncias então você precisa de um pouco de magia para lidar com a situação.

Se você é um Druida ou um Ranger do que você pode carregar em torno de um pergaminho de Reduzir Animal. Vai-lhe custar 150gp tobuy, mas vale bem aqueles raros momentos em que é necessário.

A níveis mais altos você também poderia tentar este processo levemente perigoso de usar um Buraco Portátil. O animal se espremeria no espaço extra dimensional do todo, depois você o dobraria para cima, e então se moveria rapidamente para onde você precisa estar e opentaria o buraco novamente. Não há realmente nenhum ar dentro de uma grande criatura, então eles estariam prendendo a respiração o tempo todo.

O MEU ORÇAMENTO PODE “T CLIMBAR!

Talvez você seja GM irá ignorar o facto de que o seu companheiro é um Elefante que está a tentar subir uma escada, ou talvez não… nesse caso traga muita corda, um gancho de agarrar e espigões de ferro. Além disso, ou tem uma varinha de Formiga (750gp) ou MuleCords (1000gp) e bombeia a sua carga pelo telhado e simplesmente arrasta o seu companheiro para cima, ou baixa-os para onde quer que você precise ir. Se estiver em baixo e o animal for médio, então um anel ou varinha de pena de outono é outra forma útil de resolver o problema. O importante é não deixar o seu companheiro para trás apenas por causa de um pequeno inconveniente.

Quero cavalgar a minha companhia!

Queres montar o companheiro na batalha? Claro que sim. No entanto, certifica-te que arranjas uma sela, isso ajuda muito com os cheques de viagem. Além disso, alguns companheiros podem ter formas bastante estranhas para eles, e por isso você precisaria conseguir uma sela exótica, que é um pouco mais cara.

Outros, alguns animais não são “adequados para serem montados”, no entanto você ainda pode montá-los. Tudo o que você faz é levar -5 ao seu Ride check, quando necessário. Se você tem muitaDexteridade, ou muitos postos no Ride, então isto não será um grande problema.

OBRE UM VOOO?

Você pode fazer isso! Se você é um Druid, um Beastmaster Ranger, ou um Cleric então você pode escolher um DireBat, Roc ou Pteranodon. Se você quiser fazer isso no nível um, então você precisará ser um personagem pequeno, ou esperar até o sétimo nível quando esses animais crescerem em tamanho.

Peso é um grande problema com criaturas voadoras. A sua penalidade de incômodo é aplicada à habilidade de Fly, e é incrível a facilidade de acabar chocando com as coisas se você falhar nos seus cheques de voo. Portanto, quanto menos peso e mais força melhor.

Uma maneira de fazer isso é comprar algunsMule Cords do Advanced Players Guide para o seu animal. Enrole estas correias à volta da criatura e a sua classificação de carga vai subir como se ela tivesse +8 na sua Força! Isso normalmente é o suficiente para te livrares de qualquer problema, assumindo que a personagem é pequena. As cordas custam apenas 1000gp, então você será capaz de fazer isso com bastante antecedência na carreira do seu personagem.

Você também precisa REALMENTE de uma sela, uma sela anexotica para ser preciso, e torná-la militar para começar. Você não quer cair do céu porque teve um feitiço lançado sobre você ou foi atirado para o inconsciente por uma tempestade de flechas.

Para o companheiro, certifica-te de que eles tomam o Foco de Matar (Fly) como uma das suas proezas e faz essa habilidade subir e descer. Você quer que ele tenha um bônus líquido de +14. Isso significa que mesmo em um rolo de 1 o animal pode simplesmente pairar no lugar. Isto é essencial para todas as aventuras indoor que se poderia esperar.

BIG NASTY POINTED TEETH!

Em níveis mais altos, quando os monstros com quem você luta são imunes a armas mágicas, você vai precisar de ter esses dentes, caudas, garras e chifres todos brilhando como com energia mágica.

Você tem algumas opções. Apenas obter uma varinha de cano mágico (750gp) deve ser o suficiente para rapidamente puxar para fora e banir o seu animal de estimação. Vai durar um minuto e provavelmente será mais do que tempo suficiente. Isto vai funcionar bem para os Druidas e Rangers.

No entanto, se você quer uma habilidade “sempre ligada” para que você não tenha que fazer nenhum espancamento, ou você é um Cavalier ou Cleric que não tem o domínio “Fur”, então você vai querer o Amuleto dos Punhos Poderosos (5000gp) que lhe dará um +1 para bater e danificar com todos os ataques naturais dos animais.

CONCLUSÃO

É isso pessoal! Há tantas manipermutações para a edição do animal companheiro e este artigo poderia ir e vir… mas este deve ser um bom primer para evitar qualquer armadilha que possa vir de querer e cuidar de um animal de estimação emPathfinder.

Se você tem as ferramentas, você tem o talento!

– Neil Carr

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