Gra ukaże się w lutym 2021 roku. Możesz zamówić swój egzemplarz w przedsprzedaży tutaj: Trench Club Shop.

Możesz zapisać się na naszą listę mailingową tutaj, aby otrzymywać aktualizacje o Trench Club:

Witamy na oficjalnej stronie strategicznej gry planszowej TRENCH CLUB. Przeżyj epickie bitwy w czasie I wojny światowej!

Podczas pierwszej wojny światowej Francja i Wielka Brytania zmagają się z Niemcami i Austro-Węgrami o dominację na decydującym odcinku frontu. Wciel się w rolę generała i wyślij swoje wojska do walki. Zaporęczuj wrogie jednostki ogniem artyleryjskim, atakuj je czołgami i piechotą lub otocz i unicestw je.

Trench Club to złożona gra strategiczna, w której oprócz siły ataku i opancerzenia oddziałów decydujący wpływ na wynik bitwy ma ich ustawienie taktyczne, doświadczenie bojowe, obrażenia i ukształtowanie terenu. Ponieważ każda jednostka ma swoje mocne strony, musisz sprytnie skompletować swoją armię, aby odnieść zwycięstwo nad przeciwnikami.

Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy i trwa 2-4 godziny (~1 godzina na gracza). Gra była rozwijana, testowana i udoskonalana przez ponad 10 lat. Oto co testerzy konsekwentnie twierdzą, że najbardziej im się podobało:

  • Wysoko złożona gra strategiczna, a jednocześnie bardzo łatwa i intuicyjna do nauczenia się zasad
  • Dokładne miniatury
  • Różne typy jednostek z indywidualnymi mocnymi i słabymi stronami – bez użycia prostej zasady „Rock, Scissors, Papier”
  • Indywidualne mocne strony różnych nacji, a jednak wyrównane szanse
  • Gra pozostaje w równowadze przez długi czas, więc każdy gracz wciąż ma szansę na zwycięstwo i pozostaje podekscytowany
  • Złożony system walki, który zależy od typu jednostki, obrażeń bojowych, doświadczenia, formacji strategicznej, terenu i pancerza
  • „Szczęście do kości” odgrywa tylko niewielką rolę (ponieważ bitwy angażują wiele 12-stronnych kości, wynik jest zwykle zbliżony do wartości oczekiwanej)
  • Wysoka regrywalność dzięki zmiennej konfiguracji startowej

Detaliczne figurki

44+ szczegółowe figurki, w tym piechota, kawaleria, haubice, moździerze, samoloty, czołgi, samochody pancerne, itd.

Uszkodzenia i doświadczenie bojowe

Każda jednostka może ponosić obrażenia w bitwach i zdobywać doświadczenie bojowe, w postaci znaczników dodawanych do jednostek.

Gra zawiera dwie szczegółowe mapy (z przodu i z tyłu planszy do gry). Zasięg ruchu poszczególnych jednostek zależy od ich prędkości oraz terenu, po którym się poruszają. Na przykład ulice pozwalają na szybszy ruch, a lasy go spowalniają.

W grze możesz zdobywać strategicznie ważne forty. Fortece będą produkować pieniądze, które możesz wykorzystać do naprawy uszkodzonych jednostek lub zakupu posiłków.

Gra ma wysoką regrywalność, ponieważ żadna gra nie zaczyna się tak samo jak inna. Każdy gracz używa swoich jednostek początkowych do zbudowania 3 armii. Armie te są następnie losowo umieszczane na planszy do gry, aby rozpocząć setup. To wprowadza Cię od razu do akcji i pozwala na różne strategie z dużą zmiennością.

(Dziękuję Danielowi Krause z Brettspiel-News.de za ładne zdjęcia!)

Kombat

Kombatowanie to mnóstwo zabawy w tej grze! Porozmawiajmy więc o tym, jak to działa:

Mechanika walki jest bardzo złożona, ale intuicyjna do zrozumienia. Ilość obrażeń, które posiada jednostka, określa liczbę kości, które możesz odegrać. Na przykład, jeśli jednostka ma 2 obrażenia (oznaczone szarymi znacznikami), może zaatakować 10 kośćmi. Jeśli atakujesz z pozycji strategicznej („flanka” lub „otoczenie”), wtedy dostajesz dodatkowe (czerwone) kości.

Rodzaj jednostki i jej doświadczenie bojowe określają, która liczba na kostce spowoduje trafienie. Na przykład, piechota otrzyma trafienie tylko wtedy, gdy każda kostka będzie miała wartość „2” lub mniejszą, podczas gdy czołg otrzyma trafienie, gdy każda kostka będzie miała wartość „6” lub mniejszą. Jeśli czołg ma już doświadczenie bojowe, to trafi nawet przy każdej kostce o wartości „8” lub mniejszej. Te liczby są pokazane na „Unit Chart”, który każdy gracz ma przed sobą.

Trafienia przekładają się na obrażenia, w zależności od pancerza jednostek i terenu. 5 trafień da np. piechocie 3 obrażenia. Jeśli jednak zaatakowana piechota jest okopana w lesie, będzie potrzebowała 6 trafień, aby otrzymać 3 obrażenia.

Zasady angielskie/niemieckie zostaną wydrukowane. Zasady w innych językach będą dostępne do pobrania. Inne materiały do gry są w dużej mierze niezależne językowo i zostaną dołączone w języku angielskim i/lub niemieckim. Zwróć uwagę na więcej tłumaczeń, które mogą pojawić się w przyszłości!

Żetony flag do oznaczania zajętych Fortów, Żetony numerów do oznaczania pozycji startowych, Żetony jednostek jako proxy jeśli zabraknie Ci minis

Miniatures

Siły Specjalne – Rozszerzenie

Siły Specjalne: Rozszerzenie „siły specjalne” zawiera 8 nowych typów jednostek (łódź armatnia, medyk, sterowiec, wyrzutnia gazów trujących, samolot ataku naziemnego, działo kolejowe, wieżyczki strzelnicze i minowiec) dla jeszcze większej zabawy i zmienności. Siły specjalne działają jak rozwój technologiczny: możesz je kupić, ale nie wiesz co dostaniesz! To może wywrócić twoją strategię do góry nogami, jeśli liczyłeś na sterowiec, a w rzeczywistości dostałeś medyka.

O ile normalne jednostki gry są starannie zbalansowane, o tyle jednostki sił specjalnych nie. Każda z nich wprowadza poważne zakłócenia do rozgrywki i wymaga zupełnie nowej strategii. Pozwól, że podam ci kilka przykładów:

  • Minelayer może instalować wybuchowe miny na całym polu bitwy. Ty wiesz, gdzie one są – ale twój wróg nie!
  • Wyrzutnia trującego gazu (jeden z wielu horrorów I wojny światowej) niszczy jednostki na wielu polach jednocześnie – przyjaciela i wroga!
  • Medyk pozwala naprawiać jednostki w terenie – normalnie musiałbyś wycofać się z linii frontu do własnych fortów

Siły specjalne w akcji:

Forty

Forty (bunkry) są wydrukowane na planszy gry – co jest całkowicie wystarczające dla gry. Jednak o wiele fajniej wyglądają dodatkowe, duże figurki Fortów, które można umieścić na planszy!

Uwaga: wszystkie pokazane tu elementy gry są prototypami i mogą ulec zmianie.

Epickie bitwy

Przykład: Brytyjskie jednostki zbliżają się do rzeki pod ciężkim ogniem niemieckiej artylerii. Niemiecka ciężka piechota konfrontuje się z brytyjskim czołgiem Mark IV na moście. W tle francuska jednostka czołgów ze wsparciem artylerii zmusza austriackich piechurów do odwrotu z fortu.

Ta gra została pierwotnie sfinansowana na Kickstarterze. Możesz odwiedzić stronę kampanii tutaj lub obejrzeć film z Kickstartera poniżej:

Możesz również zapisać się na naszą listę mailingową, aby otrzymywać aktualizacje o Trench Club tutaj:

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.