Komt u ook wel eens het probleem tegen dat uw mix op één deel van uw track geweldig klinkt, maar op een ander deel overvol of modderig wordt zodra er meer texturen in komen?
Sidechaining is een productietechniek die in een groot aantal muziekgenres wordt gebruikt en waarbij een effect wordt geactiveerd door een audiotrack. Met andere woorden, er wordt een alternatieve audiobron gebruikt om een processor te activeren. De alternatieve bron wordt ingesteld op een drempel, die bij overschrijding het effect activeert.
Een van de meest voorkomende voorbeelden hiervan is wanneer radio-DJ’s praten over wat achtergrondmuziek. Wanneer de DJ spreekt, wordt een limiter geactiveerd op de achtergrondmuziek door het audiosignaal van de DJ die spreekt. Dit zorgt ervoor dat de muziek veel zachter wordt gezet zodat het praten niet wordt onderbroken. Als hij klaar is met praten, deactiveert de stilte op zijn track de limiter op de achtergrondmuziek en wordt die weer luider in de mix.
An another common sidechaining is used is in electronic dance music (EDM) where there’s heavy kick and bass. Vaak zullen producers sidechain-compressie op de bas van een EDM-track zetten en deze laten triggeren door de kick. Dit vermindert eventuele modderigheid die zou kunnen optreden als gevolg van het hebben van te veel lage frequentie geluid wanneer de kick en bas spelen tegelijkertijd.
Meestal wordt sidechaining gebruikt met een compressor in de context van een scenario zoals deze twee voorbeelden waar de gain van een track moet worden verlaagd terwijl een ander speelt. Een populaire term hiervoor is “ducking.”
Hoewel ducking het meest voorkomt, hebben producers andere creatieve manieren bedacht om sidechaining te gebruiken om een bepaald geluid in de mix te bereiken. Hoe je het ook gebruikt, sidechaining kan een krachtig hulpmiddel zijn in je mix- en masteringarsenaal.