In de vanilleversie van Destiny was er één personage dat het Frankenstein-monsterverhaal belichaamde dat Bungie in elkaar had geknutseld nadat ze de plot tijdens de ontwikkeling hadden verscheurd: de Stranger.

Herken je me nog?

De Stranger, een exokarakter dat de wereld in en uit teleporteerde als een robotachtige Doctor Who, was een personage dat de speler tijdens de campagne leidde, waarbij hij onzinnige raadselachtige zinnen uitsprak. Op een gegeven moment, de speler wanhopig op zoek naar wat uitleg, zegt de Stranger: “Ik heb niet eens tijd om uit te leggen waarom ik geen tijd heb om uit te leggen.”

Article Continues Below

Loading… hold tight!

De uitdrukking werd iets van een grap, een onbedoelde belichaming van Destiny’s ontwikkelingsproblemen en de resulterende puinhoop die zijn campagne was.

Nu, bijna vier jaar later, is het misschien eindelijk tijd om uit te leggen.

Met de recente lancering van Destiny 2-uitbreiding Warmind, hebben de geheime jagers van de serie een uitgebreide ARG gevonden – en opgelost – die eindigde met het vinden door een groep spelers van een real-life replica van een in-game speer genaamd de Valkyrie verborgen in upstate New York.

Article Continues Below

Loading… hold tight!

De ARG begon toen spelers een symbool vonden in de bunker van Destiny AI Rasputin. De raidsecrets subreddit, blij dat ze iets interessants hadden gevonden om hun tanden in te zetten, ging aan de slag. Symbolen leidden tot codewoorden die uiteindelijk leidden tot een geheime boodschap, ontdekt door redditor Randomiser. Dit bericht bevatte een reeks coördinaten die wezen naar een berg in de staat New York.

Dit is het bericht:

“Bedankt dat je de tijd hebt genomen om dit bericht samen te stellen, vriend. De tijd van ons laatste conflict komt dichterbij en jij en Ana hebben een belangrijke rol te spelen in de gebeurtenissen die komen gaan. Dus waak over haar, voogd. Ik zou geen leven hebben zonder Ana of het exoprogramma. Ik betreur het dat we vreemden zijn geworden, maar we hebben elk een pad dat we moeten bewandelen. En ironisch genoeg lijkt er nooit genoeg tijd te zijn. Zeg haar dat Rasputin’s eerste poging op de juiste locatie was, maar op het verkeerde moment. Kijk hier: 43.549573, -73.544868 – e”

De Ana waarnaar in het bericht wordt verwezen is Ana Bray, het personage dat een grote rol speelt in het verhaal van Warmind. De “e” verwijst naar haar zuster, Elsie Bray en, volgens Destiny’s grootste leermeesters, de Vreemdeling.

Laten we dat bericht nog eens doornemen. “Ik betreur het dat we vreemden zijn geworden.” Daar is je eerste knik. “…ironisch genoeg lijkt er nooit genoeg tijd te zijn.” Daar is je zeer duidelijke tweede.

Er is meer bewijs: zoals redditor Quintero_J opmerkte, dragen de Exo Stranger en Ana Bray hetzelfde symbool.

Het blijkt dat Elsie in contact stond met de Vex-onderzoeksgroep die bekend staat als het Ishtar Collective, dat vanilla Destiny goed zal kennen, en uiteindelijk aan de Vex-technologie is gaan rommelen om zichzelf van ruimte en tijd te scheiden en te “divergeren”.

Article Continues Below

Loading… hold tight!

Het collectieve gevoel is dat Elsie dit proces heeft overleefd (een exo is geworden) via het “exoprogramma”. En het is door het gebruik van deze Vex tech dat de Stranger in staat is om de speler te bezoeken in Destiny’s campagne, schijnbaar met kennis van het verleden, heden en toekomst, evenals alternatieve tijdlijnen en realiteiten.

Verder bewijs komt uit de release van twee nieuwe mussen met de Warmind DLC: de Eon Drive en de Anseris Overdrive. De Eon Drive ziet eruit als een toekomstige versie van de Anseris Overdrive, die Elsie bouwde.

“Ik heb altijd wetenschap gebruikt om kunst te maken, terwijl Ana kunst toepaste op wetenschap,” leest de Anseris Overdrive tekst.

“Ik had die Sparrow niet kunnen afmaken zonder de hulp van mijn zus. Het originele prototype is al lang weg, maar ik heb een van de laatste modellen bewaard. Waar ik heen ga, heb ik er niet veel aan, dus laat ik hem aan jou na.”

De Anseris Overdrive.

En hier is de tekst van de Eon Drive:

“Ik was vergeten hoe deze plek eruitziet. Het voelt alsof ik gisteren nog een badge en een bureau had. Er is niet veel van overgebleven, maar op de een of andere manier is dit oude ding er nog steeds. Als je zo ver bent gekomen, hebben we veel gemeen. Je voelt dezelfde drang om iets tot het einde toe te volbrengen, nietwaar?

“Ik ben nooit het sentimentele type geweest, maar op dit punt ben ik een vreemde voor mijn eigen aard. Het voelt gewoon goed dat ik terug ben, voor nu. Tegen de tijd dat je dit leest, hebben we elkaar net gemist. Ik heb de simulaties gedaan, en ik kan niet blijven. Nog niet.

Article Continues Below

Loading… hold tight!

“Take care of her for me.”

The Eon Drive.

Dat klinkt als de Stranger die praat. En nog een knikje: “Op dit punt ben ik een vreemdeling voor mijn eigen aard.”

En tot slot, het Worldline Zero exotische zwaard, dat de beschrijving draagt: “Een enkele slag kan de loop van de geschiedenis veranderen”. De overleveringstekst voor het zwaard bevat een e-mailwisseling tussen Dr. Willa Bray (een andere Bray) en Elsie:

“El, gefeliciteerd met je succes! Ik zag de laatste metingen. Dit wordt gigantisch! Ik heb wel wat gedachten over mogelijke toepassingen van je onderzoek. Laten we even praten, ik betaal het eten. :-)”

Elsie verwijdert deze e-mail en alle andere bestanden.

Wereldlijn Nul.

De enige verwijzing naar Elsie in vanilla Destiny komt in de vorm van de in-game beschrijving van het zeldzame ruimteschip Eon Trespass (space and time trespasser?

“Geboren uit de geest van Elsie Bray, drie jaar voordat ze verdween.”

Article Continues Below

Loading… hold tight!

Eon Trespass.

Het lijkt er dus sterk op dat Elsie Bray, de zus van Ana Bray, inderdaad de Stranger from Destiny is. Maar er is geen garantie dat ze in een toekomstige uitbreiding of zelfs in een theoretische Destiny 3 terug zal keren, dus deze theorie kan onbevestigd blijven. En de vragen blijven. Waarom heeft de Stranger de speler geholpen in de Destiny-campagne? Wat is haar doel? Wie is de persoon met wie ze spreekt via comms? Wat weet ze over de duisternis – Destiny’s langverwachte bedreiging waarvan spelers hopen dat die zich eindelijk zal openbaren via de piramideschepen die ontwaken in Destiny 2’s post-credits scene?

Ondertussen is deze laatste onthulling een coole uitbetaling waar Destiny lore nerds bijna vier jaar op hebben gewacht, en terwijl we nog steeds wachten op de Stranger om weer in-game te verschijnen, lijkt het erop dat ze eindelijk klaar is om uit te leggen waarom ze geen tijd heeft om uit te leggen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.