Snel naderen zijn zevende verjaardag, The Elder Scrolls V: Skyrim staat nog steeds als een van de meest invloedrijke open wereld RPG’s ooit te zien release. Het spel is iets van een hoog watermerk voor het genre, en het illustreerde Bethesda’s vermogen om een meeslepend en zeer divers verhaal te maken dat een bijna ontelbaar aantal keren kon worden ervaren zonder ooit repetitief aan te voelen.
Schijnbaar opnieuw uitgebracht op meer platforms dan Capcom’s oorspronkelijke Resident Evil-titel, zou het moeilijk zijn om gamers van welke soort dan ook tegen te komen die niet bekend zijn met het spel. Iedereen en hun oma heeft het ooit gespeeld … in feite is er een YouTuber met de naam Shirley Curry die dagelijks video’s uploadt van zichzelf terwijl ze Skyrim speelt, en ze is eigenlijk een 82-jarige grootmoeder.
Dat gezegd hebbende, tonnen fans wagen zich terug in de verraderlijke landen van Skyrim in voorbereiding op het onlangs aangekondigde zesde deel in de Elder Scrolls-serie, hoewel het waarschijnlijk niet voor ten minste 2020 uitkomt. Dat gezegd hebbende, er zijn tonnen dingen te doen en quests te voltooien, die misschien niet duidelijk zijn voor sommige spelers – sommige geweldig, sommige vrij middelmatig.
Van het vechten tegen krijgsheren tot het verbannen van oude kwaden en het elimineren van verraderlijke marauderpartijen, er zijn tonnen enigszins obscure zijmissies te doen in Skyrim waarvan sommige veteranen zich misschien niet eens bewust zijn (mits ze niet elke pagina op de wiki van het spel hebben gelezen). Op dezelfde manier zijn er ook een handvol quests die gewoon niemands tijd waard zijn.
Met dat gezegd, hier zijn de 15 verborgen Skyrim Quests die elke speler moet voltooien (en 15 die het niet waard zijn).
30 Must Complete: The Mind of Madness
The Mind of Madness is een lichtelijk ironische zoektocht die een parodie vormt op het beroemde verhaal van Lewis Carroll, Alice in Wonderland. Om de zoektocht te beginnen, moeten spelers een man genaamd Dervenin tegenkomen in Solitude die de Dragonborn zal smeken om zijn vermiste meester te vinden.
Wat volgt is een letterlijke reis door het konijnenhol als spelers worden getransporteerd naar Pelagius’ Mind, die heel effectief de beroemde theekransje scène uit de eerder genoemde literaire klassieker nabootst.
Als het spel voltooid is, worden spelers beloond met de Wabbajack, een staf die bij elk gebruik willekeurige spreuken uitspreidt en zijn naam lijkt te ontlenen aan de Jabberwocky, een beest uit Carroll’s werk.
29 Not Worth It: The Whispering Door
Een gerucht dat de ronde doet in de Bannered Mare, een populaire taverne in Whiterun, stelt dat de Jarl van de provincie een aantal vreemde geheimen bewaart met betrekking tot zijn kinderen. Onderzoek naar deze geruchten leidt de speler uiteindelijk naar Nelkir, een zoon van de Jarl. Nelkir is een vreemde jongen die betoverd lijkt door een vrouw die hem naar eigen zeggen geheimen toefluistert vanachter een gesloten deur.
Het volgen van een kleine zoektocht om de sleutels van de deur te bemachtigen zal de Ebony Blade onthullen, een wapen waarvan wordt gezegd dat het krachtiger wordt door de vernietiging van iemands bondgenoten. De speler wordt dan belast met het uitschakelen van NPCs die bevriend zijn met de Dragonborn, wat een vrij hartverscheurende taak is die niet alle moeite en publieke uitdrijving waard is.
28 Must Complete: Forbidden Legend
Forbidden Legend is een lange en redelijk betrokken quest die een must-complete is voor diegenen die geïnvesteerd zijn in de uitgebreide lore van Skyrim. De quest gaat over een trio broers die lang geleden een krachtig amulet in stukken scheurden tijdens een meningsverschil. De Dragonborn krijgt de taak om zowel de legende van de broers als het amulet zelf in elkaar te puzzelen.
De quest kan worden gestart door het lezen van het “Lost Legends” boek, dat op meerdere plaatsen in Skyrim te vinden is. Wat volgt is een lange reeks van kerkers die compleet zijn met hun eigen baas ontmoetingen. Voor het voltooien van de quest en het verslaan van de broers, wordt de speler beloond met het Gauldur Amulet, dat +30 aan health, stamina, en magicka toekent.
27 Het niet waard: Telrav’s Request
De side quest Telrav’s Request kan in minder dan twee minuten voltooid worden, maar zelfs in dat geval is het de tijd niet waard. Deze quest kan worden gestart door te spreken met een Imperial Guard genaamd Telrav, die blijkbaar is gestrand aan de kant van een weg in de buurt van Nilheim.
Telrav beweert te zijn aangevallen door een stel bandieten en bedankt de Dragonborn voor het te hulp schieten.
Hij begeleidt hem vervolgens terug naar zijn kamp, waar hij zijn medemarauders opdracht geeft hem aan te vallen. Zodra deze bandieten en de verraderlijke Telrav zijn verslagen, kan de speler het kamp plunderen, en dat is alles wat er te doen is. Deze trick quests zijn in veel Bethesda’s games te vinden, en ze zijn bijna altijd erg kort.
26 Must Complete: Forgotten Names
Forgotten Names is een interessante quest omdat deze plaatsvindt in een van de interessantere gebieden van Skyrim: de Midden Dark, wat een kerker vol boobytraps is die zich onder het College van Winterhold bevindt. Daar zal de speler een mysterieuze handschoen tegenkomen, omringd door skeletten. De speler moet dan een set van vier ringen vinden die oorspronkelijk de handschoen sierden.
Deze ringen kunnen worden gevonden in een kist, maar ze moeten worden gestolen, wat waarschijnlijk de toorn van Urag gro-Shub, de bibliothecaris van het College, zal oproepen. Het terugplaatsen van de ringen in de handschoen zal de beruchte piraat Velehk Sain oproepen, die de speler zal belonen of aanvallen, afhankelijk van zijn acties.
25 Niet de moeite waard: Tending the Flames
Tending the Flames is noodzakelijk om te voltooien voor spelers die toegang willen krijgen tot het Bard’s College, hoewel de reputatie van het college als een van de meest nutteloze facties in het spel dit een zinloos proces maakt. Om de quest te beginnen, spreek met Viarmo in het Bard’s College, en vraag dan om toelating.
Hij zal de speler een kopie geven van het illusoire King Olaf’s vers, dat te vinden is bij Dead Men’s Respite, hoewel het onvolledig is. De Dragonborn verzint dan letterlijk de ontbrekende verzen, wat indruk zal maken op de Jarl of Haafingar en de speler toegang zal verlenen tot het Bard’s College. Er is nauwelijks enige beloning voor de moeite, en Tending the Flames is een all-around grap van een quest.
24 Moet Voltooien: Vergeten van Fjola
Vergeten van Fjola is een leuke, kleine queeste over bedrog, het nemen van beslissingen en onbeantwoorde liefde. De queeste begint in de noordelijke toren van het relatief goed bewaakte fort Mistwatch. Eenmaal daar zal een man de Dragonborn opdracht geven de locatie te verkennen op zoek naar zijn verloren vrouw, Fjora. Eenmaal gevonden, zal ze uitleggen dat ze niet terug wil naar haar man.
De speler kan ofwel liegen tegen haar man en zeggen dat hij haar niet kon vinden, of Fjora helemaal elimineren en haar lichaam plunderen.
Hoe dan ook, de speler wordt beloond met Fjora’s trouwring, laakbare acties daargelaten. Ongeacht het einde, Forgetting About Fjola is een bittere maar interessante zoektocht die de moeite waard is om te verkennen.
23 Niet de moeite waard: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum
Zoals eerder gezegd is het Bard’s College een van de meest ondermaatse colleges in het spel en is het nauwelijks de toch al relatief magere toegangsprijs waard. Afgezien van de inleidende quest Tending the Flames, zijn hier drie grote quests beschikbaar, die allemaal draaien om het terugvinden van iemands vermiste instrument.
Elk van deze items kan worden gevonden aan het einde van een unieke kerker, wat alleen maar bijdraagt aan de toch al belachelijke hoeveelheid kerker verkenningen die er te doen is in Skyrim. In plaats van het leren van een instrument of een bardvaardigheid die de moeite waard is, biedt het Bard’s College weinig meer dan een reeks saaie fetch quests.
22 Must Complete: House of Horrors
House of Horrors is een controversiële queeste in de Skyrim-gemeenschap, maar het is de moeite waard om deze te voltooien dankzij het unieke verhaal. De quest kan worden gestart na het betreden van de stad Markarth en het spreken met een man genaamd Tyranus.
Tryanus zal de Dragonborn vragen om een nabijgelegen verlaten huis te doorzoeken op daedric activiteit, maar hij krijgt meer dan hij verwachtte wanneer hij Molag Bal ontmoet, de Daedric Prince of Schemes. Morag Bal draagt de Dragonborn op om Tyranus te elimineren en de Boethiah priester Logrolf the Willful te vangen. Het voltooien van deze quest zal de speler belonen met een uniek quest-specifiek wapen, de Mace of Molag Bal.
21 Niet de moeite waard: J’zargo’s Experiment
J’zargo’s Experiment is minder een quest en meer een grap voor de speler die is opgezet door een paar snode ontwikkelaars bij Bethesda. J’zargo is een Khajiit leerling aan het College van Winterhold.
Spreken met hem zal onthullen dat hij een set van tien Flame Cloak Scrolls heeft gemaakt, die hij moet laten testen op een aantal zombie vijanden.
Helaas, geen van de scrolls werken als bedoeld, omdat ze vereisen dat de Dragonborn binnen melee bereik van zijn vijand is wanneer hij ze gebruikt, en ze laten zijn doelen ontploffen, waardoor alles in de omgeving wordt beschadigd. De belangrijkste beloning voor het harde van de speler is dat J’zargo beschikbaar komt als volgeling, wat ongeveer net zo nutteloos is als het klinkt.
20 Must Complete: Coming of Age
Ondanks zijn relatief korte lengte is Coming of Age een interessante diverse quest die spelers eraan herinnert om nooit op vreemde avonturen te vertrouwen. Om de quest te beginnen, spreek met Salma, een Redguard avonturier die ruzie maakt met haar Argonian landgenoot voor de ingang van Ironbind Barrow.
De Dragonborn zal dit tweetal vergezellen naar de troonzaal van Warlord Gathrik diep in Ironbind Barrow waar Beem-Ja, de Argonian magiër, zal proberen om de expeditie te saboteren. Zodra zowel Warlord Gathrik als Beem-Ja zijn uitgeschakeld, heeft de speler toegang tot de schatten van de kerker en is de quest voltooid. Ondanks de lengte, is Coming of Age een leuk verhaaltje dat elke Skyrim avonturier zou moeten meemaken.
19 Het niet waard: A Daedra’s Best Friend
A Daedra’s Best Friend is een quest waar Skyrim-fans een hekel aan hebben, en het grootste deel van deze minachting komt voort uit de pratende hond van de missie, Barbas. Barbas heeft een meningsverschil met zijn meester, Clavicus Vile. Vile gaat akkoord hun relatie te herstellen als de Dragonborn naar Rimerock Burrow reist en de Rueful Axe voor hem ophaalt.
Het probleem hier is dat, hoewel een trektocht door Skyrim met een pratende hond in eerste instantie cool klinkt, Barbas nooit stil blijft. Vreemd genoeg spreekt hij ook met wat klinkt als een dik Brooklyn accent, wat absoluut geen zin heeft in de context en de hele beproeving veel vervelender maakt dan het zou moeten zijn.
18 Must Complete: The Man Who Cried Wolf
The Man Who Cried Wolf is een vrij bekende queeste die zo’n beetje elke Skyrim-speler zou moeten meemaken. Het begint met een sinistere sfeer als een man in Solitude genaamd Falk Firebeard de Dragonborn opdraagt om de Wolfskull grot te onderzoeken, een mysterieus gebied waarvan gedacht wordt dat het de kern vormt van een reeks vreemde verdwijningen.
Bij aankomst ontdekt de speler dat de grot een team is van necromancers en ontmoet uiteindelijk de hoofd tovenaar en verijdelt een plan om de Wolf Queen Potema Septim te doen herrijzen.
Dit was een goed ontworpen quest met een uitstekende narratieve structuur en uitbetaling, en het staat als misschien wel een van de grootste niet-essentiële quests in het spel.
17 Het niet waard: Onmund’s Request
Onmund’s Request kun je beter overslaan, want het is een stuk content dat potentie had, maar al snel ontaardt in niets meer dan de zoveelste fetch quest. Om deze missie te beginnen, spreek je met Onmund in het College van Winterhold nadat je de Under Saarthal quest hebt voltooid. Hij zal bekennen dat hij een deal heeft gemaakt met een verkoper waar hij spijt van heeft en draagt de Dragonborn op om het amulet dat hij verkocht heeft terug te brengen.
De verkoper zal het item teruggeven als de Dragonborn een Grote Charmante Staf terugvindt, die kan worden gevonden in een van de verschillende kerkers, hoewel dit helemaal kan worden overgeslagen als de speler een hoog genoeg spraakvaardigheid heeft. Deze quest is niets meer dan een eentonig gezwoeg en kan gemakkelijk worden overgeslagen.
16 Must Complete: The Wolf Queen Awakened
The Wolf Queen Awakened fungeert als een vervolg op de eerder genoemde The Man Who Cried Wolf quest en dient als een meer definitief einde van het verhaal van de Wolf Queen. Deze queeste begint wanneer de Dragonborn wordt benaderd door een koerier die hem een boodschap van Falk Firebeard presenteert. Firebeard legt uit dat Potema Septim een bedreiging blijft en opnieuw moet worden geëlimineerd.
Van hieruit moet de speler Potema’s Catacomben verkennen, die kunnen worden betreden via de kelder van de Tempel der Goddelijken in Solitude. De speler moet dan de catacomben doorzoeken en zich een weg banen naar Septim’s binnenste heiligdom, waar ze verslagen moet worden. Deze quest geeft de speler een leveled wapen en eindigt de saga van de Wolf Queen.
15 Not Worth It: Dragon Hunting
Dragon Hunting is een behoorlijk verdeelde quest onder degenen die hem hebben voltooid, en het kan ofwel enorm vermakelijk of meer dan vervelend zijn, afhankelijk van hoe de speler tegen draken aankijkt. Zodra de Quest Rebuilding the Blades is voltooid, zal de speler in staat zijn om te spreken met een man genaamd Esbern die drakenholen bestudeert.
Hij belast de speler dan met het jagen op een draak samen met een aantal Blades volgelingen.
Dit zou prima zijn, maar dit proces moet in totaal elf afzonderlijke keren worden herhaald om een concreet einde aan de quest te maken. Draken verslaan kan een geweldige ervaring zijn, maar de taak ad nauseum uitvoeren kan snel de pret bederven. Hoewel, de zeldzame spelers die niet genoeg kunnen krijgen van dit soort dingen zullen ongetwijfeld van deze verdeeldheid zaaiende quest houden.
14 Must Complete: In My Time of Need
In My Time of Need is een aangrijpende queeste die de sympathie van de speler voor bepaalde NPC’s op de proef zal stellen. Op elk moment na het begin van de hoofdquest kan de Dragonborn een groep krijgers tegenkomen die toegang tot Whiterun vragen om een voortvluchtige Redguard-vrouw te zoeken.
Als ze eenmaal gevonden is, kan de speler ofwel aan haar kant staan of aan haar achtervolgers, hoewel beide uitkomsten de speler een mooie beloning opleveren. Afhankelijk van hun loyaliteit, kan de speler naar Swindler’s Den gaan en een van de vijanden van de vrouw uitschakelen, of haar naar de Whiterun Stables escorteren en haar laten arresteren. De aantrekkingskracht komt hier minder van de eigenlijke gameplay en meer van de royale hoeveelheid agentschap die aan de speler wordt verleend, een element dat uniek is voor spellen van dit soort.
13 Niet de moeite waard: Medresi Dran and the Wandering Dead
Medresi Dran and the Wandering Dead is weer zo’n quest die je alleen moet doen als er echt niets anders voor de speler te doen is, of als de speler om de een of andere reden geïnteresseerd is in het opwaarderen van zijn dierlijke loyaliteitsschreeuw. Een vrouw genaamd Medresi Dran kan worden gevonden in Angarvunde, en zij zal uiteindelijk de Dragonborn voorzien van twee sleutels voor een serie crypten die een belachelijke hoeveelheid draugr bevatten.
Als ze eenmaal zijn aangepakt, zullen Medresi en de Dragonborn een kamer vol schatten tegenkomen waarin de vrouw haar tragische einde vindt dankzij een verschuivende trap. Vanaf hier is de speler vrij om de kamer te plunderen en nog een quest af te vinken van hun to-do list.
12 Must Complete: Dark Ancestor
Dark Ancestor lijkt op het eerste gezicht misschien een doodgewone queeste, maar de intrige van de missie zit hem vooral in het verhaal eromheen. Om de zoektocht naar de Donkere Voorvader te beginnen, reis je naar Falkreath en praat je met Dengeir of Stuhn, de vroegere Jarl van de stad.
Hij onthult de Dragonborn dat zijn voorvader Vighar een vampier is en is bevrijd uit zijn tombe.
Als dit bekend wordt, zal dit Dengeir’s lijn tot schande brengen, en hij draagt de speler op een einde te maken aan de heerschappij van de vampier. Wat volgt is een zoektocht door de Bloodlet Throne, een kerker niet ver van Falkreath. Het lijkt misschien een relatief saaie zoektocht, maar wie kan het weerstaan om nog een keer de rol van vampierenjager te spelen?
11 Not Worth It: The Book of Love
In de Elder Scrolls-serie draait het vooral om het bevechten van draken en het voltooien van epische questlines. Skyrim staat bekend om zijn dynamische dungeoneering en spectaculaire verhaallijnen, en het laatste waar iemand aan denkt bij Skyrim zijn slechte rip-offs van Shakespeares eeuwenoude toneelstuk Romeo and Juliet.
Het Boek der Liefde wordt gestart wanneer de speler spreekt met een vrouw genaamd Dinya Balu in de stad Riften. Als de speler haar om Mara’s Blessing vraagt, zal zij hen opdragen hun waarde te bewijzen door de zaak van de liefde in heel Skyrim te bevorderen. Wat volgt is een vrij betrokken verhaal van liefde en verlies, maar het is zo langdradig dat de meeste spelers zullen hunkeren om terug te gaan naar hun eigenlijke avonturen tegen de tijd dat het allemaal afgerond is.
10 Must Complete: Lichten uit!
Lichten uit is een van de meest gevierde zij-quests in heel Skyrim, en biedt het zoveelste waarschuwende verhaal over de snode bedoelingen van sommige quest-gevers. De quest begint wanneer de speler in Solitude in contact komt met een Argoniër genaamd Jaree-ra, die de speler zal informeren over zijn plannen om aan de grond te lopen en een Imperial schip te beroven.
De speler weet niet dat, zodra de opdracht is voltooid, Jaree-ra en zijn zus Deeja er vandoor zullen gaan met de buit en zullen proberen de Dragonborn uit de weg te ruimen. Natuurlijk weten ze niet precies met wie ze te maken hebben, en de speler zal uiteindelijk de buit opsporen en wraak nemen. Dit is zeker een van de meer unieke quests in Skyrim, en nieuwsgierige spelers moeten echt gaan kijken als ze dat nog niet hebben gedaan.
9 Niet de moeite waard: Civil War
De questline Civil War is een half-afgebroken serie quests in Skyrim waarin het conflict tussen de Stormcloaks en het Imperial Legion centraal staat, een conflict dat de kern vormt van het reilen en zeilen in het land Skyrim. Afhankelijk van de factie waarmee de speler zich identificeert, zal de questline zich ontvouwen in het voordeel van een van deze twee partijen.
Dat gezegd hebbende, hoewel het achtergrondverhaal rond de Skyrim Burgeroorlog interessant is, is de eigenlijke gameplay die ermee samenhangt veel voorbij eentonig.
Veel van het draait om het nemen van een reeks forten met een paar geallieerde soldaten, en het wordt snel oud. Fans van The Elder Scrolls lore kunnen het meeslepend vinden, maar anderen moeten het gewoon met rust laten.
8 Must Complete: Ill Met By Moonlight
Ill Met By Moonlight is zeker een van de meest interessante side quests die in Skyrim beschikbaar zijn, al moeten spelers zich er wel van bewust zijn dat ze, als ze hem eenmaal hebben aangenomen, zo’n beetje gedwongen zijn om hem te voltooien. Deze quest kan worden verkregen door te praten met een man genaamd Sinding, die je kunt vinden in de Falkreath Jail. Sinding zal de speler de vervloekte Ring van Hircine geven, die automatisch wordt uitgerust.
Deze ring heeft de kracht om de speler willekeurig in een weerwolf te veranderen, en hij kan niet worden verwijderd totdat de speler op jacht gaat naar een fabelachtige Witte Stag. Daarna richt de zoektocht zich op de eliminatie van Sinding, die zeker niet is wat hij in eerste instantie lijkt. Ill Met By Moonlight is een leuke quest vol wendingen die elke Skyrim liefhebber zou moeten voltooien.
7 Not Worth It: A Return to Your Roots
In een spel dat al bezaaid is met repetitieve fetch quests, is A Return to Your Roots een behoorlijk onwelkome toevoeging. Deze quest, een soort spirituele opvolger van de Seeking Your Roots-quest uit The Elder Scrolls IV: Oblivion, kan worden verkregen door Sinderions Field Journal te vinden en te lezen, dat je kunt ophalen in de ruïnes van Blackreach.
Nou, Blackreach is toegegeven een vrij koele plaats: een verborgen, begraven stad bezaaid met bio-luminescente fungus zou tonnen plezier moeten zijn om te verkennen, maar het landschap wordt snel oud als de speler de plaats moet doorzoeken op zoek naar een totaal van dertig Crimson Nirnroots. Degenen die houden van het doorzoeken van elke laatste centimeter van een kerker kunnen hier een kick van krijgen, maar voor de meeste spelers zal de nieuwigheid vrij snel slijten.
6 Must Complete: Evil is Waiting
Evil is Waiting is een behoorlijk intimiderende side quest die nogal wat zal vragen van elke speler die bang is voor zombies. Deze quest kan worden verkregen door Valthume binnen te gaan, waar een geest met de naam Valdar de speler zal opdragen drie urnen te verzamelen en deze aan hem terug te geven.
Deze vaten kunnen overal in de kerker worden gevonden, en bij terugkomst in Valthume gebruikt hij ze om de lich Hevnoraak weer tot leven te wekken, zonder dat de speler het weet.
De Dragonborn moet deze vreselijke vijand dan terugsturen naar het graf, waarmee de quest is voltooid. Evil is Waiting is een schrijnende ervaring, en zou zeker een goed stuk zijn voor Halloween.
5 Niet de moeite waard: Nikolas’ Future
Nikulas’ Future is misschien wel de kortste en meest saaie queeste in heel Skyrim, en misschien zelfs wel in de hele Elder Scrolls-serie games. Om deze zoektocht te beginnen (niet dat iemand dat zou willen), moet de speler met een vrouw genaamd Edia in de stad Skaal Village spreken. Zij zal haar beklag doen over het feit dat haar zoon het dorp wil verlaten in de hoop zijn dromen waar te maken en avonturier te worden. Ze is bezorgd dat hij niet de juiste instelling heeft voor zo’n beroep en vraagt de Dragonborn om hem om te praten.
Nicholas kan om de hoek worden gevonden en kan vrij gemakkelijk worden omgepraat in een kwestie van momenten, en terugkeren naar zijn moeder zal de quest voltooien en de speler belonen met een aantal vrij waardeloze alchemie ingrediënten.
4 Moet Voltooien: Waking Nightmare
Waking Nightmare komt het dichtst in de buurt van wat Skyrim-spelers kunnen krijgen als ze in een Nightmare on Elm Street-film terechtkomen. Het begint met een gesprek met een Mara-priester genaamd Erandur in het stadje Dawnstar, die uitlegt dat de inwoners nachtmerries ervaren als gevolg van de acties van Vaermina the Dreamweaver, een Daedric prins.
Wat volgt is een queeste door de Nightcaller Tempel die de mentale stabiliteit van zelfs de meest robuuste Dragonborn op de proef zal stellen. Aan het eind kan de speler kiezen om Erandur te verslaan en de Skull of Corruption te ontvangen of hem met rust te laten en hem te laten herenigen met zijn lang verloren metgezellen.
3 Not Worth It: Dragon’s Breath Mead
Dragon’s Breath Mead is een eigenzinnige kleine side quest die de moeite waard kan zijn voor diegenen die echt honger hebben naar iets om te doen. Om de zoektocht te beginnen, spreek je met Olda in Dragon Bridge, die zal klagen over haar man die zijn drankjes voor volwassenen voor haar verbergt in een afgelegen grot.
Reis naar de grot en versla de drie wolven die de grot bewaken om een stel verschillende drankjes te vinden die daar zijn verstopt.
Vanaf dit punt, kan de speler ze ofwel teruggeven aan Olda of ze herenigen met Horgeir, haar man. Olda zal de Dragonborn belonen met ongeveer 500 goud, terwijl Horgeir een één-punts blok vaardigheid verhoging zal geven, waarvan hij zegt dat het een potentiële klap van een boze vrouw ontwijkt. Hoewel grappig, Dragon’s Breath Mead is niet veel meer dan een kleine afleiding.
2 Moet Voltooien: Innocence Lost
Innocence Lost is de zoveelste zij-quest in Skyrim die je aan het hart zal raken. Maar, in tegenstelling tot The Whispering Door, is deze wel de moeite waard. Om deze quest te beginnen, praat je met herbergiers totdat zij je vertellen over een zogenaamd vervloekt kind of open je simpelweg het slot van de Aretino Residence in Windhelm.
Hier zal de speler Aventus Aretino tegenkomen, een weeskind dat de Duistere Broederschap probeert op te roepen om wraak te nemen op een hardvochtig personeelslid van het weeshuis dat ironisch genoeg Grelod de vriendelijke heet. Het elimineren van Grelod en terugkeren naar Aventus zal de quest voltooien en fungeren als de eerste stap in de langzame inwijding van de speler in de Dark Brotherhood.
1 Not Worth It: Thieves Guild Questline
Niemand lijkt het Thieves Guild in Skyrim leuk te vinden, en dat kan te maken hebben met het feit dat veel leden van het gilde ronduit irritant zijn. Bovendien, geen van de quests beschikbaar via dit gilde heeft betrekking op echte diefstal, en veel van hen ontaarden in eenvoudige en repetitieve dungeon-based fetch quests.
Net als het Bard’s College is het dievengilde een grote teleurstelling, die niet echt helpt om het niveau van de bijbehorende vaardigheid te verhogen. Hoewel sommige zeldzame spelers het verhaal van verraad en infighting in deze quests misschien wel leuk vinden, zouden de meeste spelers er goed aan doen om ver, ver weg te blijven van dit verschrikkelijke gilde en zijn stupide questline.
—