(Credit: Bethesda)

Gamers houden van hoge framerates. Maar stel je voor dat je een krankzinnige 1000 frames per seconde haalt.

Het is mogelijk in het pc-spel Doom Eternal, als je tenminste vloeibare stikstof bij de hand hebt.

In maart schepten de makers van Doom Eternal, id Software, op over hoe de engine van het spel theoretisch in staat is om meer dan 1.000 fps te halen. De enige uitdaging is de huidige PC-hardware; zelfs een high-end machine kan er slechts 250 fps uitpersen bij het draaien van Doom Eternal op 1080p.

id Software zelf slaagde er slechts in om 400fps te halen op het spel met zijn eigen PC setups. Dus of de 1.000fps in de echte wereld haalbaar was, bleef onduidelijk totdat de uitgever van het spel, Bethesda, besloot om te proberen de vraag te beantwoorden.

Het blijkt dat de first-person shooter meer dan 1.000fps kan bereiken, maar je moet een al krachtige pc-game-machine overklokken, waarbij de CPU-processor en grafische kaart sneller worden gemaakt dan de normale specificaties. Om dit te demonstreren, betrok Bethesda computerexperts van de Poolse retailer x-kom, die een gaming rig creëerde met behulp van Intel’s Core i7-9700K acht-core processor, maar de maximale kloksnelheid opvoerde van 4,9 GHz naar 6,6 GHz.

De GPU, de Asus ROG Strix RTX 2080 Ti, werd ook opgevoerd van 1,6 GHz naar 2,4GHz. Daarnaast rustten de experts van x-kom hun machine uit met een 1.200-watt voeding, oftewel ongeveer het dubbele van wat de GPU normaal nodig heeft.

De setup stelde de machine aanvankelijk in staat om 500 tot 600 fps te halen bij het draaien van Doom Eternal. Maar om de 1.000 benchmark te halen, moesten de experts van x-kom vloeibare stikstof gebruiken om te voorkomen dat de machine oververhit zou raken en de circuits binnenin zouden verbranden.

(Credit: Bethesda)

Het gebruik van vloeibare stikstof om een PC te koelen is zeker extreem. Maar het is een gevestigde praktijk in de PC overklokken gemeenschap, die zich richt op het testen van de grenzen van PC-componenten. De vloeistof, die temperaturen van -320 Fahrenheit kan bereiken, wordt in een metalen “pot” gedumpt die bovenop de processor wordt geplaatst. De vloeistof zal uiteindelijk verdampen, maar de pot zal bevriezen, waardoor de CPU eronder koel blijft.

Dankzij de vloeibare stikstof kon de machine de 1000-benchmark halen zonder te smelten op de tweede dag van de test.

(Credit: Bethesda)

“De Doom Slayer (het hoofdpersonage van het spel) liep door de openingsgang van Doom Eternal’s ‘Hell on Earth’-level toen alle acht CPU-kernen klokten op bijna 6,6 GHz, en de framemeter precies 1.006 frames per seconde registreerde. Het ging zelfs tot 1.014 FPS tijdens een tutorial map, het overschreed het 1.000 FPS doel met frames te over”, schreef Bethesda in de aankondiging.

Dat alles gezegd hebbende, de krankzinnig hoge framerate deed zich in eerste instantie voor toen de speler naar een lege muur aan het staren was. De machine had het dus makkelijker met het renderen van de graphics. Toen het aankwam op de daadwerkelijke gameplay, was de vloeibare stikstof gekoelde PC in staat om een 400 tot 600fps te produceren, volgens de video die Bethesda deelde. De resolutie voor het spel werd ook uitgevoerd op 720p met HDR uit.

Toch is de prestatie zeker indrukwekkend. En volgens Bethesda toont het aan dat de grafische technologie in Doom Eternal zal verbeteren naarmate gamers hun PC gaming rigs upgraden. Nu hebben we alleen nog een monitor nodig die 1.000fps kan draaien.

Editor’s Note: Dit verhaal is bijgewerkt om te beschrijven wanneer de 1.000fps werd bereikt.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.