Dit artikel gaat over de belangrijkste God Wars Dungeon. Voor de God Wars Dungeon die zich in de Wilderness bevindt, zie Wilderness God Wars Dungeon.
Locatie op wereldkaart
Ice Plateau
Ice Path God Wars Dungeon Vergeten Kerkhof
Trollheim

De God Wars Dungeon (of “GWD”) is een kerker waar legers van verschillende goden vechten, overgebleven van de Godsoorlogen.

Om slayer-opdrachten te krijgen die verband houden met de God Wars Dungeon, zoals baasopdrachten, moeten spelers de Death Plateau-quest voltooien.

De God Wars slaagde voor de Old School Feature Poll #9 op 9 september 2013 met meer dan 24.860 stemmen voor de terugkeer, op een goedkeuring van 89%. GWD is op 17 oktober geïmplementeerd voor Old School RuneScape servers.

Hoe er te komen

De blauwe route geeft aan dat u van Burthorpe komt. De rode route is vanaf de Trollheim Teleport. Groen geeft het gebruik van Protect from Range aan, en cyaan is waar Protect from Melee moet worden geactiveerd.

Toegang tot God Wars Dungeon vereist de gedeeltelijke voltooiing van Troll Stronghold, Klimlaarzen (als je Eadgar’s Ruse nog niet hebt voltooid of magie van level 61 hebt) en de eerste keer een touw.

Er zijn twee manieren om de God Wars Dungeon te bereiken: via de Trollheim Teleport (1) of via Burthorpe & Death Plateau (2), zoals op de kaart hiernaast.

  1. Als je Eadgar’s Ruse hebt voltooid, en level 61 magie hebt, kun je de teleport gebruiken om te landen op de top van de berg ten oosten van de Troll Stronghold. Van daar, ga je naar beneden naar de voet van de berg en ga naar het noorden. Je moet je Ranged Protection Prayer activeren om door te kunnen naar het noordelijke pad, want daar zijn gevaarlijke Thrower Trolls. Loop naar het noorden over het pad, en verplaats dan het rotsblok. Schakel je gebed over naar Melee Protection en ga verder omhoog (noord/noord-oost) tot je bij het gat komt, waar je een touw moet gebruiken als het je eerste keer is.
  2. Gebruik een Games Necklace of Burthorpe Games Room Minigame Teleport om in Burthorpe aan te komen. Volg vanaf daar de blauwe route, ofwel langs de gewonde soldaat en langs Death Plateau, waarbij je ervoor zorgt te beschermen tegen Range, of ga bij de splitsing naar het zuidwesten naar Tenzing’s huis. Ga naar het noorden en volg de route tot waar Pa is: of je moet met hem vechten, of hij zal er niet zijn, afhankelijk van hoe ver je bent met de Troll Stronghold quest. Vanaf daar, ga de grot in naar het noorden, volg de kaart route naar het noorden.
  • Alternatief, als je een player owned house (POH) in Taverley hebt, kun je daarheen teleporteren met de Teleport to House spreuk of House Teleport tab, en vanaf daar naar het noorden lopen. Volg dan het pad, en doe stap 2-6 zoals hierboven beschreven.
  • Ten slotte, als je een spelers huis in Rellekka hebt, teleporteer daar dan heen met de Teleport naar Huis spreuk of Huis Teleport tab, en loop naar het oosten vanaf daar. Er zal een pad zijn dat leidt van de Fremennik Provincie naar het land van de trollen. Deze route vereist ook klimschoenen.

De ingang

De ingang van de God Wars Dungeon.

Duw het rotsblok (vereist level 60 Kracht). Merk op dat je boosts kunt gebruiken.

  • Gebruik als alternatief de Agility-snelkoppeling (vereist level 60 Agility), waarbij je langs hetzelfde rotsblok glijdt, in plaats van het op te tillen.
    • Opmerking: De Agility-snelkoppeling (beklim de rotsblokken) verder naar het noordoosten is een eenrichtingsroute van het GWD-gebied naar level 31 Wilderness op het Vergeten Kerkhof. Spelers kunnen de kortere weg vanuit de Wildernis niet gebruiken om in het GWD gebied te komen.
  • Eenmaal voorbij de rots of via de kortere weg, kom je in een ijskoud gebied voor de ingang van de kerker. Het koude effect van dit gebied zorgt ervoor dat je stats met 1 worden verminderd, en ook al je run en special energie. Dit effect kan volledig worden teniet gedaan als je de vuurplaats ten zuid-westen van de ingang hebt aangestoken, waarvoor je Making Friends with My Arm moet hebben voltooid.
  • Er zijn verschillende agressieve ijs wolven in de buurt van de ingang. Zet Protect from Melee aan, en klik op het run icoontje wanneer je run energie herstelt om de ingang sneller te bereiken.
  • Zorg ervoor dat al je god-gerelateerde bescherming is uitgerust. Een vergissing zal je waarschijnlijk doden als je binnenkomt.

De stervende ridder

…Toen de Tempelridders geruchten over de verwoeste tempel ontdekten, vreesden ze onmiddellijk voor de terugkeer van een oud kwaad en stuurden ze een contingent van hun sterkste krijgers op onderzoek uit. De ridder die op sterven ligt tussen het afbrokkelende metselwerk is alles wat er over is van die gedoemde expeditie…
  • Westelijk van de ingang van de kerker, praat je met de stervende ridder en ontvang je de aantekeningen van de ridder. De ridder vraagt je om de notities naar Sir Tiffy Cashien in Falador Park te brengen. Je kunt de kerker binnengaan zonder de notities naar Sir Tiffy te brengen. Je hebt de notities niet eens nodig om naar binnen te gaan – spreek gewoon met de ridder voordat je de eerste keer naar binnen gaat. (Als je de notities naar Sir Tiffy brengt, zal hij ze nemen of je ze nu gelezen hebt of niet.)
  • Nadat je de notities van de stervende ridder hebt gepakt, zal hij bezwijken aan zijn fatale wonden. Als je de notities niet naar Sir Tiffy hebt gebracht (door hem te vernietigen), kun je een andere set notities van zijn lijk verkrijgen.

Items

Recommended items

  • Touw (om de kerker zelf voor het eerst te betreden) – Twee extra touwen zijn nodig als je je bij het eerste bezoek in Saradomin’s Encampment waagt.
  • Ring of life (indien solo’ing en/of de eerste keer)
  • Zeerdere Prayer potions of Super restore potions
  • Hoge level armour en uitrusting, zoals Barrows uitrusting
  • Zeerdere Saradomin brouwsels
  • 15+ zeeduivel of beter voedsel
  • Een-kliks teleport (zoals de Ectophial, teleport kristal, teleport tabletten, of teleport scrolls)
  • Super combat potions of Super sets (optioneel)
  • Poison protection (alleen nodig als u van plan bent om K’ril Tsutsaroth te bevechten)
  • Stat restore potion (om te herstellen van het ijzige gebied boven de kerker voor de korte afstand)
  • Bones to peaches tabletten (Als je meerdere keren tegen eindbazen vecht)

Aanvullende items

De volgende items zijn nodig om het hol van een bepaalde god binnen te gaan.

  • Een kruisboog en een handgreep (Armadyl’s Eyrie)
  • 2 touwen (Saradomin’s Encampment; eenmalig)
  • Een hamer; een drakenhamer werkt ook (Bandos’ Stronghold)

Alle monsters in de kerker zijn agressief tegen iedere speler, tenzij ze ten minste één voorwerp hebben uitgerust dat aan hun god is gewijd. Agressie blijft voor een monster tot het gevecht voorbij is, of dit nu het sterven van een van de strijders is of het verlaten van het gebied. Als zodanig zal het uit- en weer inruilen van een voorwerp ervoor zorgen dat monsters in uw omgeving agressief worden, maar niet opnieuw tolerant.

Er is slechts één voorwerp nodig dat aan een god is gewijd om al hun soldaten te kalmeren en voorwerpen die aan een andere god of goden zijn gewijd, zullen het effect van een ander voorwerp niet teniet doen. Voor volledige tolerantie van alle monsters in de hoofdkerker zijn normaal gesproken slechts vier (4) uitrustingsstukken nodig: één (1) gewijd aan elke god. Bijvoorbeeld, het uitrusten van een Armadyl hanger, Ancient knots, Zamorak platelegs, en Saradomin mantel zal elke strijder niet-agressief maken.

Bij het overwegen van welke bescherming nodig is om mee te nemen, moet worden opgemerkt dat in de hoofd kerker, er geen volgelingen van de god schuin tegenover die sectie in de buurt zullen zijn; de enige uitzondering hierop zijn volgelingen van Zamorak, die overal verspreid zijn in de kerker. Binnen de godenkampementen is alleen bescherming voor de volgelingen van die god en bescherming voor de volgelingen van Zamorak vereist. Elk kampement bevat alleen strijders van die god en een klein, diffuus aantal Zamorakianen, behalve Zamorak’s Fort, dat alleen Zamorakiaanse volgelingen bevat.

God uitrusting

Gebied Bescherming vereist
Armadyl Bandos Saradomin Zamorak
Main dungeon
Armadyl’s corner
Bandos’ hoek
Saradomin’s hoek
Zamorak’s corner
Encampments
Armadyl’s Eyrie
Bandos’ Stronghold
Saradomin’s Encampment
Zamorak’s Fort

Houd in gedachten dat het dragen van een bepaalde uitrusting in een kerker ervoor zorgt dat monsters die een bepaalde god volgen niet agressief zijn. Zonder deze uitrusting zullen spelers worden aangevallen door die groep volgelingen.

Slot Saradomin Zamorak Bandos Armadyl
Hoofd Saradomin coif, Saradomin mitre, Saradomin full helm, Saradomin halo, Saradomin max kap, Justiciar gezichtsbeschermer Zamorak coif, Zamorak mijter, Zamorak vol helm, Zamorak halo, Zamorak max kap Bandos vol helm, Bandos coif, Bandos mijter Armadyl helm, Armadyl coif, Armadyl volledig roer, Armadyl mijter
Cape Saradomin cape, Saradomin mantel, Saradomin max cape Zamorak cape, Zamorak cape, Zamorak max cape Bandos mantel Armadyl mantel
Nek Heilig symbool, Saradomin stola Onheilig symbool, Zamorak stal Bandos stal Armadyl hanger, Armadyl gestolen
munitie heilige zegen onheilige zegen oorlogszegen heilige zegen
wapen Saradomin godenzwaard, Saradomin zwaard, Staf van licht, Saradomin’s gezegend zwaard, Saradomin staf, Saradomin kromstaf, Saradomin mjolnir Zamorak godszwaard, Zamorakian speer, Zamorakian hasta, Zamorak staf, Zamorak crozier, Zamorak mjolnir, Staf van de doden, Giftige staf van de doden Oude foelie, Bandos godszwaard, Bandos kromstaf Armadyl godszwaard, Armadyl kruisboog, Armadyl kromstaf
lichaam Saradomin gewaad, Saradomin d’hide, Monnikskap, Saradomin plateau, Justiciar borstlap Zamorak gewaadtop, Zamorak monnikskap, Zamorak d’hide, Zamorak plateau Bandos borstlap, Bandos plateau, Bandos d’hide, Bandos robe top Armadyl chestplate, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top
Shield Holy book

, Saradomin kiteshield

Onheilig boek

, Zamorak kiteshield

Boek van de oorlog

, Bandos kiteshield

Boek van de wet

, Armadyl kiteshield

benen Saradomin robe legs, Saradomin chaps, Monk’s robe, Saradomin platelegs, Saradomin plateskirt, Justiciar legguards Zamorak robe legs (vestgewaden), Zamorak monk bottom, Zamorak chaps, Zamorak platelegs, Zamorak plateskirt Bandos tassets, Bandos platelegs, Bandos chaps, Bandos plateskirt, Bandos robe legs Armadyl chainskirt, Armadyl platelegs, Armadyl chaps, Armadyl plateskirt, Armadyl robe legs
Handen Saradomin vambraces, heilige omslagdoeken Zamorak vambraces Bandos vambraces Armadyl vambraces
Voet Saradomin d’hide laarzen, heilige sandalen Zamorak d’hide laarzen Bandos d’hide laarzen, Bandos laarzen, Hoeder laarzen Armadyl d’hide laarzen
Ring Nee Nee Nee

Teleport truc

Note: De speler moet toegang hebben tot de Trollheim Teleport of Trollheim tabletten.

Spelers kunnen Trollheim bereiken zonder extra inventarisslots voor teleports te verliezen. Dit vereist het gebruik van twee omleidingsrollen op twee teleport naar huis tabletten, waardoor twee Trollheim teleport tabletten ontstaan. Zodra spelers het eerste tablet gebruiken, kunnen ze het tweede tablet weer omzetten in een teleport naar huistablet, waardoor de drop-truc niet meer nodig is.

Notes

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Vereist geen voltooid boek van 4 pagina’s.
  1. Jagex. Mod Ash’s Twitter account. 24 maart 2016. Mod Ash: “Je hebt wel Death Plateau nodig voor GWD-taken.”
  2. 2.0 2.1 2.2 Op de lange termijn worden 2-5 Prayer potions of 6-8 Super restores bij gebruik van een 2:1 Saradomin brew-Super restore combo sterk aangeraden waarbij 12-16 brews gepaard moeten gaan met de genoemde hoeveelheid restores.
  3. Voedsel, bij voorkeur haaien, kan worden gesubbed voor Saradomin brouwsels en vice versa.
  4. Super sets zijn niet vereist, maar worden wel aanbevolen voor snellere kills.

Dungeon inwoners

Volgers:

Armadyl

Aviansie (69-148) – afstandsbediener

Spirituele krijger (122) – afstandsbediener

Spirituele magiër (123) – magie

lange afstand melee

Spirituele magiër (123) – magie

Spirituele ranger (127) – magie

Spirituele ranger (127) – magie

ranged

voeg een foto toe aan deze galerij

Bandos

Goblin (12-17) – melee

Hobgoblin (41-47) – melee

Ogre (58) – melee

Jogre (58) – melee

Cyclops (81) – melee

Ork (107) – melee

Spirituele krijger (134) – melee

Spirituele magiër (121) – mage

Spiritual ranger (115) – ranged

Voeg een foto toe aan deze galerij

Saradomin

Ridder van Saradomin (101-103) – melee

Saradomin priester (113) – magie

spirituele krijger (125) – magie

melee

Spirituele magiër (120) magie

Spirituele ranger (122) – ranged

Voeg een foto toe aan deze galerij

Zamorak

Imp (7) – melee

Icefiend (18) – melee

Pyrefiend (48) – melee

Feral Vampyre (77) – melee

Bloodveld (81) – magisch magical melee

Weerwolf (93) – melee

Spirituele krijger (115) – melee

Spirituele ranger (118) – afstandsbedieningen

Spirituele magiër (121) – afstandsbedieningen

Spirituele magier (121) – afstandsbedieningen magie

Hellhound (127) – melee

Gorak (149) – klasseloze melee

Een foto aan deze galerij toevoegen

Generaals en lijfwachten

Armadyl’s generaal

Main article: Kree’arra

Een paar spelers die vechten tegen Kree’arra, de gracieuze avatar van Armadyl.

  • Naam: Kree’arra
  • Race: Aviansie
  • Level: 580
  • Aanval stijl: Ranged, Magic, Melee (wanneer niet aangevallen)
  • Bodyguards: Wingman Skree, Flockleader Geerin, Flight Kilisa

Kree’arra kan niet worden aangevallen met Melee-aanvallen. Hij valt alleen aan met Melee als hij niet wordt aangevallen. Zijn magische aanvallen en zijn Ranged-aanvallen raken alle spelers in zijn kamer met een wervelwindaanval die spelers terugslaat en bevriest. Zijn maximale treffer is 71 met Ranged, 26 met Melee en 25 met Magic.

Bandos’ generaal

Main article: Generaal Graardor

Een paar spelers vechten tegen Generaal Graardor, een enorme Bandosiaanse oorlogsleider.

  • Naam: Generaal Graardor
  • Race: Ourg
  • Level: 624
  • Aanval stijl: Melee, Ranged
  • Bodyguards: Sergeant Strongstack, Sergeant Steelwill, Sergeant Grimspike

Generaal Graardor is zeer groot, brutaal, en zwaar gepantserd. Hoewel hij geen wapen heeft, slaat hij toch erg hard en moet niet onderschat worden. Hij gebruikt Melee- en Ranged-aanvallen. Zijn Melee aanval kan tot 60 raken, terwijl zijn Ranged aanval een max. hit van 35 heeft (en iedereen in de kamer kan raken). Daarom wordt Protect from Melee aanbevolen voor tanks, terwijl de rest Protect from Ranged.

Saradomin’s commandant

Main article: Commandant Zilyana

Een paar spelers vechten tegen Zilyana, commandant van Saradomin’s troepen.

  • Naam: Commandant Zilyana
  • Race: Icyene
  • Level: 596
  • Aanval stijl: Melee en Magic
  • Bodyguards: Starlight, Growler, Bree

Commander Zilyana is een vrouwelijke Icyene. Ze wordt in de Game Guide beschreven als “goddelijke gerechtigheid leveren met een geslepen punt”. Haar max hit met Melee is 31 en Magic is 31; lager dan de andere bazen, hoewel ze zeer accuraat is, en dezelfde snelheid heeft als werpmessen.

Zamorak’s generaal

Main article: K’ril Tsutsaroth

Een paar spelers die vechten tegen K’ril Tsutsaroth, een dienaar van de god Zamorak.

  • Naam: K’ril Tsutsaroth
  • Race: Demon
  • Level: 650
  • Aanval stijl: Melee en Magie
  • Lichaamsbeschermers: Balfrug Kreeyath, Tstanon Karlak, Zakl’n Gritch

Zijn Magische aanvallen zijn relatief zwak vergeleken met zijn Melee aanvallen. Zijn magische aanvallen raken maximaal 30, maar worden vaak gebruikt. Zijn Melee-aanvallen kunnen echter maximaal 49 raken (41 zelfs met Protect from Melee). Hij kan Prayer draineren en kan soms door protection prayers heen slaan. K’ril Tsutsaroth kan ook gifschade toebrengen die begint bij 16, dus het is aan te raden om bescherming tegen gif mee te nemen.

God kamers

  • Aan de randen van de hoofdkerker zijn speciale kamers die bij elke god horen, en dienen als een soort “basis” voor de volgelingen van elke god. Elke kamer bevat veel volgelingen van de god van de kamer. Sommige Zamorak volgelingen verschijnen ook in elk van de andere drie kamers, waar ze meestal vechten met de bewoners van die kamers. Dit betekent dat een Zamorak item in elke godenkamer moet liggen, maar dat Armadyl, Bandos, en Saradomin items alleen in hun respectievelijke godenkamers moeten liggen. Dit stelt de speler in staat om items zoals de Armadyl hanger te verwisselen voor krachtigere items.
  • Om toegang te krijgen tot deze kamers moeten de spelers bepaalde levels hebben en soms wat uitrusting gebruiken.
  • Aan het einde van elke kamer staan de machtigste generaals van elke god, met Combat levels van 580 tot 650. Er zijn ook drie lijfwachten en een altaar voor de speler om te gebruiken. Dit altaar kan slechts eenmaal per 10 minuten worden gebruikt en alleen als de speler niet in gevecht is.
  • De Oecumenische sleutel, verkregen in de Wilderness God Wars Dungeon, stelt spelers in staat om killcount over te slaan.
    • Reservesleutels zijn nuttig in het geval van overlijden.
  • Als er geen spelers in de kamers van de generaal zijn en de eindbaas licht beschadigd is, zal deze na korte tijd despawnen, om vervolgens weer te respawnen met de normale spawnsnelheid.

Armadyl’s Eyrie

Een speler grijpt naar Armadyl’s Eyrie.

  • Locatie: Zuid-west
  • Vereist: 70 Ranged (kan geen boosts gebruiken), een kruisboog met een Mithril-grijper
  • Algemeen: Kree’arra
  • Music: Armadyl Alliance

Niemand van de Aviansie in de kamer kan worden aangevallen met Melee. Er zijn een paar Zamorak volgelingen die door de Eyrie zwerven (goraks, bloodvelds, weerwolven, spirituele rangers), dus het is een goed idee om een Zamorak item uitgerust te houden (het unholy boek of Zamorak vambraces is een goede keuze voor rangers). De Armadyl en Zamorak minions vechten zelden met elkaar. Er verschijnen geen Saradomin of Bandos minions in de Eyrie.

Bandos’ Stronghold

De grote deur, de ingang naar Bandos’ Stronghold.

  • Locatie: Noordwesten
  • Vereist: 70 Kracht (kan geen boosts gebruiken) en een hamer of oorlogshamers
  • Algemeen: General Graardor
  • Music: Bandos Battalion

De gong op de grote deur moet met een hamer worden geslagen om de kamer binnen te komen. De speler zal automatisch het bolwerk betreden wanneer de gong wordt geslagen. Sterkte drankjes hebben geen effect op de 70 Sterkte die nodig is om het bolwerk te betreden.

Om het bolwerk te verlaten, loopt u naar de deur en deze gaat open, of u klikt op de deur (‘Bang on big door’). De deur gaat niet altijd open. Als dit gebeurt, loop dan ongeveer 3-4 vierkantjes de Stronghold in en probeer het opnieuw. (Als je gewoon naast de deur blijft staan en er herhaaldelijk op klikt, gaat hij niet open.)

Een paar volgelingen van Zamorak (een bloedveld, hellehond, imp, weerwolf en een paar vampiers) liggen rond te hangen in de Stronghold. Alleen de weerwolf, de vampier en de hellehond vechten tegen de volgelingen van Bandos. De imp wordt zelden of nooit aangevallen.

Saradomin’s Encampment

De eerste rots waar een touw nodig is.

  • Locatie: Zuidoost
  • Vereist: 70 Agility (kan geen boosts gebruiken), 2 touwen als het je eerste keer is
  • General: Commandant Zilyana
  • Muziek: Strength of Saradomin

Agility boosters kunnen niet gebruikt worden om het kampement te betreden. Enkele volgelingen van Zamorak (weerwolven, vampieren, een ijsduivel, en een gorak) zijn in het kampement, vechtend tegen de volgelingen van Saradomin. Bandos en Armadyl minions verschijnen niet in het kampement.

Het ontoegankelijke gebied gezien vanuit Zilyana’s eindbaaskamer.

In de eindbaaskamer van het kampement, kunnen spelers een ontoegankelijk waterrijk gebied zien. Oorspronkelijk werd gedacht dat dit een toekomstige uitbreiding van de God Wars Dungeon zou zijn; later werd echter onthuld dat het een verlaten gebied is dat oorspronkelijk bedoeld was voor een onderwaterdoorgang naar Zamorak’s Fortress, die werd vervangen door de huidige sprong over de rivier vanwege tijdgebrek.

Zamorak’s Fortress

De gebroken ijsbrug.

  • Locatie: Noordoost
  • Vereist: minstens 70 Hitpoints om de rivier over te steken (Je loopt geen schade op – je kunt geen boosts gebruiken)
    • Opmerking: De enige manier om het Fort te verlaten zonder te teleporten of dood te gaan is door de rivier opnieuw over te steken. Je moet ook minstens 70 Hitpoints hebben om dit te doen om het ijskoude water te overleven.
  • Algemeen: K’ril Tsutsaroth
  • Muziek: Zamorak Zoo

De gebedspunten van de speler worden bij binnenkomst onmiddellijk tot 0 afgevoerd. Daarnaast is de verlichting gedimd en kan niet worden vergroot door een lichtbron. Ondanks het gedimde licht is het toch redelijk goed te zien. Het licht wordt donkerder als de speler naar de kamer van de eindbaas loopt. Deze duisternis kan worden verdreven door het consumeren van Saradomin’s licht, een drop van Commander Zilyana.

Als de bestemming van de speler het Fort is, moeten spelers die daar heen gaan voor Spiritual warrior of Spiritual mage taak hun Super restore potion opslaan (alleen als ze een gelijk Slayer level hebben als het monster) voordat ze naar binnen gaan. Dit is meestal niet nodig omdat je het verloren level snel terugwint. Net als bij de Super restore potions, moeten Prayer potions bewaard worden totdat de speler de ijzige brug over is.

De Vesting is de enige van de vier godenkamers die alleen de volgelingen van zijn god bevat. Geen volgelingen van Saradomin, Armadyl, of Bandos spawnen hier.

De veranderingen aan GWD

De eerste originele versie van GWD werd vrijgegeven op 28 augustus 2007, minder dan een maand na de broncode van Old School RuneScape (10 augustus 2007). Op de eerste officiële release stuitte Jagex op veel problemen met bugs die in de daaropvolgende weken (28 augustus 2007) na de lancering ontstonden. Deze problemen werden verholpen voordat de God Wars Dungeon in Old School RuneScape werd geïmplementeerd.

Deze fixes waren onder andere de volgende:

Serverbelasting – Inefficiënte gevechtscode die op bepaalde monsters liep, zorgde ervoor dat de servers het moeilijk hadden.

Veilig spotten in eindbaaskamers – Schuine muren en deuropeningen werden bewerkt tot een rechthoekige vorm zonder schuine hoeken die gebruikt konden worden om eindbazen in relatieve veiligheid te safe-spotten.

Commander Zilyana’s schuine kamer voordat deze werd bewerkt.

Monster instellingen – Monsters kunnen nu door elkaar en door spelers heen lopen zonder dat ze vast komen te zitten. Bepaalde AI-fouten van monsters zijn gecorrigeerd (sommige monsters gebruikten wapens en gevechtsstijlen zonder dat in de code was gespecificeerd hoe ze dit zouden doen).

Extra veel adamantietstaven laten vallen – Oorspronkelijk hadden Aviansies een kans van meer dan 19,5% op het laten vallen van adamantietstaven in bankbiljetvorm. De ontwikkelaars wilden niet dat er weer bots zouden verschijnen in Old School RuneScape, dus om aviansie bots te voorkomen, beloofden ze alleen de GWD vrij te geven als de adamantstaven die de aviansies lieten vallen niet werden genoteerd. Dit is verholpen door ze de staven alleen in genoteerde vorm te laten droppen als het harde Fremennik Dagboek is voltooid. Bovendien, aviansies in de Wilderness God Wars Dungeon laten ook genoteerde staven vallen, maar spelers kunnen daar aviansie hunters aanvallen.

Minor algemene bugs

  • Slayer experience wordt toegekend als een ander monster de dodelijke slag toedient (ervan uitgaande dat de speler schade toedient).
  • Een gedeelte van de Wilderness bij de GWD ingang had incorrecte kaartblokkering waardoor spelers vast kwamen te zitten.
  • De familiar check bij de GWD ingang is verwijderd omdat het niet correct werkte.
  • Killcount is betrouwbaarder (reset naar 0 na opnieuw betreden).
  • De sneeuw overlay verdween niet altijd correct bij het verlaten van het gebied.

De volgende wijzigingen zijn door de feature poll gekomen:

  • De vier bazen en hun bodyguards zenden berichten uit naar alle spelers in hun kamers om aan te geven welke items er zijn gedropt, en aan wie.
  • De deuren van de kamers van de bazen zijn alleen ingangen, en de altaren hebben een ‘Teleport’ optie om je te laten vertrekken.
  • Wanneer de vier bazen stapels kruiden laten vallen, doen ze dat nu in de vorm van bankbiljetten.
  • Een nieuw magisch wapen dat qua gedrag lijkt op de Staff of light wordt gedropt door K’ril Tsutsaroth.

Music

De volgende muzieknummers zijn vrijgespeeld in de God Wars Dungeon:

  • Armadyl Alliance
  • Armageddon
  • Bandos Battalion
  • Strength of Saradomin
  • Zamorak Zoo

Trivia

  • Er is een mysterieuze bevroren deur ten zuiden van het touw en iets ten oosten van de ingang van Armadyl’s Eyrie. Het wordt gebruikt als een ingang naar de Ancient Prison in RuneScape 3, maar heeft geen nut in Old School RuneScape en kan op geen enkele manier worden geopend.
  • Op de release despawnden generaals niet als er geen spelers in hun kamers waren. Dit werd toegevoegd met een update op 29 maart 2018 om tegemoet te komen aan spelers van Ironmen.
  • Een onderwatergedeelte van de kerker in Zamorak’s Fortress was oorspronkelijk gepland, maar werd later in de ontwikkeling geschrapt. Delen van het gebied kunnen worden gezien vanaf de ingang van de kamer van commandant Zilyana’s via het gebruik van een oculus orb.
De bevroren deur, met de vier symbolen van de goden vertegenwoordigd in de kerker.

Het ontoegankelijke gebied gezien vanuit Zilyana’s eindbaaskamer

Een onontwikkeld deel van Zamorak’s Fort, oorspronkelijk bedoeld als onderwater.

Een foto toevoegen aan deze galerij

v – d – e

Kerkers

Asgarnia

Asgarniaans ijs Dungeon – Dwarven Mine – Falador Mole Lair – Melzar’s Maze – Mouse Hole – Taverley Dungeon

Kandarin

Ancient Cavern – Ardougne Sewer – Chaos Druid Tower Dungeon – Clock Tower Dungeon – Eagles’ Peak Dungeon – Elemental workshop – Goblin Cave – Mogre Camp (Port Khazard) – Observatory Kerker – Tempel van Ikov – Levenstoren Kelder – Ondergrondse Doorgang – Waterval Kerker – Grotten van de Witte Wolvenberg – Heksenaven Kerker – Yanille Behendigheids Kerker

Karamja

Ah Za Rhoon – Brimhaven Kerker – Crandor en Karamja Kerker – Karamjan Tempel – Kharazi Kerker – Pothole Kerker – Rashiliyia’s Graf

Kharidian Woestijn

Enakhra’s Tempel – Kalphite Lair – Smoke Dungeon – Sophanem Kerker – Water Ravine Dungeon

Misthalin

Digsite Dungeon – Dorgeshuun Mines – Draynor Sewers – Tolna’s rift – Edgeville Dungeon – H.A.M. Hideout – Lumbridge Swamp Caves – Saradomin Shrine – Stronghold of Security – Tunnel of Chaos – Varrock Sewers

Morytania

Abandoned Mine – Tarn’s Lair – Barrows – Experiment cave – Shade Catacombs – Slayer Tower – Slepe Dungeon

Fremennik Province

Brine Rat Cavern – Fremennik Slayer Dungeon – Vuurtoren

Feldip Hills

Jiggig Burial Tomb – Ogre Enclave – Corsair Cove Dungeon

Wilderness

Deep Wilderness Dungeon – King Black Dragon Lair – Lava Maze Dungeon – Revenant Caves – Wilderness Agility Course Dungeon – Wilderness God Wars Dungeon

Zeah

Catacomben van Kourend – Kamers van Xeric – Afgrond van Vuur – Crabclaw Caves – Lizardman Caves – Shayzien Crypts – The Warrens – Quidamortem Cave

Others

Ape Atoll Dungeon – Dorgesh-Kaan Zuid Kerker – Kerker (Speler-eigendom) – Entrana Dungeon – Evil Chicken’s Lair – God Wars Dungeon – Grand Tree Tunnels – Jatizso mine – Lithkren Vault – Lunar Isle mine – Miscellania & Etceteria Kerker – Mos Le’Harmless Grotten – Tempel van Marimbo Kerker – Onderwater Tunnel – Waterbirth Eiland Kerker

v – d – e

God Wars Dungeon

Bosses
Armadyl

Kree’arra

Bodyguards

Flight Kilisa – Wingman Skree – Flockleader Geerin

Bandos

Generaal Graardor

Bodyguards

Sergeant Strongstack – Sergeant Steelwill – Sergeant Grimspike

Saradomin

Commander Zilyana

Bodyguards

Starlight – Growler – Bree

Zamorak

K’ril Tsutsaroth

Bodyguards

Tstanon Karlak – Balfrug Kreeyath – Zakl’n Gritch

Items
Godszwaarden

Armadyl (of) – Bandos (of) – Saradomin (of) – Zamorak (of)

Shards

Shard 1 – Shard 2 – Shard 3

Gebundelde scherven

Scherven 1 & 2 – Scherven 2 & 3 – Scherven 1 & 3 – Lemmet

Harnassen

Armadyl – Bandos – Saradomin – Zamorak

Armadyl harnas

Helm – Borstplaat – Kettingrok

Bandos harnas

Borstplaat – Kwastjes – Laarzen

Wapens

Saradomin zwaard (gezegend) – Zamorakian speer (hasta) – Staf van de doden (giftig) – Armadyl kruisboog – Stoom battlestaff (of)

Pets

Kree’arra – Generaal Graardor – Commandant Zilyana – K’ril Tsutsaroth

Anderen

Het licht van Saradomin – Staf van licht

Muziek

Armageddon – Alliantie van Armadyl – Bandos Battalion – Strength of Saradomin – Zamorak Zoo

Related

Killcount – Wilderness God Wars Dungeon

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.