v-d-e
  • Verwezenlijkingen
  • Add-ons
    • Patches
  • Bugs
  • Challenges
  • Characters
    • Companions
    • Mechants
  • Creatures
  • Endings
  • Factions
  • Items
    • Ammunitie
    • Armor &kleding
    • Caravankaarten
    • Consumables
    • Crafting
    • Keys
    • Holotapes
    • Notities
    • Skill boeken
    • Skill tijdschriften
    • Sneeuwbollen
    • Wapens
    • Wapenmodificaties
    • Andere voorwerpen
  • Locaties
    • Testcellen
  • Bezoeken
  • Radiozenders
  • Robots & computers
  • SPECIAAL
    • Klasse
    • Primair statistieken
    • afgeleide statistieken
    • Implants
    • Perks
    • Traits
    • Skills
  • Deze pagina beschrijft de SPECIAL-implementatie in Fallout: New Vegas.

    • De inhoud wordt op deze pagina niet in detail beschreven. Zie voor meer informatie de betreffende artikelen.
    • Voor SPECIAL-implementaties in andere Fallout-games, zie “SPECIAL”.
    • Voor een overzicht van de inhoud van Fallout: New Vegas, zie “Portal:Fallout: New Vegas.”

    Karakter maken

    Main article: Fallout: New Vegas character creation

    Het maximaal te behalen level in Fallout: New Vegas is 30; elke geïnstalleerde add-on voegt echter 5 extra levels toe aan het maximum. Met alle vier de add-ons wordt het level verhoogd tot een uiteindelijk level maximum van 50.

    Primaire statistieken

    Main article: SPECIAL
    Main article: Fallout: New Vegas primaire statistieken

    Het S.P.E.C.I.A.L.-systeem is gedurende de hele Fallout-serie grotendeels consistent gebleven. Zoals het geval is sinds Fallout, zijn de S.P.E.C.I.A.L.-attributen van het personage standaard 5 punten per attribuut, met een extra 5 punten te verdelen tijdens het maken van het personage, voor een totaal van 40 punten. Net als in de vorige spellen kunnen individuele attributen naar boven en naar beneden worden bijgesteld zolang het totaal maar precies gelijk is aan 40. Eveneens als in vorige spellen kunnen individuele attributen niet lager dan 1 of hoger dan 10 gaan; alle bonussen of straffen daarbuiten worden gewoon genegeerd.

    S.P.E.C.I.A.L. staat voor:

    • Strength
    • Perception
    • Endurance
    • Charisma
    • Intelligence
    • Agility
    • Luck

    In tegenstelling tot Fallout en Fallout 2, houdt het spel intern “basis stats” bij, dat zijn de SPECIAL scores zonder tijdelijke aanpassingen (zoals van chems of bepaalde uitrusting). Deze basis stats worden gebruikt om te controleren of aan de vereisten voor een perk is voldaan en om het aantal skill points te bepalen dat wordt toegekend bij een level up. De enige manieren om deze “basis-statistieken” te wijzigen zijn door:

    • implantaten in de medische kliniek van New Vegas
    • Het volgen van de Intense Training perk
    • Het voltooien van Lonesome Road
    • Het volgen van de Four Eyes eigenschap, die 1 permanent aftrekt van Perception terwijl het een tijdelijke +2 aan Perception geeft als je een bril draagt, of +3 bij het dragen van een geluksbril
    • Het accepteren van de Small Frame eigenschap

    Het starten van Old World Blues geeft automatisch de perk Spineless (+1 Kracht) en het voltooien ervan geeft de optie om Spineless te vervangen door Reinforced Spine (+2 Kracht). Deze bonussen tellen echter niet mee voor de perk eisen.

    Er is een speciale Endurance berekening alleen gebruikt voor de New Vegas medische kliniek implantaat limiet, dat is base Endurance min elk Endurance implantaat. Dit is om te voorkomen dat een Endurance implantaat “gratis” is (anders zou het mogelijk zijn om een Endurance implantaat te plaatsen en toch hetzelfde aantal beschikbare implantaten te hebben als voorheen). Het nemen van al deze stat buffs zal 23 SPECIAL punten opleveren, het maximum dat mogelijk is zonder het gebruik van cheats.

    Rangen van SPECIAL

    Rank Strength Perception Endurance Charisma Intelligence behendigheid geluk
    1 natte noedel dove vleermuis basisch dood misantroop sub-Brick Walking Disaster 13 Pitch-Black Cats
    2 Beached Jellyfish Senile Mol Crumbly Old Hermit Vegetable Accident Prone Broken zigeunerspiegel
    3 Doughy Baby Squinting Newt Do Not Bend Creepy Undertaker Cretin Oaf Sickly Albatross
    4 Lightweight Unsuspecting Trout Handle With Care Peevish Bibliothecaris Knokkelkop Botervingers Gemorst Zout
    5 Gemiddelde Joe Warme Forel VerzinktResistant Substitute Teacher Knowledgeable Under Control Coin Flip
    6 Barrel Chested Alert Coyote Hardy Cheery Salesman Gifted Catlike Stacked Deck
    7 Beach Bully Big-Eyed Tiger Tough-as-spijkers Diplomat Smartypants Knife Thrower Lucky 7
    8 Circus Strongman Monocled Falcon Flame Retardant Movie Star Know-Het-Alles Knife Catcher Leprechaun’s Foot
    9 Doomsday Pecs Sniper Hawk Bullet Proof Casanova Genius Acrobatic Marvel 21 leaf Clover
    10 Hercules’ Grotere Neef Eagle with Telescope Unstoppable Cult Leader Omniscient Walks on Water Two-Headed Coin Flip

    Afgeleide statistieken

    Main article: Fallout: New Vegas derived statistics

    Derived statistics zijn attributen van een personage die niet rechtstreeks kunnen worden ingesteld, maar in plaats daarvan zijn gebaseerd op (of afgeleid van) de primaire statistieken of attributen van het personage.

    De volgende afgeleide statistieken zijn bekend in Fallout: New Vegas:

    • Action points
    • Carry weight
    • Hit points
    • Melee damage
    • Companion Nerve
    • Unarmed damage
    • Weapon Damage

    Skills

    Main article: Fallout: New Vegas skills

    Skills in Fallout: New Vegas bepalen de effectiviteit in een verscheidenheid aan situaties. Net als in de vorige spellen worden drie van de dertien tag-vaardigheden gekozen als de specialiteiten van het personage. Het taggen van een vaardigheid geeft een bonus van 15 punten aan die vaardigheid. S.P.E.C.I.A.L.-attributen beïnvloeden het startniveau van elke vaardigheid.

    De vaardigheden in Fallout: New Vegas zijn:

    • Combat-vaardigheden: Energy Weapons, Explosives, Guns, Melee Weapons, Unarmed,
    • Other skills: Ruilhandel, Lockpick, Geneeskunde, Reparatie, Wetenschap, Sneak, Spraak, Overleven

    Perks

    Main article: Fallout: New Vegas perks

    Perks zijn speciale elementen van het level up systeem die speciale effecten en abilities toekennen. In Fallout: New Vegas, wordt een perk elke twee levels toegekend. Veel perks hebben attribuut en/of level eis(en); bijvoorbeeld, de Mysterious Stranger perk vereist 6 Luck en kan alleen genomen worden na het bereiken van character level 10. Sommige perks geven ook speciale bonussen; bijvoorbeeld de Mysterious Stranger perk geeft een niet-speler karakter van boven die naar beneden komt om te helpen in gevechten zo nu en dan.

    Voor een lijst van perks, zie Fallout: New Vegas perks.

    Traits

    Main article: Fallout: New Vegas traits

    Traits wijzigen verschillende aspecten van de gameplay, waaronder (maar niet beperkt tot) primaire statistieken, afgeleide statistieken, en vaardigheden. Traits hebben altijd zowel positieve als negatieve resultaten. Bijvoorbeeld, de Small Frame trait geeft een +1 aan Agility maar maakt ook ledematen gemakkelijker kreupel.

    Je kunt maximaal twee traits kiezen bij het ontwerpen van een karakter (of helemaal geen).

    Voor een lijst van traits, zie Fallout: New Vegas traits.

    Notities

    Er is een maximum van 61 SPECIAL-punten beschikbaar in Fallout New Vegas, waarvoor alle tien rangen van Intense Training, de Small Frame-trek, de zeven implantaten beschikbaar in de New Vegas Medical Clinic, de voltooiing van Lonesome Road, en de Reinforced Spine perk uit Old World Blues vereist zijn.

    Veel van de SPECIAL uit Fallout 3 blijft intact, met zeer weinig nieuwe functies die zijn toegevoegd op het gebied van het maken van personages of statistieken. Wapens hebben nu een minimum Strength eis om effectief gebruikt te kunnen worden, net als in Fallout en Fallout 2. Ook terug van de eerste twee games zijn lage intelligentie personages, die kunnen worden gemaakt door de intelligentie op minder dan 3 te zetten. De SPECIAL bobbleheads uit Fallout 3 zijn vervangen door implantaten die verkrijgbaar zijn bij de medische kliniek in New Vegas.

    Geef een antwoord

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.