|
Deze pagina beschrijft de SPECIAL-implementatie in Fallout: New Vegas.
- De inhoud wordt op deze pagina niet in detail beschreven. Zie voor meer informatie de betreffende artikelen.
- Voor SPECIAL-implementaties in andere Fallout-games, zie “SPECIAL”.
- Voor een overzicht van de inhoud van Fallout: New Vegas, zie “Portal:Fallout: New Vegas.”
Karakter maken
Het maximaal te behalen level in Fallout: New Vegas is 30; elke geïnstalleerde add-on voegt echter 5 extra levels toe aan het maximum. Met alle vier de add-ons wordt het level verhoogd tot een uiteindelijk level maximum van 50.
Primaire statistieken
Het S.P.E.C.I.A.L.-systeem is gedurende de hele Fallout-serie grotendeels consistent gebleven. Zoals het geval is sinds Fallout, zijn de S.P.E.C.I.A.L.-attributen van het personage standaard 5 punten per attribuut, met een extra 5 punten te verdelen tijdens het maken van het personage, voor een totaal van 40 punten. Net als in de vorige spellen kunnen individuele attributen naar boven en naar beneden worden bijgesteld zolang het totaal maar precies gelijk is aan 40. Eveneens als in vorige spellen kunnen individuele attributen niet lager dan 1 of hoger dan 10 gaan; alle bonussen of straffen daarbuiten worden gewoon genegeerd.
S.P.E.C.I.A.L. staat voor:
- Strength
- Perception
- Endurance
- Charisma
- Intelligence
- Agility
- Luck
In tegenstelling tot Fallout en Fallout 2, houdt het spel intern “basis stats” bij, dat zijn de SPECIAL scores zonder tijdelijke aanpassingen (zoals van chems of bepaalde uitrusting). Deze basis stats worden gebruikt om te controleren of aan de vereisten voor een perk is voldaan en om het aantal skill points te bepalen dat wordt toegekend bij een level up. De enige manieren om deze “basis-statistieken” te wijzigen zijn door:
- implantaten in de medische kliniek van New Vegas
- Het volgen van de Intense Training perk
- Het voltooien van Lonesome Road
- Het volgen van de Four Eyes eigenschap, die 1 permanent aftrekt van Perception terwijl het een tijdelijke +2 aan Perception geeft als je een bril draagt, of +3 bij het dragen van een geluksbril
- Het accepteren van de Small Frame eigenschap
Het starten van Old World Blues geeft automatisch de perk Spineless (+1 Kracht) en het voltooien ervan geeft de optie om Spineless te vervangen door Reinforced Spine (+2 Kracht). Deze bonussen tellen echter niet mee voor de perk eisen.
Er is een speciale Endurance berekening alleen gebruikt voor de New Vegas medische kliniek implantaat limiet, dat is base Endurance min elk Endurance implantaat. Dit is om te voorkomen dat een Endurance implantaat “gratis” is (anders zou het mogelijk zijn om een Endurance implantaat te plaatsen en toch hetzelfde aantal beschikbare implantaten te hebben als voorheen). Het nemen van al deze stat buffs zal 23 SPECIAL punten opleveren, het maximum dat mogelijk is zonder het gebruik van cheats.
Rangen van SPECIAL
Rank | Strength | Perception | Endurance | Charisma | Intelligence | behendigheid | geluk |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | natte noedel | dove vleermuis | basisch dood | misantroop | sub-Brick | Walking Disaster | 13 Pitch-Black Cats |
2 | Beached Jellyfish | Senile Mol | Crumbly | Old Hermit | Vegetable | Accident Prone | Broken zigeunerspiegel |
3 | Doughy Baby | Squinting Newt | Do Not Bend | Creepy Undertaker | Cretin | Oaf | Sickly Albatross |
4 | Lightweight | Unsuspecting Trout | Handle With Care | Peevish Bibliothecaris | Knokkelkop | Botervingers | Gemorst Zout |
5 | Gemiddelde Joe | Warme Forel | VerzinktResistant | Substitute Teacher | Knowledgeable | Under Control | Coin Flip |
6 | Barrel Chested | Alert Coyote | Hardy | Cheery Salesman | Gifted | Catlike | Stacked Deck |
7 | Beach Bully | Big-Eyed Tiger | Tough-as-spijkers | Diplomat | Smartypants | Knife Thrower | Lucky 7 |
8 | Circus Strongman | Monocled Falcon | Flame Retardant | Movie Star | Know-Het-Alles | Knife Catcher | Leprechaun’s Foot |
9 | Doomsday Pecs | Sniper Hawk | Bullet Proof | Casanova | Genius | Acrobatic Marvel | 21 leaf Clover |
10 | Hercules’ Grotere Neef | Eagle with Telescope | Unstoppable | Cult Leader | Omniscient | Walks on Water | Two-Headed Coin Flip |
Afgeleide statistieken
Derived statistics zijn attributen van een personage die niet rechtstreeks kunnen worden ingesteld, maar in plaats daarvan zijn gebaseerd op (of afgeleid van) de primaire statistieken of attributen van het personage.
De volgende afgeleide statistieken zijn bekend in Fallout: New Vegas:
- Action points
- Carry weight
- Hit points
- Melee damage
- Companion Nerve
- Unarmed damage
- Weapon Damage
Skills
Skills in Fallout: New Vegas bepalen de effectiviteit in een verscheidenheid aan situaties. Net als in de vorige spellen worden drie van de dertien tag-vaardigheden gekozen als de specialiteiten van het personage. Het taggen van een vaardigheid geeft een bonus van 15 punten aan die vaardigheid. S.P.E.C.I.A.L.-attributen beïnvloeden het startniveau van elke vaardigheid.
De vaardigheden in Fallout: New Vegas zijn:
- Combat-vaardigheden: Energy Weapons, Explosives, Guns, Melee Weapons, Unarmed,
- Other skills: Ruilhandel, Lockpick, Geneeskunde, Reparatie, Wetenschap, Sneak, Spraak, Overleven
Perks
Perks zijn speciale elementen van het level up systeem die speciale effecten en abilities toekennen. In Fallout: New Vegas, wordt een perk elke twee levels toegekend. Veel perks hebben attribuut en/of level eis(en); bijvoorbeeld, de Mysterious Stranger perk vereist 6 Luck en kan alleen genomen worden na het bereiken van character level 10. Sommige perks geven ook speciale bonussen; bijvoorbeeld de Mysterious Stranger perk geeft een niet-speler karakter van boven die naar beneden komt om te helpen in gevechten zo nu en dan.
Voor een lijst van perks, zie Fallout: New Vegas perks.
Traits
Traits wijzigen verschillende aspecten van de gameplay, waaronder (maar niet beperkt tot) primaire statistieken, afgeleide statistieken, en vaardigheden. Traits hebben altijd zowel positieve als negatieve resultaten. Bijvoorbeeld, de Small Frame trait geeft een +1 aan Agility maar maakt ook ledematen gemakkelijker kreupel.
Je kunt maximaal twee traits kiezen bij het ontwerpen van een karakter (of helemaal geen).
Voor een lijst van traits, zie Fallout: New Vegas traits.
Notities
Er is een maximum van 61 SPECIAL-punten beschikbaar in Fallout New Vegas, waarvoor alle tien rangen van Intense Training, de Small Frame-trek, de zeven implantaten beschikbaar in de New Vegas Medical Clinic, de voltooiing van Lonesome Road, en de Reinforced Spine perk uit Old World Blues vereist zijn.
Veel van de SPECIAL uit Fallout 3 blijft intact, met zeer weinig nieuwe functies die zijn toegevoegd op het gebied van het maken van personages of statistieken. Wapens hebben nu een minimum Strength eis om effectief gebruikt te kunnen worden, net als in Fallout en Fallout 2. Ook terug van de eerste twee games zijn lage intelligentie personages, die kunnen worden gemaakt door de intelligentie op minder dan 3 te zetten. De SPECIAL bobbleheads uit Fallout 3 zijn vervangen door implantaten die verkrijgbaar zijn bij de medische kliniek in New Vegas.