DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Gebaseerd op de iOS-versie van “Dragon Quest I”©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO

Inleiding

Hallo! Ik ben x_loto, en ik zal vandaag jullie gids zijn! Om eerlijk te zijn is dit je gids, maar ik schrijf hem.

Dragon Quest I is een van mijn favoriete spellen aller tijden. Ik vind het geniaal in zijn eenvoud; zo weinig als er te doen is, is het makkelijk om je gewoon te concentreren op sterker worden, en het kost je geen tientallen uren strategie en planning om krachtig te worden; niet dat er iets mis is met ingewikkelde spellen, ik hou wel van Unlimited Saga en Final Fantasy XII, maar het is soms leuk voor de verandering! Het was mijn tweede RPG (toen het nog “Dragon Warrior” heette), de eerste was de NES-versie van Ultima III: Exodus. Hoewel die laatste op zich geweldig was, was Dragon Quest veel makkelijker te spelen, en het werd (samen met Final Fantasy) een van mijn favoriete spellen. En ik kreeg het in principe gratis, dus hey.

Maar genoeg over mij, laten we het over het spel hebben! Deze remake voor de iOS is de laatste in een lange rij, en-voor het grootste deel-ziet er geweldig uit! Eerlijke waarschuwing: Als je nooit een fan was van het “theeing” en “thouing” van de NES-lokalisatie, of als de accenten van DQ4 je doen huiveren, dan zul je waarschijnlijk ook niet van de schrijfstijl van deze versie houden. Na afwezig te zijn geweest in de Game Boy Color-uitgave, maken archaïsche spraakpatronen een klinkende comeback; deze tekst is waanzinnig Elizabethaans, yo. (Ik heb zo’n vermoeden dat niemand ooit echt zo heeft gesproken en dat alle teksten die we uit die tijd hebben gewoon mensen zijn die proberen intelligenter te klinken dan ze zijn, maar wat kan je eraan doen?) Dit spel gaat nog een stap verder dan de NES-lokalisatie en leest een beetje als Shakespeare op instapniveau: overdreven bloemrijk, maar over het algemeen wel te ontcijferen (ondanks de occasionele verwarring tussen -eth en -est eindes-het overkomt de beth van ons!) De gameplay is over het algemeen eenvoudiger dan in de oorspronkelijke versie, hoewel de veranderingen in de lijn lijken te liggen van eerdere remakes, dus het is niets nieuws. Je zult monsters bevechten, je zult grinden voor geld en ervaring, en je zult verdwalen in diepe, donkere grotten. Dat is het wel zo’n beetje!

Nu ik het spel heb geïntroduceerd, hoe zit het met deze gids? Hebben we echt een gids nodig voor deze versie van DQ1 als zo’n beetje elke gids voor elke andere versie voldoende is? Nou, strikt genomen, nee, ik denk het niet. Dit is eigenlijk gewoon een reden voor mij om te oefenen met de FAQ editor. Maar ik hoop dat iemand hier iets aan heeft, en dat is wat telt.

Nog één ding voordat ik in de puntjes van de i duik. Tijdens het doorloop gedeelte, zal ik gebruik maken van kleurcodering. Belangrijke doelen worden in aqua getoond, terwijl aanwijzingen en locaties om te zoeken in geel worden getoond. Gevaren om voor uit te kijken worden in amber weergegeven. Dit zal je aandacht wegleiden van mijn gebrabbel en direct naar de relevante informatie leiden. Goed dan!

Gameplay

Gebruik het menu icoon om menu opties te openen, en gebruik de control layout knop om de indeling van de on-screen controls te veranderen. Op de kaart van de bovenwereld kunt u het kaartpictogram gebruiken om uw huidige positie te bekijken. Gebruik de richtingsknop op het scherm om de held te manoeuvreren; in feite kunt u de held vanaf elke plek op het scherm bewegen. Het maakt niet uit waar u uw vinger drukt en sleept, de richtingsknop zal oplichten om aan te geven in welke richting uw Held zich beweegt. Wanneer je naast iets staat dat onderzocht kan worden, of het nu een schat, een deur, of zelfs een persoon is om mee te praten (!), zal een symbool verschijnen; tik ergens op het scherm om het te onderzoeken.

In het menu, zijn er verschillende dingen die je kunt doen. Eerst en vooral, je kunt de Held sprite zien in zijn juiste resolutie! (Mijn grootste ergernis met deze port is dat niets goed geschaald lijkt.) Een venster linksonder toont je Held, je naam, HP, MP, en Level. Rechtsboven wordt je goud getoond. Het menu zelf beslaat het deel rechtsonder van het scherm. Met “Items” kun je door je tas kijken, terwijl je met “Spells” een van de vele spreuken kunt gebruiken die je kunt leren. Met “Status” kun je verschillende schermen met informatie over de held bekijken, waaronder zijn basisstatistieken, uitgeruste voorwerpen en bekende spreuken. “Misc.” bevat verschillende andere opties. Hier kun je je wapens en bepantsering uitrusten en bepaalde instellingen aanpassen, waaronder “Control Layout”, “Message Speed” en “Sound” volume. Er is ook een “Reizigers Tips” sectie die op hilarische wijze een lijst van tutorials weergeeft, geschreven door de beroemde zelfhulp expert Tutorio Lerngood; Ik raad je aan om ze minstens een keer te bekijken voor de grap! Daaronder is een optie om je gegevens “Snel op te slaan”. Tenslotte, terwijl het Misc. menu wordt getoond, verschijnt er rechtsboven een “Terug naar titelscherm” knop; wees daar voorzichtig mee. Het gebeurt niet onmiddellijk, maar toch, wees voorzichtig. Gebruik de terug-toets om terug te keren naar een vorig menu, of naar het spel als je in het hoofd-menu bent.

Battle is een simpele aangelegenheid. Gewoon aanvallen, Items gebruiken, Spreuken gebruiken, of vluchten. Meestal ga je eerst, hoewel de vijand je soms kan verrassen. Daarna sla je elkaar om beurten in elkaar. Best cool!

Walkthrough

Tantegel

Tantegel Castle

Het begint allemaal hier! op een of andere manier ben je in de troonzaal zonder dat je het kasteel bent binnengekomen. een kwantumsprong?!

Troonzaal

Voorwerpen om te vinden:

  • 120G
  • Torch
  • Magic Key

De Koning begint met een heleboel dingen te zeggen over afstammelingen van bloedlijnen van Erdrick en wat al niet meer, Godinnen en de Sfeer van Licht en de Drakenheer en dergelijke onzin. Als hij klaar is, zegt hij dat je de drie schatkisten in het midden van de kamer moet nemen, die 120 G, een toorts en een Magische Sleutel bevatten. Eerlijk gezegd kun je dit niet missen, want je hebt de sleutel nodig om de kamer te verlaten! Check je inventaris en je zult zien dat je ook al een Bamboo Spear in je bezit hebt! Als je met de kanselier praat die door de kamer dwaalt, krijg je informatie over prinses Gwaelin, die een half jaar geleden is ontvoerd. De twee bewakers bij de deur geven nuttige informatie over waar je krachtigere wapens en pantsers kunt kopen, rusten in de herberg als je zwak bent, en hoe Magische Sleutels werken, namelijk eenmalig. Nieuw in de iOS-versie: als je de deur nadert, springt een van hen op je af en legt plotseling de touch-besturing uit! Schokkende zwenking! Als je je zenuwen weer de baas bent, open je de deur met de sleutel en begint je avontuur pas echt! Je moet dus de bol van licht terug zien te krijgen van de sluwe Dragonlord, en prinses Gwaelin redden als je toch bezig bent kan geen kwaad!

Begane grond

Vindbare voorwerpen:

  • Medicinaal kruid

Hier op de begane grond kan het informatie verzamelen van de missie beginnen. Tussen bewakers die je vertellen dat je met de koning moet praten om je spel te redden, en een andere die je eraan herinnert hoe sleutels ook alweer werken, zijn er meer kleurrijke verhalen over de slachting van talloze kooplieden, geruchten over de ondergang van een hele stad, jonge geliefden die poëtisch vertellen over hoe de liefde eindigt als de wereld eindigt, en angstige gedachten dat misschien zelfs de prinses…! Maar we moeten niet zo denken, we moeten positief blijven… als we kunnen! Zoveel wanhoop! Gelukkig zit er in een pot rechts van het plein een geneeskrachtig kruid om ons op te beuren. Net ten zuiden van de potten staat een oude man die de MP van onze Held tot het maximum kan herstellen – als je tenminste iets te herstellen hebt, want op Niveau 1 is je maximum een groot, oud ganzenei. Hoe dan ook, er is hier niets meer te doen, dus laten we het kasteel verlaten en een paar passen naar het oosten lopen naar het stadje Tantegel.

Tantegel Town

Vindbare voorwerpen:

  • Chimaera Wing

De meeste informatie die in Tantegel town te vinden is, is vaag en/of nutteloos, maar er zijn een paar dingen die je moet weten. Het is duidelijk dat de wapenwinkel ten noorden van de ingang van levensbelang is, evenals de winkel in voorwerpen in het zuidoosten over de brug. In het zuidwesten ligt de herberg, waar ook een bank is om overtollig geld en voorwerpen te bewaren. In een lade in de herberg vind je ook een Chimaera Wing die je terug kan brengen naar het kasteel als je te ver bent afgedwaald om terug te lopen. Een man in de stad waarschuwt voor giftige moerassen, een ander voor bruggen (die over het algemeen sterkere monsters aan de andere kant hebben), en weer een ander jammert dat zijn expeditiemacht om de prinses te redden heeft gefaald. (Ik zal je wat vertellen, het was veel logischer dat deze man in het bed in de herberg lag, zoals in het origineel, in plaats van weggestopt in een hoek). Een bewaker vraagt of je bewijs hebt van je afkomst, en zegt dat dat belangrijk is om te hebben. Humoristisch genoeg doet een jong meisje alsof je dacht dat ze Gwaelin was en volgt je, terwijl een jongeman huivert en in zijn broek plast bij de gedachte aan de vesting van de Drakenheer. En laten we het gerucht niet vergeten van een stad waar sleutels aan de bomen groeien, evenals een werkelijk belangrijke oude man bij een pot aan de oostkant van de stad, die vervloekingen kan verwijderen, als u daar zo door getroffen wordt. Wat betreft informatie die relevant is voor uw onmiddellijke doelen, is er niets; maar een man vermeldt een bard genaamd Galen die zijn lier meenam in zijn graf, en een ander vertelt hoe je naar Galenholm kunt komen door langs de kust naar het noorden en dan naar het westen te reizen. Maar eerst! Die 120 G brandt een gat in je swag bag, en je moet wat beslissingen nemen.

Ik raad je sterk aan een Dragon Scale te kopen en uit te rusten in de item shop. Het is absoluut de beste bang per buck, het verlenen van maar liefst 5 defensiepunten. Daarna zou ik doorgaan en het Leren Schild kopen. Mijn redenen om voor de volledige defensieve/dure route te gaan zijn tweeledig: 1) In deze remake is je aanvalskracht geen probleem. Als je de Bamboo Spear uitrust die je al hebt, kun je alle slimes in één keer neerschieten, en Drackies en Ghosts zijn al nauwelijks een partij voor je. Als je alleen al een level of twee stijgt, vallen ook zij in één klap. Bewaar de knots (of het zwaard, als je meer wilt slijpen) tot je Magiërs tegenkomt. En 2) In tegenstelling tot armor, hebben schilden erg weinig upgrades. Het is misschien het duurste stuk koeienhuid dat je kunt kopen, maar het zal het langst meegaan tussen upgrades. Je hebt misschien genoeg geld voor het volgende stuk harnas voordat je zelfs maar een leder nodig hebt. Natuurlijk mag je kiezen welke route je wilt; je kunt het echt niet verprutsen! Als je dat gedaan hebt, verlaat je de stad en dood je monsters tot je je op je gemak voelt om naar de volgende stad te wandelen; als je zoals mij bent, zal dat Level 3 zijn wanneer je de Heal spell leert. Noord en west naar Galenholm!

Grijn van Erdrick

…Maar op de weg daarheen, zien we een grot in een kleine woestijn ten noorden van Tantegel. Waarom gaan we daar niet eens kijken?

B1

Deze grot is geheel optioneel, maar de moeite waard om te bekijken als je alle lore uit het spel wilt halen die je kunt krijgen. Er zijn geen monsters, en omdat een kleine cirkel van licht je al omringt, lijkt het erop dat zelfs het aansteken van een fakkel optioneel is! (Natuurlijk, het is een heel klein cirkeltje… misschien wil je de fakkel alleen om tijd te besparen. Begin met naar beneden te gaan en dan naar rechts, in principe volg je de muur tot je de volgende trap vindt. Makkelijk!

B2

Cirkel omhoog, links, en omlaag rond het pad, volg dan de muur helemaal naar links, helemaal omhoog, en helemaal naar rechts. Er zal een kleine kamer zijn met een stenen tablet omringd door plantengroei; het is echt ongelooflijk moeilijk om te verdwalen in deze grot, dus ik ben er zeker van dat je het zult vinden! Bestudeer het tablet voor een boodschap van je illustere voorvader Erdrick. Hij vertelt je over het kwade eiland dat zichtbaar is vanuit Tantegel, en over de drie heilige artefacten die je nodig zult hebben om er naartoe te gaan. Deze werden aan drie wijzen gegeven; je hebt dus je eerste tussenstap om je doel te bereiken. Vind de nakomelingen van deze drie wijzen en verkrijg de artefacten! Keer terug naar waar je vandaan kwam, en ga verder naar het noorden en westen naar Galenholm als je weer boven bent.

Galenholm

De stad die door de bard Galen is gesticht, heeft weinig meer te bieden, behalve informatie. En muziek! Praat met de man bij de ingang van de stad en zeg hem dat je een liedje wilt horen; een prachtige melodie zal je oren binnensijpelen en harmonieuze akkoorden met je emoties sluiten! Maar serieus, praat met de man om te lachen. In de voorwerpenwinkel aan de westkant, zal een man je vertellen dat Prinses Gwaelin’s ontvoerders naar het oosten zijn gevlucht. Verder is alle informatie oud nieuws; we weten van de bard en we zijn al in de schrijn van Erdrick geweest. De wapenwinkel heeft wat lekkers, maar dat ligt waarschijnlijk buiten je bereik. Als je mijn advies hebt opgevolgd (enge vooruitzichten), heb je alleen een Bamboe Speer en een Leren Schild, dus als je toevallig het geld hebt, zou je de Chain Mail kunnen waarderen. Maar echt, je zult de extra verdediging voorlopig niet nodig hebben; ik heb het zonder gedaan.

Je hebt vast het grote gebouw in het noorden van de stad opgemerkt. We kunnen nog niet naar binnen, maar dat willen we later wel. Hoe weten we dat? Door het grote raam kunnen we achter de muur kijken en zien wat erachter ligt en zelfs de uitgang van wat een geheime gang zou moeten zijn. Dat is meer dan een beetje teleurstellend voor mij. Hoe dan ook, verlaat de stad en sla de slechteriken in elkaar tot Level 4 en een nieuwe toverspreuk is voor jou. Vooral als je op je uitrusting beknibbelt zoals ik, zul je die spreuk heel snel nodig hebben. Rust uit, natuurlijk, en ga dan naar het oosten; oost en oost, altijd oostwaarts! Steek onderweg twee bruggen over (je moet er een beetje voor uitwijken naar het zuiden), en ga dan noordwaarts naar een bos en het dorp Kol. Als je onderweg een Prestidigitator, een Drackolyte, of een Scorpion tegenkomt, aarzel dan niet en gebruik je nieuwe Sizz spreuk. Het zou elk van hen onmiddellijk moeten doden voordat ze u kunnen schaden, en u kunt in de stad genezen.

Kol

Items to find:

  • Plain Clothes
  • Seed of Strength
  • Faerie Flute

Als je het dorp bereikt, ben je waarschijnlijk al een paar keer in aanraking gekomen met gevaar, maar je portemonnee zou navenant moeten zijn gegroeid. Het eerste wat je zult willen doen is een nieuw wapen kopen, en een nieuw harnas als je zin hebt om er tijd aan te besteden; de wapenwinkel ligt direct ten noorden van de ingang. Ik raad je aan eindelijk een koperen zwaard op te halen, en een ijzeren pantser voor je volgende wapenuitrusting. Als je echter net als ik nog steeds geen pantser hebt gekocht, kun je in een paar kisten achter het bad in het noorden een paar gewone kleren en een Zaad van Kracht vinden! Gebruik het zaad (als je wilt, kun je het opslaan en resetten om de maximale toename van 3 punten te krijgen; mij maakt het niet uit), en rust de kleren uit of verkoop ze. Vervolgens…nou, normaal zou ik dit niet doen, maar ze hebben het zo duidelijk gemaakt dat je het niet kunt missen. Vier stappen ten zuiden van het bad is een glinsterend voorwerp; ga erop staan en je zietboven je hoofd. Raak het scherm aan om de supergeheime Feeënfluit te verkrijgen. (Opmerking: Niet erg geheim.) Ik bedoel, kijk naar deze screenshot! Het glinstert en schittert!

Maar we zijn hier niet voor de fluit, we zijn hier voor informatie! We horen dat in het zuiden een stad ligt die Rimuldar heet en waar we Magische Sleutels kunnen kopen, die binnenkort van levensbelang zullen zijn voor ons dagelijks leven. Een man merkt op dat hij natuurlijk geen legendarisch zwaard in een winkel kan vinden! Bij de baden kun je, als je er 20 G voor over hebt, een scène met de beruchte puff-puff bekijken; ik zeg: ga ervoor als je wilt, het is sprankelend en zinnenprikkelend. Links van het bad is een oude man omringd door gifmoeras die fungeert als een graadmeter voor de bruikbaarheid van je wapens. Het kost je in totaal 8 HP om te bepalen of je lemmet een bevredigende spies is voor de Dragonlord. Ten zuiden daarvan zal een soldaat ons uitleggen dat de Golem bang is voor de Faerie Fluit, en een andere jongeman zal ons recht in het gezicht vertellen dat Prinses Gwaelin in de grot ten zuiden daarvan is. We gaan er nog niet heen want we hebben sleutels en stroom nodig, maar het is goed om te weten!

Resteer om je magie te herstellen (het is vrij goedkoop) en verlaat het dorp. In het westen is nog een stuk bos met een dunne doorgang naar een grotere landmassa; ga daarheen en ga naar het noorden. Bovenaan vind je nog een schrijn. Ga naar binnen.

Rain Shrine

De Rain Shrine bestaat uit een enkele ondergrondse kamer. Een oude man wacht hier, alleen, op de enige ware afstammeling van Erdrick, Isidor, of hoe je hem ook hebt genoemd. Ik heb die naam ook niet gebruikt, eerlijk gezegd. Hij wil je niet graag naar je ondergang sturen, dus stelt hij eerst een test voor: hij geeft je de Staf van Regen als je een betoverde harp vindt die monsters weglokt. Wacht…harp? Harpen zijn net als lieren, toch? Nou, niet echt, maar we weten van een bard genaamd Galen die een lier had, en we weten van geheime doorgangen achter gesloten deuren in Galenholm, dus video game logica dicteert dat deze instrumenten een en dezelfde moeten zijn. Dus nu hebben we een lijst met opeenvolgende doelstellingen: Rimuldar vinden, sleutels pakken, de harp ontgrendelen, en de staf pakken. Maar eerst… We moeten geld verdienen!

Er zijn twee manieren waarop je geld kunt verdienen. De eerste, saaie manier is om de monsters hier te bevechten tot je kunt betalen wat je wilt. De tweede, spannender manier is om een grot te verkennen die niemand in het spel ooit zal noemen. Als je me durft te volgen, zullen we de diepten van de grot in de rotsachtige rotsen ten zuidwesten van Tantegel onderzoeken!

Rocky Mountain Cave

Voordat je naar de grot gaat, moet je een aantal Medicinal Herbs kopen; als je hier zo vroeg heen gaat als ik en met zo weinig bepantsering, kan het een behoorlijk gevaarlijke tocht zijn. Ik zat op Level 5 toen ik naar binnen ging, maar misschien wil je hoger zitten als je je niet op je gemak voelt; 6 of 7 moet genoeg zijn. Om deze verboden plaats te bereiken, ga je eerst noordwaarts vanuit Tantegel. Wanneer je enkele bergen aan je linkerzijde passeert, ga je naar het westen en dan naar het zuiden langs de meerbedding, waarbij je de brug oversteekt. Ga verder naar het zuiden tot je nog enkele bergen tegenkomt. Ga aan de zuidkant van deze bergen naar het oosten; de grot is aan het eind van het pad.

B1

Vindbare voorwerpen:

  • 345 G

Vooreerst en vooral, pas op voor de monsters hier. Niets op de eerste verdieping is bijzonder dodelijk, maar als je ze te lang in leven laat, kunnen ze op een laag niveau wel eens een zware dobber zijn. Maak oordeelkundig gebruik van je Sizz magie als je verdedigingskracht laag is, en vertrouw op Kruiden voor genezing.

Vanaf de ingang, volg het pad tot het zich splitst, ga dan rechts. Zeer binnenkort vindt u een andere splitsing – ga weer rechts. U komt bij een kruispunt van vier richtingen; ga verder naar rechts en uw pad zal naar beneden buigen. Bij het volgende kruispunt gaat u naar links en komt u bij een ondergrondse vijver. Volg de bovenste rand en je vindt een schatkist met een behoorlijke som geld. Controleer nu je voorraad! Als je de helft of meer van je voorraden hebt opgebruikt, keer dan terug, rust uit, en als je genoeg geld hebt, koop je het IJzeren Pantser van Kol (maar niet het IJzeren Schild in Galenholm, nog niet). Als je de grot verlaat, kom dan terug naar de vijver om verder te gaan.

Aan de zuidrand van de vijver is een pad dat naar beneden loopt en naar links draait. Volg het tot de volgende splitsing en ga omhoog, dan rechts, dan links langs enkele stenen pilaren. Dit pad heeft geen splitsingen meer en brengt u naar de volgende verdieping.

B2

Items to find:

  • 536 G
  • Torch
  • Iron Shield
  • Warrior’s Ring
  • Seed of Strength
  • Seed of Magic

Op dit niveau worden de monsters een beetje sterker. Als je je hierboven niet op je gemak voelde, wil je misschien zelf sterker worden voordat je verder gaat.

Vanuit het kleine gebied met de trap, leiden paden naar rechts en naar beneden; ga naar rechts. Er zijn kamers die naar het noorden vertakken. Twee zijn leeg, maar de tweede en derde kamer bevatten goud en een fakkel. Volg het pad als het naar beneden gaat, ga dan naar links en loop door tot de hoek. Ga dan zo ver mogelijk omhoog en sla rechtsaf naar een kamer verlicht door vier vlammen waar je een IJzeren Schild kunt vinden (ben je niet blij dat je er geen hebt gekocht?). Ga dan links voorbij het kruispunt en daal af naar een sierlijke kamer met tapijten en waterspuwers. Hier ligt de raadselachtige Warrior’s Ring! In het originele NES spel is bewezen dat deze ring absoluut geen praktisch nut heeft; ik ken echter geen bewijs hiervoor in de remakes, dus de effecten zijn subtiel als ze bestaan en in ieder geval onbekend. Of rust hem uit voor het geval dat, of bewaar hem om te verkopen voor 15 G.

Verlaat die kamer en ga naar links, dan zo ver mogelijk naar beneden als het pad draait. Hier is een andere kamer verlicht door fakkels, met daarin nog twee schatten-statusverhogende zaden! Dat zijn alle schatten, dus laten we gaan! Voor de snelste uitweg verlaat je de kamer door omhoog te gaan, dan ga je zo ver mogelijk naar rechts en naar beneden. Weer een splitsing, dus linksaf, en als het pad naar het noorden draait, omzeil je alle kamers aan je linkerhand; je bent zo bij de trap naar de eerste verdieping. Ga terug en je hebt de grot overleefd!

Swamp Cave

More coming soon!

Database

Bestiary

Image Name Exp. GP
Slime 1 2
She-Slime 2 4
Dracky 3 6
Ghost 4 8
Prestidigitator 8 16
Drackolyte 12 20
Schorpioen 16 25
Lunatick 14 21
Fightgeist 15 19
Drohl Drone 18 30
Drackyma 20 25
Skelet 25 42
Legerdeman 28 50

Items

Name Cost Kracht Beschrijving
Bamboe Speer 10 Aanval + 2 Een lange speer gemaakt van bamboe.
Eiken knots 60 Aanval + 4 Een wapen gehouwen uit een stevige boomstam.
Koperzwaard 180 Aanval + 10 Een stevig zwaard van koper.
Iron Axe 560 Attack + 15 Kan zwakkere vijanden met een enkele zwaai vellen.
Plain Clothes 20 Defence + 2 Een kledingstuk geweven van dik, stevig garen.
Leren pak 70 Verdediging + 4 Kleding voor krijgers, gemaakt van gelooide dierenhuiden.
Chain Mail 300 Defence + 10 Gemaakt van in elkaar grijpende lussen van stevig staal.
Iron Armour 1000 Defence + 16 Pantser geliefd bij de ridders van Tantegel.
Volledige Pantserplaat 3000 Verdediging + 24 Een ongeëvenaard beschermend harnas.
Leren Schild 90 Verdediging + 4 Een licht schild van eenvoudige constructie.
Iron Shield 800 Defence + 10 Een groot, stevig schild van massief ijzer.
Dragon Scale 20 Defence + 5 Een talisman gehouwen uit de schaal van een draak.
Warrior’s Ring (15) None? Gedragen door een krijger die aan de zijde van Erdrick heeft gevochten.
Medicinal Herb 10 Herstelt 20-35 HP.
Magic Key varieert Openen elke deur in de wereld.
Torch 8 Licht de duisternis van kerkers op.
Chimaera Wing 24 Keert u onmiddellijk terug naar de veiligheid van het kasteel.
Faerie Fluit Een fluit gemaakt door het oude feeënvolk.
Zaad van Magie Verhoogt max. MP met 3-5 punten.
Seed of Strength Verhoogt kracht met 1-3 punten.

Spells

Name MP
Cost
Level
Geleerd
Beschrijving
Heal 3 3 Herstelt 25-30 HP.
Sizz 2 4 Verbrandt de vijand met een kleine vuurbal.
Snooze 2 7 Stuurt de vijand in een diepe slaap.

Versie Geschiedenis

  • v0.1-Initiële versie. Alle secties geschreven door Tantegel.
  • v0.3-Walkthrough geschreven door de Kol regio. Uitgebreide Database. Diverse objecten opnieuw geformatteerd. Fouten gecorrigeerd.
  • v0.4-Alle secties geschreven door Mountain cave.

EOF
De helft van de wereld? Man, dat is een geweldig aanbod! Misschien heb je een brug die je me kunt verkopen als je toch bezig bent!?

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.