Als cleric krijgt u de volgende klasse-eigenschappen.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per cleric level
Hit Points op het 1e level: 8 + uw Constitution modifier
Hit Points op hogere levels: 1d8 (of 5) + uw Constitution modifier per cleric level na het 1e
Proficiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapons: Alle eenvoudige wapens
Gereedschap: Geen
Saving Throws: Wijsheid, Charisma
Vaardigheden: Kies er twee uit Geschiedenis, Inzicht, Geneeskunde, Overtuiging en Religie
Uitrusting
U begint met de volgende uitrusting, naast de uitrusting die u op grond van uw achtergrond hebt:
- (a) een strijdknots of (b) een oorlogshamer (indien bedreven)
- (a) maliënkolder, (b) leren pantser, of (c) maliënkolder (indien bedreven)
- (a) een lichte kruisboog en 20 bouten of (b) een eenvoudig wapen
- (a) een priesterbuidel of (b) een ontdekkingsreizigersbuidel
- Een schild en een heilig symbool
Spellcasting
Als doorgeefluik van goddelijke kracht, kunt u cleric spreuken uitspreken.
Cantrips
Op het 1e niveau kent u drie cantrips naar keuze uit de lijst met clericspreuken. Op hogere niveaus leert u extra cleric cantrips naar keuze, zoals aangegeven in de kolom Bekende cantrips van de tabel Cleric.
Spell Slots
De tabel Cleric laat zien hoeveel spell slots u heeft om uw spreuken van het 1e niveau en hoger uit te voeren. Om een van deze spreuken uit te spreken, moet je een slot van het niveau van de spreuk of hoger gebruiken. Je krijgt alle verbruikte spell slots terug als je een lange rustperiode beëindigt.
Je bereidt de lijst van cleric spreuken voor die voor jou beschikbaar zijn om uit te spreken, door te kiezen uit de cleric spell lijst. Wanneer u dit doet, kiest u een aantal cleric spreuken gelijk aan uw Wisdom modifier + uw cleric level (minimum van één spreuk). De spreuken moeten van een level zijn waarvoor je spell slots hebt.
Bijv. als je een 3de level cleric bent, heb je vier 1st level en twee 2nd level spell slots. Met een Wijsheid van 16 kan je lijst van voorbereide spreuken zes spreuken van het 1e of 2e niveau bevatten, in elke combinatie. Als je de spreuk Cure Wounds van het 1e niveau voorbereidt, kun je die uitspreken met een slot van het 1e of 2e niveau. Als u de spreuk uitvoert, wordt deze niet van uw lijst met voorbereide spreuken verwijderd.
U kunt uw lijst met voorbereide spreuken wijzigen als u een lange rustperiode beëindigt. Het voorbereiden van een nieuwe lijst van cleric spreuken vereist tijd besteed aan gebed en meditatie: ten minste 1 minuut per spell level voor elke spell op je lijst.
Spellcasting Ability
Wisdom is je spellcasting ability voor je cleric spreuken. De kracht van je spreuken komt van je toewijding aan je godheid. Je gebruikt je Wisdom wanneer een cleric spell verwijst naar je spellcasting ability. Bovendien gebruikt u uw Wisdom modifier bij het vaststellen van de saving throw DC voor een cleric spell die u uitspreekt en bij het maken van een attack roll met een.
Spell save DC = 8 + uw vaardigheidsbonus + uw Wisdom modifier
Spell attack modifier = uw vaardigheidsbonus + uw Wisdom modifier
Ritual Casting
U kunt een cleric spell als een ritueel uitspreken als die spell de ritual tag heeft en u de spell voorbereid heeft.
Spellcasting Focus
U kunt een heilig symbool gebruiken als spellcasting focus voor uw cleric spreuken.
Divine Domain
Op het 1e niveau kiest u een domein gevormd door uw keuze van godheid en de geschenken die zij u geven. Je keuze verleent je domein spreuken en andere eigenschappen als je het kiest op het 1e niveau. Het geeft je ook extra manieren om Channel Divinity te gebruiken wanneer je die eigenschap op het 2e niveau verkrijgt, en extra voordelen op het 6e, 8e en 17e niveau.
Domain | Source | |
---|---|---|
Arcana | Sword Coast Adventurer’s Guide | |
Death | Dungeon Master’s Guide | |
Forge | Xanathar’s Guide to Everything | |
Grave | Xanathar’s Guide to Everything | |
Knowledge | Player’s Handbook | |
Leven | Player’s Handbook | |
Licht | Player’s Handbook | |
Natuur | Player’s Handbook | |
Order | Guildmaster’s Guide to Ravnica Tasha’s Cauldron of Everything |
|
Peace | Tasha’s Cauldron of Everything | |
Tempest | Player’s Handbook | |
Trickery | Player’s Handbook | |
Twilight | Tasha’s Cauldron of Everything | |
War | Player’s Handbook | |
De volgende domeinen zijn ontworpen voor de Amonkhet setting, maar kunnen elders worden gebruikt met toestemming van de DM | ||
Solidariteit | Amonkhet | |
Kracht | Amonkhet | |
Ambition | Amonkhet | |
Zeal | Amonkhet | |
De volgende subklasse is onofficiële homebrew gemaakt door een aan WOTC gelieerde DM, Matthew Mercer | ||
Blood | Tal’Dorei Campaign Guide | |
De volgende domeinen zijn onofficiële content ontwikkeld door Eberron-schrijver Keith Baker en uitgebracht op de Dungeon Master’s Guild | ||
Mind | Exploring Eberron | |
De volgende domeinen zijn onofficiële inhoud die is ontwikkeld door ontwerpers van WotC | ||
Beauty | ||
Archived Unearthed Arcana | ||
City | Unearthed Arcana 7 – Modern Magic | |
Protection | Unearthed Arcana 22 – Cleric | |
Twilight | Unearthed Arcana 63 – Cleric, Druïde, Tovenaar | |
Gezelligheid | Unearthed Arcana 68 – Subklassen, Deel 2 |
Domeinspreuken
Elk domein heeft een lijst met spreuken-zijn domeinspreuken die je krijgt op de cleric levels genoteerd in de domeinbeschrijving. Als je eenmaal een domeinspreuk hebt, heb je die altijd paraat en hij telt niet mee voor het aantal spreuken dat je per dag kunt bereiden.
Als je een domeinspreuk hebt die niet op de lijst met clericspreuken staat, is de spreuk toch een clericspreuk voor jou.
Channel Divinity
Op het 2e niveau krijg je de mogelijkheid om goddelijke energie direct van je godheid te kanaliseren, waarbij je die energie gebruikt om magische effecten te voeden. Je begint met twee van zulke effecten: Turn Undead en een effect bepaald door je domein. Sommige domeinen geven je extra effecten als je in level stijgt, zoals vermeld in de domeinbeschrijving.
Als je je Channel Divinity gebruikt, kies je welk effect je wilt creëren. Je moet dan een korte of lange rust beëindigen om je Channel Divinity opnieuw te gebruiken.
Sommige Channel Divinity effecten vereisen saving throws. Wanneer je een dergelijk effect van deze klasse gebruikt, is de DC gelijk aan je cleric spell save DC.
Beginnend op het 6e niveau kun je je Channel Divinity twee keer tussen twee rustperiodes gebruiken, en vanaf het 18e niveau kun je het drie keer tussen twee rustperiodes gebruiken. Wanneer u een korte of lange rustpauze beëindigt, krijgt u uw verbruikt gebruik terug.
Channel Divinity: Turn Undead
Als een actie, presenteer je je heilige symbool en spreek je een gebed uit dat de ondoden censureert. Elke ondode die je kan zien of horen binnen een straal van 30 meter van jou moet een Wisdom saving throw doen. Als de worp mislukt, wordt het voor 1 minuut of totdat het schade oploopt, gedraaid.
Een gedraaid wezen moet zijn beurten besteden aan het zo ver mogelijk van je vandaan gaan, en het kan niet vrijwillig naar een ruimte binnen 30 voet van je vandaan gaan. Het kan ook geen reacties uitvoeren. Voor zijn actie kan hij alleen de Dash-actie gebruiken of proberen te ontsnappen aan een effect dat hem verhindert te bewegen. Als het nergens heen kan, kan het wezen de actie Ontwijken gebruiken.
Harness Divine Power (Optioneel)
Op 2e niveau kun je een gebruik van je Channel Divinity gebruiken om je spreuken te voeden. Als bonusactie raak je je heilige symbool aan, spreek je een gebed uit en krijg je één verbruikt spell slot terug, waarvan het niveau niet hoger kan zijn dan de helft van je proficiency bonus (naar boven afgerond). Het aantal keren dat je deze eigenschap kunt gebruiken is gebaseerd op het niveau dat je in deze klasse hebt bereikt: 2e niveau, eenmaal; 6e niveau, tweemaal; en 18e niveau, driemaal. Je krijgt alle verbruikte gebruiken terug als je een lange rustpauze hebt beëindigd.
Verbeterde vaardigheidsscore
Als je het 4e level bereikt, en nogmaals op het 8e, 12e, 16e en 19e level, kun je een vaardigheidsscore naar keuze met 2 verhogen, of je kunt twee vaardigheidsscores naar keuze met 1 verhogen. Zoals gewoonlijk kun je geen ability score boven de 20 verhogen met deze eigenschap.
Cantrip Versatility (Optioneel)
Wanneer je een level in deze klasse bereikt dat de Ability Score Improvement eigenschap toekent, kun je een cantrip die je geleerd hebt van de Spellcasting eigenschap van deze klasse vervangen door een andere cantrip uit de cleric spell lijst.
Vernietig Ondoden
Beginnend op 5e niveau, als een ondode niet slaagt voor de saving throw tegen je Turn Undead eigenschap, wordt het wezen onmiddellijk vernietigd als zijn challenge rating op of onder een bepaalde drempel ligt, zoals aangegeven in de Cleric tabel hierboven.
Gezegende slagen (optioneel)
Vervangt de eigenschap Divine Strike of Potent Spellcasting
Als je het 8e level bereikt, ben je gezegend met goddelijke kracht in de strijd. Wanneer een wezen schade oploopt door een van uw cantrips of wapenaanvallen, kunt u ook 1d8 stralingsschade aan dat wezen toebrengen. Als je deze schade eenmaal hebt toegebracht, kun je deze eigenschap niet meer gebruiken tot het begin van je volgende beurt.
Divine Intervention
Beginnend op het 10e niveau, kun je een beroep doen op je godheid om voor je in te grijpen als je nood hoog is.
Om de hulp van je godheid in te roepen, moet je je actie gebruiken. Beschrijf de hulp die u zoekt, en gooi met de dobbelstenen. Als u een getal gooit gelijk aan of lager dan uw cleric level, komt uw godheid tussenbeide. De DM kiest de aard van de tussenkomst; het effect van een cleric spell of cleric domain spell zou geschikt zijn. Als je godheid ingrijpt, kun je deze eigenschap 7 dagen lang niet meer gebruiken.
Op 20e niveau slaagt de oproep tot tussenkomst automatisch, geen worp vereist.