The Beginner’s Guide to Creating an OC
Deze gids is een stap-voor-stap artikel voor mensen die beginnen met het maken van karakters (of zij die dat niet doen, en gewoon een beetje hulp nodig hebben!).
Wat is een OC?
Een OC, ook wel bekend als een Origineel Karakter, is wat er op de doos staat. Een karakter dat je ontwerpt, wat het origineel maakt. Het kan uit een bestaand universum komen (Warrior Cats, My Little Pony, Wings of Fire en andere media komen in mijn gedachten), maar het zijn nog steeds allemaal personages die jij maakt.
Stappen
Het maken van een OC kan een ontmoedigende taak lijken, maar maak je geen zorgen! We zijn hier om je te helpen. Over het algemeen, wat je nodig hebt zijn:
- Naam
- Geslacht
- Soort
- Persoonlijkheid
- Ontwerp/Aferlijk
- Achterhaal
- Gezigheden/Krachten (indien aanwezig)
Dat lijkt niet te veel, toch? We hebben het teruggebracht tot zeven categorieën.
Nee, aan de oppervlakte is het niet veel, maar elk afzonderlijk onderdeel vereist veel denkwerk en ze moeten allemaal goed samengaan om een geloofwaardig, intrigerend, en uniek karakter te creëren.
Starttips
Veel mensen beginnen met een ontwerp, wat kan werken, maar vaak niet zo interessant is voor een personage! Je moet beginnen met een concept, persoonlijkheid of achtergrondverhaal, en op basis daarvan het uiterlijk van je personage bepalen.
Probeer het creatieve proces niet te overhaasten! Als je niet kunt beslissen over iets, geef het tijd. Niet alle OC’s zijn in een dag gemaakt – in feite hoort het bij het hebben van een OC dat je ze opnieuw ontwerpt en nieuwe dingen toevoegt! Veel OC’s ontwikkelen zich over maanden of zelfs jaren.
Zorg ervoor dat je alle details opschrijft in een notitieboekje of een soort word document. Het zou zonde zijn om alles te vergeten!
Geslacht, soort en krachten
Wij laten het aan jou over wat voor soort en geslacht je OC moet zijn. Het is heel makkelijk om die uit de weg te ruimen. Wat betreft krachten, kijk op deze pagina voor hulp bij het maken van een OC met krachten, als je hier klaar bent!
Concept
Soms krijg je een idee voor een OC zonder dat je er echt een duidelijk beeld van hebt. Dat is niet erg! Soms kan het hebben van een concept je helpen een duidelijker beeld te krijgen, maar soms, als het vaag is, kan het een belemmering zijn.
Probeer een persoonlijkheid en/of een soort uit je idee te halen voordat je aan het ontwerp begint. Het maken van Pinterest boards voor je OC concept kan je echt helpen een gevoel te krijgen voor de persoonlijkheid, esthetiek, en het ontwerp van je concept.
Persoonlijkheid
Het eerste wat je moet aanpakken voor een OC is hun persoonlijkheid. Persoonlijkheden zijn ingewikkeld en vloeiend, en het kan een uitdaging zijn er een te ontwerpen die echt en diep lijkt. Hier zijn een paar methodes om je te helpen een geloofwaardige persoonlijkheid voor je OC te maken!
Trechter Methode
Begin met een paar woorden om je OC te beschrijven, en concentreer het dan naar beneden, als een trechter.
We gebruiken Gale als voorbeeld. Gale is energiek, vriendelijk, en behulpzaam, wat je zou zoeken in een mascotte.
Daarna, van elk woord, ga je een beetje dieper en beperk je het. Nou, Gale’s energie helpt Sage’s vermoeidheid tegen te gaan, maar ze kunnen ook behoorlijk vervelend en hyper zijn.
Voeg details toe aan wat je daar vandaan hebt – Gale, die van nature al hyper is, kan niet tegen cafeïne of chocolade.
En we hebben al grote stappen gezet om een OC geloofwaardiger en diepgaander te maken.
Snagelmethode
Snagels zijn aardig, en geduldig. Ze nemen hun tijd om ergens te komen, en wij vinden dat meer mensen van hen zouden moeten leren. OC’s maken gaat niet in één dag. Voeg elke dag iets toe aan hun bio, schrijf een beetje over ze, of speel een beetje meer met ze, en uiteindelijk heb je een volwaardige OC!
Deze methode werkt echter niet voor mensen die niet weten wat ze willen dat hun OC is, en als ze klaar zijn, is het misschien geen persoonlijkheid. Het kan uitdraaien op een warboel van kleine details. Je moet een duidelijke visie hebben om deze methode goed te laten werken.
Waarom methode
Als de trechter methode je niet aanspreekt, werk dan van onder naar boven! Begin met details, en werk naar boven toe.
Voor een voorbeeld, gebruiken we Sage. Sage houdt van bloemen. Waarom?
Wel, bloemen doen hen denken aan ontspannen in een open veld, en ze houden van natuur en ontspanning.
Waarom trekt hen dat aan? Ze zijn de hele tijd slaperig en moe, en houden van rustige omgevingen om te lezen.
Begin met één karaktereigenschap en blijf je afvragen ‘Waarom?’ tot je bij de grote dingen komt.
Interactiemethode
Als je een personage maakt voor een rollenspel, en een hele persoonlijkheid uitschrijven is te ontmoedigend, probeer dan gewoon je personage naar anderen te gooien en kijk wat blijft hangen. Je hebt nog steeds een paar kernwoorden nodig, of op zijn minst een concept, anders kan je personage zich grillig gedragen en geen gedefinieerde persoonlijkheid hebben.
Achterverhaal
Oh, boy, achtergrondverhalen zijn moeilijk, vooral voor OC’s uit verschillende fandoms/universums.
Natuurlijk kunnen we niet alle fandoms nagaan, en we weten ook niet wat voor soort universum je hebt gecreëerd, dus we kunnen je moeilijk specifiek helpen
Maar we kunnen je wel wat tips geven!
Let op uit welk universum ze komen!
Een furry zal een heel ander achtergrondverhaal hebben dan een superheld, en een superheld zal een heel ander achtergrondverhaal hebben dan een zombie. Als je een achtergrondverhaal ontwerpt, maak het dan op zijn minst aannemelijk in het universum waarin je werkt.
Probeer het niet te tragisch te maken
We snappen het, tragische achtergrondverhalen kunnen leuk zijn, maar ze zijn ook clichématig. De hele familie van een OC dood is… een beetje te veel. Natuurlijk, verdriet maakt dingen leuker, en tragedie is interessant – waarom denk je dat het zijn eigen genre heeft? – maar probeer eens iets nieuws, zoals een stage ver weg van hun familie, als ze afwezig moeten zijn. (Als het een schurk is, hoewel…)
Wat zit er in een achtergrondverhaal?
Bedenk dat een ‘backstory’ gewoon is wat er met hen gebeurd is voor de belangrijkste gebeurtenissen van het rollenspel, verhaal, etc. Als dat boek/rp uit is, worden die gebeurtenissen ook deel van hun achtergrondverhaal. Ze kunnen gewoon een normaal leven hebben, of een interessantere jeugd dan volwassenheid. Het is aan jou!
Afkomst
Nu je een volledig uitgewerkt achtergrondverhaal en persoonlijkheid hebt, kun je eindelijk beginnen je OC een voertuig te geven om in te wonen.
Ontwerpen is voor sommigen het makkelijkste, voor anderen het moeilijkste deel. Maak je geen zorgen als je het moeilijk vindt om je OC vorm te geven, sommige karakters gaan door meerdere iteraties en ontwerpen voordat ze er een hebben. Herontwerpen hoort bij het proces!
Pas hun garderobe aan hun persoonlijkheid aan
Als je personage een stoere dief is die in de stad woont, laat hem er dan niet als een royalty uitzien. Hun ontwerp moet hun persoonlijkheid weerspiegelen en wat ze hebben meegemaakt in het leven. Een prins kleedt zich anders dan een ridder, ook al zijn ze beiden van adel. Kleedt je OC zich graag chique, of zijn ze liever knus en warm?
Natuurlijk, niet alle OC’s dragen kleren – dieren, bijvoorbeeld.
Gezichtskenmerken
Experimenteer met verschillende kapsels, haarkleuren, en oogkleuren om hun gezicht te onderscheiden. Vooral met kapsels, duw jezelf een beetje uit je comfort zone. Wees niet bang om ze een opvallend kapsel en een opvallende haarkleur te geven. Dit zal je helpen om personages in een oogopslag van elkaar te onderscheiden.
Sproeten, kleur van de ogen, vorm van het gezicht, en littekens maken het gezicht ook pop. Nogmaals, als ze een dief zijn, kunnen ze littekens hebben. Als ze van adel zijn, zullen ze waarschijnlijk een gladde huid en make-up hebben, en als ze graag in de zon zijn of buiten leven, zullen ze een kleurtje hebben of sproeten.
Bij dieren kun je veel plezier hebben met vachtpatronen, vachtlengtes en vachtkleuren, hoewel we onnatuurlijke kleuren afraden, tenzij ze magisch zijn. Dieren hebben meestal geen toegang tot haar – of pels – verf. (Furries uitgezonderd)
Diversiteit
Als je een groep personages maakt of ermee omgaat, moet je OC opvallen. We kunnen dit niet genoeg benadrukken: VERLEG JE GRENZEN. Wees creatief! Probeer voor groepen personages elk personage een ander kapsel en/of kleur te geven. Houd rekening met waar ze vandaan komen. Hier zijn een paar bronnen voor huidskleuren:
Als je je personages op een rij zet, moeten ze allemaal herkenbaar zijn aan het kleurenpalet of de lichaamsvorm. Iets wat we graag doen, vooral bij groepen van 3, is elk karakter een primaire kleur geven! Dat geeft ze meteen een thema en laat een beetje van hun persoonlijkheid zien.
Lichaamsvorm
Terugkomend op het voorbeeld van de prins en de dief, als je deze twee karakters op een rij zet, zou de dief slank of mager zijn, misschien ook kort, of gewoon voorovergebogen, stiekem, terwijl de prins lang zou zijn, rechtop zou staan, er vorstelijk uit zou zien, en misschien een beetje mollig om een leven van goed eten te suggereren.
Ben niet bang om personages verschillende lichaamsvormen, huidskleuren en markeringen te geven om ze uniek te maken en een hint te geven naar de rest van hun verhaal.
Originele diersoort of magisch wezen
Hier volgt ons advies voor elk soort origineel beest of magisch wezen dat je ontwerpt: Leef je uit! Wees zo creatief als je kunt. Een schaduwwezen met rode ogen, flikkerende staarten en lange, gemene klauwen, of een draak met reusachtige krullende hoorns en bio-luminescente schubben, of iets geheel nieuws – doe je best om het samen te laten vloeien en er toch uniek en interessant uit te laten zien.
Kleurenpaletten helpen een wezen er goed uit te laten zien. Voor een soort, denk na over waar het leeft en wat zijn natuurlijke kleuren zouden zijn. Roofdieren gaan op in hun omgeving om niet op te vallen. Giftige insecten zijn felgekleurd. Mannelijke vogels zijn flitsend, terwijl de vrouwtjes eerder saai zijn. Laat u inspireren door de wereld om u heen.
Als je een volledig origineel karakter maakt dat geen deel uitmaakt van een soort, hoef je geen rekening te houden met de bovenstaande aanwijzingen, omdat het geen beschermende maatregelen tegen de andere wezens in het wild nodig zou hebben om als soort te overleven. Laat je creativiteit de vrije loop.
Namen
Het is geen geheim dat het geven van een naam aan je nieuwe OC een van de moeilijkste dingen is om te doen. Net als bij de achtergrondverhalen is er geen geheim om de perfecte naam te vinden. Houd rekening met het universum waar je karakter vandaan komt – Warrior cats hebben namen als Owltuft en Thornfang, mensen hebben namen als Sarai en Adrien, en honden hebben namen als Max en Tobe.
Hier is een leuke manier om een interessante karakternaam te maken – denk na over de persoonlijkheid van een individuele letter. Probeer een letter te vinden waarvan je denkt dat het een goed begin zou zijn voor de naam van je OC en typ in google ‘namen beginnend met (letter)’ in. Je zult veel baby namen sites en andere lijsten vinden. Scroll er doorheen; je vindt vast wel iets dat je aanspreekt. Je kunt ook het geslacht van je personage toevoegen om het nog beperkter te maken. (‘meisjesnamen beginnend met (letter)’). Om je op weg te helpen, zijn hier enkele van Gale en Sage’s indrukken over het Engelse alfabet!
- A is warm, vorstelijk, en een zachte klank.
- B is stevig, gewoon, en betrouwbaar
- C is veranderlijk, uniek, en vorstelijk
- D is betrouwbaar, stevig, en een stevige klank.
- E is ongewoon, interessant, en slim.
- F is uniek, eenzaam, en een scherpe klank.
- G is koninklijk, interessant, en een harde klank.
- H is mannelijk, alledaags, en een harde klank.
- I is vrouwelijk, uniek, en slim.
- J is lieflijk, scherp, en interessant.
- K is uniek, wild, en een harde klank.
- L is koninklijk, waterig, en knap.
- M is zorgzaam, alledaags klinkend, en een zachte klank.
- N is ongebruikelijk, kort, en prestigieus.
- O is uniek, gastvrij, en intelligent.
- P is voornaam, elegant, en een scherpe klank.
- Q is werkelijk uniek, koninklijk, en eenzaam.
- R is vorstelijk, knap, en gemakkelijk uit te spreken.
- S is intelligent, nieuwsgierig, en een zachte klank.
- T is stoer, gewoon, en een besliste klank.
- U is zeldzaam, interessant, en slim.
- V is slim, vorstelijk, en knap.
- W is voornaam, vorstelijk, en mannelijk.
- X is uniek, magisch, en nieuwsgierig.
- Y is zeldzaam, interessant en betrouwbaar.
- Z is koninklijk, duister en interessant.
Laten we nog een laatste keer teruggaan naar de dief en de prins. Een dief zou waarschijnlijk een korte naam hebben, iets met een harde klank, en een prins zou iets vorstelijks hebben en een zeer lange familienaam.
Final Tips
PHEW. Dat was een heleboel! Ik ben trots op je dat je dat allemaal hebt kunnen doorstaan!
Hopelijk heb je nu een volwaardige OC met een diepgaande persoonlijkheid, een prachtig schip, en een passende naam! We zijn blij dat we je hebben kunnen helpen, en we hopen dat we je wat inspiratie en begeleiding hebben gegeven.