Zijn huisdieren niet geweldig? Nou, in Pathfinder kunnen ze ECHT goed zijn. Afgezien van de rollenspelmomenten en de smaak van het hebben van een groot, knuffelig, geschubd dier van een halve ton als je beste maatje in de wereld, weet je misschien nog dat ik het in een ander artikel had over de actie-economie.

Het hebben van een dierlijke metgezel is echt het hebben van een kracht vermenigvuldiger. Het stelt je in staat om twee volledige acties per gevechtsronde te doen. Afgezien van het oproepen van andere wezens, is er niets in het spel waarmee je dit kunt doen. Afhankelijk van het soort dier dat je kiest, en hoe goed je ermee om kunt gaan, kun je midden in een gevecht een verbazingwekkende coördinatie tot stand brengen.

Daarnaast, of je nu zielloos bent en je huisdier als kanonnenvoer wilt behandelen, of je knuffelt met Sparky, één realiteit is dat deze metgezel weer een zak met hitpoints is met een groot doelwit erop. Dat klinkt misschien vreselijk, maar het is een goede zaak. In het midden van een gevecht wordt de vijand idealiter gedwongen zijn aanvallen over verschillende doelen te spreiden. Je maatje is een goed doelwit en als het sterft, geen zorgen, je krijgt de volgende keer een nieuwe. Als je sterft is het of de totale dood, of kostbaar goud of prestige om weer tot leven te komen.

BFF?

Het is prima, en zelfs begrijpelijk om dezelfde dierlijke metgezel te hebben gedurende de carrière van je personage. De trouwe metgezel is taai het uit, vertrouwt u om het te leiden door gevaar na gevaar en dus je stick it out tot het einde.

Het moet echter worden opgemerkt dat niet alle metgezellen zijn gelijk en als je groeit en volwassen je misschien merkt dat sommige van deze beestjes groter en beter dan anderen te krijgen.

Als u bereid bent om uw oude palto schoppen de stoeprand en vervang ze door een fuzzy nieuwe buddy, dan laten we duidelijk maken precies wat je krijgt.

Dier Companions groeien niveau per niveau, maar hebben ook een andere “groeispurt,” dat ofwel gebeurt op niveau 4 of op niveau 7.

Omdat van deze groeispurts, en omdat het zo makkelijk is om nieuwe companion te krijgen, zou je kunnen overwegen verschillende companions, het uitsplitsen tussen niveaus 1-3, 4-6, en dan 7 +.

Met behulp van een moeizaam lange analyse afgeleid van Challenging Challenge Ratings, heb ik de stats, attributen, vaardigheden en wat al niet van alle dieren metgezellen geanalyseerd. Dan met wat magisch spreadsheet werk heb ik hun CR waarde berekend in hun verschillende evolutionaire stadia. Wees voorbereid op lange lijsten!

LEVEL 1

  • Velociraptor2.6
  • Roc 2.55
  • Allosaurus 2.35
  • Kat, Groot2.35
  • Paard2.35
  • Das 2.15
  • Kameel 2.05
  • Kat, klein1.95
  • Elfant/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (Eland)1.75
  • Beer1.55
  • Wolf1.55
  • Gylptodon 1.5
  • Mantis, Reus 1.5
  • Octopus 1.5
  • Elasmosaurus 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Rhinoceros 1.45
  • Aap1.45
  • Brachiosaurus 1.4
  • Kikker, Reus 1.35
  • Monitorhagedis 1.35
  • Hond1.35
  • Krab, Reus 1.25
  • Hyena 1.25
  • Moray Eel, Reus 1.25
  • Tylosaurus 1.25
  • Vogel1.25
  • Boar1.25
  • Constrictor1.2
  • Orca (walvis) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Crocodile1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Axebek 1.05
  • Hippopotamus 1.05
  • Megatherium 1
  • Ant, Reus 0.95
  • Goblin Dog 0.95
  • Toad, Reus 0.95
  • Wesp, Reus 0.95
  • Haai 0.85
  • Kever, Reus 0.85
  • Ram 0.8
  • Stegosaurus 0.8
  • Zeevis 0.75
  • Dolfijn 0.65
  • Gar 0.55
  • Rat, Dire 0.55
  • Snapschildpad 0.55
  • Triceratops 0.55
  • Pony0.5
  • Aurochs (Bizon) 0.35
  • Scorpion, Giant 0.2
  • Viper0.2
  • Baboon 0.15
  • Bat, Dire 0.15
  • Centipede, Giant -0.05
  • Leech, Giant -0.25
  • Spin, Reus -0.3
  • Slak, Reus -0.4
  • Manta Ray -0.55
  • Stingray -0.6

LEVEL 4

  • Elasmosaurus 3.4
  • Aap3.35
  • Axensnavel 2.95
  • Constrictor2.9
  • Badger2.85
  • Kat, Klein2.85
  • Paard2.85
  • Camel2.45
  • Dolfijn 2.25
  • Beer 2.25
  • Krokodil 2.25
  • Octopus 2.1
  • Kikker, Reus 1.95
  • Beer1.95
  • Ant, Reus 1.9
  • Hond1.85
  • Krab, Reus 1.75
  • Goblin Hond 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Pad, Reus 1.65
  • Vogel1.65
  • Kever, reusachtig 1.55
  • Shark1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Squid 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboen 0.55
  • Centipede, Giant 0.45
  • Spider, Giant 0.3
  • Stingray 0.2

LEVEL 7

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Eland)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elfant/Mastodon 4.15
  • Kat, Groot4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Walvis) 3.85
  • Rhinoceros 3.8
  • Mantis, Reus 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, Reus 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Wasp, Giant 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Monitorhagedis 2.45
  • Aurochs (Bizon) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpion, Giant 2.3
  • Snapping Turtle 2.25
  • Slug, Giant 2
  • Bat, Dire 1.95
  • Leek, Reus 1.25

LEVELS 4 & 7 GESCHIKT

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Eland)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elfant/Mastodon 4.15
  • Kat, groot4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Walvis) 3.85
  • Rhinoceros 3.8
  • Mantis, Reus 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Elasmosaurus 3.4
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, Reus 3.4
  • Aap3.35
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Wolf3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Axebek 2.95
  • Constrictor2.9
  • Triceratops 2.9
  • Badger2.85
  • Kat, Klein2.85
  • Paard2.85
  • Kat, Reus 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Kamel2.45
  • Monitorhagedis 2.45
  • Aurochs (Bizon) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpion, Giant 2.3
  • Dolfijn 2.25
  • Beer 2.25
  • Crocodile2.25
  • Snapschildpad 2.25
  • Octopus 2.1
  • Slak, Reus 2
  • Kikker, Reus 1.95
  • Boer1.95
  • Vleermuis, Dire 1.95
  • Ant, Reus 1.9
  • Dog1.85
  • Crab, Reus 1.75
  • Goblin Dog 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Toad, Giant 1.65
  • Vogel1.65
  • Kever, Reus 1.55
  • Haai1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Leek, Reus 1.25
  • Zeevis 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0.55
  • Centipede, Giant 0.45
  • Spider, Giant 0.3
  • Stingray 0.2

OMG! WAT IS DIT ALLES?

Deze vier lijsten vertellen je hoeveel deze dieren waard zijn in verschillende stadia van hun ontwikkeling, maar dit omvat niet de Animal Companion tabel (onder de Cruid klasse) waar ze hun hit dice, BAB, feats en dergelijke krijgen. Deze waarde is dus gewoon wat bovenop de Animal Companion tabel komt.

Hoe hoger het getal, hoe krachtiger het schepsel. Het moet worden opgemerkt dat deze getallen benchmarks zijn. Kleine veranderingen in waarde zijn niet zo betekenisvol, maar als je begint te kijken naar graden van hele getallen dan krijg je een veel duidelijker beeld van de algemene waarde van elke dierenvriend.

Als je alleen maar een blik werpt op de stateschrijfsels voor de dierengezellen dan is het vrij duidelijk dat een pijlstaartrog stinkt en een Allosaurus geweldig is. Deze benchmark bevestigt het alleen maar als je alle eigenschappen en capaciteiten voor elk van deze dieren bij elkaar optelt.

Het moet worden opgemerkt dat deze dieren, vooral wanneer zij eindelijk hun groeispurt hebben, allerlei verschillende capaciteiten hebben. Wat u wenselijk vindt, kan goed passen in het concept van uw personage, maar kan voor een ander personage helemaal niet werken, dus hoewel de nummers helpen om dingen sneller uit te zoeken, zult u toch direct naar de opschriften willen kijken.

WAT KAN IK NEMEN?

Welke dierenvriendjes er beschikbaar zijn, hangt af van uw klasse. Door de Pathfinder Society zijn er nuances in wat wel of niet meegenomen kan worden, omdat het allemaal afhangt van de “Available Resources”-lijst, samen met wat er begraven ligt in de individuele klassenlijsten. Op het moment van schrijven zijn niet alle dierengezellen in Bestiary 2 toegankelijk, maar dat zal uiteindelijk wel zo zijn.

Druïden, Beastmasters (Ranger Archetype) en Clerics met het Animal Domain hebben de breedste keus, omdat ze kunnen kiezen uit alle gezelschapsdieren in het core boek, Bestiary 1, en de Vermin gezelschapsdieren uit Ultimate Magic. Nou…de Vermin kan de Druïde zeker krijgen, en ik denk de andere twee ook, maar als je heel goed je ogen dichtknijpt zijn er misschien argumenten die zeggen dat alleen Druïden de Vermin krijgen.

Eerlijk gezegd, de Vermin zuigen grotendeels, sansflavor, dus het is niet echt de moeite waard de discussie toch.

Daarna heb je de Beastrider (Cavalier archetype) die een lange voorschrijvende lijst van dieren die degenen uit core, en Bestiary 1 en 2 omvatten heeft. Vanaf dit schrijven, is dit de enige manier om een aantal van de Bestiary 2 dieren te krijgen.

Ten slotte heb je de vanilla Ranger en Cavalier. Beide klassen hebben zeer beperkende lijsten, die de bovenstaande archetypes verhelpen (de Ranger nog meer). De archetypes geven je een beetje een dipje voor de langere lijsten, maar het is niet zo erg als je meer opties wilt.

BOON COMPANION

In het Seeker of Secrets boek staat een prestatie genaamd Boon Companion die Rangers, Clerics en diegenen die met een animal companion class multiclassen kunnen overwegen te nemen. In principe kunnen Rangers en Clerics de level-straf voor hun companions opheffen. Zo kan een Ranger op 5e level Boon Companion nemen en dan een volle metgezel hebben die gelijk is aan de Rangers level, in plaats van drie levels achter te lopen. Deze ene metgezel is een aanzienlijke krachtstoot voor je personage, dus je moet er geen goede redenen voor hebben, of je moet gewoon de moeilijkheidsgraad van je personage hoog willen houden.

PAIZO VERKLAART INTELLIGENTIE 3 VOOR EEN GEZELLIGENE COMPANIEL

Niet al te lang geleden heeft Paizo een verduidelijkende regel uitgevaardigd over het hebben van een intelligentie 3 gezel. Wat er gebeurt is dat je op 4e niveau een punt kunt toevoegen aan een van je metgezellen attributen. Er zitten veel voordelen aan om dit te doen voor Intelligentie, want het opent de volledige lijst van feats en vaardigheden voor het dier om te nemen. Met een 3 Int kan je metgezel een rang in linguïstiek nemen, Common als taal nemen, en dan in staat zijn om te begrijpen wat iedereen tegen hem zegt. Ze kunnen niet terugpraten, maar ze worden meer zoals Lassie, met iedereen die zegt “Waar is je meester?

Nou, vóór de verduidelijking, iets dat Int 3 over het algemeen werd geïnterpreteerd als is dat het dier was overgegaan naar een semi-menselijke intelligentie, en daarom kon je weg te doen met handvat dier controles. Paizo’s verduidelijking is dat je deze checks nog steeds moet doen. Dus dat je nu Int 3 hebt betekent niet dat je geen ranks in Handle Animal moet blijven zetten, noch dat je het wezen niet moet blijven trainen.

HET TEDIUM VAN TRAINING

Op de een of andere manier dachten de ontwikkelaars van het spel dat het “leuk” zou zijn om door een heleboel handleanimal checks heen te moeten slijpen om je dier te trainen voor verschillende taken. In PFS kun je maar één van deze checks per sessie doen, dus het duurt meestal vele sessies om je companion op snelheid te krijgen. Je krijgt echter wel gratis trucjes met je metgezel, dus zorg ervoor dat je daar gebruik van maakt zodat je niet de helft van je gevecht doorbrengt met schreeuwen tegen Fluffy dat hij moet opschieten.

Verder, en dit is belangrijk… Je moet de “dubbele” gevechtstraining krijgen. Als je dat niet doet, dan zal je dier niet aanvallen onnatuurlijke wezens, en er zijn veel van dan, dus hoge versnelling in de dubbele combat training land!

BIG BUDDY CAN “T GO INIDE!

Eén probleem met dieren metgezellen is dat net wanneer ze echt krachtig, ze ook beginnen te krijgen toolarge om gemakkelijk te verplaatsen.

Geef je maatje nog niet op, je hebt deze klasse gekozen en je moet de eigenschappen ervan zoveel mogelijk kunnen gebruiken.

Eerst, wezens kunnen zich in ruimtes wringen. Ze krijgen strafpunten, maar het is beter om een metgezel te hebben die kan knijpen dan helemaal geen. Dus het feit dat hij zich door een deur moet wringen, mag je er niet van weerhouden je metgezel te brengen waar je heen wilt.

Er zijn enkele meer afgelegen gevallen waarin een module een doorgang heeft die te klein is voor een groot wezen om zich er doorheen te wringen. In deze gevallen heb je een beetje magie nodig om met de situatie om te gaan.

Als je een Druïde of een Ranger bent, kun je een scroll van Reduce Animal bij je dragen. Het kost je 150 gp om aan te schaffen, maar het is de zeldzame momenten dat het nodig is meer dan waard.

Op hogere niveaus zou je ook het ietwat gevaarlijke proces van het gebruik van een Draagbaar Gat kunnen proberen. Het dier zou zich in de extra dimensionale ruimte van het geheel persen, dan vouw je het op, en dan ga je snel naar waar je ook moet zijn en opent het gat weer. Er zit niet echt lucht in bij een groot dier, dus ze zouden de hele tijd hun adem inhouden.

MIJN BUDDY KAN NIET KLIMMEN!

Misschien negeert de GM het feit dat je metgezel een olifant is die een ladder probeert te beklimmen, of misschien ook niet… neem in dat geval veel touw, een grijphaak en ijzeren spikes mee. Plus, ofwel heb je een toverstokje van Ant Haul (750gp) of MuleCords (1000gp) en pomp je je encumbrance rating op tot het dak en sleep je je maatje gewoon naar boven, of laat hem naar beneden zakken naar waar je ook maar heen wilt. Als het dier beneden is en het is middelgroot, dan is een ring of toverstokje van Vederval een andere handige manier om het probleem op te lossen. Het belangrijkste is dat je je metgezel niet zomaar achterlaat voor een klein ongemak.

Ik wil mijn metgezel berijden!

Wil je je metgezel berijden in de strijd? Natuurlijk kan dat. Zorg er wel voor dat je een zadel krijgt, dat helpt echt bij de ritcontrole. Ook kunnen sommige metgezellen nogal vreemde vormen hebben, en dus heb je een exotisch zadel nodig, wat iets prijziger is.

Verder zijn sommige dieren niet “geschikt om bereden te worden”, maar je kunt ze toch berijden. Het enige wat je moet doen is een -5 op je Ritcontrole zetten als dat nodig is. Als je veel behendigheid hebt, of veel rangen in Rijden, dan is dit niet zo’n probleem.

Wat dacht je van een vliegend rijdier?

Dat kan ook! Als je een Druid, een Beastmaster Ranger, of een Cleric bent, kun je een DireBat, Roc of Pteranodon kiezen. Als je dit op level 1 wilt doen dan moet je een klein karakter zijn, of wachten tot level 7 wanneer deze dieren groot worden.

Gewicht is een groot probleem bij vliegende wezens. Hun gewicht wordt in mindering gebracht op hun vliegvaardigheid, en het is verbazingwekkend gemakkelijk om tegen dingen aan te vliegen als je niet slaagt voor je vliegtest. Dus hoe minder gewicht en hoe meer kracht, hoe beter.

Een manier om dit te doen is om wat muilezelkoorden uit de Gevorderde Spelersgids te kopen voor je dier. Wikkel deze riemen om het wezen en zijn encumbrance rating schiet omhoog alsof het +8 aan zijn Strength had! Dat is meestal genoeg om van het probleem af te komen, ervan uitgaande dat het karakter klein is. De koorden kosten slechts 1000 gp, dus je kunt dit vrij vroeg in de carrière van je personage doen.

Je hebt ook ECHT een zadel nodig, een anexotisch zadel om precies te zijn, en maak het militair om op te starten. Je wilt niet uit de lucht vallen omdat er een spreuk over je is uitgesproken of omdat je bewusteloos bent geraakt door een storm van pijlen.

Voor de metgezel, zorg ervoor dat ze Skill Focus (Fly) als een van hun feats nemen en zwengel die vaardigheid op en op. Je wilt dat het een +14 netto bonus heeft. Dat betekent dat zelfs bij een 1 het dier gewoon op zijn plaats kan zweven. Dit is essentieel voor alle avonturen binnenshuis die je zou verwachten.

Grote, gemene, puntige tanden!

Op hogere niveaus, als de monsters die je bestrijdt immuun zijn voor magische wapens, moet je tanden, staarten, klauwen en hoorns hebben die gloeien van de magische energie.

Je hebt een paar opties. Een Staaf van Magische Hoektand (750gp) zou voldoende moeten zijn om snel uit te trekken en op je huisdier te richten. Het duurt een minuut en is waarschijnlijk meer dan genoeg tijd. Dit werkt prima voor de Druïde en de Ranger.

Als je echter een “always on”-vaardigheid wilt zodat je geen buffing hoeft te doen, of je bent een Cavalier of Cleric die niet het “Fur”-domein heeft, dan wil je het Amulet van Machtige Vuisten (5000gp) dat je een +1 geeft om te raken en te beschadigen met alle natuurlijke aanvallen van het dier.

CONCLUSIE

Dat is het mensen! Er zijn zoveel verschillende manieren om met dieren om te gaan en dit artikel zou nog wel even door kunnen gaan… maar dit zou een goede basis moeten zijn om de valkuilen te vermijden die je zou kunnen tegenkomen als je in Pathfinder een huisdier wilt hebben en verzorgen.

Als je het gereedschap hebt, heb je het talent!

– Neil Carr

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.