(Credit: Bethesda)

Gamer mögen hohe Bildraten. Aber stell dir vor, du schaffst wahnsinnige 1.000 Bilder pro Sekunde.

Nun, beim PC-Spiel Doom Eternal ist das möglich – wenn man etwas flüssigen Stickstoff zur Hand hat.

Im März prahlten die Macher von Doom Eternal, id Software, damit, dass die Spiel-Engine theoretisch über 1.000 Bilder pro Sekunde schaffen kann. Die einzige Herausforderung ist die heutige PC-Hardware; selbst ein High-End-Rechner kann nur 250fps herausquetschen, wenn er Doom Eternal bei 1080p ausführt.

id Software selbst schaffte es nur, 400fps auf dem Spiel zu erreichen, indem es seine eigenen PC-Setups verwendete. Ob die 1.000fps-Rate in der realen Welt erreicht werden kann, blieb also unklar, bis der Herausgeber des Spiels, Bethesda, beschloss, die Frage zu beantworten.

Es stellte sich heraus, dass der Ego-Shooter mehr als 1.000fps erreichen kann, aber man muss einen bereits leistungsstarken PC-Gaming-Rechner übertakten und den CPU-Prozessor und die Grafikkarte über die normalen Spezifikationen hinaus beschleunigen. Um dies zu demonstrieren, hat Bethesda die Computerexperten des polnischen Einzelhändlers x-kom angezapft, die ein Gaming-Rig mit Intels Core i7-9700K Acht-Kern-Prozessor erstellt haben, aber die maximale Taktrate von 4,9 GHz auf 6,6 GHz erhöht haben.

Die GPU, die Asus ROG Strix RTX 2080 Ti, wurde ebenfalls von 1,6GHz auf 2,4GHz angehoben. Darüber hinaus haben die Experten von x-kom ihre Maschine mit einem 1.200-Watt-Netzteil ausgestattet, also etwa doppelt so viel wie die GPU normalerweise benötigt.

Das Setup ermöglichte es der Maschine zunächst, 500 bis 600 fps zu erreichen, wenn Doom Eternal lief. Um jedoch die 1.000er-Marke zu erreichen, mussten die Experten von x-kom flüssigen Stickstoff verwenden, um zu verhindern, dass die Maschine überhitzt und die Schaltkreise im Inneren verbrutzelt werden.

(Credit: Bethesda)

Die Verwendung von flüssigem Stickstoff zur Kühlung eines PCs ist sicherlich extrem. Aber es ist eine gängige Praxis in der PC-Übertaktungsgemeinschaft, die sich darauf konzentriert, die Grenzen von PC-Komponenten zu testen. Die Flüssigkeit, die Temperaturen von -320 Grad Celsius erreichen kann, wird in einen Metalltopf auf dem Prozessor gekippt. Die Flüssigkeit verdampft schließlich, aber der Topf gefriert und hält die CPU darunter kühl.

Dank des flüssigen Stickstoffs konnte die Maschine am zweiten Testtag den 1.000er Benchmark erreichen, ohne zu schmelzen.

(Credit: Bethesda)

„Der Doom Slayer (der Hauptcharakter des Spiels) lief durch den Eröffnungskorridor des Doom Eternal-Levels ‚Hölle auf Erden‘, als alle acht CPU-Kerne mit fast 6,6 GHz getaktet waren und die Bildanzeige genau 1.006 Bilder pro Sekunde registrierte. Während einer Tutorial-Map wurden sogar 1.014 FPS erreicht, womit das Ziel von 1.000 FPS mit nur wenigen Frames übertroffen wurde“, schreibt Bethesda in der Ankündigung.

Die wahnsinnig hohe Framerate trat zunächst auf, als der Spieler auf eine leere Wand starrte. So hatte die Maschine eine leichtere Zeit, die Grafik zu rendern. Im eigentlichen Spielgeschehen konnte der mit flüssigem Stickstoff gekühlte PC laut dem von Bethesda veröffentlichten Video 400 bis 600 Bilder pro Sekunde erzeugen. Die Auflösung für das Spiel wurde auch bei 720p mit deaktiviertem HDR ausgeführt.

Dennoch ist die Leistung sicherlich beeindruckend. Und laut Bethesda zeigt es, dass die Grafiktechnologie in Doom Eternal sich verbessern wird, wenn die Spieler ihre PC-Gaming-Rigs aufrüsten. Jetzt brauchen wir nur noch einen Monitor, der 1.000 fps schafft.

Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel wurde aktualisiert, um zu beschreiben, wann die 1.000 fps erreicht wurden.

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