Es ist unglaublich schwer, nur zehn erstklassige Spiele für den 8-Bit-Rechner von Commodore auszuwählen, vor allem, weil er so viele unglaubliche Perlen enthält. Wir haben uns die Mühe gemacht, die Liste einzugrenzen, also sieh sie dir an und sag uns, ob wir richtig oder falsch liegen (wir liegen richtig).
The Sentinel
Veröffentlicht: 1986
Geoff Crammonds Name mag ein Synonym für Rennspiele sein, aber wenn er nicht gerade sein Herz und seine Seele in seinen neuesten Grand-Prix-Titel steckte, war er in der Lage, sich allen möglichen anderen Genres zuzuwenden, wobei The Sentinel ein perfektes Beispiel für seine Handarbeit ist. Crammonds Sentinel war eines der besten Strategiespiele auf dem C64 – obwohl es, um fair zu sein, ursprünglich auf dem BBC Micro erschien – und bietet auch heute noch eine beunruhigend süchtig machende Herausforderung. Das Beste von allem ist, dass Sie dank der Emulation nicht mehr diese langen Bildschirmladezeiten ertragen müssen. Lovely!
IK+
Released: 1987
Es gab zwar schon vorher Spiele, in denen man Körperteile in einem schweißtreibenden Wettkampf um Ausdauer und Geschicklichkeit gegeneinander schlagen musste, aber Archer Maclean’s IK+ war das erste Spiel, das sich mit diesem Konzept auseinandersetzte – metaphorisch gesprochen. Es revolutionierte die Spielmechanik von Spielen wie Way Of The Exploding Fist und Karate Champ und machte sich auch auf dem bescheidenen C64 unglaublich gut. Die Musik stammte von Rob Hubbard, und obwohl es nur einen Hintergrund gab, war dieser mit vielen cleveren Easter Eggs gefüllt (diese freudigen Boni, mit deren Entdeckung man Monate verbringen konnte). Die flüssige Steuerung erleichterte den Einstieg in das Spiel, wurde aber durch ein komplexes System unterstützt, das kontinuierliches Üben belohnte. Ein Klassiker.
Bubble Bobble
Veröffentlicht: 1987
Es gab viele klassische Coin-Op-Umsetzungen auf Commodores mächtigem 8-Bit, aber Bubble Bobble zählt zu den besten. Von der niedlichen, lebendigen – wenn auch etwas gequetscht wirkenden – Grafik bis hin zur hervorragenden, schwungvollen Musik hat der C64 den Geist des ursprünglichen Arcade-Hits perfekt eingefangen und erwies sich als das perfekte Spiel, um es den Spectrum- und Amstrad-Besitzern zu zeigen. Es bietet vielleicht nicht alle Geheimnisse, die im Original-Arcade-Spiel auftauchten, und die Tatsache, dass man den Joystick nach oben drücken muss, um zu springen, ist kein Ersatz für einen richtigen Feuerknopf, aber wenn Sie auf der Suche nach einer äußerst kompetenten Konvertierung eines klassischen Arcade-Hits sind, dann suchen Sie nicht weiter. Eine großartige Umsetzung, die man sich nicht entgehen lassen sollte.
Mayhem In Monster Land
Veröffentlicht: 1993
Es stand außer Frage, dass es dieses Spiel nicht in die Top 10 schaffen würde, da es von vielen als die letzte große Veröffentlichung des C64 angesehen wird, sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die schiere technische Leistung. Wie die meisten bereits wissen, nutzte es einen „Bug“ im Grafikchip, der das Scrollen des gesamten Bildschirms und damit ein viel flüssigeres und schnelleres Gameplay ermöglichte. Obwohl es sich um einen C64-Titel handelt, verfügt er über all die Geschwindigkeit und die taktile Steuerung, die man von einem Platformer der frühen 1990er Jahre erwartet, was ihm nicht nur einen Platz hier garantiert, sondern auch bedeutet, dass es auch heute noch großartig zu spielen ist. Es hat noch nie so viel Spaß gemacht, ein Dinosaurier zu sein und Farbe ins Land zu bringen.
Turrican
Veröffentlicht: 1990
Es gibt ein ungeschriebenes Gesetz in der Videospielbranche, das besagt: Auf jeder C64-Liste muss mindestens ein Spiel von Manfred Trenz stehen. Obwohl viele zweifelsohne argumentieren werden, dass Trenz‘ Turrican II eindeutig das bessere Spiel ist, haben wir beschlossen, uns an das Original zu halten, vor allem, weil es nichts Vergleichbares gab, als es 1990 erstmals erschien. Es mag sich stark an den obskuren Coin-Op Psycho-Nics-Oscar angelehnt haben, aber Trenz‘ technische Zauberei auf dem Commodore-Gerät hat uns einfach umgehauen, und es ist auch heute noch beeindruckend.
Turrican ist teils Plattformer, teils Shooter und bietet eine unglaubliche Grafik, eine umwerfende Musik von Chris Hülsbeck und eines der frenetischsten Spiele überhaupt. Es verdient jede Auszeichnung, die ihm zuteil wurde.
Impossible Mission
Veröffentlicht: 1984
In Ausgabe 22 haben wir einen Making-Of-Artikel über Dennis Caswells zeitlosen Klassiker veröffentlicht, so dass inzwischen alle von euch die Gelegenheit gehabt haben sollten, diesen Klassiker zu erleben. Impossible Mission war eine perfekte Mischung aus Joystick-Geschicklichkeit (vor allem, wenn man den furchterregenden Kugeln des schwebenden, elektrischen Todes ausweichen musste) und kniffligen Rätseln (viele hatten Probleme mit dem Zusammenbau des letzten Passworts). Obwohl die Prämisse, Möbel zu durchsuchen (um die schwer fassbaren Passwörter zu finden) und Robotern auszuweichen, erschreckend simpel klingen mag, war es ein Spiel, in das man leicht einsteigen und das man nur schwer aus der Hand legen konnte. Obwohl es auf mehrere andere Systeme portiert wurde, ist das C64-Original für uns immer noch die beste Version.
Paradroid
Veröffentlicht: 1985
Fragen Sie jeden C64-Besitzer nach seinen Lieblingsspielen, und die Chancen stehen gut, dass dieses großartige Werk von Andrew Braybrook fast immer unter den ersten fünf zu finden sein wird. Du übernimmst die Kontrolle über einen schwachen Droiden-Prototyp und dein Ziel ist es, jedes geenterte Raumschiff (von denen es acht gibt) von seinen außer Kontrolle geratenen Robotern zu befreien. Ihr Droide ist zwar erbärmlich unterlegen (selbst Dusty Bin könnte ihn im Handumdrehen besiegen), aber er verfügt über die einzigartige Fähigkeit, sich in jeden verfügbaren Droiden zu verwandeln (wenn auch nur für eine begrenzte Zeit). Dadurch kann er die gefährlichsten Feinde des Schiffs ausschalten (über ein charmantes Minispiel) und fügt eine interessante Spielmechanik hinzu. Mit seiner subtilen Mischung aus Strategie und Ballerei verdient es Paradroid, in die Sammlung eines jeden C64-Besitzers aufgenommen zu werden.
Wizball
Veröffentlicht: 1987
Das Spielen von Wizball war für viele Commodore 64-Besitzer ein Initiationsritus und bot mehr als genug Munition für diejenigen, die ihre CPC- und ZX Spectrum-Besitzer verhöhnen wollten. Wahnsinnig flüssiges Scrolling, ein fesselnder Soundtrack von dem stets zuverlässigen Martin Galway und die geschickte Mischung von Genres sorgen dafür, dass Wizball für immer in den oberen Rängen der Commodore 64-Klassiker bleiben wird. Es mag eine Weile gedauert haben, bis man sich an das unaufhörliche Hüpfen des Balls gewöhnt hatte, aber wenn man es endlich gemeistert und ein paar Power-Ups gesammelt hat, offenbart sich die wahre Identität und Tiefe von Wizball. Wahrscheinlich ist es eines der schönsten C64-Spiele, die Sie jemals spielen werden.
Project Firestart
Veröffentlicht: 1989
Viele Spiele beanspruchen für sich, Pionierarbeit im Survival-Horror-Genre geleistet zu haben, aber während andere vor ihm kamen, ist Project Firestart eines der allerbesten und macht auch heute noch unheimlich viel Spaß. Ihre Aufgabe ist es, an ein Forschungsschiff im Weltraum anzudocken und herauszufinden, warum es keine Kommunikation gibt. Schon zu Beginn, als Sie die Leiche eines toten Besatzungsmitglieds sehen, das mit seinem eigenen Blut das Wort „Gefahr“ geschrieben hat, wissen Sie, dass es eine unglaublich spannende Mission mit vielen Wendungen werden wird. Überall auf dem Schiff finden sich verstümmelte Leichen, Logbucheinträge und sogar ein Überlebender; dann begegnen Sie den furchterregenden unsichtbaren Feinden, die zufällig auftauchen. Mehrere Endungen garantieren eine regelmäßige Rückkehr an diesen höllischen Ort.
Zak McKracken And The Alien Mindbenders
Veröffentlicht: 1988
Es ist nur fair, eines der hervorragenden Spiele von Lucasarts aufzulisten. Aber wir hören bereits eine große Unruhe, als ob Millionen von Stimmen plötzlich vor Schreck aufschreien würden, aufgrund unserer Wahl. Ja, wir hätten auch Maniac Mansion aufführen können, aber jeder kennt Maniac Mansion. Zak McKracken ist wohl genauso gut, und das journalistische Setting kam im Büro sehr gut an. Auf seiner Reise rund um den Globus trifft Zak auf Außerirdische, die mit Nasenbrillen und Cowboyhüten im Stil von Groucho Marx verkleidet sind. Dazu kommen verrückte Kumpels, ein Bus, der zum Mars reist, und einige bissig-witzige Zeitungsschlagzeilen, und schon hat man ein verdammt verrücktes Abenteuer.
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