Techopedia erklärt Konsolenanwendung
Die Programmstruktur einer Konsolenanwendung erleichtert einen sequentiellen Ausführungsfluss zwischen Anweisungen. Eine Konsolenanwendung ist für die Tastatur und den Bildschirm konzipiert und wird durch Tastatur- und Systemereignisse gesteuert, die von Netzwerkverbindungen und Objekten generiert werden.
Eine Konsolenanwendung wird in erster Linie aus folgenden Gründen entwickelt:
- Um eine einfache Benutzeroberfläche für Anwendungen bereitzustellen, die wenig oder keine Benutzerinteraktion erfordern, wie Beispiele zum Erlernen von C#-Sprachfunktionen und Befehlszeilen-Dienstprogrammen.
- Automatisiertes Testen, das die Ressourcen für die Implementierung der Automatisierung reduzieren kann.
Konsolenanwendungen, die in C# entwickelt werden, haben einen Haupteinstiegspunkt (statische main-Methode) für die Ausführung, der ein optionales Array von Parametern als einziges Argument für die Darstellung von Befehlszeilenparametern annimmt.
Das .NET Framework bietet Bibliotheksklassen, die eine schnelle Entwicklung von Konsolenanwendungen mit der Möglichkeit der Anzeige von Ausgaben in verschiedenen Formaten ermöglichen. System.Console (eine versiegelte Klasse) ist eine der wichtigsten Klassen, die bei der Entwicklung von Konsolenanwendungen verwendet werden.
Eine Einschränkung der Funktionalität von Konsolenanwendungen besteht darin, dass Zeichenketten, die von Konsolenfunktionen zurückgegeben werden, die die OEM-Codepage (Original Equipment Manufacturer) verwenden, von Funktionen, die die ANSI-Codepage (American National Standards Institute) verwenden, möglicherweise nicht korrekt verarbeitet werden. Dieses Problem kann durch den Aufruf der Funktion SetFileApisToOEM behoben werden, um OEM-Zeichenfolgen anstelle von ANSI-Zeichenfolgen zu erzeugen.