Was ist eine Domäne?

Eine Domäne ist eine Art von Computernetzwerk, in dem alle Benutzer-Computer, Druckerkonten und andere Geräte registriert sind. Es handelt sich um eine zentrale Datenbank, die sich auf einem oder mehreren Clustern von Zentralcomputern befindet, die als Domänencontroller bekannt sind.

Was ist eine Kollisionsdomäne?

Die Kollisionsdomäne definiert die Menge der Geräte, auf denen ihre Frames kollidieren könnten. Es handelt sich um ein Netzwerksegment, das über ein gemeinsames Medium oder über Repeater verbunden ist und in dem Echtzeitdatenübertragungen kollidieren.

Die Kollisionsdomäne gilt für drahtlose Netze. Sie betrifft jedoch auch frühere Versionen von Ethernet. Eine Kollision tritt auf, wenn zwei verschiedene Geräte gleichzeitig ein Paket auf dem gemeinsam genutzten Netzwerksegment senden. Die Pakete kollidieren, und beide Geräte müssen die Pakete erneut senden. Dadurch wird die Effizienz des Netzwerks verringert.

Was ist eine Broadcast-Domäne?

Eine Broadcast-Domäne ist eine logische Unterteilung eines Computernetzwerks. In dieser Art von Domäne können sich die Knoten gegenseitig über Broadcast auf der Datenübertragungsschicht erreichen. Eine Broadcast-Domäne befindet sich entweder im gleichen LAN-Segment oder kann eine Brücke zu anderen LAN-Netzen schlagen.

Diese Domäne enthält alle Geräte, die sich gegenseitig auf der Sicherungsschicht mit Hilfe von Broadcast erreichen können. Jeder Port eines Switches oder eines Hubs sollte sich in der gleichen Broadcast-Domain befinden.

Allerdings befinden sich alle Ports eines Routers in verschiedenen Broadcast-Domains, und Router senden nie von einer Domain zur anderen.

Beispiel für Kollisionsdomänen

Kollisionsdomäne

Das obige Bild zeigt ein Beispiel für eine Kollisionsdomäne.

Im obigen Beispiel kann man sehen, dass „Computer A“ ein Datensignal an „Computer C“ sendet. Auf die gleiche Weise sendet „Computer B“ ein Datensignal an „Computer D“, wo es zu einer Kollision kommen wird.

Wenn die Anzahl der Geräte in einer Kollisionsdomäne ansteigt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit einer Kollision. Wenn es mehr Verkehr in einer Kollisionsdomäne gibt, ist die Wahrscheinlichkeit von Kollisionen hoch. Bei vielen Netzwerkgeräten in einer Kollisionsdomäne werden mehr Kollisionen auftreten.

Eine erhöhte Anzahl von Kollisionen führt zu einem Netzwerk mit geringer Qualität, da die Hosts viel Zeit für die Paketverarbeitung und die erneute Übertragung aufwenden.

Mit anderen Worten, Kollisionen treten nie zwischen zwei Geräten auf, die an verschiedenen Ports eines Switches angeschlossen sind.

Beispiel für Broadcast-Domänen

Broadcast-Domäne

In der obigen Abbildung ist zu sehen, dass „Computer A“ einen Broadcast sendet, und der Switch leitet ihn an alle Ports weiter. Jeder angeschlossene Switch erhält eine Kopie des Broadcast-Pakets. Hier werden alle Switches das Broadcast-Paket an alle Arten von Ports weiterleiten.

In diesem Domänentyp erhält der Router ebenfalls eine Kopie des Broadcast-Pakets. Die Route leitet das Paket jedoch nicht an das nächste Netzwerksegment weiter. Wenn die Anzahl der Broadcasts Domain steigt, steigt auch die Anzahl der Broadcasts, und die Netzqualität sinkt.

Unterschied zwischen Collision und Broadcast Domain

Hier sind einige wichtige Unterschiede zwischen Collision und Broadcast Domain:

Collision Domain Broadcast Domain
Die Collision Domain ist ein Netzwerkabschnitt, der den Verkehr vorwärts und rückwärts fließen lässt. Eine Broadcast-Domäne ist eine Art von Domäne, in der der Verkehr über das gesamte Netzwerk fließt.
Die Kollisionsdomäne bezieht sich auf eine Reihe von Geräten, in denen eine Paketkollision auftreten könnte. Die Broadcast-Domäne bezieht sich auf eine logische Menge von erreichbaren Computersystemen ohne Verwendung eines Routers.
Die Geräte können die Geräte anderer IP-Subnetze umfassen. Die Broadcast-Domäne ist bei allen Arten von IP-Broadcasts nie auf das spezifische IP-Subnetz beschränkt.
Paketkollisionen treten auf, wenn mehrere Geräte Daten auf einer einzigen Drahtverbindung übertragen. Die Broadcast-Domäne verwendet meist eine geschaltete Umgebung für die Übertragung, so dass keine Kollisionen auftreten.
In der Kollisionsdomäne kommt es zu Unterbrechungen der Switches. Schalter werden in der Broadcast-Domäne nie unterbrochen.
In der Kollisionsdomäne befindet sich jeder Port eines Routers in einer eigenen Broadcast-Domäne. Alle Ports eines Switches oder eines Hubs befinden sich wahrscheinlich in der gleichen Broadcast-Domäne.

SCHLÜSSELUNTERSCHIEDE:

  • Die Kollisionsdomäne ist ein Netzabschnitt, in dem der Verkehr vorwärts und rückwärts fließen kann. Im Gegensatz dazu ist eine Broadcast-Domäne eine Art von Domäne, in der der Verkehr über das gesamte Netz fließt.
  • In der Kollisionsdomäne können alle Geräte die Geräte anderer IP-Teilnetze einschließen, während in der Broadcast-Domäne nie auf das spezifische IP-Teilnetz für alle Arten von IP-Broadcasts beschränkt ist.
  • In der Kollisionsdomäne kommt es zu Paketkollisionen, wenn mehrere Geräte Daten auf einer einzigen Drahtverbindung übertragen. In der Broadcast-Domain wird dagegen meist eine geschaltete Umgebung für die Übertragung verwendet, so dass keine Kollisionen auftreten.

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