Il gioco sarà lanciato nel febbraio 2021. Puoi pre-ordinare la tua copia qui: Trench Club Shop.

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Benvenuti al sito ufficiale del gioco da tavolo di strategia TRENCH CLUB. Vivi epiche battaglie nella prima guerra mondiale!

Durante la prima guerra mondiale, Francia e Gran Bretagna lottano con Germania e Austria-Ungheria per il dominio di una sezione decisiva del fronte. Assumi il ruolo di un generale e manda le tue truppe in battaglia. Sbaraglia le unità nemiche con il fuoco dell’artiglieria e attaccale con i tuoi carri armati e la tua fanteria o circondale e annientale.

Trench Club è un complesso gioco di strategia in cui, oltre alla forza d’attacco e all’armatura delle truppe, la loro impostazione tattica, l’esperienza di combattimento, i danni e il terreno hanno un’influenza decisiva sul risultato della battaglia. Poiché ogni unità porta i propri punti di forza, è necessario assemblare abilmente il vostro esercito per ottenere la vittoria sui vostri avversari.

Il gioco è per 2-4 giocatori e dura 2-4 ore (~1 ora per giocatore). Il gioco è stato sviluppato, testato e perfezionato per oltre 10 anni. Ecco ciò che i tester hanno costantemente detto di aver apprezzato di più:

  • Gioco di strategia altamente complesso, ma molto facile e intuitivo per imparare le regole
  • Miniature dettagliate
  • Diversi tipi di unità con punti di forza e debolezze individuali – senza usare il semplice principio “Sasso, forbici, Carta”
  • Fortezze individuali delle diverse nazioni, ma possibilità equilibrate
  • Il gioco rimane in equilibrio per molto tempo, così ogni giocatore ha ancora una possibilità di vincere e rimane entusiasta
  • Sistema di combattimento complesso che dipende dal tipo di unità, danno da combattimento, esperienza, formazione strategica, terreno e armatura
  • La “fortuna dei dadi” gioca solo un ruolo minore (dato che le battaglie coinvolgono molti dadi a 12 facce, il risultato è di solito intorno al valore atteso)
  • Alta rigiocabilità grazie alla variabile configurazione iniziale

Miniature dettagliate

44+ miniature dettagliate tra cui fanteria, cavalleria, obici, mortai, aerei, carri armati, autoblindo, ecc.

Danni ed esperienza di combattimento

Ogni unità può subire danni nelle battaglie e guadagnare esperienza di combattimento, sotto forma di segnalini aggiunti alle unità.

Il gioco include due mappe dettagliate (sul fronte e sul retro del tabellone). Il raggio di movimento delle diverse unità dipende dalla loro velocità e dal terreno su cui si muovono. Per esempio, le strade permettono un movimento più veloce e le foreste lo rallentano.

Nel gioco puoi conquistare forti strategicamente importanti. I forti produrranno denaro che potrai usare per riparare le tue unità danneggiate o comprare rinforzi.

Il gioco ha un’alta rigiocabilità perché nessuna partita inizia come l’altra. Ogni giocatore usa le sue unità di partenza per costruire 3 eserciti. Queste armate sono poi posizionate a caso sul tabellone di gioco per il setup iniziale. Questo ti mette subito in azione e permette diverse strategie con alta variabilità.

(Grazie Daniel Krause di Brettspiel-News.de per le belle foto!)

Combattimento

Il combattimento è molto divertente in questo gioco! Quindi parliamo di come funziona:

La meccanica di combattimento è molto complessa, ma intuitiva da capire. La quantità di danni che un’unità ha, determina il numero di dadi che si possono giocare. Per esempio, se un’unità ha 2 danni (indicati dai segnalini grigi), può attaccare con 10 dadi. Se attacca da una posizione strategica (“fiancheggiare” o “circondare”), allora si ottengono dadi extra (rossi).

Il tipo di unità e la sua esperienza di combattimento determinano quale numero sui dadi atterra un colpo. Per esempio, una fanteria ottiene un colpo solo con tutti i dadi che mostrano un “2” o meno, mentre un carro armato ottiene un colpo con i dadi che mostrano un “6” o meno. Se il carro armato ha già esperienza di combattimento, colpirà anche con ogni dado che mostra “8” o meno. Questi numeri sono mostrati su una “Unit Chart” che ogni giocatore ha davanti a sé.

I colpi si tradurranno in danni, a seconda dell’armatura delle unità e del terreno. 5 colpi daranno per esempio alla fanteria 3 danni. Se la fanteria attaccata è però trincerata in una foresta, avrà bisogno di 6 colpi per ricevere 3 danni.

Le regole inglese/tedesco saranno stampate. Le regole in altre lingue saranno disponibili per il download. Gli altri materiali di gioco sono in gran parte linguisticamente neutri e saranno inclusi in inglese e/o tedesco. Stai attento ad altre traduzioni che potrebbero arrivare in futuro!

Bandiere per contrassegnare i forti occupati, gettoni numero per le posizioni di partenza, gettoni unità come proxy se si esauriscono le miniature

Miniature

Forze speciali – Estensione

Forze speciali: L’estensione “forze speciali” include 8 nuovi tipi di unità (cannoniera, medico, dirigibile, lanciatore di gas velenoso, aereo d’attacco al suolo, cannone ferroviario, torrette per cannoni e posamine) per ancora più divertimento e variabilità. Le forze speciali funzionano come gli sviluppi tecnologici: puoi acquistarle, ma non sai cosa otterrai! Può capovolgere la tua strategia se speravi in un dirigibile ma in realtà ottieni un medico.

Mentre le unità del gioco normale sono attentamente bilanciate, le unità delle forze speciali non lo sono. Ognuna di esse aggiunge una pesante perturbazione al gioco e richiede un’intera nuova strategia. Lasciate che vi dia alcuni esempi:

  • Il Minelayer può installare mine esplosive in tutto il campo di battaglia. Tu sai dove sono – ma il tuo nemico no!
  • Il Lanciatore di Gas Velenoso (uno dei tanti orrori della Prima Guerra Mondiale) danneggia le unità su più campi allo stesso tempo – amici e nemici!
  • Il Medico ti permette di riparare le unità sul campo – normalmente dovresti ritirarti dalla prima linea nei tuoi forti

Forze speciali in azione:

Forti

I forti (bunker) sono stampati sul tabellone di gioco – il che è assolutamente sufficiente per il gioco. Tuttavia, sembra molto più figo con le miniature extra large di Fort da posizionare sul tabellone di gioco!

Attenzione: tutti i componenti del gioco qui mostrati sono prototipi e potrebbero cambiare.

Battaglie epiche

Esempio: Unità britanniche si avvicinano al fiume sotto il pesante fuoco dell’artiglieria tedesca. Una fanteria pesante tedesca affronta un carro armato britannico Mark IV sul ponte. Sullo sfondo un’unità di carri armati francesi con il supporto dell’artiglieria costringe i fanti austriaci a ritirarsi dal forte.

Questo gioco è stato originariamente finanziato su Kickstarter. Puoi visitare la pagina della campagna qui o guardare il video Kickstarter qui sotto:

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