A játék 2021 februárjában jelenik meg. Itt tudod előrendelni a példányodat: Trench Club Shop.

Itt feliratkozhatsz a levelezőlistára, hogy friss híreket kapj a Trench Clubról:

Üdvözöljük a TRENCH CLUB stratégiai társasjáték hivatalos weboldalán. Éld át az epikus csatákat az első világháborúban!

Az első világháborúban Franciaország és Nagy-Britannia Németországgal és Ausztria-Magyarországgal küzd egy döntő fontosságú frontszakasz uralmáért. Vedd át a tábornok szerepét, és küldd csatába csapataidat. Tüzérségi tűzzel gátold az ellenséges egységeket, támadd meg őket tankjaiddal és gyalogságoddal, vagy vedd körbe és semmisítsd meg őket.

A Trench Club egy komplex stratégiai játék, amelyben a csapatok támadóereje és páncélzata mellett a taktikai beállítás, a harci tapasztalat, a sebzés és a terep is döntően befolyásolja a csata kimenetelét. Mivel minden egység saját erősségekkel rendelkezik, ügyesen kell összeállítanod a seregedet, hogy győzelmet arathass ellenfeleid felett.

A játék 2-4 játékosra szól, és 2-4 órán át tart (játékosonként ~1 óra). A játékot több mint 10 éve fejlesztik, tesztelik és finomítják. Íme, amit a játéktesztelők következetesen azt mondták, hogy a legjobban élveztek:

  • Magasan összetett stratégiai játék, mégis nagyon könnyű és intuitív a szabályok elsajátítása
  • Detapintott miniatűrök
  • Különböző egységtípusok egyéni erősségekkel és gyengeségekkel – anélkül, hogy egy egyszerű “kő, olló, Papír” elvet
  • A különböző nemzetek egyéni erősségei, mégis kiegyensúlyozott esélyek
  • A játék sokáig egyensúlyban marad, így minden játékosnak megmarad az esélye a győzelemre és izgalmas marad
  • Bonyolult harcrendszer, amely az egységtípustól függ, harci sebzés, tapasztalat, stratégiai felállás, terep és páncélzat
  • A “kockaszerencse” csak kisebb szerepet játszik (mivel a csatákban sok 12 oldalú kocka szerepel, a végeredmény általában a várható érték körül alakul)
  • Nagyfokú újrajátszhatóság a változó kezdőfelállásnak köszönhetően

Detailed Miniatures

44+ részletes miniatűr, köztük gyalogság, lovasság, hauborkák, aknavetők, repülőgépek, tankok, páncélozott járművek stb.

Kár és harci tapasztalat

Minden egység a csatákban kárt szenvedhet és harci tapasztalatot szerezhet, az egységekhez hozzáadott jelzők formájában.

A játék két részletes térképet tartalmaz (a játéktábla első és hátsó oldalán). A különböző egységek mozgástávolsága a sebességüktől és a tereptől függ, amelyen mozognak. Az utcák például gyorsabb mozgást tesznek lehetővé, az erdők pedig lassítják a mozgást.

A játékban stratégiailag fontos erődöket hódíthatsz meg. Az erődök pénzt termelnek, amit a sérült egységeid javítására vagy erősítés vásárlására fordíthatsz.

A játék nagyfokú újrajátszhatósággal rendelkezik, mert egyik játék sem úgy kezdődik, mint a másik. Minden játékos a kezdő egységeiből 3 sereget épít. Ezek a seregek aztán véletlenszerűen kerülnek a játéktáblára a kezdő felállításhoz. Ez azonnal akcióba lendít, és lehetővé teszi a különböző stratégiák nagyfokú variálhatóságát.

(Köszönjük Daniel Krause-nak a Brettspiel-News.de-től a szép fotókat!)

Combat

A harc nagyon szórakoztató ebben a játékban! Beszéljünk tehát arról, hogyan működik:

A harcmechanika nagyon összetett, mégis intuitívan érthető. Az, hogy egy egységnek mennyi sebzése van, meghatározza, hogy hány kockát dobhatsz. Például, ha egy egységnek 2 sebzése van (ezt jelzik a szürke jelölők), akkor 10 kockával támadhat. Ha stratégiai pozícióból támad (“flank” vagy “surround”), akkor extra (piros) kockákat kap.

Az egység típusa és a harci tapasztalata határozza meg, hogy a kockákon szereplő számok közül melyik fog találatot adni. Például egy gyalogság csak akkor ér el találatot, ha minden kocka “2”-t vagy kevesebbet mutat, szemben egy tankkal, amelyik “6”-ot vagy kevesebbet mutat. Ha a tanknak már van harci tapasztalata, akkor minden “8”-at vagy annál kevesebbet mutató kocka esetén is találatot ér el. Ezeket a számokat egy “egységtáblázat” mutatja, amelyet minden játékos maga előtt tart.

A találatok az egységek páncélzatától és a tereptől függően sebzésben fognak kifejeződni. Az 5 találat például a gyalogságnak 3 sebzést ad. Ha azonban a megtámadott gyalogság egy erdőben sáncolt, akkor 6 találat kell ahhoz, hogy 3 sebzést kapjon.

A szabályokat angol/német nyelven nyomtatjuk ki. A más nyelvű szabályok letölthetők lesznek. Az egyéb játékanyagok nagyrészt nyelvfüggetlenek, és angol és/vagy német nyelvűek lesznek. Figyeljetek a jövőben esetleg érkező további fordításokra!

Zászlójelzők az elfoglalt erődök jelölésére, számjelzők a kiindulási pozíciókhoz, egységjelzők helyettesítőnek, ha elfogynak a minik

Miniatures

Special Forces – Extension

Special Forces: A “különleges erők” bővítés 8 új egységtípust tartalmaz (ágyúnaszád, szanitéc, léghajó, mérgesgázvető, földi támadó repülőgép, vasúti ágyú, lövegtorony és aknaszedő) a még nagyobb szórakozás és variálhatóság érdekében. A különleges erők úgy működnek, mint a technológiai fejlesztések: megvásárolhatod őket, de nem tudhatod, mit kapsz! A feje tetejére állíthatja a stratégiádat, ha léghajót reméltél, de valójában szanitécet kapsz.

Míg a normál játék egységei gondosan kiegyensúlyozottak, a különleges erők egységei nem. Mindegyikük súlyos zavarokat okoz a játékmenetben, és teljesen új stratégiát igényel. Hadd mondjak néhány példát:

  • A Minelayer robbanóaknákat telepíthet az egész csatatéren. Te tudod, hogy hol vannak – de az ellenséged nem!
  • A Méregggázvető (az I. világháború számos borzalma közül az egyik) egyszerre több mezőn is károsítja az egységeket – barátot és ellenséget egyaránt!
  • A Medic segítségével javíthatod az egységeket a mezőn – normális esetben a frontvonalból vissza kellene vonulnod a saját erődjeidbe

Különleges erők akcióban:

Fortok

A játéktáblára vannak nyomtatva a fortok (bunkerek) – ami teljesen elegendő a játékhoz. Azonban sokkal menőbben néz ki a játéktáblára helyezhető extra nagyméretű Fort miniatűrökkel!

Megjegyzés: az itt látható játékelemek prototípusok, és változhatnak.

Epikus csaták

Példa: Brit egységek közelednek a folyóhoz erős német tüzérségi tűz alatt. Egy német nehézgyalogság szembeszáll egy brit Mark IV-es harckocsival a hídon. A háttérben egy francia tankegység tüzérségi támogatással visszavonulásra kényszeríti az osztrák gyalogosokat az erődből.

Eredetileg ezt a játékot a Kickstarteren finanszírozták. A kampány oldalát itt látogathatod meg, vagy megnézheted az alábbi Kickstarter videót:

A levelezőlistára is feliratkozhatsz, hogy friss híreket kapj a Trench Clubról itt:

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.