Tíz évvel ezelőtt a Valve kiadta a Half-Life 2: Episode Two-t. Ez volt a második a három bejelentett játék közül, amely közvetlenül folytatta a 2004-es, sokat dicsért Half-Life 2-ben kezdődött történetet. Az Episode One és Episode Two 2006-ban, illetve 2007-ben jelent meg, a második pedig egy komoly cliffhangerrel zárult. Sajnos itt ér véget a Half-Life univerzuma.
Az első Half-Life és a folytatás befejezése mindegyik játékban lezárta a fő történetet, bár mindkét játék rengeteg megválaszolatlan kérdést hagyott a játékosoknak. A második epizódnak ezzel szemben nagyon is Birodalom visszavág befejezése volt, amely a feloldásért könyörgött. Egy teljes játékon és két epizódon keresztül a főhős Gordon Freemant a mindenre képes rosszfiú Alyx Vance kíséri végig, aki apjával, Elival együtt azon dolgozik, hogy segítsen az emberiségnek ellenállni az idegeneknek, akik rabszolgasorba taszították a fajt. A második epizód végén Freeman, Alyx és Eli átmeneti győzelmet aratnak, bezárnak egy portált, amely csapdába ejti a Combine idegeneket a Földön, és az emberiségnek egy utolsó esélyt adnak a szabadságra. A siker azonban csak rövid ideig tart – két rémálomszerű idegen elkapja és megöli Eli-t, és meg akarja ölni Freemant és Alyxot, amíg az utolsó pillanatban meg nem mentik őket, és a játék elsötétül.
Egy ilyen befejezéssel a játék rajongóinak légiója felkészülten és izgatottan várta a trilógia befejezését. Vártuk. És aztán vártunk még egy kicsit. Reménykedtünk, viccelődtünk azon, hogy egy teljes értékű Half-Life 3 biztosan a sarkon van, és dühösek voltunk a Valve-ra. Végül a szívünk mélyén tudtuk, hogy ez soha nem fog megtörténni. (Néhány rajongó azonban megragadt a “dühöngésnél”, és én nem hibáztatom őket.)
A Valve évek óta nem nyilatkozott a játékról, és a hallgatás sokatmondó. Ha ezt kombináljuk azzal, hogy mindenki távozott, aki a korábbi Half-Life játékokat írta, idén nyáron “kiszivárgott” a Half-Life 3 részletes plot treatmentje az egyik korábbi írótól, és a Valve a Steamre koncentrál a játékok fejlesztése helyett, akkor nehéz elképzelni, hogy a sorozat valaha is újjáéledjen.
Azzal a kockázattal, hogy nyafogó, jogos rajongónak tűnök, még mindig nehezen tudom ezt elengedni. Persze a Valve nem tartozik nekem és a többi rajongónak semmivel. De van valami különösen kegyetlen abban, ha a rajongókat egy olyan befejezéssel incselkednek, mint a második epizódban, és aztán soha nem tartják be. Szomorú a játékosok számára, akik szeretik a Half-Life univerzumát és az abban élő karaktereket, hogy nem kapnak megoldást. A játékbeli eseményekről beszélek, de ez a megjegyzés könnyen vonatkozhat arra is, ahogyan a sorozatot az elmúlt 10 évben kezelték. Lényegében a Valve rávett minket, hogy megvegyünk egy játékot, ami a játék kétharmadánál véget ér – ez egy elég nagy pofon az arcunkba.
Természetesen számtalan elmélet kering arról, hogy mi történt a franchise-szal. A Valve hírhedt az alapvetően lapos vállalati struktúrájáról, ami nagy kreatív szabadságot biztosít, de könnyen megengedi azt is, hogy a projektek az út szélére kerüljenek. A Steam is hatalmas prioritássá vált az elmúlt évtized végén, elérve azt a pontot, ahol gyakorlatilag pénzt nyomtat. Nyilvánvalónak tűnik, hogy egyre több erőforrást fordítottak rá, háttérbe szorítva a hagyományosabb játékfejlesztést. A Valve különösen az elmúlt öt évben jelentősen csökkentette az új játékok megjelenésének gyakoriságát.
Az elmúlt mintegy öt év nagy részét a Steam box hardverre, a Steam OS-re és a HTC Vive headset-tel együttműködő SteamVR platformjára fordította. Ezzel párhuzamosan a Valve rengeteg erőforrást fordított a Dota 2, egy masszív multiplayer csataaréna erőltetésére, amely az egyik legismertebb eSport-címmé vált. A játéknak hatalmas rajongótábora van, és a Valve a 2013-as megjelenése óta folyamatosan fejlesztési erőforrásokat fektet bele – mondhatjuk, hogy a Dota 2 és a Steam a vállalat prioritásai, és nehéz elképzelni, hogy jelenleg bármi más is átmenjen.
Igen, lehetséges, hogy a Half-Life-ot valamikor újragondolják. Egyértelműen van még igény egy újabb játékra a franchise-ból, és rengeteg régen halott címet láttunk már életre kelni. De 10 év után, azt hiszem, végre elértem a gyász elfogadási szakaszába. Amikor életem meghatározó játékfranchise-airól gondolkodom, azokról, amelyek igazán megragadtak bennem, amelyekhez “vigasztalásként” fordulok, a Half-Life a lista élén áll, és ez valószínűleg soha nem fog változni.
Még mindig nagyon élvezem a Half-Life 2 újrajátszását (bár az eredetinek már látszik a kora majdnem 20 év után). De a folytatás még mindig a feszültség, az akció, a rejtély és a csoda nagyszerű keverékét nyújtja. (Továbbá, volt valaha is jobb fegyver egy first-person shooterben, mint a gravitációs pisztoly? Szerintem nem.) Csak azt nem várom el, hogy ez a történet lezárást kapjon. De mint Gordon Freeman a Half-Life 2-ben, én is készen állok és várom, hogy a G-man újra előhívjon a sztázisból. Talán egy nap még egyszer felébredek és megérzem a hamu szagát.”
Forrás: Még Merle Dandridge, az Alyx Vance-t a Half-Life 2-ben és az azt követő epizódokban alakító szinkronszínésznő is követeli a történet lezárását!
Been 10 yrs since #halflife2.Hw does #alyxvance get revenge n #halflife3?
Half-Life 2 Episode 2 Ending / Credits HD https://t.co/KPqdOsa6z3– Merle Dandridge (@MerleDandridge) October 10, 2017