Le jeu sera lancé en février 2021. Vous pouvez précommander votre exemplaire ici : Boutique Trench Club.
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Bienvenue sur le site officiel du jeu de plateau de stratégie TRENCH CLUB. Vivez des batailles épiques dans la première guerre mondiale !
Pendant la Première Guerre mondiale, la France et la Grande-Bretagne luttent contre l’Allemagne et l’Autriche-Hongrie pour la domination d’une section de front décisive. Endossez le rôle d’un général et envoyez vos troupes au combat. Barrez les unités ennemies avec des tirs d’artillerie et attaquez-les avec vos chars et votre infanterie ou encerclez-les et anéantissez-les.
Trench Club est un jeu de stratégie complexe dans lequel, en plus de la force d’attaque et de l’armure des troupes, leur configuration tactique, leur expérience du combat, leurs dégâts et le terrain ont une influence décisive sur l’issue de la bataille. Comme chaque unité apporte ses propres forces, vous devez assembler intelligemment votre armée pour remporter la victoire sur vos adversaires.
Le jeu est destiné à 2-4 joueurs et dure de 2 à 4 heures (~1 heure par joueur). Le jeu a été développé, testé par des joueurs et affiné pendant plus de 10 ans. Voici ce que les testeurs de jeu ont systématiquement déclaré avoir le plus apprécié :
- Un jeu de stratégie très complexe, mais dont l’apprentissage des règles est très facile et intuitif
- Des figurines détaillées
- Divers types d’unités avec des forces et des faiblesses individuelles – sans utiliser un simple « Pierre, ciseaux, Papier » principe
- Forces individuelles des différentes nations, mais chances équilibrées
- Le jeu reste en équilibre pendant longtemps, donc chaque joueur a toujours une chance de gagner et reste excité
- Système de combat complexe qui dépend du type d’unité, des dégâts de combat, de l’expérience, de la formation stratégique, du terrain et de l’armure
- La « chance aux dés » ne joue qu’un rôle mineur (puisque les batailles impliquent beaucoup de dés à 12 faces, le résultat est généralement autour de la valeur attendue)
- Haute rejouabilité en raison de la configuration de départ variable
Miniatures détaillées
44+ miniatures détaillées comprenant l’infanterie, cavalerie, obusiers, mortiers, avions, chars, voitures blindées, etc.
Dommages et expérience de combat
Chaque unité peut subir des dommages lors des batailles et gagner de l’expérience de combat, sous la forme de marqueurs ajoutés aux unités.
Le jeu comprend deux cartes détaillées (au recto et au verso du plateau de jeu). La portée du mouvement des différentes unités dépend de leur vitesse et du terrain sur lequel elles se déplacent. Par exemple, les rues permettent un déplacement plus rapide et les forêts vous ralentissent.
Vous pouvez conquérir des forts stratégiquement importants dans le jeu. Les forts produiront de l’argent que vous pourrez utiliser pour réparer vos unités endommagées ou acheter des renforts.
Le jeu a une grande rejouabilité car aucune partie ne commence comme l’autre. Chaque joueur utilise ses unités de départ pour construire 3 armées. Ces armées sont ensuite placées aléatoirement sur le plateau de jeu pour la configuration de départ. Cela vous met directement en action et permet différentes stratégies avec une grande variabilité.
Combat
Le combat est très amusant dans ce jeu ! Alors parlons de son fonctionnement :
La mécanique de combat est très complexe, mais intuitive à comprendre. La quantité de dégâts qu’une unité a, détermine le nombre de dés que vous pouvez jouer. Par exemple, si une unité a 2 dégâts (indiqués par les marqueurs gris), elle peut attaquer avec 10 dés. Si vous attaquez à partir d’une position stratégique (« flanc » ou « encerclement »), alors vous obtenez des dés supplémentaires (rouges).
Le type d’unité et son expérience au combat déterminent quel chiffre sur les dés fera atterrir une touche. Par exemple, une infanterie n’obtient un succès que si chaque dé indique un « 2 » ou moins, alors qu’un char obtiendra un succès avec des dés indiquant « 6 » ou moins. Si le char a déjà de l’expérience au combat, il touchera même si tous les dés indiquent « 8 » ou moins. Ces chiffres sont indiqués sur un « tableau des unités » que chaque joueur a sous les yeux.
Les touches se traduiront en dégâts, en fonction du blindage des unités et du terrain. 5 touches permettront par exemple à l’infanterie de subir 3 dégâts. Si l’infanterie attaquée est cependant retranchée dans une forêt, il lui faudra 6 touches pour recevoir 3 dégâts.
Les règles anglaises/allemandes seront imprimées. Les règles dans les autres langues seront disponibles en téléchargement. Les autres matériels de jeu sont largement agnostiques en termes de langue et seront inclus en anglais et/ou en allemand. Surveillez les autres traductions qui pourraient venir à l’avenir !
Miniatures
Forces spéciales – Extension
Forces spéciales : L’extension « forces spéciales » comprend 8 nouveaux types d’unités (bateau-canon, médecin, dirigeable, lanceur de gaz toxiques, avion d’attaque au sol, canon ferroviaire, tourelles d’artillerie et poseur de mines) pour encore plus de plaisir et de variabilité. Les forces spéciales fonctionnent comme des développements technologiques : vous pouvez les acheter, mais vous ne savez pas ce que vous obtiendrez ! Cela peut bouleverser votre stratégie si vous espériez un dirigeable mais que vous obtenez en fait un médecin.
Alors que les unités du jeu normal sont soigneusement équilibrées, les unités des forces spéciales ne le sont pas. Chacune d’entre elles ajoute de lourdes perturbations au game-play et nécessite une toute nouvelle stratégie. Laissez-moi vous donner quelques exemples :
- Le Mineur peut installer des mines explosives sur tout le champ de bataille. Vous savez où elles se trouvent – mais votre ennemi ne le sait pas !
- Le lanceur de gaz toxiques (une des nombreuses horreurs de la Première Guerre mondiale) endommage les unités sur plusieurs champs en même temps – amis et ennemis !
- Le médecin vous permet de réparer des unités sur le terrain – normalement, vous devriez vous retirer de la ligne de front vers vos propres forts
Forces spéciales en action:
Forts
Les forts (bunkers) sont imprimés sur le plateau de jeu – ce qui est totalement suffisant pour le jeu. Cependant, c’est tellement plus cool avec les figurines de forts extra larges à placer sur le plateau de jeu !
Veuillez noter : tous les composants du jeu présentés ici sont des prototypes et peuvent changer.
Batailles épiques
Exemple : Des unités britanniques s’approchent de la rivière sous le feu nourri de l’artillerie allemande. Une infanterie lourde allemande affronte un char Mark IV britannique sur le pont. A l’arrière-plan, une unité de chars français avec le soutien de l’artillerie oblige les fantassins autrichiens à se retirer du fort.
Ce jeu a été initialement financé sur Kickstarter. Vous pouvez visiter la page de la campagne ici ou regarder la vidéo Kickstarter ci-dessous:
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