TL;DR

Il y a plusieurs façons d’obtenir de nouvelles armes : la plus efficace est le commerce avec les autres joueurs, sautez à « Commerce » si vous voulez gagner du temps.

Jalons d’accomplissement

Des armes de classe très puissantes que l’on peut acquérir en obtenant 5, 11 et 17, ou 10, 16 et 22 accomplissements liés à la classe, le nombre dépend de la classe, chaque jalon donnant une arme de classe. Les armes seront utilisables en crafting, mais pas échangeables.

Sans certaines de ces armes, jouer à Team Fortress 2 peut être difficile et désagréable, mais vous les obtiendrez inévitablement si vous vous contentez de jouer la classe normalement.

Les drops aléatoires

Lorsque vous jouez au jeu, toutes les 30 à 70 minutes (aléatoire, moyenne 50 minutes) vous êtes assuré de trouver un objet, généralement une arme. Vous devez cliquer pour accepter l’objet avant de pouvoir en obtenir un nouveau, donc le fait de tourner au ralenti pendant une longue période n’aide guère, et pas plus de 10 heures par semaine par compte (maximum moyen de 12 armes par semaine).

C’est un moyen régulier d’obtenir de nouvelles armes, mais vous trouverez beaucoup de doublons, et cela prend vraiment, vraiment du temps.

De toute façon, les joueurs ont accumulé beaucoup de gouttes aléatoires depuis qu’elles ont été implémentées dans la mise à jour de Sniper vs Spy le 21 mai en 2009, et cela rend la plupart des moyens d’obtenir des armes en dehors du commerce ne valent plus la peine. Encore une fois, lisez ci-dessous.

Jouer à MvM sur les serveurs officiels

Pour un nouveau joueur, le mode Mann vs Machine est un bon moyen de polir certaines compétences, et vous obtenez également des drops aléatoires comme dans une partie normale. Vous pouvez jouer sur des serveurs communautaires ou officiels – dans ce dernier cas, vous devez payer de l’argent pour chaque partie terminée, en ayant un ticket Tour of Duty dans votre inventaire. Lorsque vous gagnez une mission, vous êtes assuré de recevoir un objet aléatoire, et un ticket sera consommé. Un ticket coûte ~1$. Chaque joueur peut également présenter un bon de surplus d’escouade, qui coûte ~2$ et donne un drop aléatoire supplémentaire à chaque membre du groupe. Si vous jouez dans un groupe de 6 amis (ce qui est plus amusant que de jouer avec des gars au hasard), et que chacun d’entre vous présente un coupon Squad Surplus, alors chacun d’entre vous reçoit 7 objets aléatoires pour 3 $, ou chaque objet pour 0,43 $. Cela peut être rapide, mais pas vraiment un moyen efficace d’investir de l’argent dans TF2.

N’oubliez pas, cependant, que vous avez une chance d’obtenir des objets inhabituels qui valent plus que les armes normales, donc cela ne signifie pas que vous ne devriez pas jouer à MvM pour grinder des objets.

Avec plusieurs tentatives et échanges, vous pourriez en fait gagner plus que ce que vous investissez, mais je n’ai pas fait le calcul, donc actuellement je déconseille cette méthode.

Ouvrir des caisses

Pour ouvrir une caisse, vous devez acheter une Clé, qui coûte 2,50 $. Vous pouvez obtenir des choses assez étonnantes à partir d’une caisse, mais cela prendra beaucoup de temps et beaucoup de clés et de caisses pour obtenir les armes dont vous avez besoin. Ne le faites pas, sauf si vous êtes prêt à investir quelques clés et à échanger les objets que vous obtenez. En fait, acheter des clés pour ouvrir des caisses s’apparente à des jeux d’argent.

De plus, vous perdrez probablement la compétition face aux escrocs qui achètent des clés en utilisant des cartes de crédit volées pour blanchir de l’argent…

Acheter des armes directement à la boutique de la Cie Mann

Oui, vous pouvez les acheter directement : si vous lisez un article sur n’importe quelle arme du jeu, vous remarquerez qu’il y a un prix pour la plupart d’entre elles. Mais c’est très, très inefficace financièrement. Ne faites pas cela — J’ai été assez stupide pour le faire plusieurs fois dans le passé, et je pourrais obtenir beaucoup plus pour cet argent.

Prenez une arme du magasin pour un essai

Au lieu d’acheter une arme, vous pouvez toujours choisir un essai et obtenir une seule arme pendant 7 jours. L’objet sera non-artisanal et non-échangeable, et vous ne pouvez avoir qu’un seul objet pour un essai à la fois. À la fin de ces 7 jours, l’objet s’estompe et vous pouvez en sélectionner un nouveau pour un essai, probablement le même objet. Cependant, vous ne pouvez pas sélectionner une autre arme avant la fin de votre essai en cours.

C’est un bon moyen d’essayer réellement quelque chose et/ou de compenser le fait de ne pas avoir d’objet. C’était encore mieux à l’époque où la durée d’un essai était de 2 jours…

Crafting

En récupérant les armes dupliquées, vous pouvez en obtenir de nouvelles. Cependant, ce n’est pas le moyen le plus efficace de se débarrasser des doublons, lisez ci-dessous ce qui concerne le commerce. Le fait est que le coût de fabrication de la plupart des armes est supérieur à leur valeur réelle. Les objets qui valent la peine d’être craftés existent, mais ce ne sont pas des armes standard, ce sont surtout des cosmétiques.

Le coût de crafting d’une nouvelle arme peut atteindre 37 weps standard, et dans la plupart des cas, il se situe autour de 7-13. Le commerce est beaucoup plus efficace.

Commerce

Vous pouvez échanger différents objets avec d’autres joueurs.

Demander de l’aide à un camarade vétéran

Si vous avez un ami qui joue à TF2 depuis longtemps, il a très probablement beaucoup d’objets en double dans son inventaire qui ne sont pas vraiment nécessaires. Vous pouvez demander à votre copain de vous en donner gratuitement.

Échangez 1:1 avec vos amis

Si vous avez des amis qui jouent à TF2 et qui n’ont pas encore toutes les armes, vous pouvez échanger des objets en double ou autrement inutiles. Vous pouvez vous attendre à un rapport de 1:1, et c’est bon.

Utilisez un site d’échange pour échanger des armes 2:1 ou une ferraille par arme

En fondant 2 armes de classe, vous pouvez obtenir 1 ferraille pour une utilisation ultérieure dans l’artisanat.Si vous allez sur un site d’échange, vous verrez beaucoup d’offres pour échanger deux de vos armes artisanales ou 1 pièce de ferraille contre n’importe quelle arme du commerçant. Votre avantage est d’obtenir l’arme désirée, l’avantage du commerçant est d’obtenir plus de ferraille pour les chapeaux d’artisanat.3 pièces de ferraille forment 1 pièce de métal récupéré, et 3 unités de métal récupéré peuvent être transformées en 1 pièce de métal raffiné.

Vous pourriez trouver plus d’informations sur le commerce et la recherche de partenaires commerciaux dans une question connexe « Comment puis-je déterminer la valeur de mes objets TF2 ? », en particulier dans la réponse acceptée par @badp. Gardez cependant à l’esprit que les prix ont considérablement changé depuis !

Achetez une clé de caisse d’approvisionnement Mann Co. dans le magasin Mann Co. et échangez-la contre des armes

Une clé, si vous choisissez de la vendre, coûte environ 50-55 pièces de métal raffiné (au 8.01.2020), qui peuvent être transformées en 50*9=350 pièces de ferraille, chacune étant échangée contre une arme normale. Encore une fois, les prix peuvent avoir changé au moment où vous lisez ces lignes ! N’oubliez pas de revérifier !

C’est le moyen le plus efficace d’injecter de l’argent dans l’économie de TF2 pour obtenir des armes.

Mes calculs approximatifs utilisant le CATALOGUE MANN CO. CATALOGUE ont montré qu’il y a environ 170 armes dans ce jeu, en excluant celles qui sont juste des armes normales avec une certaine qualité cosmétique ajoutée. Cela signifie que, pour une seule clé, vous pouvez obtenir toutes les caractéristiques des armes de ce jeu en dehors des cosmétiques. De plus, certains de ces ~170 weps sont des merdes inutiles, d’autres sont des reskins d’autres armes, donc il vous restera beaucoup de métal pour acheter des cosmétiques et probablement partager quelques armes avec vos amis. Vous pouvez même armer un tas d’escouades MvM complètes de cette façon!

Je vous recommande de vendre la clé pour le métal raffiné, puis d’échanger ce métal contre des armes, car le vendeur prévu est peu susceptible d’avoir un double de chaque arme unique dans le jeu juste pour vous, plus vous aurez besoin de beaucoup de changement de toute façon. 🙂

Acheter des armes de cette façon coûte moins d’un centime par wep — comparez ce prix à l’achat de chaque arme pour 1-2 $ à partir du magasin ou les obtenir pour ~ 0,43 $ à 1 $ de MvM.

N’oubliez pas que le commerce ne devient disponible que lorsque vous faites au moins un achat dans le magasin Mann Co., donc je suggère fortement la clé comme cet achat. Elle améliorera également votre sac à dos, vous permettant de stocker toutes ces armes que vous voulez échanger.

Cales d’échange : Une note très importante sur les échanges

  1. Si vous et votre partenaire d’échange étaient des amis Steam depuis l’année dernière, ou si vous avez tous les deux votre authentificateur mobile Steam Guard activé, l’échange se fait instantanément. C’est rapide, n’est-ce pas ?
  2. Si vous êtes amis, mais depuis moins d’un an, et que le Steam Guard Mobile Authenticator n’est pas activé pour l’un de vous deux, les échanges sont mis en attente pendant 3 jours. Cela signifie que vous n’obtiendrez vos articles qu’une fois le temps écoulé.
  3. Si vous n’êtes pas amis, les échanges sont mis en attente pendant 15 jours entiers ! C’est beaucoup de temps.

Gardez les mises en attente à l’esprit lors des échanges. Pour éviter la frustration de devoir attendre, activez Steam Guard Mobile Authenticator ou au moins devenez amis.

Steam Guard Mobile Authenticator fait également un bon travail en protégeant votre compte en prime. 🙂

Bonne chance!

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.