|
Diese Seite beschreibt die SPECIAL Implementierung in Fallout: New Vegas.
- Der Inhalt wird auf dieser Seite nicht in allen Einzelheiten beschrieben. Für Details siehe die entsprechenden Artikel.
- Für SPECIAL-Implementierungen in anderen Fallout-Spielen siehe „SPECIAL“.
- Für einen Überblick über die Inhalte von Fallout: New Vegas siehe „Portal:Fallout: New Vegas.“
Charaktererstellung
Die maximal erreichbare Stufe in Fallout: New Vegas ist 30; jedes installierte Add-on erhöht die maximale Stufe jedoch um weitere 5 Stufen. Mit allen vier Add-ons wird die Stufe auf ein Endstufenmaximum von 50 erhöht.
Primärstatistik
Das S.P.E.C.I.A.L.-System ist in der gesamten Fallout-Reihe weitgehend konsistent geblieben. Wie seit Fallout sind die S.P.E.C.I.A.L.-Attribute des Charakters auf 5 Punkte pro Attribut voreingestellt, wobei weitere 5 Punkte bei der Charaktererstellung verteilt werden können, was insgesamt 40 Punkte ergibt. Wie in früheren Spielen können die einzelnen Attribute nach oben und unten angepasst werden, solange die Gesamtzahl genau 40 beträgt. Ebenfalls wie in den vorherigen Spielen können einzelne Attribute nicht niedriger als 1 oder höher als 10 sein; alle darüber hinausgehenden Boni oder Strafen werden einfach ignoriert.
S.P.E.C.I.A.L. steht für:
- Stärke
- Wahrnehmung
- Ausdauer
- Charisma
- Intelligenz
- Flexibilität
- Glück
Im Gegensatz zu Fallout und Fallout 2, führt das Spiel intern „Basiswerte“, d.h. die SPECIAL-Werte ohne temporäre Anpassungen (z.B. durch Chems oder bestimmte Ausrüstung). Diese Basiswerte werden sowohl für die Überprüfung der Voraussetzungen für einen Perk als auch für die Bestimmung der Anzahl der Fertigkeitspunkte verwendet, die bei einem Stufenaufstieg zugewiesen werden. Die einzigen Möglichkeiten, diese „Basiswerte“ zu ändern, sind durch:
- Implantate der medizinischen Klinik in New Vegas
- Einnahme der Perks „Intensives Training“
- Abschluss von „Einsame Straße“
- Einnahme der Eigenschaft „Vier Augen“, die dauerhaft 1 von der Wahrnehmung abzieht und beim Tragen einer Brille vorübergehend +2 auf die Wahrnehmung gewährt, oder +3, wenn man eine Glücksbrille trägt
- Einnahme der Eigenschaft Kleiner Rahmen
Der Start von Old World Blues gewährt automatisch die Eigenschaft Rückgratlos (+1 Stärke) und der Abschluss gibt die Möglichkeit, Rückgratlos durch Verstärkte Wirbelsäule (+2 Stärke) zu ersetzen. Diese Boni zählen jedoch nicht für die Perk-Anforderungen.
Es gibt eine spezielle Ausdauerberechnung, die nur für das Implantatlimit der medizinischen Klinik in New Vegas verwendet wird und die Basisausdauer abzüglich eines Ausdauerimplantats ist. Damit soll verhindert werden, dass ein Ausdauer-Implantat „kostenlos“ ist (da es sonst möglich wäre, ein Ausdauer-Implantat zu installieren und immer noch die gleiche Anzahl an verfügbaren Implantaten zu haben wie vorher). Nimmt man alle diese Stärkungszauber, erhält man 23 SPECIAL-Punkte, das ist das Maximum, das ohne Cheats möglich ist.
Ränge von SPECIAL
Rang | Stärke | Wahrnehmung | Ausdauer | Charisma | Intelligenz | Geschicklichkeit | Glück |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Nasse Nudel | Taube Fledermaus | Grundsätzlich tot | Misanthrop | Sub-Brick | Walking Disaster | 13 Pitch-Schwarze Katzen |
2 | Gestrandete Qualle | Seniler Maulwurf | Krümelig | Alter Eremit | Gemüse | Unfall Liegend | Zerbrochener Zigeunerspiegel |
3 | Knetgummi-Baby | Zitternder Molch | Nicht verbiegen | Gruseliger Bestatter | Kretin | Oaf | Kränklicher Albatros |
4 | Leichtgewicht | Ahnungslose Forelle | Handle mit Vorsicht | Peevish Bibliothekar | Knuckelkopf | Butterfinger | Salz verschüttet |
5 | Durchschnittsbürger | Achtungsvolle Forelle | Flecken-Widerstandsfähig | Ersatzlehrer | Wissend | Unter Kontrolle | Münzenflip |
6 | Fassungslos | Aufmerksam Coyote | Hardy | Cheery Salesman | Gifted | Catlike | Stacked Deck |
7 | Beach Bully | Big-Eyed Tiger | Hart wie…nails | Diplomat | Smartypants | Messerwerfer | Lucky 7 |
8 | Circus Strongman | Monokelfalke | Flammenhemmend | Filmstar | Wissen-Es-Alles | Messerfänger | Leprechaun’s Foot |
9 | Doomsday Pecs | Sniper Hawk | Kugelsicher | Casanova | Genius | Akrobatic Marvel | 21-blättriges Kleeblatt |
10 | Hercules‘ großer Cousin | Adler mit Fernrohr | Unaufhaltsam | Kultführer | Allwissend | Geht auf dem Wasser | Zwei-Headed Coin Flip |
Abgeleitete Statistiken
Abgeleitete Statistiken sind Attribute eines Charakters, die nicht direkt eingestellt werden können, sondern auf den primären Statistiken oder Attributen des Charakters basieren (oder davon abgeleitet sind).
Die folgenden abgeleiteten Statistiken sind in Fallout: New Vegas bekannt:
- Aktionspunkte
- Tragegewicht
- Trefferpunkte
- Menschlicher Schaden
- Kameraden-Nerv
- Unbewaffneter Schaden
- Waffenschaden
Fähigkeiten
Die Fertigkeiten in Fallout: New Vegas bestimmen die Effektivität in einer Vielzahl von Situationen. Wie in den vorherigen Spielen werden drei von dreizehn Tag-Fertigkeiten als Spezialitäten des Charakters ausgewählt. Das Markieren einer Fertigkeit gewährt einen Bonus von 15 Punkten auf diese Fertigkeit. Die S.P.E.C.I.A.L.-Attribute wirken sich auf die Anfangsstufe jeder Fertigkeit aus.
Die Fertigkeiten in Fallout: New Vegas sind:
- Kampffertigkeiten: Energiewaffen, Sprengstoffe, Pistolen, Nahkampfwaffen, Unbewaffnet,
- Andere Fertigkeiten: Tauschhandel, Dietrich, Medizin, Reparatur, Wissenschaft, Schleichen, Sprache, Überleben
Perks
Perks sind spezielle Elemente des Level-Up-Systems, die besondere Effekte und Fähigkeiten gewähren. In Fallout: New Vegas wird alle zwei Stufen ein Perk gewährt. Viele Perks haben Attribut- und/oder Stufenanforderungen; zum Beispiel erfordert der Perk „Geheimnisvoller Fremder“ 6 Glück und kann erst nach Erreichen von Charakterstufe 10 genommen werden. Einige Vergünstigungen gewähren auch spezielle Boni; zum Beispiel gewährt die Vergünstigung „Geheimnisvoller Fremder“ einen Nicht-Spieler-Charakter von oben, der ab und zu herunterkommt, um im Kampf zu helfen.
Für eine Liste der Vergünstigungen siehe Fallout: New Vegas Vergünstigungen.
Eigenschaften
Eigenschaften modifizieren verschiedene Aspekte des Gameplays, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) primäre Statistiken, abgeleitete Statistiken und Fähigkeiten. Eigenschaften haben immer sowohl positive als auch negative Auswirkungen. Zum Beispiel gewährt die Eigenschaft „Kleiner Körperbau“ +1 auf Beweglichkeit, macht aber auch die Gliedmaßen leichter verkrüppelbar.
Man kann bis zu zwei Eigenschaften wählen, wenn man einen Charakter entwirft (oder gar keine).
Für eine Liste der Eigenschaften siehe Fallout: New Vegas Eigenschaften.
Anmerkungen
In Fallout New Vegas stehen maximal 61 SPECIAL-Punkte zur Verfügung, wofür alle zehn Ränge von „Intensives Training“, die Eigenschaft „Kleiner Körperbau“, die sieben in der medizinischen Klinik von New Vegas erhältlichen Implantate, der Abschluss von „Lonesome Road“ und der Vorteil „Verstärkte Wirbelsäule“ aus „Old World Blues“ erforderlich sind.
Vieles aus dem SPECIAL von Fallout 3 bleibt erhalten, wobei nur wenige neue Funktionen in Bezug auf die Charaktererstellung oder die Werte hinzugefügt wurden. Wie in Fallout und Fallout 2 müssen Waffen nun eine Mindeststärke aufweisen, um effektiv eingesetzt werden zu können. Ebenfalls aus den ersten beiden Spielen übernommen wurden Charaktere mit niedriger Intelligenz, die durch die Einstellung der Intelligenz auf weniger als 3 erstellt werden können. Die SPECIAL-Wackelköpfe aus Fallout 3 wurden durch Implantate ersetzt, die in der medizinischen Klinik von New Vegas erhältlich sind.