Der Exp.-Anteil ist ein gehaltenes Item, das in Generation II eingeführt wurde (Exp.-Anteil in Generation I existierte zwar, war aber kein gehaltenes Item und teilte die Exp. unter der gesamten Gruppe auf). In Generation VI wurde der Exp.-Anteil jedoch wieder in seine ursprüngliche Form zurückverwandelt.

Info

Wenn der Spieler einen Exp.-Teil an ein Pokémon in seiner Gruppe gibt, das nicht an erster Stelle steht, und kämpft, erhält das Pokémon, das den Exp.-Teil besitzt, einen Teil der Erfahrungspunkte, die das kämpfende Pokémon gewonnen hat. Das kämpfende Pokémon erhält jedoch nicht die normale Menge an Erfahrungspunkten, sondern nur die Hälfte der normalen Menge. Normalerweise gibt es in jedem Spiel nur eine Exp.-Aktie; man kann jedoch mehr als eine bekommen, indem man schummelt, eine in der Lotterie gewinnt, Pokémon mit einer anderen Exp.-Aktie eintauscht oder in Pokémon Schwarz und Weiß eine zweite vom Vorsitzenden des Pokémon-Fanclubs erhält.

Alle Pokémon, die aktiv am Kampf teilnehmen, erhalten die Hälfte der gesamten Erfahrung. Die andere Hälfte wird unter allen Pokémon aufgeteilt, die Erfahrungsanteile besitzen. Beispiel:

Gegner gibt Kämpfendes Pokémon Anzahl der Pokémon mit Exp.-Anteil Kämpfendes Pokémon erhält Die Pokémon mit Exp.-Anteilen erhalten
100 Exp. Punkte 2 50 Exp.-Punkte 25 Exp.-Punkte

Ab Generation VI ist der Exp.-Anteil wieder ein Schlüssel-Item, das 50 % der im Kampf verdienten Exp.-Punkte mit allen Pokémon teilt, die sich in deiner aktuellen Gruppe befinden und nicht am Kampf teilgenommen haben. Dies kann jedoch möglicherweise behoben werden, wenn nur ein Pokémon am Kampf teilgenommen hat und ein Glücksei in der Hand hält, da es die Erfahrung um 150% erhöht.

Wenn das Pokémon, das die Exp-Aktie in der Hand hält, derjenige ist, der kämpft, wird die zusätzliche Erfahrung nicht gewonnen, und die anderen Pokémon in der Gruppe erhalten keine Erfahrung. Das einzige Item, das die Anzahl der gewonnenen Erfahrungspunkte erhöht, ist das Glücksei, das nur selten von einem wilden Chansey gehalten wird.

In Generation VI erhalten Pokémon, die einen Kampf gewinnen, 100 Prozent der Erfahrungspunkte und die übrigen Pokémon in der Gruppe erhalten nur 50 Prozent, anstatt alle Erfahrungspunkte an die Gruppe aufzuteilen.

Orte

  • Gold, Silber und Kristall: Gib Mr. Pokémon die Rote Schuppe vom Roten Gyarados.
  • Rubin und Saphir und Smaragd: Gegeben von Mr. Stone in Rustboro City, nachdem der Spieler seinen Brief an Steven Stone übergeben hat.
  • Diamant und Perl, Platin: Wird von Professor Rowans Assistentin im Torhaus südlich von Eterna City gegeben, wenn der Spieler 35 Pokémon gesehen hat.
  • X und Y: Wird von Alexa gegeben, nachdem sie das erste Fitnessstudio in Santalune City besiegt hat.
  • Omega Rubin und Alpha Saphir: Werden von einem Mann gegeben, nachdem der Spieler ihn entweder vor einem Team Magma Grunt oder Team Aqua Grunt in Petalburg Woods gerettet hat.
  • Sonne und Mond: Gegeben von Professor Kukui auf Route 1.
  • Es gibt keinen EXP-Anteil in Rot und Blau, Gelb, Feuerrot und Blattgrün oder Let’s Go Pikachu und Eevee. In Rot und Blau, Gelb, Feuerrot und Blattgrün muss der Spieler alles selbst machen, aber in Let’s Go Pikachu und Eevee bekommen die Wartenden auch Exp.-Punkte, genau wie bei einem Exp.-Teil.

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