Elementarmagie ist eine der drei Kategorien der Magie.
Beschreibung
Elementarmagie ist die Grundform der Magie, mit der ein Magi geboren wird, diese Magie wird zur gleichen Zeit erweckt, in der er als Magi erwacht. Elementarmagie ist im Grunde eine telekinetische Fähigkeit, das Element zu manipulieren, mit dem sie geboren wurden.
Jeder Magi wird mit der Fähigkeit geboren, eines der 7 Elemente in diesem Universum zu kontrollieren. Elementarmagie ist genau so, wie der Name klingt: die Fähigkeit, eines der 7 Elemente zu kontrollieren. Die meisten Magier besitzen nur die Fähigkeit, ein Element zu kontrollieren.
Vox ist die einzige Ausnahme, denn wegen seiner Seltenheit haben nicht viele Menschen das Wissen über dieses Element. Selbst in der Geschichte Victubias gibt es nur wenige Vox-Magier, was dazu führt, dass Vox oft in Vergessenheit gerät.
Bewegungen oder bestimmte Bewegungen werden oft benutzt, um den Magiern zu helfen, ihre Elemente zu kontrollieren, von Fingerbewegungen, Handbewegungen, etc. Zum Beispiel benötigt ein Wassermagier fließende Handbewegungen, während ein Erdmagier eine starke und stabile Haltung benötigt.
In der fortgeschrittenen Stufe kann ein erfahrener Magier seine Elemente ohne die Hilfe von Bewegungen kontrollieren.
Typen
Es gibt sieben Arten von Elementarmagie (Neun, einschließlich Vox & Schatten). Jede Art von Elementarmagie hat ihre eigenen einzigartigen Stärken und Schwächen.
Magi können nicht zu ihrem Element werden. Magi werden immer Menschen mit menschlichen Körpern sein. Sie können nur ihr Element manipulieren.
Feuer
Das Feuerelement erlaubt dem Magi die Pyrokinese, die Fähigkeit, Feuer zu manipulieren und zu erschaffen. Das Feuerelement neigt dazu, das zerstörerischste aller Elemente zu sein, mit sehr wenigen defensiven Eigenschaften. Die Feuermagie kann durch das Wetter beeinflusst werden. Wenn es sonnig und trocken ist, wird die Kraft des Feuers verstärkt, während es bei Regen, Feuchtigkeit oder unter Wasser schwierig/unmöglich wird, die Feuermagie einzusetzen.
Das Feuerelement wird in der VMA-Uniform durch die Farbe Rot dargestellt. (#AA0B07)
Wasser
Das Wasserelement erlaubt es dem Magier, Hydrokinese zu betreiben, die Fähigkeit, Wasser nach Belieben zu manipulieren. Die Wassermagie kann als das anpassungsfähigste aller Elemente angesehen werden. Sie hat die Fähigkeit, sich in verschiedene Zustände zu verwandeln, wie Eis und Dampf. Wassermagie kann auch von der Umgebung beeinflusst werden, hauptsächlich abhängig von der Luftfeuchtigkeit und dem Wetter.
Das Wasserelement wird in der VMA-Uniform durch die Farbe Blau dargestellt. (#2C4B9D)
Wind
Das Wind-Element erlaubt es den Magiern, Aerokinese zu praktizieren, die Fähigkeit, Luft zu manipulieren und Wind nach Belieben zu erzeugen. Im Gegensatz zu anderen Elementen ist die Windmagie unsichtbar und kann als das tödlichste Element betrachtet werden. Die Windmagie gleicht die fehlende physische Verteidigungsfähigkeit durch ablenkende und ausweichende Bewegungen aus. Windmagie kann auch zerstörerisch sein, je nach dem Potential des Magiers. Und im Gegensatz zu anderen Elementen kann Windmagie das Wetter direkt beeinflussen, indem sie Wirbelstürme oder andere windbasierte Phänomene erzeugt.
Das Wind-Element wird in der VMA-Uniform mit der Farbe Grau dargestellt. (#A0A0A0)
Erde
Das Element Erde erlaubt es den Magiern, Geokinese zu betreiben, die Fähigkeit, Erde nach Belieben zu manipulieren. Obwohl es sich nicht unbedingt um Erde handelt, kann der Erdmagier die meisten Erdmineralien oder jede Form von Erde, wie Felsen, Sand, Mineralien wie Edelsteine und Kristalle und sogar Schlamm, manipulieren. Mit ihrer rohen physischen Kraft und ihrer großen Masse ist die Erdmagie sowohl defensiv als auch offensiv stark und besitzt ein reines Zerstörungspotenzial, das allerdings auf Kosten der Beweglichkeit des Magiers geht, da Erdmagie oft mit einer starken Bewegung einhergeht.
Das Erdelement wird in der VMA-Uniform durch die Farbe Braun dargestellt. (#692902)
Holz
Das Holzelement erlaubt es den Magiern, Chlorokinese auszuführen, die Fähigkeit, Pflanzen und Grünzeug nach ihrem Willen zu manipulieren und manchmal das Wachstum und die Fruchtbarkeit der Pflanzen zu beschleunigen. Holzmagier können auch das Wachstum einer Pflanze fördern und verschiedene Teile der Pflanze(n) manipulieren. Dazu gehören Blätter, Samen, Wurzeln und sogar tote Blätter oder umgestürzte Bäume. Dies führt dazu, dass die Holzmagie stark von der Umgebung abhängt.
Holzmagie wird fast unmöglich zu benutzen, wenn es kein Grün gibt. Viele Holzmagier gleichen das aus, indem sie Pflanzensamen oder Blätter bei sich tragen.
Das Holzelement wird in der VMA-Uniform durch die Farbe Grün dargestellt. (#2F6E2B)
Blitze
Das Blitzelement erlaubt den Magiern Fulgurkinesis, die Fähigkeit, Elektrizität nach Belieben zu manipulieren, und die Fähigkeit, Elektrizität in ihrem Körper zu absorbieren und zu speichern. Das Potenzial der Blitzmagie ist ebenfalls zerstörerisch, da sie eine ähnliche Natur wie das Feuer hat. Aber im Gegensatz zu Feuer. ist die Blitzmagie viel schneller und hat fast keine defensiven Eigenschaften. Blitze können als die gefährlichsten für den Menschen angesehen werden, da sie andere Menschen leicht verletzen und mehrere Verletzungen verursachen können. Blitzmagie kann sich auch auf das Wetter auswirken und einen Sturm oder einen Donnerschlag auslösen. Das wird jedoch als eine fortgeschrittene Stufe der Blitzmagie angesehen.
Das Blitzelement wird in der VMA-Uniform mit der Farbe Teal dargestellt. (#26909E)
Metall
Das Metallelement erlaubt es dem Magier, Ferrokinese zu betreiben, die Fähigkeit, Metall nach Belieben zu manipulieren. Metall kann als vielseitig betrachtet werden, da es die stärkste physische Beständigkeit und Formbarkeit aufweist. Im Gegensatz zu anderen Elementen ist Metall jedoch nicht immer und nicht in großer Zahl zu finden, was die Vielseitigkeit dieses Elements einschränkt. Dieses Element glänzt am meisten gegen Waffen auf Metallbasis.
Ähnlich wie Holzmagier müssen Metallmagier oft etwas aus Metall mitbringen, um den Mangel an Ressourcen auszugleichen.
Das Metallelement wird in der VMA-Uniform mit graugrüner Farbe dargestellt. (#5C7357)
Vox
Das geheimnisvollste der Elemente. Es gibt keine definierte Definition oder Erklärung, was die Vox-Magie eigentlich kann, außer dass sie sich auf den Einsatz der Stimme des Benutzers konzentriert. Obwohl nicht viel bekannt ist, gilt die Vox-Magie als das seltenste Element. Das Wissen über dieses geheimnisvolle Element wird nur von Lehrer zu Schüler weitergegeben. Nur insgesamt vier Menschen in Victubia sind in der Lage, dieses Element zu benutzen, was es extrem selten macht.
Das Vox-Element wird in der VMA-Uniform mit der Farbe Orange dargestellt. (#C83C00)
Schatten
Das ausgestorbene Element, das keine andere Magi-Blutlinie bei der Geburt erhalten kann. Schattenmagie kann nur von einer bestimmten Blutlinie vererbt werden. Und ähnlich wie bei Vox ist das Element selbst den meisten Menschen nicht bekannt. Die Informationen über Schattenmagie sind sehr begrenzt. Es wird gesagt, dass die Schattenmagie von mehreren Menschen „geteilt“ wurde. Jeder Schattenmagier ist in der Lage, eine bestimmte Fähigkeit mit seiner Schattenmagie auszuführen, z. B. Menschen an seinen Schatten zu binden, durch den Schatten zu reisen, Schatten zu materialisieren usw.
Als alle anderen Schattenmagier starben, wurden alle diese Fähigkeiten auf den letzten Schattenmagier übertragen. Dadurch konnte er alle diese Fähigkeiten nach Belieben einsetzen. Der Nachteil ist, dass diese Magie den jetzigen Anwender blutrünstig / mörderisch macht.
Der Schatten ist sowohl solide als auch ätherisch, was bedeutet, dass er nicht durch physische Mittel blockiert werden kann. Eine Sache, die die Schattenmagie auslöschen kann, ist eine wirklich helle Lichtquelle.
Dualelementar
Während die meisten Magi nur die Fähigkeit besitzen, nur ein Element zu kontrollieren. Nur ein Bruchteil (ca. 1% ) der Magi hat die Fähigkeit, mehr als ein Element zu kontrollieren (normalerweise nur bis zu zwei Elemente), dies ist jedoch ein extrem seltenes Talent, und nicht etwas, das erlernt werden kann. Es gibt nur wenige bekannte Magi mit zwei Elementen, einige von ihnen sind die Crew der Late Night Bar und der aktuelle Direktor der VMA.
Magi mit zwei Elementen können beide Elemente gleichzeitig beherrschen. In einigen anderen Fällen mischen sie sie und kreieren einen neuen Stil für ihre Elementarmagie. Ein Metallmagier mit dem Sekundärelement Feuer kann zum Beispiel ein Metall verflüssigen (schmelzen) und manipulieren, um nach Belieben eine völlig neue Form zu erschaffen.
Nicht zu verwechseln mit einer anderen Form von fortgeschrittener Magie, bei der Erdmagier Lava aus Erde erzeugen können.
Metall zu verflüssigen ist NICHT etwas, was ein normaler Metallmagier tun kann, da Metall intensive Hitze benötigt, um geschmolzen zu werden und kein natürliches Phänomen ist.
Erweiterte Elementarmagie
Erweiterte Elementarmagie ist eine Erweiterung der Elementarmagie. Jeder Magier hat eine andere Persönlichkeit und einen anderen Charakterzug, und so ist auch seine Magie.
Fortgeschrittene Elementarmagie zeigt sichtbar das Wachstum eines Magiers. Ein Magier, der seine Elementarmagie weiterentwickelt hat, wird einen großen Unterschied in seiner Elementarmagie im Vergleich zur durchschnittlichen Elementarmagie aufweisen. Sei es in der Quantität oder in der besseren Kontrolle.
In weiteren Fällen kann ein Magi den Punkt erreichen, an dem sich sein Element in eine völlig andere Form verwandelt. Diese Verwandlung ist in der Regel inspiriert und basiert auf natürlichen Phänomenen. Zum Beispiel, Wasser in Eis, Erde in Lava, etc.
Elementareigenschaft
Während jeder Magier mit seinem Element geboren wurde, geht die Magie in seinem Blut auf seine Familie zurück. Im Stammbaum eines Magiers gibt es normalerweise ein Familienmitglied mit einem anderen Element als dem, mit dem er geboren wurde. Manchmal wirkt sich dies auf ihr Element aus, und zwar in einer Weise, die bewirkt, dass ihr Element eine andere Eigenschaft hat als das eines anderen Magiers mit demselben Element.
Ein Wassermagier findet es zum Beispiel manchmal einfacher, Eis zu formen und zu manipulieren, als Wasser zu kontrollieren, oder er findet es einfacher, Pflanzen zu manipulieren, als andere Wassermagier.
Dies wird Elementareigenschaft genannt, nicht zu verwechseln mit Dualem Element, Elementareigenschaft ist eine genetische Eigenschaft, die ein Magier von seiner Familie geerbt hat. Während es andere Magier des gleichen Elements nicht unbedingt daran hindert, die gleiche Aufgabe zu erledigen, macht es die elementare Eigenschaft einfach einfacher, diese bestimmte Aufgabe zu erledigen.
Aber nicht jeder Magier hat eine elementare Eigenschaft.
Trivia
- Die Art und Weise, wie ein Magi die Elemente kontrolliert, ähnelt den Element-Bendern in Avatar (The Last Airbender & Legend of Korra), der einzige Unterschied ist, dass die Bewegungen der Magi nicht auf Kampfkünsten oder Routine basieren.
- Windmagie wurde ursprünglich Luftmagie genannt. Aber die meisten Leute bezeichnen sie als Windmagie.
- Der Mangel an Informationen über die Vox-Magie ist auf Gabbis Wunsch zurückzuführen, die Magie geheim zu halten, bis sie im Comic enthüllt wird.
- Schattenmagie war kein offizielles Element, bis Gabbi sie als offizielles Element akzeptierte, obwohl sie nur Raz vorbehalten ist.