DRAGON QUEST™ I Walkthrough v0.4©2014 Jason Kuntz (x_loto)[email protected]
Basierend auf der iOS-Version von „Dragon Quest I“©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX©SUGIYAMA KOBO
Einführung
Hallo! Ich bin x_loto, und ich werde heute dein Führer sein! Nun, um ehrlich zu sein, wird dies dein Leitfaden sein, aber ich schreibe ihn.
Dragon Quest I ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Ich finde seine Einfachheit genial; so wenig, wie es zu tun gibt, ist es einfach, sich darauf zu konzentrieren, stärker zu werden, und man braucht nicht Dutzende von Stunden an Strategie und Planung, um mächtig zu werden; nicht, dass es etwas gegen komplizierte Spiele einzuwenden gäbe, ich liebe etwas Unlimited Saga und Final Fantasy XII, aber manchmal ist es schön, etwas Abwechslung zu haben! Es war mein zweites RPG (damals hieß es noch „Dragon Warrior“), das erste war die NES-Version von Ultima III: Exodus. Letzteres war zwar auch toll, aber Dragon Quest war so viel einfacher zu spielen, dass es (zusammen mit Final Fantasy) zu einem meiner Lieblingsspiele wurde. Außerdem habe ich es praktisch umsonst bekommen, also hey.
Aber genug von mir, lasst uns über das Spiel reden! Dieses Remake für das iOS ist das neueste in einer langen Reihe und sieht – größtenteils – großartig aus! Eine faire Warnung: Wenn du nie ein Fan des „theeing“ und „thouing“ der NES-Lokalisierung warst, oder wenn dich die Akzente von DQ4 erschaudern lassen, dann wirst du wahrscheinlich auch die Schrift dieser Version nicht mögen. Nachdem sie in der Game Boy Color-Version fehlten, feiern die archaischen Sprachmuster ein fulminantes Comeback; dieser Text ist wahnsinnig elisabethanisch, yo. (Ich habe die Vermutung, dass niemand jemals wirklich so gesprochen hat und dass alle Texte, die wir aus dieser Zeit haben, nur Leute sind, die versuchen, intelligenter zu klingen als sie sind, aber was soll man machen?) Das Spiel geht noch einen Schritt weiter als die NES-Lokalisierung und liest sich ein wenig wie Shakespeare für Einsteiger: übermäßig blumig, aber im Großen und Ganzen entzifferbar (trotz der gelegentlichen Verwechslung der Endungen auf -eth und -est – das passiert auch den Besten von uns). Das Gameplay ist insgesamt einfacher als in der Originalversion, obwohl die Änderungen im Einklang mit früheren Remakes zu stehen scheinen, also nichts Neues sind. Du wirst gegen Monster kämpfen, du wirst Geld und Erfahrung sammeln und du wirst dich in tiefen, dunklen Höhlen verirren. Das war’s schon!
Nun, da ich das Spiel vorgestellt habe, was ist mit diesem Leitfaden? Brauchen wir wirklich einen Leitfaden für diese Version von DQ1, wo doch so ziemlich jeder Leitfaden für jede andere Version ausreichen würde? Nun, streng genommen, nein, ich denke nicht. Dies ist eigentlich nur ein Grund für mich, den Umgang mit dem FAQ-Editor zu üben. Allerdings hoffe ich, dass es jemandem in irgendeiner Weise nützlich sein wird, und das ist es, was wirklich zählt.
Eine Sache noch, bevor wir zum eigentlichen Thema kommen. Während des Walkthrough-Teils werde ich farbliche Hervorhebungen verwenden. Die wichtigsten Ziele werden in aqua dargestellt, während Richtungen und Orte, die gesucht werden müssen, in gelb angezeigt werden. Gefahren, vor denen man sich in Acht nehmen muss, werden in Gelb angezeigt. Das wird Ihre Aufmerksamkeit von meinem Geschwafel weg und direkt auf die relevanten Informationen lenken. Also gut! Los geht’s!
Gameplay
Mit dem Menüsymbol kannst du auf die Menüoptionen zugreifen, und mit der Taste für das Steuerungslayout kannst du die Anordnung der Bedienelemente auf dem Bildschirm ändern. Auf der Oberweltkarte können Sie das Kartensymbol verwenden, um Ihre aktuelle Position anzuzeigen. Benutze das Steuerkreuz , um den Helden zu manövrieren; du kannst den Helden von überall auf dem Bildschirm aus bewegen. Unabhängig davon, wo du deinen Finger drückst und ziehst, leuchtet das Steuerkreuz auf, um anzuzeigen, in welche Richtung sich dein Hero bewegt. Wenn du neben etwas stehst, das du untersuchen kannst, sei es ein Schatz, eine Tür oder sogar eine Person, mit der du sprechen kannst (!), erscheint ein -Symbol; tippe auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um es zu untersuchen.
Im Menü kannst du verschiedene Dinge tun. Zuallererst kannst du das Helden-Sprite in der richtigen Auflösung sehen! (Mein größtes Problem mit dieser Portierung ist, dass nichts richtig skaliert zu sein scheint.) Ein Fenster unten links zeigt deinen Helden, deinen Namen, deine HP, MP und Stufe. Rechts oben wird dein Gold angezeigt. Das Menü selbst nimmt den unteren rechten Teil des Bildschirms ein. Unter „Gegenstände“ kannst du deine Tasche durchsuchen, während du unter „Zaubersprüche“ einen der verschiedenen Zaubersprüche, die du lernen kannst, verwenden kannst. Unter „Status“ kannst du mehrere Informationen über den Helden einsehen, darunter seine Grundwerte, die ausgerüsteten Gegenstände und die bekannten Zaubersprüche. „Misc.“ enthält verschiedene andere Optionen. Hier kannst du deine Waffen und Rüstungen ausrüsten und bestimmte Einstellungen vornehmen, wie z. B. das Layout der Steuerung, die Geschwindigkeit der Nachrichten und die Lautstärke des Sounds. Es gibt auch einen Abschnitt „Tipps für Reisende“, der eine Liste von Tutorials enthält, die von dem berühmten Selbsthilfeexperten Tutorio Lerngood geschrieben wurden. Darunter befindet sich eine Option zum „Schnellspeichern“ Ihrer Daten. Während das Menü „Verschiedenes“ angezeigt wird, erscheint oben rechts eine Schaltfläche „Zurück zum Titelbildschirm“; seien Sie vorsichtig damit. Es geht zwar nicht sofort, aber seien Sie trotzdem vorsichtig. Benutze die Zurück-Taste , um zu einem vorherigen Menü zurückzukehren, oder zum Spiel, wenn du dich im Hauptmenü befindest.
Der Kampf ist eine einfache Angelegenheit. Greife einfach an, benutze Gegenstände, benutze Zaubersprüche oder fliehe. Normalerweise gehst du zuerst, obwohl der Feind dich manchmal überraschen kann. Danach schlagt ihr euch abwechselnd gegenseitig nieder. Ziemlich cool!
Durchgang
Tantegel
Schloss Tantegel
Alles beginnt hier! Irgendwie bist du im Thronsaal, ohne das Schloss betreten zu haben. Ein Quantensprung?!
Thronsaal
Zu findende Gegenstände:
- 120G
- Torch
- Magischer Schlüssel
Der König fängt an, indem er eine Menge Dinge über Sprossen der Blutlinien von Erdrick und so weiter, Göttinnen und die Sphäre des Lichts und den Drachenlord und solchen Unsinn erzählt. Wenn er fertig ist, sagt er, du sollst die drei Schatztruhen in der Mitte des Raumes nehmen, die 120 G, eine Fackel und einen magischen Schlüssel enthalten. Um ehrlich zu sein, kannst du das nicht verpassen, denn du brauchst den Schlüssel, um den Raum zu verlassen! Schaut in euer Inventar und ihr werdet sehen, dass ihr auch schon einen Bambusspeer in eurem Besitz habt! Wenn du mit dem Kanzler sprichst, der im Raum herumläuft, erhältst du Informationen über Prinzessin Gwaelin, die vor einem halben Jahr entführt wurde. Die beiden Wachen an der Tür geben hilfreiche Informationen darüber, wo man stärkere Waffen und Rüstungen kaufen kann, wie man sich im Gasthaus ausruht, wenn man schwach ist, und wie Magische Schlüssel funktionieren, nämlich nur einmal. Neu in der iOS-Version: Wenn du dich der Tür näherst, springt einer der beiden auf dich zu und erklärt dir plötzlich die Touch-Steuerung! Schockierende Wendung! Sobald du wieder einen klaren Kopf hast, öffnest du die Tür mit dem Schlüssel und dein Abenteuer beginnt! Ihr müsst also die Lichtkugel von dem gerissenen Drachenlord zurückholen – und wenn ihr dabei Prinzessin Gwaelin rettet, kann das nicht schaden!
Erdgeschoss
Zu findende Gegenstände:
- Heilkraut
Hier im Erdgeschoss kann der Teil der Informationsbeschaffung beginnen. Neben Wachen, die euch sagen, dass ihr unbedingt mit dem König sprechen sollt, um euer Spiel zu retten, und einem anderen, der euch daran erinnert, wie die Schlüssel funktionieren, gibt es noch mehr bunte Geschichten über das Abschlachten unzähliger Händler, Gerüchte über den Untergang einer ganzen Stadt, junge Liebende, die darüber schwärmen, dass die Liebe endet, wenn die Welt es tut, und verzweifelte Gedanken, dass vielleicht sogar die Prinzessin…! Aber wir dürfen nicht so denken, wir müssen positiv bleiben…wenn wir können! So viel Verzweiflung! Zum Glück gibt es in einem Topf rechts vom Platz ein Heilkraut, das unsere Laune hebt. Gleich südlich der Töpfe steht ein alter Mann, der die MP unseres Helden bis zum Maximum wiederherstellen kann – sofern man überhaupt welche hat, denn auf Stufe 1 ist das Maximum ein großes Gänseei. Wie auch immer, hier gibt es nichts mehr zu tun, also lasst uns das Schloss verlassen und ein paar Schritte nach Osten zur Stadt Tantegel wandern.
Stadt Tantegel
Zu findende Gegenstände:
- Chimaera-Flügel
Die meisten Informationen, die in der Stadt Tantegel verfügbar sind, sind vage und/oder nutzlos, aber es gibt ein paar bemerkenswerte Dinge. Offensichtlich ist der Waffenladen nördlich des Eingangs lebenswichtig, ebenso wie der Gegenstandsladen im Südosten auf der anderen Seite der Brücke. Im Südwesten liegt das Gasthaus, in dem sich auch eine Bank befindet, in der man überschüssiges Geld und Gegenstände aufbewahren kann. In einer Schublade im Gasthaus findet ihr außerdem einen Chimärenflügel, der euch zurück zum Schloss bringen kann, wenn ihr euch zu weit verirrt habt, um zurückzulaufen. Ein Mann in der Stadt warnt vor giftigen Sümpfen, ein anderer vor Brücken (auf deren anderer Seite sich in der Regel stärkere Monster befinden), und ein weiterer beklagt, dass seine Expedition zur Rettung der Prinzessin gescheitert ist. (Ich sage euch, dieser Kerl wäre viel sinnvoller gewesen, wenn er wie im Original im Bett im Gasthaus gelegen hätte, anstatt in einer Ecke versteckt zu sein). Eine Wache fragt, ob man einen Beweis für seine Herkunft habe, und besteht darauf, dass ein solcher wichtig sei. Ein junges Mädchen tut auf humorvolle Weise so, als hielten Sie sich für Gwaelin und folgt Ihnen, während sich ein junger Mann beim Gedanken an die Festung des Drachenfürsten in die Hose macht und zittert. Und vergessen wir nicht das Gerücht von einer Stadt, in der Schlüssel auf Bäumen wachsen, sowie von einem tatsächlich wichtigen alten Mann bei einem Topf im Osten der Stadt, der Flüche aufheben kann, wenn du davon betroffen bist. Was Informationen betrifft, die für deine unmittelbaren Ziele relevant sind, gibt es keine; allerdings erwähnt ein Mann einen Barden namens Galen, der seine Leier mit ins Grab genommen hat, und ein anderer erzählt, wie man nach Galenholm kommt, indem man nach Norden und dann nach Westen entlang der Küste reist. Doch der Reihe nach! Die 120 G brennen ein Loch in deine Beutetasche, und du musst einige Entscheidungen treffen.
Ich empfehle dringend, eine Drachenschuppe aus dem Item-Shop zu kaufen und auszurüsten. Sie bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis und gibt dir satte 5 Verteidigungspunkte. Danach würde ich mir den Lederschild zulegen. Ich habe zwei Gründe, warum ich mich für die volle defensive/teure Variante entschieden habe: 1) In diesem Remake ist deine Angriffskraft kein Thema. Wenn du den Bambusspeer ausrüstest, den du bereits hast, kannst du alle Slimes mit einem Schuss erledigen, und Drackies und Geister sind dir ohnehin kaum gewachsen. Wenn du nur ein oder zwei Stufen aufsteigst, werden auch sie mit einem Schlag besiegt. Sparen Sie sich die Keule (oder das Schwert, wenn Sie mehr grinden wollen), bis Sie auf Magier treffen. Und 2) Im Gegensatz zu Rüstungen gibt es für Schilde nur sehr wenige Upgrades. Es mag das teuerste Stück Rindsleder sein, das du kaufen kannst, aber es wird dir die längste Zeit zwischen den Upgrades reichen. Du hast vielleicht schon genug Geld für die nächste Rüstung, bevor du überhaupt ein Leder brauchst. Du kannst natürlich jeden Weg einschlagen, den du möchtest; es gibt keine Möglichkeit, es zu vermasseln! Sobald ihr das getan habt, verlasst die Stadt und tötet Monster, bis ihr euch wohl fühlt und zur nächsten Stadt wandert; wenn es euch wie mir geht, wird das Stufe 3 sein, wenn ihr den Heilungszauber lernt. Nach Norden und Westen nach Galenholm!
Schrein von Erdrick
…Aber auf dem Weg dorthin können wir eine Höhle in einer kleinen Wüste nördlich von Tantegel sehen. Warum sehen wir sie uns nicht an?
B1
Diese Höhle ist völlig optional, aber es lohnt sich, sie aufzusuchen, wenn ihr alles aus dem Spiel herausholen wollt, was ihr könnt. Es gibt keine Monster, und da man bereits von einem kleinen Lichtkreis umgeben ist, scheint sogar das Anzünden einer Fackel optional zu sein! (Natürlich ist es ein sehr kleiner Kreis… vielleicht willst du die Fackel nur, um Zeit zu sparen. Beginne damit, dich nach unten und dann nach rechts vorzuarbeiten und folge im Grunde der Wand, bis du die nächste Treppe findest. Einfach!
B2
Kreise den Weg nach oben, links und unten und folge dann der Wand ganz nach links, ganz nach oben und ganz nach rechts. Dort befindet sich ein kleiner Raum mit einer Steintafel, die von Pflanzen umgeben ist. Es ist wirklich unglaublich schwierig, sich in dieser Höhle zu verirren, also bin ich sicher, dass ihr sie finden werdet! Untersucht die Tafel auf eine Nachricht von eurem berühmten Vorfahren Erdrick. Er erzählt dir von der bösen Insel, die von Tantegel aus sichtbar ist, und von den drei heiligen Artefakten, die du brauchst, um dorthin zu gelangen. Diese Artefakte wurden drei Weisen geschenkt; damit hast du den ersten Zwischenschritt zum Erreichen deines Ziels getan. Finden Sie die Nachkommen dieser drei Weisen und holen Sie sich die Artefakte! Kehrt den Weg zurück, den ihr gekommen seid, und geht weiter nach Norden und Westen nach Galenholm, sobald ihr die Oberfläche erreicht habt.
Galenholm
Die Stadt, die von dem Barden Galen gegründet wurde, hält außer Informationen wenig für uns bereit. Und Musik! Sprecht mit dem Mann am Eingang der Stadt und sagt ihm, dass ihr ein Lied hören wollt; eine schöne Melodie wird in eure Ohren dringen und harmonische Akkorde mit euren Gefühlen schlagen! Aber im Ernst: Sprich mit dem Kerl, um dich zu amüsieren. Im Gegenstandsladen am westlichen Ende erzählt dir ein Mann, dass die Entführer von Prinzessin Gwaelin in den Osten geflohen sind. Ansonsten sind alle Informationen Schnee von gestern; wir wissen über den Barden Bescheid und waren bereits im Schrein von Erdrick. Im Waffenladen gibt es ein paar Leckerbissen, aber die sind wahrscheinlich außerhalb eurer Reichweite. Wenn du meinen Rat befolgt hast (eine beängstigende Aussicht), hast du nur einen Bambusspeer und einen Lederschild, wenn du also zufällig das Geld hast, könnte dir das Kettenhemd gefallen. In Wirklichkeit werdet ihr die zusätzliche Verteidigungsstärke aber nicht brauchen; ich bin ohne ausgekommen.
Du hast sicher das große Gebäude im Norden der Stadt bemerkt. Wir können noch nicht hineingehen, aber wir werden es später tun wollen. Woher wissen wir das? Weil wir durch das große Sichtfenster über die hintere Wand hinaus sehen können und sogar den Ausgang eines vermeintlichen Geheimganges erkennen können. Das ist mehr als nur ein bisschen enttäuschend für mich. Wie auch immer: Verlassen Sie die Stadt und verprügeln Sie die Bösewichte bis Stufe 4, und schon haben Sie einen neuen Zauberspruch. Vor allem, wenn man so sparsam mit der Ausrüstung umgeht wie ich, wird man diesen Zauber sehr bald brauchen. Ruhen Sie sich natürlich aus, und gehen Sie dann weiter nach Osten; nach Osten und nach Osten, immer weiter nach Osten! Überquert auf eurem Weg zwei Brücken (für die ihr leicht nach Süden abbiegen müsst), und geht dann nach Norden zu einem Wald und dem Dorf Kol. Wenn ihr unterwegs einen Prestidigitator, einen Drackolyten oder einen Skorpion seht, zögert auf keinen Fall, euren neuen Zisch-Zauber einzusetzen. Er sollte jeden von ihnen sofort töten, bevor sie dir schaden können, und du kannst dich in der Stadt heilen.
Kol
Zu findende Gegenstände:
- Glatte Kleidung
- Saat der Stärke
- Faerieflöte
Wenn du das Dorf erreichst, bist du wahrscheinlich schon ein paar Mal in Gefahr geraten, aber dein Geldbeutel sollte sich entsprechend erweitert haben. Als erstes solltet ihr euch zumindest eine neue Waffe und eine neue Rüstung kaufen, wenn ihr die Zeit dafür aufbringen wollt; der Waffenladen befindet sich direkt nördlich des Eingangs. Ich empfehle euch, euch endlich ein Kupferschwert zu besorgen und eine Eisenrüstung für euren nächsten Rüstungskauf. Wenn ihr jedoch wie ich seid und immer noch keine Rüstung gekauft habt, könnt ihr in einigen Truhen hinter dem Bad im Norden ein paar einfache Kleidungsstücke und einen Samen der Stärke finden! Benutzt die Saat (speichert und setzt sie zurück, um die maximale 3-Punkte-Steigerung zu erhalten, wenn ihr wollt; mir macht das nichts aus), und rüstet die Kleidung aus oder verkauft sie. Als nächstes… nun, normalerweise würde ich das nicht tun, aber sie haben es so offensichtlich gemacht, dass man es nicht übersehen kann. Vier Schritte südlich des Bades befindet sich ein glitzerndes Objekt; stellt euch darauf und ihr werdet über eurem Kopf sehen. Berühre den Bildschirm, um die supergeheime Feenflöte zu erhalten. (Anmerkung: Nicht sehr geheim.) Ich meine, schau dir diesen Screenshot an! Sie schimmert und glänzt!
Aber wir sind nicht wegen der Flöten hier, sondern wegen der Informationen! Wir hören, dass es im Süden eine Stadt namens Rimuldar gibt, in der wir Zauberschlüssel kaufen können, die wir bald für unser tägliches Leben brauchen werden. Ein Mann bemerkt, dass er ein legendäres Schwert natürlich nicht in einem Laden finden kann! In den Bädern kann man, wenn man bereit ist, 20 G auszugeben, eine Szene mit dem berüchtigten Puff-Puff sehen; ich sage, man sollte es tun, wenn man will, es ist schillernd und prickelnd. Links neben dem Bad steht ein alter Mann, der von einem giftigen Sumpf umgeben ist und als Gradmesser für die Nützlichkeit eurer Waffen dient. Es kostet euch insgesamt 8 HP, um festzustellen, ob eure Klinge ein zufriedenstellender Spieß für den Drachenlord ist. Südlich davon erklärt uns ein Soldat, dass der Golem die Feenflöte fürchtet, und ein anderer junger Mann sagt uns, dass Prinzessin Gwaelin in der Höhle im Süden ist. Wir gehen noch nicht dorthin, weil wir Schlüssel und Kraft brauchen, aber es ist gut zu wissen!
Ruhe dich aus, um deine Magie wiederherzustellen (es ist ziemlich billig) und verlasse das Dorf. Im Westen befindet sich ein weiteres Waldstück mit einem schmalen Durchgang zu einer größeren Landmasse; geht dorthin und geht nach Norden. Oben angekommen, findet ihr einen weiteren Schrein. Geht hinein.
Regenschrein
Der Regenschrein besteht aus einer einzigen unterirdischen Kammer. Ein alter Mann wartet hier allein auf den Einen Wahren Nachkommen von Erdrick, Isidor – oder wie auch immer ihr ihn genannt habt. Ehrlich gesagt, habe ich diesen Namen auch nicht benutzt. Er scheint nicht gewillt zu sein, dich in dein Verderben zu schicken, also schlägt er dir zuerst einen Test vor: Er wird dir den Stab des Regens geben, wenn du eine verzauberte Harfe findest, die Monster anlockt. Warte… Harfe? Harfen sind wie Leiern, richtig? Nun, nicht wirklich, aber wir wissen von einem Barden namens Galen, von dem es heißt, dass er eine Leier hatte, und wir wissen von Geheimgängen hinter verschlossenen Türen in Galenholm, also diktiert die Videospiellogik, dass diese Instrumente ein und dasselbe sein müssen. Jetzt haben wir also eine Liste von aufeinanderfolgenden Zielen: Rimuldar finden, Schlüssel besorgen, die Harfe aufschließen und den Stab holen. Aber zuerst~! Wir müssen Geld verdienen!
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie man Geld verdienen kann. Der erste, langweilige Weg ist, die Monster hier zu bekämpfen, bis du dir das leisten kannst, was du willst. Der zweite, aufregendere Weg ist, eine Höhle zu erforschen, die niemand im Spiel jemals erwähnen wird. Wenn ihr es wagt, mir zu folgen, werden wir die Tiefen der Höhle zwischen den Felsen südwestlich von Tantegel ausloten!
Felsengebirgshöhle
Bevor ihr euch auf den Weg zur Höhle macht, solltet ihr unbedingt einige Heilkräuter kaufen; wenn ihr euch so früh wie ich und mit so wenig Rüstung auf den Weg macht, kann es eine ziemlich gefährliche Wanderung sein. Ich war auf Stufe 5, als ich hineinging, aber ihr solltet vielleicht höher sein, wenn ihr euch nicht wohl fühlt; 6 oder 7 sollten ausreichen. Um diesen verbotenen Ort zu erreichen, müsst ihr von Tantegel aus nach Norden gehen. Wenn ihr an den Bergen zu eurer Linken vorbeikommt, geht ihr nach Westen und biegt dann am Seebett entlang nach Süden ab und überquert die Brücke. Gehe weiter nach Süden, bis du auf weitere Berge triffst. Von der Südseite dieser Berge aus geht ihr nach Osten; die Höhle befindet sich am Ende des Weges.
B1
Zu findende Gegenstände:
- 345 G
Vor allem müsst ihr euch vor den Monstern hier in Acht nehmen. In der ersten Etage ist nichts besonders tödlich, aber wenn man sie zu lange leben lässt, können sie auf niedrigen Stufen sehr anstrengend sein. Setzt eure Sizz-Magie mit Bedacht ein, wenn eure Verteidigungskraft gering ist, und verlasst euch auf Kräuter zur Heilung.
Vom Eingang aus folgt ihr dem Weg, bis er sich gabelt, und geht dann nach rechts. Sehr bald wirst du eine weitere Gabelung finden – geh wieder nach rechts. Du kommst zu einer Kreuzung mit vier Wegen; gehe weiter nach rechts und dein Weg führt nach unten. Biegen Sie an der nächsten Kreuzung nach links ab, und Sie gelangen zu einem unterirdischen Teich. Folgt dem oberen Rand und ihr findet eine Schatztruhe, die eine beträchtliche Summe Geld enthält. Kontrollieren Sie an dieser Stelle Ihre Vorräte! Wenn Sie die Hälfte oder mehr Ihrer Vorräte verbraucht haben, kehren Sie um, ruhen Sie sich aus, und wenn Sie genug Geld haben, sollten Sie die Eisenrüstung von Kol kaufen (aber nicht den Eisenschild in Galenholm, noch nicht). Wenn ihr die Höhle verlasst, kehrt zum Teich zurück, um weiterzugehen.
Am südlichen Rand des Teiches führt ein Pfad nach unten und biegt nach links ab. Folgt ihm bis zur nächsten Weggabelung und geht nach oben, dann nach rechts, dann nach links an einigen Steinsäulen vorbei. Dieser Weg hat keine weiteren Abzweigungen und führt dich in die nächste Etage.
B2
Gegenstände zu finden:
- 536 G
- Torch
- Eisenschild
- Ring des Kriegers
- Saat der Stärke
- Saat der Magie
Auf dieser Ebene werden die Monster etwas stärker. Wenn du dich oben unwohl gefühlt hast, möchtest du vielleicht selbst stärker werden, bevor du weitergehst.
Von dem kleinen Bereich, in dem sich die Treppe befindet, führen Wege nach rechts und unten; geh nach rechts. Es gibt Räume, die nach Norden abzweigen. Zwei sind leer, aber der zweite und dritte Raum enthalten Gold und eine Fackel. Folgt weiter dem Weg, der nach unten führt, biegt dann links ab und geht bis zur Ecke. Geht dann so weit wie möglich nach oben und wendet euch nach rechts zu einem Raum, der von vier Flammen erhellt wird, in dem ihr ein Eisenschild findet (seid ihr nicht froh, dass ihr keins gekauft habt?). Rüstet ihn aus, geht dann links an der Kreuzung vorbei und biegt nach unten in einen verzierten Raum mit Teppichen und Wasserspeiern ab. Hier liegt der rätselhafte Ring des Kriegers! Im NES-Originalspiel hat dieser Ring nachweislich keinen praktischen Nutzen, aber ich kenne keinen solchen Beweis in irgendeinem der Remakes, also sind seine Auswirkungen subtil, wenn sie überhaupt existieren, und in jedem Fall unbekannt. Rüste ihn entweder für den Fall der Fälle aus oder behalte ihn, um ihn für 15 G zu verkaufen.
Verlasse diesen Raum und wende dich nach links, dann gehe so weit wie möglich nach unten, wenn der Weg abbiegt. Hier gibt es einen weiteren Raum, der von Fackeln erhellt wird und zwei weitere Schätze enthält – Samen, die den Status erhöhen! Das war’s mit den Schätzen, also nichts wie weg! Um den Raum am schnellsten zu verlassen, geht ihr nach oben, dann nach rechts und so weit nach unten, wie ihr könnt. Wenn der Weg nach Norden abbiegt, umgeht ihr alle Räume zu eurer Linken und gelangt bald zur Treppe in den ersten Stock. Gehe von dort aus zurück und du hast die Höhle überlebt!
Sumpfhöhle
Mehr kommt bald!
Datenbank
Bestiarium
Bild | Name | Exp. | GP |
---|---|---|---|
Schleim | 1 | 2 | |
Sie-.Schleim | 2 | 4 | |
Dracky | 3 | 6 | |
Geist | 4 | 8 | |
Prestidigitator | 8 | 16 | |
Drackolyt | 12 | 20 | |
Skorpion | 16 | 25 | |
Lunatick | 14 | 21 | |
Kampfgeist | 15 | 19 | |
Drohl Drone | 18 | 30 | |
Drackyma | 20 | 25 | |
Skelett | 25 | 42 | |
Legerdeman | 28 | 50 |
Elemente
Name | Kosten | Kraft | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bambusspeer | 10 | Angriff + 2 | Ein langer Speer aus Bambus. |
Eichenkeule | 60 | Angriff + 4 | Eine Waffe, die aus einem dicken Baumstamm gehauen wurde. |
Kupferschwert | 180 | Angriff + 10 | Ein robustes Schwert aus Kupfer. |
Eisenaxt | 560 | Attacke + 15 | Kann schwächere Feinde mit einem einzigen Schwung zu Fall bringen. |
Einfarbige Kleidung | 20 | Verteidigung + 2 | Ein aus dickem, robustem Garn gewebter Anzug. |
Lederanzug | 70 | Verteidigung + 4 | Kriegerkleidung aus gegerbten Tierhäuten. |
Kettenhemd | 300 | Verteidigung + 10 | Hergestellt aus ineinandergreifenden Schlingen aus robustem Stahl. |
Eisenrüstung | 1000 | Verteidigung + 16 | Rüstung, die von den Rittern von Tantegel bevorzugt wird. |
Volle Plattenrüstung | 3000 | Verteidigung + 24 | Eine unvergleichlich schützende Rüstung. |
Lederschild | 90 | Verteidigung + 4 | Ein leichter Schild von einfacher Konstruktion. |
Eisenschild | 800 | Verteidigung + 10 | Ein großer, stabiler Schild aus massivem Eisen. |
Drachenschuppe | 20 | Verteidigung + 5 | Ein aus der Schuppe eines Drachens geschnitzter Talisman. |
Ring des Kriegers | (15) | Keiner? | Getragen von einem Krieger, der an Erdricks Seite gekämpft hat. |
Medizinisches Kraut | 10 | Stellt 20-35 HP wieder her. | |
Magischer Schlüssel | variiert | Öffnet jede Tür der Welt. | |
Fackel | 8 | Erhellt die Dunkelheit der Verliese. | |
Chimärenflügel | 24 | Zurück in die Sicherheit der Burg. | |
Faerieflöte | Eine Flöte, die vom alten Feenvolk hergestellt wurde. | ||
Samen der Magie | Erhöht die max. MP um 3-5 Punkte. | ||
Saat der Stärke | Erhöht die Stärke um 1-3 Punkte. |
Zauber
Name | MP Kosten |
Stufe Erlernt |
Beschreibung |
---|---|---|---|
Heilung | 3 | 3 | Wiederherstellung von 25-30 HP. |
Sizz | 2 | 4 | Streift den Feind mit einem kleinen Feuerball. |
Snooze | 2 | 7 | Schickt den Gegner in einen tiefen Schlaf. |
Versionsgeschichte
- v0.1-Initiale Version. Alle Abschnitte geschrieben durch Tantegel.
- v0.3-Walkthrough geschrieben durch die Region Kol. Erweitert die Datenbank. Verschiedene Objekte neu formatiert. Fehler korrigiert.
- v0.4-Alle Abschnitte durch die Berghöhle geschrieben.
EOF
Halbe Welt? Mann, das ist ein tolles Angebot! Vielleicht hast du eine Brücke, die du mir verkaufen kannst, wenn du schon dabei bist?