Dieser Artikel ist über die Kreatur. Für die Zeitschrift, siehe Drache (Zeitschrift). Für die Münze, siehe Drache (Münze).

Drachen (oder Wyrme) waren sehr mächtige und magische Kreaturen. Es gab mehrere Arten von Drachen, von denen die häufigsten chromatische und metallische waren, die böse bzw. gut waren. Sie waren eine uralte Rasse. Nur wenige Arten, die noch existieren, können eine längere Abstammung vorweisen. Drachen waren der Fluch der Schöpfervölker von Toril; ihr Geschlecht war so alt, dass sie während der ersten aufgezeichneten Heldentaten der Elfen ihr eigenes Reich hatten. In jüngerer Zeit waren die Drachen von Toril fast alle Einsiedler oder täuschten zumindest über ihre wahre Natur hinweg und lebten in polymorpher Form unter anderen Spezies.

Unterrassen

Die drakonische Familie war riesig. Sie bestand aus zahlreichen Drachentypen sowie aus niederen Kreaturen, die mit Drachen verwandt waren oder von ihnen abstammten.

Wahre Drachen

Fünf chromatische und fünf metallische Drachen.

Der Begriff „wahrer Drache“ bezog sich auf Drachen, die mit zunehmendem Alter immer mächtiger wurden.

Chromatische Drachen Chromatische Drachen waren von Natur aus böse. Mit dem Aufkommen des Drachenkultes wurden viele chromatische Drachen dazu verleitet, zu Dracoliches zu werden. Metallische Drachen Metallische Drachen waren von Natur aus gut. Man fand sie oft, wenn sie anderen halfen. Planare Drachen Manchmal lebten und züchteten Drachen in jenseitigen Umgebungen. Diejenigen, die lange genug in einer anderen Ebene lebten, wurden von der Natur oder den Bewohnern dieser Ebene radikal verändert. Edelsteindrachen Edelsteindrachen waren unnahbar und egozentrisch, blieben für sich und waren neutral. Sie verbrachten die meiste Zeit in den inneren Ebenen. Lung-Drachen Drachen des Landes Kara-Tur, von denen die meisten mit der Ausführung von Aufgaben für die himmlische Bürokratie beauftragt waren.

Verschiedene Drachen

Diese Drachentypen ließen sich keiner einzigen Kategorie zuordnen.

  • Luftdrachen: extrem seltene Drachen, die auf dem Planeten Coliar heimisch sind.
  • Hirnklau-Drachen: unterirdisch lebende Mischwesen aus Drachen und Gedankenfressern.
  • Tiefdrachen: eigentlich violette Drachen, eine Variante der Farbdrachen.
  • Dzalmus: dreiköpfige Drachen, die in den Hordelands beheimatet sind.
  • Fangdrachen: eigentlich graue Drachen, eine Sorte von Farbdrachen.
  • Kraftdrachen: mächtige, unnahbare und arrogante transparente Drachen.
  • Nebeldrachen
  • Monddrachen: böse farbwechselnde Drachen, die Monde bewohnen.
  • Prismatische Drachen: mächtige, charismatische und extravagante mehrfarbige Drachen.
  • Strahlende Drachen: große, schillernde Drachen, die als natürliche Zauberjäger durch den wilden Raum fliegen können.
  • Rattelyr-Drachen: eine flügellose Spezies von drachenähnlichen Kreaturen, die in warmen, sandigen Wüsten beheimatet sind und schlangenähnliche Merkmale aufweisen.
  • Gesangsdrachen: geheimnisvolle Drachen, die in den Reichen in Menschengestalt lebten.
  • Sonnendrachen: wohlwollende Drachen, die auf der Oberfläche von Sonnen lebten.
  • Sterndrachen: Riesige geistige Drachen, die das Phlogiston bewohnten.
  • Vishaps: Feige, flugunfähige Drachen, die in Zakhara beheimatet sind.

Kleinere Drachen

Der Begriff „kleinerer Drache“ bezog sich auf drachenartige Kreaturen, die mit dem Alter nicht mächtiger wurden. Es bedeutete nicht unbedingt, dass sie weniger mächtig waren als echte Drachen.

  • Drachenschildkröten: riesige, gefährliche Kreaturen, die in den Ozeanen lebten.
  • Drachen
  • Erpel: es gab tatsächlich eine Reihe verschiedener Arten von Erpeln.
  • Felldrachen
  • Höllenfeuerwyrme: diabolische Nachkommen von Drachen, die Pakte mit Teufeln schlossen.
  • Landwyrme
  • Pseudodrachen: winzige, verspielte Kreaturen, die als Vertraute sehr geschätzt wurden.
  • Seewyrms: bein- und flügellose Kreaturen, die in den Meeren um Zakhara lebten.
  • Scalamagdrions: unterirdische Kreaturen, die antimagische Eigenschaften besaßen
  • Sunwyrms: große, gelbe Drachen, die auf Ebenen lebten und eine Form aus reiner Energie annehmen konnten.
  • Wyvern: große, geflügelte Echsen mit zwei Beinen und einem mit Widerhaken versehenen, giftigen Schwanz.

Verwandte Kreaturen

  • Abishai: drakonische Teufel, die Tiamat dienten.
  • Dracimera
  • Dracohydra
  • Dracosphinx: eine mit roten Drachen verwandte Sphinx.
  • Mantidrake
  • Untote Drachen:
    • Dracolich: ein Lich, der aus einem Drachen erschaffen wurde.
    • Geisterdrache: der ruhelose Geist eines erschlagenen Drachens, dessen Schatz geplündert wurde.
    • Skelettdrachen: durch Belebungszauber erschaffene Skelette, die einige ihrer drakonischen Fähigkeiten behalten haben.
    • Vampirdrachen: extrem seltene Drachen, die durch negative Energie untot gemacht wurden.
    • Zombie-Drachen: untote Drachen, die durch vampirische Drachen oder durch nekromantische Zauber erschaffen wurden.

Biologie

Die inneren Organe eines Drachens.

Drachen waren von Natur aus magische Wesen, und auf keinen Fall sollten Drachen als Reptilien betrachtet werden, trotz offensichtlicher Ähnlichkeiten wie einer geschuppten Epidermis und der Fortpflanzung durch Eierlegen. In der Tat ähnelten sie eher Katzen als Reptilien, vor allem in Bezug auf ihre Haltung und ihre Bewegungen, und sie waren von Natur aus warmblütig und hatten einen ähnlichen Augenaufbau wie Katzen, wenn auch weitaus komplexer. Ein gutes Beispiel dafür war die Stellung der Beine: Drachen neigten auch dazu, ihren hinteren Fuß dort zu platzieren, wo sich zuvor ihr vorderer Fuß befand, ähnlich wie die meisten Raubkatzen auf der Pirsch.

Ernährung

Alle Drachen waren Allesfresser und konnten fast alles essen, dank ihrer angeborenen elementaren Natur, die es ihnen erlaubte, alle Arten von Nahrung zu verzehren und zu verdauen, einschließlich Substanzen, die für andere Lebewesen nicht als Nahrung in Frage kommen. Die meisten Drachen bevorzugten eine fleischfressende Ernährung, aber einige von ihnen hatten einzigartige Ernährungsgewohnheiten entwickelt. Der große „Zauberwyrm“ Helgaldegar glaubte, dass jeder Drache seine eigene „einzigartige Körperchemie“ besaß, so dass seine spezifische, individualisierte Ernährung seine Langlebigkeit, seine Kraft, seine natürliche Fähigkeit, Magie zu wirken, und seine Neigung zu anderen Aktivitäten beeinflussen würde.

Die meisten Drachen verzehrten in der Regel täglich die Hälfte ihres Eigengewichts an Fleisch. Drachen wurden nur selten fett, da ihr Körper die gesamte gefressene Nahrung in elementare Energie umwandelte und sie für den späteren Gebrauch speicherte. Ein großer Teil dieser gespeicherten Energie wurde beim Einsatz ihrer Atemwaffen und bei der Veränderung ihres Körpers aufgrund ihres fortschreitenden Alters verbraucht. Beim Verzehr von anorganischen Materialien mussten Drachen pro Tag so viel wie ihr eigenes Körpergewicht essen, um ihren Körper gesund zu erhalten.

In einigen Fällen aßen Drachen auch magische Gegenstände. Diese Fälle waren jedoch selten. Zwar konnten Drachen die magischen Eigenschaften einiger magischer Gegenstände für einen Tag oder so „erben“, was einen gewissen taktischen Wert hatte, aber nur wenige Drachen würden so etwas tun, es sei denn, sie wären am Verhungern.

Fortpflanzung

Die Anzahl der Eier, die ein Drache pro Brut legte, hing von seiner Rasse ab, war aber normalerweise gering, zwischen einem und zehn. Dank ihrer Fähigkeit, ihre Gestalt zu verändern, konnten sich Drachen auch mit praktisch jedem anderen Lebewesen kreuzen und einen Halbdrachen erschaffen. Am häufigsten wurde dies bei den humanoiden Rassen beobachtet, insbesondere bei Menschen und Elfen. Jede Kombination war jedoch möglich, sogar mit Teufeln oder Engeln.

Sinne

Was ihre Sinne anbelangt, die je nach Spezies leicht variierten, waren Drachen anderen Kreaturen in den meisten Fällen überlegen – wie jedes Raubtier hatten sie außergewöhnlich scharfe Sinne, die sich mit zunehmendem Alter nur noch steigerten. Drachen verfügten über eine ausgezeichnete Tiefenwahrnehmung und ein vergleichbar gutes peripheres Sehvermögen, mit dem sie bei Tageslicht doppelt so gut sehen konnten wie ein Mensch; sie hatten ein ausgezeichnetes Nachtsichtvermögen und konnten auch dann sehen, wenn kein Licht vorhanden war, allerdings nicht in Farbe. Drachen konnten auch Gerüche sehr gut wahrnehmen, da sie sowohl ihre empfindliche Nase als auch ihre gespaltene Zunge wie eine Schlange einsetzten. Ihr Gehör war dem des Menschen ebenbürtig, obwohl ihr Verstand die Geräusche filtern konnte, die er hörte. Der Geschmack der Drachen war ebenfalls verfeinert, obwohl sie auf süße Geschmacksrichtungen nicht gut reagierten, und die meisten Drachen diskutierten nicht darüber, warum. Sie waren in der Lage, fast alles zu essen, aber jede Rasse hatte ihre eigene Vorliebe für Fleisch, andere für Edelmetalle oder Edelsteine und so weiter. Von all seinen Sinnen ist der Tastsinn der Drachen der einzige, der mit dem Alter abnimmt, was vor allem auf die Entwicklung dicker, harter Schuppen zurückzuführen ist.

Drachen waren in der Lage, einen Blindensinn zu entwickeln, d.h. Augen, Ohren und andere Sinne zu benutzen, um unsichtbare Personen oder Objekte zu erkennen.

Fähigkeiten

Bestehle niemals den Schatz eines lebenden roten Drachen.

Drachen wurden stärker, je älter sie wurden; sie wurden auch größer, widerstandsfähiger gegen Schäden und Magie, hatten einen gefährlicheren Atem und viele andere verbesserte Aspekte. Ältere Drachen konnten drakonische Magie wirken, z. B. Zaubersprüche mit nur wenigen Worten, und oft brauchten sie keine langen und komplizierten Rituale mit Worten, Gesten und Komponenten wie andere Zauberer, und sie strahlten eine mystische Aura der Angst um sich herum aus. Nach ein oder zwei Jahrtausenden erreichte ein Drache seine maximale Entwicklung.

Alle Drachen verfügten über einige angeborene magische Fähigkeiten, die jedoch von Rasse zu Rasse unterschiedlich waren. Metalldrachen waren oft in der Lage, ihre Gestalt in kleine Tiere oder menschliche Formen zu verwandeln und nutzten diese Fähigkeit, um den Menschen heimlich zu helfen oder sie zu bewachen. Drachen hatten auch einige angeborene Kräfte, die von dem Element abhingen, mit dem sie verbunden waren. Zum Beispiel hatte ein roter Drache, der Feuer atmete, eine gewisse Kontrolle über andere Flammen.

Gesellschaft

Religion

Hauptartikel: Drakonisches Pantheon

Dragons verehrten Astilabor, Bahamut, Garyx, Hlal, Kereska, Lendys, Null, Sardior, Tamara, Task, Tiamat und Zorquan. Das Pantheon umfasste einst viele andere Gottheiten, die nach Jahrtausenden, unzähligen heiligen Kriegen und dem Tod all ihrer lebenden Verehrer in Vergessenheit geraten waren. Einige Drachen waren sogar dazu übergegangen, menschliche Gottheiten unter verschiedenen Aspekten zu verehren.

Es gab noch andere, uralte Drachengötter, darunter Asgaroth (auch bekannt als Io), obwohl die Natur ihres Wesens nicht vollständig verstanden wurde.

Wyrm

Der Begriff „Wyrm“ wurde verwendet, um „Drache“ zu bedeuten, konnte sich aber auch auf einen Drachen innerhalb bestimmter Alterskriterien beziehen; siehe Drachenalterung. Es wird angenommen, dass „Wyrm“ aus dem Jotun, der alten Sprache der Riesen, stammt. Die Wörter „Wyrm“ und „Wurm“ wurden ähnlich ausgesprochen. Dies sollte man tunlichst vermeiden, denn „Wurm“ war das Beleidigendste, was man einen Drachen nennen konnte.

Geschichte

Hauptartikel: Dämmerungszeit

Siehe auch: Proto-Drache

Es ist nicht genau geklärt, wie die Drachen nach Abeir-Toril kamen, aber viele Überlieferungen glauben, dass ihr Ursprung mit dem Tränenfall zusammenhängt. Einige Gelehrte glauben, dass dieses Ereignis eine dramatische Klimaveränderung auslöste, die wiederum die rasche Evolution der Urdrachen zu den heute bekannten vielfältigen Formen des Drachengeschlechts auslöste, während andere behaupten, dass die Drachenrasse aus herabfallenden Meteoriten geboren wurde, die eigentlich Dracheneier waren.

Ungeachtet ihrer wahren Herkunft begann die Rasse, sobald sie sich etabliert hatte, einen Krieg mit den Riesen, der über tausend Jahre andauern sollte. Dieser Krieg endete nach Ansicht der Riesen mit einem Patt bei einem Wah-Ree-Spiel zwischen dem Drachengott Garyx und dem Riesengott Annam Allvater. Den Zwergen zufolge beendeten die Drachen den Krieg jedoch, weil sich zwischen den chromatischen und den metallischen Drachen ein eigener Bürgerkrieg entwickelte, der als Drachenfallkrieg bekannt wurde, ein Konflikt zwischen den Anhängern von Bahamut und Tiamat, der auch in jüngerer Zeit unvermindert anhielt.

Einzelne Drachen und Drachenclans beherrschten große Gebiete und kämpften mit ihren Rivalen nicht nur um die Herrschaft über diese Länder, sondern auch um religiöse Fragen, denn die Drachen jener alten Zeit waren gläubige Anhänger ihrer drakonischen Götter. Diese Periode verheerender Kriege unter den Drachen führte dazu, dass die Rasse fast ausgerottet wurde. Schließlich kamen die drakonischen Philosophen zu dem Schluss, dass all die Kämpfe sinnlos waren und dass Götter, die ein solches Verhalten zuließen, ihrer Anbetung nicht würdig waren. Damit begann die Apathie der Drachen gegenüber ihren Göttern, die Tausende von Jahren andauerte. Sie schufen auch den Xorvintaal, um die Vorherrschaft unter ihnen zu bestimmen.

Die Herrschaft der Drakonen fand ein Ende, als die Elfen den Dracorage-Mythos schufen, einen mächtigen magischen Effekt, der alle Drachen in ganz Faerûn zu Wahnsinn und geistloser Zerstörung anstachelte und sie gegeneinander und sogar gegen ihre Nachkommen aufbrachte. Dieses Ereignis wurde als die Wut der Drachen bekannt. Die Drachen waren nicht in der Lage, die Herrschaft über Faerûn wieder zu übernehmen, und ihre kollektive Macht schwankte in den folgenden Jahrtausenden immer wieder. Obwohl es im Laufe der Geschichte immer wieder Ausnahmen gab, besetzten die meisten Drachen Faerûns die Nische des obersten Raubtiers, nicht des Herrschers.

Nach der letzten Drachenwut im Jahr 1373 DR war die Drachenpopulation Faerûns stark reduziert. Diese Erkenntnis löste bei den Drachen das Bedürfnis aus, die Hilfe ihrer Götter zu suchen, und markierte die prophezeite „Wende des Großen Zyklus“, ein alter Mythos, der die Rückkehr drakonischer religiöser Inbrunst voraussagte. Die Drachengötter, die die langen Jahre ohne Anbeter überlebt hatten, erhielten von ihren neuen drakonischen Anhängern einen großen Zustrom an Macht. Im Jahr 1374 DR sorgte ein neuer „Tränenfall“ dafür, dass mehrere neue Dracheneier vom Himmel fielen.

Als die Drachen von den Auswirkungen des Dracorage-Mythos befreit wurden, drohte Faerûn eine neue Zeit der Drachen.

Benutzung

Das Fleisch eines Drachen soll dem Fleisch einer weißen Trappe ähnlich sein, aber mit einem viel intensiveren Geschmack. Wenn die Nachricht von einem gefallenen Drachen die Runde machte, kamen oft „Fangtrupps“ an den Ort des Geschehens, um den Kadaver zu zerlegen und in die nächstgelegene Großstadt zu transportieren, wo er geschlachtet und in verkaufsfähige Teile zerlegt wurde. Diese Teams waren in der Regel gut ausgerüstet und bewaffnet, denn der potenzielle Gewinn aus einer solchen Beute war enorm. Jedes Angebot von Fleisch, das als „Drachenschwanz“ (oder ein anderes Teil der Kreatur) angepriesen wurde, war in der Regel eine List oder ein Versuch, schnell reich zu werden. Die größten und wohlschmeckendsten Stücke kamen angeblich aus den Flügeln. Dieser Teil des Körpers lieferte auch große Fettscheiben, die die Konsistenz von Gelee hatten. Wenn man es rechtzeitig erntete, wurde es zu feinen Eintöpfen verarbeitet, andernfalls diente es als Köder für Bären und andere große Fleischfresser und Aasfresser.

Die ungenießbaren Teile eines Drachens hatten viele Verwendungsmöglichkeiten, sowohl magische als auch weltliche. Die Sehnen der Flügel waren zum Beispiel sehr stark und flexibel. Tatsächlich gab es einige Geschäfte, die sich auf Drachenteile spezialisiert hatten, wie z. B. die Wyrmworks in Silverymoon. Einige Alchemisten behaupteten, dass richtig zubereitete Drachenorgane, -blut oder andere Flüssigkeiten magische Heil- oder Anti-Gift-Eigenschaften hätten. Die gleiche Art von Behauptungen wurde auch für das Alicorn (das Horn eines Einhorns) und für den Saft des Flügelschwanzes aufgestellt, so dass es oft schwierig war, Fakten von Fiktion zu unterscheiden. Viele Zaubersprüche konnten Drachenteile als materielle Komponenten verwenden, wie zum Beispiel Bannkreis erschaffen, Daltims Beweis gegen Feuer, Drachenschuppen, Drachenfluch, Zeitleitung und Waffensegen.

Anhang

Siehe auch

  • Liste der Drachen
  • Drachenalterung
  • Wyrme des Nordens
  • Drachenzauber

Weitere Lektüre

  • Drachenartikel im Eberron Wiki, einem Wiki für das Eberron Kampagnensetting.
  • Liste der benannten Drachen (205K ZIP-Datei)
  • „True Dragon“ aus PathFinderWiki

Verbindungen

Die Familie der Drachen
Metallische Drachen: Gold – Silber – Bronze – Kupfer – Messing – Elektrum – Eisen – Quecksilber – Platin – Stahl
Chromatische Drachen: Rot – Schwarz – Blau – Grün – Weiß – Braun – Grau – Violett – Gelb
Elementar-Drachen: Bernstein – Amethyst – Smaragd – Saphir – Topas – Kristall – Obsidian
Lungen-Drachen: Chiang Lung – Li Lung – Lung Wang – Pan Lung – Shen Lung – T’ien Lung – Tun mi Lung – Yu Lung
Planar-Drachen: Astral – Kampf – Chaos – Ätherisch – Fee – Heulen – Trugbild – Oceanus – Pyroklastisch – Strahlend – Rost – Schatten – Styx – Tarterian
Sonstige Drachen: Luft – Aszendent – Hirndieb – Dzalmus – Kraft – Nebel – Prismatisch – Strahlend – Rattelyr – Gesang – Vishap – Vulkanisch

Verwandte Kreaturen
Abishai – Dracon – Dracosphinx – Drachengeboren – Drachenkind
Drachenblütige: Drakonische Kreatur – Drachengeborener von Bahamut – Drachenbrut – Drachengezüchteter Kobold
Drow-Drache (Schatten) – Drow-Drache (tief) – Halbdrache – Kobold – Urd – Zar’ithra – Zekyl
Untote Drachen: Dracolich – Vampirisch

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