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Perspektivisches Zeichnen – so einfach wie ein, zwei, drei Punkte!

Perspektive ist eine Technik, die beim Zeichnen oder Malen verwendet wird, um einem Bild auf einer flachen Oberfläche ein Gefühl von Tiefe zu geben. Ein Künstler verwendet dieses raffinierte Werkzeug, um seine Bilder realistischer und genauer aussehen zu lassen, als wir sie im wirklichen Leben sehen. Die Perspektive erzeugt die Illusion von Tiefe und Entfernung auf einer ansonsten flachen Oberfläche.

Es gibt drei grundlegende Arten von Perspektive: Ein-Punkt-, Zwei-Punkt- und Drei-Punkt-Perspektive. Die Einpunkt-, Zweipunkt- und Dreipunktperspektive bezieht sich auf die Anzahl der Fluchtpunkte, die bei der Erzeugung der Illusion von Tiefe und Raum vorhanden sind. Darüber hinaus gibt es auch die Nullpunktperspektive.

Einpunktperspektive

Die Einpunktperspektive ist die einfachste Methode der perspektivischen Darstellung. Sie verwendet nur einen einzigen Fluchtpunkt auf der Horizontlinie. Ein Fluchtpunkt ist dort, wo zwei oder mehr parallele Linien im „Unendlichen“ ineinander übergehen. Ein gutes Beispiel für diese Art der Perspektive ist ein langer Flur, eine Eisenbahnstrecke oder eine Straße, bei der der Betrachter mit dem Gesicht nach unten in der Mitte steht. Wie in der Abbildung zu sehen ist, verlaufen die beiden Gleise parallel zueinander, und man weiß, dass sie gleich weit voneinander entfernt bleiben, aber je weiter sie sich entfernen, desto näher scheinen sie sich zu kommen, bis sie schließlich am Horizont verschwinden.

Regel: Verwende die Ein-Punkt-Perspektive, um die Illusion von Entfernung in einer Zeichnung oder einem Gemälde zu erzeugen.

Zweipunkt-Perspektive

Die Zweipunkt-Perspektive kommt ins Spiel, wenn eine Zeichnung zwei Fluchtpunkte enthält, die willkürlich entlang der Horizontlinie angeordnet sind. Bei dieser Perspektive wird das Objekt so positioniert, dass der Betrachter es aus einem bestimmten Winkel betrachten kann und zwei Seiten gleichzeitig sieht. Das heißt, er blickt auf eine Ecke und sieht zwei parallele Linien, die sich von ihr wegbewegen.

Ein Beispiel für die Zwei-Punkt-Perspektive kann anhand eines Kastens, eines Würfels oder anderer Objekte mit der gleichen geometrischen Form, wie z. B. ein Haus oder ein Gebäude, veranschaulicht werden. Wenn man das Objekt von der Ecke aus betrachtet, zieht sich eine Seite in Richtung eines Fluchtpunktes zurück und die andere Seite in Richtung des gegenüberliegenden Fluchtpunktes. Wie in der Abbildung zu sehen ist, hat jede Gruppe von parallelen Linien ihren eigenen Fluchtpunkt. Die Zweipunktperspektive verleiht einem geometrischen Objekt die Illusion von 3-D.

Regel: Verwende die Zwei-Punkt-Perspektive, um ein geometrisches Objekt dreidimensional erscheinen zu lassen.

Drei-Punkt-Perspektive

Die Drei-Punkt-Perspektive ist etwas schwieriger als die anderen beiden, da es sich hier um drei Fluchtpunkte handelt. Es gibt zwei Fluchtpunkte irgendwo auf der Horizontlinie und einen Fluchtpunkt entweder oberhalb oder unterhalb des Horizonts, zu dem alle vertikalen Linien führen. Diese Art der Perspektive eignet sich hervorragend für die Darstellung von Objekten, wie z. B. Gebäuden und Stadtlandschaften, die aus der Luft oder vom Boden aus betrachtet werden. Befindet sich der dritte Fluchtpunkt oberhalb des Horizonts, wird ein Bild aus der Ameisenperspektive erstellt, d. h. man blickt von unten auf das Bild. Befindet er sich unterhalb des Horizonts, entsteht ein Bild aus der Vogelperspektive, bei dem man das Gefühl hat, von oben auf das Objekt herabzuschauen.

Regel: Verwenden Sie die Dreipunktperspektive, wenn Sie Gebäudeszenen wie Stadtlandschaften, komplexe Nahaufnahmen und sehr detaillierte Innenraumszenen darstellen wollen.

Die Nullpunktperspektive ist eine Technik, die verwendet wird, um die Illusion von Tiefe zu erzeugen, wenn es keine parallelen Linien im Bild und somit keine Fluchtpunkte gibt. Fluchtpunkte können nur bei Vorhandensein von parallelen Linien existieren. Aber auch eine Perspektive ohne Fluchtpunkte kann einen Eindruck von Tiefe vermitteln, und genau hier kommt die Nullpunktperspektive zum Tragen. Das häufigste Beispiel für Tiefe ohne parallele Linien oder Fluchtpunkte ist eine natürliche Umgebung, wie z. B. ein Gebirge oder eine Landschaft mit Hügeln und Tälern.

In der Nullpunktperspektive kann ein Gefühl von Tiefe auf folgende Weise erzeugt werden:

  • Objekte sind größer, je näher sie sind, und werden proportional kleiner, je weiter sie entfernt sind.
  • Je näher Objekte sind, desto detaillierter sind sie. Objekte verlieren an Detailreichtum, je weiter sie entfernt sind.
  • Farben werden gedämpfter und verschmelzen mit den Hintergrundfarben.
  • Objekte, die höher auf einer Ebene platziert sind, erzeugen mehr das Gefühl von Tiefe oder Entfernung.
  • Überlappende Formen erzeugen eher ein Gefühl von Tiefe.

Regel: Verwenden Sie die Null-Punkt-Perspektive, wenn es keine parallelen Linien in einem Bild gibt, um das Gefühl von Tiefe zu erzeugen.

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