Localizare pe harta lumii | ||||
Ice Path | ← | God Wars Dungeon | → | Cimitirul uitat |
Dragonul războaielor zeilor (sau „GWD”) este un temniță în care se luptă armate ale diferiților zei, rămase de la Războaiele zeilor.
Pentru a obține misiuni de ucigaș legate de God Wars Dungeon, cum ar fi sarcinile șefilor, jucătorii trebuie să completeze misiunea Death Plateau.
Războaiele lui Dumnezeu au trecut de sondajul Old School Feature Poll #9 pe 9 septembrie 2013, cu peste 24.860 de voturi pentru revenire, la o aprobare de 89%. GWD a fost implementat pe 17 octombrie pentru serverele Old School RuneScape.
Cum se ajunge acolo
Accesul la God Wars Dungeon necesită finalizarea parțială a Troll Stronghold, cizme de cățărare (dacă nu ați finalizat Eadgar’s Ruse sau dacă nu aveți nivelul 61 de magie) și o frânghie prima dată.
Există două moduri de a ajunge la God Wars Dungeon: prin teleportul Trollheim (1) sau prin Burthorpe & Death Plateau (2), așa cum se arată pe harta din dreapta.
- Dacă ați terminat Eadgar’s Ruse și aveți nivelul 61 magic, puteți folosi teleportul pentru a ateriza pe vârful muntelui la est de Troll Stronghold. De acolo, coborâți la baza muntelui și mergeți spre nord. Trebuie să vă activați Rugăciunea de Protecție la Distanță pentru a trece pe calea nordică, deoarece există Trolli Aruncători periculoși. Mergeți spre nord pe cărare, iar apoi deplasați bolovanul. Schimbați-vă rugăciunea pe Melee Protection și continuați să urcați în sus (nord/nord-est) până când ajungeți la gaură, unde va trebui să folosiți o frânghie dacă este prima dată.
- Utilizați un Colier de Jocuri sau Teleportarea în Sala de Jocuri Burthorpe Games Room Minigame pentru a ajunge în Burthorpe. De acolo, urmați traseul albastru, fie urcați pe lângă soldatul rănit și treceți pe lângă Death Plateau, asigurându-vă că vă protejați de Range, fie mergeți spre sud-vest la bifurcație spre casa lui Tenzing. Mergeți spre nord și urmați traseul până la locul unde se află tata: fie va trebui să vă luptați cu el, fie nu va fi acolo, în funcție de cât de departe vă aflați în misiunea Troll Stronghold. De acolo, intrați în peștera de la nord, urmați traseul de pe hartă până la nord.
- Alternativ, dacă aveți o casă deținută de jucător (POH) în Taverley, vă puteți teleporta acolo folosind vraja Teleport to House sau fila House Teleport, și mergând spre nord de acolo. Apoi, urmați calea respectivă și faceți pașii 2-6 așa cum s-a menționat mai sus.
- În cele din urmă, dacă aveți o casă deținută de jucător în Rellekka, teleportați-vă acolo folosind vraja Teleport to House sau fila House Teleport, și mergând spre est de acolo. Va exista o cărare care duce din provincia Fremennik spre tărâmul trolilor. Această rută necesită, de asemenea, cizme de cățărare.
Intrarea
Puteți bolovanul (necesită nivelul 60 Strength). Rețineți că puteți folosi boost-uri.
- Alternativ, folosiți scurtătura Agilitate (necesită nivelul 60 Agilitate), care alunecă pe lângă același bolovan, în loc să-l ridice.
- Notă: Scurtătura Agilitate (urcă pe stâncile stâncoase) mai la nord-est este o rută unidirecțională din zona GWD în nivelul 31 Wilderness la Forgotten Cemetery. Jucătorii nu pot folosi scurtătura din Wilderness pentru a ajunge în zona GWD.
- După ce ați trecut de bolovan sau prin scurtătură, veți ajunge într-o zonă înghețată și rece înainte de intrarea în temniță. Efectul de răceală al acestei zone vă secătuiește statisticile cu 1 și vă va secătui, de asemenea, toată energia de alergare și specială. Acest efect poate fi complet anulat dacă ați aprins groapa de foc găsită la sud-vest de intrarea în temniță, ceea ce necesită finalizarea jocului Making Friends with My Arm.
- Există mai mulți lupi de gheață agresivi lângă intrare. Activați Protect from Melee și faceți clic pe pictograma de alergare atunci când energia de alergare se reface pentru a ajunge mai repede la intrare.
- Asigurați-vă că toată protecția legată de zei este echipată. O greșeală vă va ucide cel mai probabil când veți intra înăuntru.
Copilul muribund
„ | …Când Cavalerii Templului au descoperit zvonuri despre templul în ruine, s-au temut imediat de întoarcerea unui rău străvechi și au trimis un contingent din cei mai puternici războinici ai lor să investigheze. Cavalerul care zace muribund în mijlocul zidăriei prăbușite este tot ce a mai rămas din acea expediție sortită eșecului… | „ |
- La vest de intrarea în temniță, vorbiți cu Cavalerul muribund și primiți însemnările Cavalerului. Cavalerul vă roagă să îi aduceți biletele lui Sir Tiffy Cashien în Parcul Falador. Puteți intra în temniță fără să îi aduceți biletele lui Sir Tiffy. Nici măcar nu ai nevoie de notițe pentru a intra – trebuie doar să vorbești cu cavalerul înainte de a intra prima dată. (Dacă îi aduceți notele lui Sir Tiffy, el le va lua indiferent dacă le-ați citit sau nu.)
- După ce luați notele de la cavalerul muribund, acesta va sucomba în urma rănilor sale fatale. Dacă nu i-ați adus însemnările lui Sir Tiffy (distrugându-l), puteți obține un alt set de însemnări de la cadavrul său.
Articole
Articole recomandate
- Frânghie (pentru a accesa temnița propriu-zisă pentru prima dată) – Două frânghii suplimentare vor fi necesare dacă vă aventurați în Saradomin’s Encampment la prima vizită.
- Ring of life (dacă mergeți solo și/sau la prima vizită)
- Câteva poțiuni de rugăciune sau poțiuni de super restaurare
- Arme și echipament de nivel înalt, cum ar fi echipamentul Barrows
- Câteva beri Saradomin
- 15+ pește de maimuță sau mâncare mai bună
- Teleportare cu un singur clic (cum ar fi Ectophialul, cristalul de teleportare, tabletele de teleportare, sau pergamentele de teleportare)
- Super poțiuni de luptă sau Super seturi (opțional)
- Protecție împotriva otrăvurilor (necesară doar dacă plănuiești să te lupți cu K’ril Tsutsaroth)
- Poțiune de refacere a statusului (pentru recuperarea din zona de gheață de deasupra temniței pe termen scurt)
- Tablete de la oase la piersici (dacă se luptă cu șefii de mai multe ori)
Obiecte suplimentare
Pentru a intra în bârlogul unui anumit zeu sunt necesare următoarele obiecte.
- O arbaletă și mith grapple (Armadyl’s Eyrie)
- 2 frânghii (Saradomin’s Encampment; o singură dată)
- Un ciocan; un Dragon warhammer va funcționa de asemenea (Bandos’ Stronghold)
Toți monștrii din temniță sunt agresivi pentru orice jucător dacă nu au echipat cel puțin un obiect care este dedicat zeului lor. Agresivitatea rămâne pentru un monstru până când bătălia se termină, fie că este vorba de moartea unuia dintre combatanți sau de părăsirea zonei. Ca atare, dezechiparea și re-echiparea unei piese de echipament va face ca monștrii din apropiere să devină agresivi, dar nu și re-toleranți.
Doar un singur obiect dedicat unui zeu este necesar pentru a liniști toți soldații lor și având obiecte dedicate unui zeu sau unor zei diferiți nu va anula efectul oricărei alte piese de echipament. În mod corespunzător, toleranța totală față de toți monștrii din temnița principală necesită în mod normal doar patru (4) piese de echipament în total: una (1) acordată fiecărui zeu. De exemplu, echiparea unui pandantiv Armadyl, a unui buzdugan Ancient, a unor plachete Zamorak și a unei mantii Saradomin va face ca fiecare combatant să devină neagresiv.
Când se ia în considerare ce protecție este necesar să se aducă, trebuie remarcat faptul că în temnița principală, nu vor exista adepți ai zeului aflat pe diagonala acelei secțiuni în apropiere; singura excepție de la acest lucru sunt adepții lui Zamorak, care sunt împrăștiați peste tot în temniță. În taberele zeilor, este necesară doar protecția pentru adepții acelui zeu și protecția pentru adepții lui Zamorak. Fiecare tabără conține doar combatanți ai acelui zeu și un număr mic și difuz de Zamorakieni, cu excepția Fortăreței lui Zamorak, care conține doar adepți Zamorakieni.
Echipament pentru zei
Arie | Protecție necesară | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armadyl | Bandos | Saradomin | Zamorak | ||||
Main dungeon | |||||||
Armadyl’s corner | |||||||
Crinul lui Bandos | |||||||
Crinul lui Saradomin | |||||||
Crinul lui Zamorak | |||||||
Împrejurări | |||||||
Armadyl’s Eyrie | |||||||
Bandos’ Stronghold | |||||||
Saradomin’s Encampment | |||||||
Saradomin’s Encampment | |||||||
Zamorak’s Fortress |
Amintește-ți că mânuirea echipamentului respectiv în temniță va face ca monștrii care urmează un zeu respectiv să fie neagresivi. Fără ele, jucătorii vor fi supuși atacurilor din partea acelui grup de adepți.
Slot | Saradomin | Zamorak | Bandos | Armadyl | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ceafă | Coif Saradomin, mitră Saradomin, helm complet Saradomin, Saradomin halo, Saradomin max hood, Justiciar faceguard | Zamorak coif, Zamorak mitre, Zamorak full helm, Zamorak halo, Zamorak max hood | Bandos full helm, Bandos coif, Bandos mitre | Armadyl helmet, Armadyl coif, Armadyl full helm, Armadyl mitre | ||
Cape | Saradomin cape, Saradomin cloak, Saradomin max cape | Zamorak cape, Capotă Zamorak, pelerină Zamorak max | Capotă de Balș | Capotă de Armadyl | ||
Câine | Simbol sfânt, stola Saradomin | Simbol profan, Zamorak a furat | Bandos a furat | Pandantivul Armadyl, Armadyl a furat | ||
Muniție | Benecuvântare sfântă | Benecuvântare profană | Benecuvântare de război | Benecuvântare onorabilă | ||
Armă | Spada lui Saradomin, Sabia lui Saradomin, Toiagul de lumină, Sabia binecuvântată a lui Saradomin, Toiagul lui Saradomin, Croznicul lui Saradomin, Saradomin mjolnir | Zamorak godsword, Zamorakian spear, Zamorakian hasta, Zamorak staff, Zamorak crozier, Zamorak mjolnir, Zamorak mjolnir, Staff of the dead, Toxic staff of the dead | Maț antic, Bandos godsword, Bandos crozier | Armadyl godsword, Armadyl crossbow, Armadyl crozier | ||
Body | Saradomin robe top, Saradomin d’hide, Monk’s robe top, Saradomin platebody, Justiciar chestguard | Zamorak robe top (vestment robes), Zamorak monk top, Zamorak d’hide, Zamorak platebody | Bandos chestplate, Bandos platebody, Bandos d’hide, Bandos robe top | Armadyl chestplate, Armadyl platebody, Armadyl d’hide, Armadyl robe top | ||
Shield | Holy book
, Saradomin kiteshield |
Carte profană
, Zamorak kiteshield |
Carte de război
, Bandos kiteshield |
Carte de lege
, Armadyl kiteshield |
||
Picioare | Picioare de robă de Saradomin, pantaloni de Saradomin, robă de călugăr, platoșă de Saradomin, fustă de Saradomin, apărători de picioare de Justiciar | Picioare de robă de Zamorak (haine de veșminte), fund de călugăr de Zamorak, Zamorak chaps, Zamorak platelegs, Zamorak plateskirt | Bandos tassets, Bandos platelegs, Bandos chaps, Bandos plateskirt, Bandos robe legs | Armadyl chainskirt, Armadyl platelegs, Armadyl chaps, Armadyl plateskirt, Armadyl robe legs | ||
Hands | Saradomin vambraces, învelitori sfinte | Zamorak vambraces | Bandos vambraces | Armadyl vambraces | ||
Picioare | Saradomin d’hide boots, sandale sfinte | Zamorak d’hide boots | Bandos d’hide boots, Bandos cizme, cizme de gardian | Armadyl d’hide cizme | ||
Înel | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu | Nu |
Truc de teleportare
Nota: Jucătorul trebuie să aibă acces la teleportarea Trollheim sau la tabletele Trollheim.
Jucătorii pot ajunge la Trollheim fără să piardă sloturi de inventar suplimentare pentru teleportare. Acest lucru necesită utilizarea a două pergamente de redirecționare pe două tablete de teleportare la casă, creând două tablete de teleportare Trollheim. Odată ce jucătorii folosesc prima tabletă, o pot transforma pe cea de-a doua înapoi într-o tabletă de teleportare către casă, anulând astfel necesitatea de a efectua trucul de scădere.
Note
- 1.0 1.1 1.1 1.2 1.3 Nu necesită o carte completată de 4 pagini.
- Jagex. Contul de Twitter al lui Mod Ash. 24 martie 2016. Mod Ash: „Aveți nevoie de Death Plateau pentru sarcinile GWD”.
- 2.0 2.1 2.2 2.2 Pe termen lung, se recomandă cu insistență 2-5 poțiuni de Rugăciune sau 6-8 Super restaurări dacă se folosește o combinație 2:1 Saradomin brew-Super restaurare, în care 12-16 brew-uri ar trebui să însoțească cantitatea menționată de restaurări.
- Mâncarea, de preferință rechini, poate fi înlocuită cu infuzii Saradomin și viceversa.
- Super seturile nu sunt obligatorii, dar sunt recomandate pentru ucideri mai rapide.
Locuitorii temniței
Followers:
Armadyl
Adaugați o fotografie în această galerie
Bandos
Adaugă o fotografie în această galerie
Saradomin
Preotul Saradomin (113) magie
Adăugați o fotografie în această galerie
Zamorak
Adaugați o fotografie în această galerie
Generali și gărzi de corp
Generalul lui Armadyl
- Nume: Kree’arra
- Rasă: Aviansie
- Nivel: 580
- Stil de atac: La distanță, Magic, Melee (când nu este atacată)
- Gărzi de corp: Wingman Skree, Flockleader Geerin, Flight Kilisa
Kree’arra nu poate fi atacată cu niciun atac corp la corp. El atacă cu melee doar atunci când nu este atacat. Atacurile sale la distanță și magice îi lovesc pe toți jucătorii din camera sa cu un atac vârtej care îi aruncă pe jucători înapoi și îi îngheață. Lovitura sa maximă este de 71 cu Ranged, 26 cu Melee și 25 cu Magic.
Generalul lui Bandos
- Nume: Generalul Graardor: General Graardor
- Rasă: Ourg
- Nivel: 624
- Stil de atac: Melee, Ranged
- Garda de corp: Sergent Strongstack, Sergent Steelwill, Sergent Grimspike
Generalul Graardor este foarte mare, brutal și puternic blindat. Deși nu are o armă, el lovește totuși foarte tare și nu trebuie subestimat. El folosește atacuri corp la corp și la distanță. Atacul său corp la corp poate lovi până la 60, în timp ce atacul său la distanță are o lovitură maximă de 35 (și poate lovi pe toată lumea din cameră). Prin urmare, Protect from Melee este recomandat pentru tancuri, în timp ce restul Protect from Ranged.
Comandantul lui Saradomin
- Nume: Comandant Zilyana
- Rasă: Icyene
- Nivel: 596
- Stil de atac: Melee și Magic
- Garda de corp: Starlight, Growler, Bree
Comandorul Zilyana este o Icyene de sex feminin. Ea este descrisă în Ghidul jocului ca fiind „împărțind dreptatea divină cu un vârf ascuțit”. Lovitura ei maximă cu Melee este 31 și Magic este 31; mai mică decât a celorlalți șefi, deși este foarte precisă, și au aceeași viteză ca și cuțitele de aruncat.
Generalul lui Zamorak
- Nume: K’ril Tsutsaroth
- Rasă: Demon
- Nivel: 650
- Stil de atac: Melee și Magic
- Garda de corp: Balfrug Kreeyath, Tstanon Karlak, Zakl’n Gritch
Atacurile sale Magic sunt relativ slabe în comparație cu atacurile sale Melee. Atacurile sale magice lovesc maxim 30, dar sunt folosite în mod obișnuit. Cu toate acestea, atacurile sale Melee pot lovi până la 49 (41 chiar și cu Protect from Melee). El poate scurge Rugăciunea și uneori poate lovi prin rugăciunile de protecție. K’ril Tsutsaroth poate, de asemenea, să provoace pagube prin otrăvire care încep de la 16, așa că este recomandabil să aduceți protecție împotriva otrăvii.
Camerele zeilor
- La marginile temniței principale se află camere speciale aparținând fiecărui zeu, servind ca un fel de „bază” pentru adepții fiecărui zeu. Fiecare cameră conține mulți slujitori ai zeului din camera respectivă. Unele slugi ale lui Zamorak apar, de asemenea, în fiecare dintre celelalte trei camere, unde de obicei se luptă cu locuitorii acelor camere. Acest lucru înseamnă că un obiect Zamorak trebuie echipat în fiecare cameră a zeilor, dar obiectele Armadyl, Bandos și Saradomin trebuie să fie echipate doar în camerele zeilor respectivi. Acest lucru permite jucătorului să schimbe obiecte precum pandantivul Armadyl cu obiecte mai puternice.
- Pentru a intra în aceste camere este nevoie ca jucătorii să aibă anumite niveluri și uneori să folosească anumite echipamente.
- La sfârșitul fiecărei camere se află cei mai puternici generali ai fiecărui zeu, cu niveluri de luptă de la 580 la 650. Există, de asemenea, trei gărzi de corp și un altar pe care jucătorul îl poate folosi. Acest altar poate fi folosit doar o dată la fiecare 10 minute și doar în timp ce jucătorul nu se află în luptă.
- Ceava Ecumenică, obținută în temnița Wilderness God Wars Dungeon, permite jucătorilor să sară peste numărul de ucideri.
- Celele de rezervă sunt utile în caz de moarte.
- Dacă niciun jucător nu se află în camerele generalului, iar șeful a fost ușor avariat, acesta va dispărea după o scurtă perioadă de timp, înainte de a se reaprinde din nou la rata normală de apariție.
Armadyl’s Eyrie
- Localizare: Sud-vest
- Cerințe: 70 Ranged (nu poate folosi boost-uri), o arbaletă cu un apucat de Mithril
- Generalități: Kree’arra
- Muzica: Armadyl Alliance
Nici unul dintre Aviansie din interiorul camerei nu poate fi atacat cu Melee. Există câțiva adepți ai lui Zamorak care cutreieră Eyrie (gorak, bloodveld, vârcolaci, rangers spirituali), așa că este o idee bună să păstrați un obiect Zamorak echipat (cartea profană sau vambraces Zamorak este o alegere bună pentru rangers). Slugile Armadyl și Zamorak se luptă rareori între ele. Niciun minion Saradomin sau Bandos nu apare în Eyrie.
Bandos’ Stronghold
- Localizare: În acest loc se află o ușă mare de intrare: Nord-vest
- Cerințe: 70 Forță (nu poate folosi boost-uri) și un ciocan sau ciocane de război
- Generalități: General Graardor
- Muzica: Bandos Battalion
Gongul de pe ușa mare trebuie lovit cu un ciocan pentru a intra în cameră. Jucătorul va intra automat în Stronghold atunci când gongul este lovit. Poțiunile de putere nu au niciun efect pentru cerința de 70 de putere pentru intrarea în Stronghold.
Pentru a ieși, pur și simplu mergeți lângă ușă și aceasta se va deschide, sau faceți clic pe ușă („Bang on big door”). Ușa nu se deschide întotdeauna. Dacă se întâmplă acest lucru, mergeți aproximativ 3-4 pătrate în Stronghold și încercați din nou. (Simplul fapt de a sta lângă ușă și de a da click în mod repetat pe ea nu o face să se deschidă.)
Câteva slugi ale lui Zamorak (un bloodveld, un hellhound, un imp, un vârcolac și câțiva vampiri) sunt găsite zăbovind în Stronghold. Doar vârcolacul, vampirul și câinele iadului se luptă cu adepții lui Bandos. Spiridușul este rareori, dacă nu chiar niciodată, atacat.
Tabăra lui Saradomin
- Localizare: Sud-Est
- Este necesar: 70 Agilitate (nu se pot folosi boost-uri), 2 frânghii dacă este prima dată
- Generalități: Comandant Zilyana
- Muzică: „Comandant Zilyana”: Forța lui Saradomin
Suplimentele de agilitate nu pot fi folosite pentru a intra în tabără. Câteva slugi ale lui Zamorak (vârcolaci, vampiri, un icefiend și un gorak) se află în tabără, luptând cu slugile lui Saradomin. Slujitorii lui Bandos și Armadyl nu apar în Encampment.
În camera șefului din Encampment, jucătorii pot vedea o zonă acvatică inaccesibilă. Inițial, s-a crezut că aceasta va fi o viitoare expansiune a temniței God Wars Dungeon; cu toate acestea, a fost dezvăluit mai târziu că este o zonă abandonată care a fost inițial destinată unui pasaj subacvatic către Fortăreața lui Zamorak, care a fost înlocuit cu actualul salt peste râu din cauza constrângerilor de timp.
Zamorak’s Fortress
- Localizare: Nord-est
- Cerințe: cel puțin 70 Hitpoints pentru a traversa râul (Nu veți primi nici un fel de daune – nu puteți folosi boost-uri)
- Notă: Singura modalitate de a părăsi Fortăreața fără să vă teleportați sau să muriți este să traversați din nou râul. De asemenea, trebuie să aveți cel puțin 70 Hitpoints pentru a face acest lucru pentru a supraviețui apei înghețate.
- Generalități: K’ril Tsutsaroth
- Muzica: Zamorak Zoo
Punctele de rugăciune ale jucătorului sunt drenate imediat la 0 la intrare. În plus, iluminarea este diminuată și nu poate fi amplificată de nicio sursă de lumină. În ciuda luminii slabe, este încă destul de ușor de văzut. Lumina se întunecă pe măsură ce jucătorul se îndreaptă spre camera șefului. Acest întuneric poate fi dispersat prin consumarea luminii lui Saradomin, un drop de la comandantul Zilyana.
Dacă destinația jucătorului este Fortăreața, jucătorii care merg acolo pentru sarcina Spiritual warrior sau Spiritual mage ar trebui să își salveze poțiunea Super restore (doar dacă au un nivel de Slayer egal cu cel al monstrului) înainte de a intra. Totuși, acest lucru nu este de obicei necesar, deoarece veți recupera rapid nivelul pierdut. Ca și în cazul poțiunilor Super restore, poțiunile Prayer ar trebui să fie salvate până când jucătorul traversează podul de gheață.
Cetatea este singura dintre cele patru camere ale zeilor care conține doar slugile zeului său. Niciun slujitor al lui Saradomin, Armadyl sau Bandos nu apare aici.
Modificările aduse la GWD
Prima versiune originală a GWD a fost lansată pe 28 august 2007, la mai puțin de o lună după ce a fost lansat codul sursă al Old School RuneScape (10 august 2007). La prima versiune oficială, Jagex a întâmpinat multe probleme cu bug-uri care au apărut în următoarele săptămâni (28 august 2007) după lansare. Aceste probleme au fost rezolvate înainte ca God Wars Dungeon să fie implementat în Old School RuneScape.
Aceste rezolvări au inclus următoarele:
Încărcarea serverelor – Codul de luptă ineficient care rulează pe anumiți monștri a cauzat probleme pe servere.
Seguritatea în camerele șefilor – Pereții înclinați și ușile au fost editate într-o formă dreptunghiulară fără colțuri înclinate care ar putea fi folosite pentru a localiza șefii în siguranță relativă.
Setările monștrilor – Monștrii sunt acum capabili să treacă unii prin alții și prin jucători fără a provoca blocarea lor. Anumite defecte AI ale monștrilor au fost corectate (unii monștri foloseau arme și stiluri de luptă fără un cod care să specifice modul în care ar face acest lucru).
Dăruirea excesivă a batoanelor de adamant – Inițial, Aviansies avea o șansă de peste 19,5% rată de scădere a batoanelor de adamant sub formă de bancnote. Dezvoltatorii nu au vrut ca roboții să reapară în Old School RuneScape, așa că, pentru a evita roboții aviansie, au promis să elibereze GWD doar dacă barele de adamant pe care le scăpau aviansies nu erau notate. Acest lucru a fost remediat prin faptul că au scăpat barele în formă notată doar atunci când jurnalul greu Fremennik a fost finalizat. În plus, aviansies din Wilderness God Wars Dungeon lasă să cadă bare notate de asemenea, dar jucătorii pot ataca vânătorii de aviansies acolo.
Bugs generale minore
- Experiența de ucigaș este acordată dacă un alt monstru dă lovitura de grație (presupunând că jucătorul provoacă pagube).
- O secțiune din Wilderness de lângă intrarea în GWD avea o blocare incorectă a hărții care făcea ca jucătorii să fie blocați.
- Verificarea familiarității de la intrarea în GWD a fost eliminată din cauza faptului că nu funcționa corect.
- Killcount este mai fiabil (se resetează la 0 după reintrare).
- Suprafața de zăpadă nu dispărea întotdeauna corect la părăsirea zonei.
Modificările care au trecut de sondajul de caracteristici includ:
- Cei patru șefi și gărzile lor de corp transmit mesaje către toți jucătorii din camerele lor pentru a preciza ce obiecte au fost scăpate și cui.
- Ușile camerelor șefilor sunt doar de intrare, iar altarele au o opțiune de „Teleportare” pentru a vă permite să ieșiți.
- Când cei patru șefi aruncă teancuri de ierburi, acum o fac sub formă de bancnote.
- O nouă armă magică similară în comportament cu Toiagul de lumină este aruncată de K’ril Tsutsaroth.
Muzică
Sunt deblocate următoarele piese muzicale în God Wars Dungeon:
- Armadyl Alliance
- Armageddon
- Bandos Battalion
- Strength of Saradomin
- Zamorak Zoo
.
Trivia
- Există o ușă înghețată misterioasă situată la sud de frânghie și puțin la est de intrarea în Armadyl’s Eyrie. Este folosită ca o intrare la Închisoarea Antică în RuneScape 3, deși nu are nicio utilizare în Old School RuneScape și nu poate fi deschisă prin niciun mijloc.
- La lansare, generalii nu se dezarhivau dacă niciun jucător nu se afla în camerele lor. Acest lucru a fost adăugat cu o actualizare pe 29 martie 2018 pentru a se potrivi pentru jucătorii ironmen.
- O secțiune subacvatică a temniței din Cetatea lui Zamorak a fost inițial planificată, dar a fost abandonată mai târziu în dezvoltare. Părți din această zonă pot fi văzute de la intrarea în camera comandantului Zilyana prin utilizarea unui glob oculus.
Adaugați o fotografie în această galerie
v – d – e
Dungeons |
|
---|---|
Asgarnia |
Gheața Asgarniană Dungeon – Dwarven Mine – Dwarven Mine – Falador Mole Lair – Melzar’s Maze – Mouse Hole – Taverley Dungeon |
Kandarin |
Ancient Cavern – Canalizarea Ardougne – Dungeon Chaos Druid Tower Dungeon – Dungeon Clock Tower Dungeon – Dungeon Eagles’ Peak Dungeon – Atelier elementar – Peștera Goblin – Tabăra Mogre (Port Khazard) – Observator Dungeon – Templul lui Ikov – Pivnița Turnului Vieții – Trecătoarea subterană – Dungeon Cascada – Peșterile din Muntele Lupului Alb – Dungeon Witchaven – Dungeon Yanille Agility |
Karamja |
Ah Za Rhoon – Dungeon Brimhaven – Dungeon Crandor și Karamja – Templu Karamjan – Dungeon Kharazi – Pothole Dungeon – Rashiliyia’s Tomb |
Kharidian Desert |
Enakhra’s Temple – Kalphite Lair – Smoke Dungeon – Sophanem Dungeon – Templu de Enakhra – Kalphite Lair – Smoke Dungeon – Sophanem Dungeon – Water Ravine Dungeon |
Misthalin |
Digsite Dungeon – Dorgeshuun Mines – Draynor Sewers – Tolna’s rift – Edgeville Dungeon – H.A.M. Hideout – Lumbridge Swamp Caves – Lumbridge Swamp Caves – Saradomin Shrine – Stronghold of Security – Tunnel of Chaos – Varrock Sewers |
Morytania |
Abandoned Mine – Târgul lui Tarn – Barrows – Peștera Experiment – Catacombele Shade Slayer Tower – Slepe Dungeon |
Fremennik Province |
Brine Rat Cavern – Fremennik Slayer Dungeon – Lighthouse |
Feldip Hills |
Jiggig Burial Tomb – Ogre Enclave – Corsair Cove Dungeon |
Wilderness |
Deep Wilderness Dungeon – King Black Dragon Lair – Lava Maze Dungeon – Revenant Caves – Wilderness Agility Course Dungeon – Wilderness God Wars Dungeon |
Zeah |
Catacombele din Kourend – Chambers of Xeric – Chasm of Fire – Crabclaw Caves – Lizardman Caves – Shayzien Crypts – The Warrens – Quidamortem Cave |
Others |
Ape Atoll Dungeon – Dorgesh-Kaan South Dungeon – Kaan South Dungeon – Dungeon (Player-.owned house) – Entrana Dungeon – Entrana Dungeon – Evil Chicken’s Lair – God Wars Dungeon – Grand Tree Tunnels – Jatizso mine – Lithkren Vault – Lunar Isle mine – Miscellania & Etceteria Dungeon – Mos Le’Harmless Caves – Temple of Marimbo Dungeon – Underwater Tunnel – Waterbirth Island Dungeon |
v – d – e
God Wars Dungeon |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bosses |
.
|
||||||||||||||||||
Articole |
|
||||||||||||||||||
Muzica |
Armageddon – Alianța Armadyl – Batalionul Bandos – Forța lui Saradomin – Grădina zoologică Zamorak |
||||||||||||||||||
Relații |
Killcount – Temnița Războiul zeilor sălbatici |