Apropiindu-se cu pași repezi de cea de-a șaptea aniversare, The Elder Scrolls V: Skyrim rămâne în continuare unul dintre cele mai influente RPG-uri open world care au fost lansate vreodată. Jocul este un fel de punct de referință pentru gen și a exemplificat abilitatea Bethesda de a crea o narațiune convingătoare și extrem de diversă, care poate fi experimentată de un număr aproape nenumărat de ori fără să se simtă vreodată repetitivă.
Pe cât se pare că a fost relansat pe mai multe platforme decât titlul original Resident Evil al celor de la Capcom, ar fi greu să întâlnești gameri de orice fel nefamiliarizați cu jocul. Toată lumea și bunica lor l-au jucat la un moment dat… de fapt, există un YouTuber pe nume Shirley Curry care încarcă zilnic videoclipuri cu ea jucând Skyrim, iar ea este de fapt o bunică în vârstă de 82 de ani.
Acesta fiind spus, tone de fani se aventurează din nou pe tărâmurile înșelătoare ale lui Skyrim pentru a se pregăti pentru cea de-a șasea intrare recent anunțată în seria Elder Scrolls, deși este probabil să nu vadă lansarea până cel puțin în 2020. Acestea fiind spuse, există tone de lucruri de făcut și misiuni de îndeplinit, care s-ar putea să nu fie evidente pentru unii jucători – unele grozave, altele destul de mediocre.
De la lupta împotriva lorzilor războiului până la interzicerea relelor antice și eliminarea partidelor de marauder trădători, există tone de misiuni secundare ușor obscure de făcut în Skyrim pe care unii veterani s-ar putea să nu le știe (cu condiția să nu fi citit fiecare pagină din wiki-ul jocului). În aceeași măsură, există și o mână de misiuni care pur și simplu nu merită timpul nimănui.
Cu aceste precizări, iată cele 15 misiuni ascunse din Skyrim pe care fiecare jucător trebuie să le completeze (și 15 care nu merită).
30 Must Complete: The Mind of Madness
The Mind of Madness este o misiune secundară ușor ironică care parodiază celebra operă de ficțiune a lui Lewis Carroll, Alice în Țara Minunilor. Pentru a începe misiunea, jucătorii trebuie să se întâlnească cu un bărbat pe nume Dervenin în Solitude, care îl va implora pe Dragonborn să-l găsească pe stăpânul său dispărut.
Ceea ce urmează este o călătorie la propriu în gaura iepurelui, deoarece jucătorii sunt transportați în Mintea lui Pelagius, care maimuțărește destul de eficient faimoasa scenă a petrecerii de ceai din clasicul literar menționat mai sus.
La finalizare, jucătorii vor fi răsplătiți cu Wabbajack, un baston care aruncă vrăji aleatorii la fiecare utilizare și care pare să-și ia numele de la Jabberwocky, o bestie din opera lui Carroll.
29 Not Worth It: The Whispering Door
Un zvon care circulă în jurul Bannered Mare, o tavernă populară din Whiterun, postulează că Jarl-ul provinciei păstrează niște secrete ciudate legate de copiii săi. Investigarea unor astfel de zvonuri îl conduce în cele din urmă pe jucător la Nelkir, un fiu al Jarlului. Nelkir este un băiat ciudat, aparent vrăjit de o femeie despre care spune că îi șoptește secrete din spatele unei uși încuiate.
Succesul unei mici misiuni pentru a obține cheile de la ușă va dezvălui Sabia de Ebanos, care este o armă despre care se spune că devine mai puternică prin distrugerea aliaților cuiva. Jucătorul este apoi însărcinat să elimine NPC-urile prietenoase cu Dragonborn, ceea ce este o sarcină destul de sfâșietoare care nu merită tot efortul și extirparea publică.
28 Trebuie să completezi: Forbidden Legend
Forbidden Legend este o misiune lungă și destul de implicată, care este un must-complete pentru cei care investesc în vasta cunoaștere a lui Skyrim. Concentrându-se pe un trio de frați care cu mult timp în urmă au separat o amuletă puternică în bucăți în timpul unei neînțelegeri, Dragonborn are sarcina de a pune cap la cap atât legenda fraților, cât și amuleta în sine.
Acest quest poate fi început prin citirea cărții „Lost Legends”, care poate fi găsită în mai multe locații din Skyrim. Ceea ce urmează este o serie de temnițe de lungă durată care vine cu propriile întâlniri cu șefii lor. Pentru finalizarea misiunii și înfrângerea fraților, jucătorul este recompensat cu Gauldur Amulet, care acordă +30 la sănătate, rezistență și magicka.
27 Not Worth It: Telrav’s Request
Misiunea secundară Telrav’s Request poate fi finalizată în mai puțin de două minute, totuși, chiar și în acest caz, nu merită timpul. Această misiune poate fi începută vorbind cu un gardian imperial pe nume Telrav, care se pare că este abandonat pe marginea unui drum de lângă Nilheim.
Telrav pretinde că a fost atacat de un grup de bandiți și îi mulțumește Dragonborn pentru că i-a venit în ajutor.
Apoi îl escortează înapoi la tabăra sa, unde îi instruiește pe tovarășii săi de jaf să îl atace. Odată ce acești bandiți și trădătorul Telrav sunt înfrânți, jucătorul poate jefui tabăra, și asta e tot. Aceste misiuni capcană pot fi găsite în o mulțime de jocuri Bethesda, și sunt aproape întotdeauna foarte scurte.
26 Must Complete: Forgotten Names
Forgotten Names este o misiune interesantă pentru că are loc într-una dintre cele mai interesante zone din Skyrim: Midden Dark, care este o temniță plină de capcane care se găsește sub Colegiul din Winterhold. Acolo, jucătorul va da peste o mănușă misterioasă înconjurată de schelete. Jucătorul are apoi sarcina de a găsi un set de patru inele care împodobeau inițial mănușa.
Aceste inele pot fi găsite într-un cufăr, deși trebuie furate, ceea ce va atrage probabil mânia lui Urag gro-Shub, bibliotecarul Colegiului. Plasarea inelelor înapoi pe mănușă îl va invoca pe faimosul pirat Velehk Sain, care îl va recompensa sau îl va ataca pe jucător în funcție de acțiunile sale.
25 Not Worth It: Tending the Flames
Tending the Flames este necesar să se completeze pentru jucătorii care doresc să intre în Colegiul Bardilor, deși reputația sa ca fiind una dintre cele mai inutile facțiuni din joc face ca acest proces să fie inutil. Pentru a începe misiunea, vorbiți cu Viarmo la Bard’s College și apoi cereți admiterea.
El va însărcina jucătorul cu o copie a versului iluzoriu al regelui Olaf, care poate fi găsit la Dead Men’s Respite, deși este incomplet. Apoi, Dragonborn-ul compune la propriu versurile lipsă, ceea ce îl va impresiona pe Jarl de Haafingar și îi va permite jucătorului intrarea în Colegiul Bardilor. Nu există aproape nici o răsplată pentru acest efort, iar Tending the Flames este o misiune de tot râsul.
24 Must Complete: Forgetting About Fjola
Forgetting About Fjola este o misiune mică și îngrijită care implică înșelăciune, luare de decizii și dragoste neîmpărtășită. Căutarea începe în Turnul de Nord al Fortului Mistwatch, relativ bine păzit. Odată ajuns acolo, un bărbat îl va însărcina pe Dragonborn să exploreze locația în căutarea soției sale pierdute, Fjora. Odată găsită, aceasta va explica faptul că nu vrea să se întoarcă la soțul ei.
Jucătorul poate fie să îl mintă pe soțul ei și să spună că nu a putut să o găsească, fie să o elimine pe Fjora cu totul și să îi jefuiască trupul.
În ambele cazuri, jucătorul va fi recompensat cu verigheta lui Fjora, lăsând la o parte acțiunile reprobabile. Indiferent de final, Forgetting About Fjola este o misiune secundară amară, dar interesantă, care merită explorată.
23 Not Worth It: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum
După cum am menționat anterior, Bard’s College este unul dintre cele mai sub așteptări colegii din joc și abia dacă merită prețul de admitere deja relativ mic. În afară de misiunea introductivă Tending the Flames, există trei misiuni majore disponibile aici, toate învârtindu-se în jurul recuperării instrumentului dispărut al cuiva.
Câte unul dintre aceste obiecte poate fi găsit la sfârșitul unei temnițe unice, ceea ce nu face decât să se adauge la cantitatea deja ridicolă de explorare a temnițelor care se poate face în Skyrim. În loc de a învăța un instrument sau orice abilități de bard deosebit de valoroase, Colegiul Bardului oferă puțin mai mult decât o serie de căutări fade.
22 Must Complete: House of Horrors
House of Horrors este o misiune oarecum controversată în rândul comunității Skyrim, dar merită completată datorită poveștii sale unice. Misiunea poate fi începută după ce se intră în orașul Markarth și se vorbește cu un bărbat pe nume Tyranus.
Tryanus îi va cere Dragonbornului să cerceteze o casă abandonată din apropiere pentru activitate daedrică, deși primește mai mult decât s-a așteptat atunci când îl întâlnește pe Molag Bal, Prințul Daedric al Schemelor. Morag Bal îl însărcinează apoi pe Dragonborn să-l elimine pe Tyranus și să-l captureze pe preotul Boethiah Logrolf cel Voinic. Finalizarea acestei misiuni îl va premia pe jucător cu o armă unică specifică misiunii, Mace of Molag Bal.
21 Not Worth It: J’zargo’s Experiment
J’zargo’s Experiment este mai puțin o misiune și mai mult o glumă pe seama jucătorului pusă la cale de niște dezvoltatori neaveniți de la Bethesda. J’zargo este un ucenic Khajiit la Colegiul din Winterhold.
Vorbind cu el va dezvălui că a creat un set de zece Flame Cloak Scrolls, pe care trebuie să le testeze pe niște inamici zombi.
Din păcate, niciunul dintre pergamente nu funcționează așa cum a fost gândit, deoarece necesită ca Dragonborn să se afle în raza de luptă corp la corp cu inamicul său atunci când le folosește și fac ca țintele sale să explodeze, avariind tot ce se află în zonă. Principala răsplată pentru hărnicia jucătorului este că J’zargo va deveni disponibil ca adept, ceea ce este la fel de inutil pe cât sună.
20 Must Complete: Coming of Age
În ciuda duratei sale relativ scurte, Coming of Age este o misiune diversă interesantă care le amintește jucătorilor să nu aibă niciodată încredere în aventurile ciudate. Pentru a începe misiunea, vorbiți cu Salma, o aventurieră din Redguard care se va certa cu compatriotul ei argonian în fața intrării în Ironbind Barrow.
Dragonborn va însoți această pereche în sala tronului lui Warlord Gathrik, adânc în Ironbind Barrow, unde Beem-Ja, magul argonian, va încerca să saboteze expediția. Odată ce atât Warlord Gathrik cât și Beem-Ja sunt eliminați, jucătorul va avea acces la comorile din temniță, iar misiunea va fi finalizată. În ciuda lungimii sale, Coming of Age este o mică poveste secundară amuzantă pe care fiecare aventurier din Skyrim ar trebui să o experimenteze.
19 Not Worth It: A Daedra’s Best Friend
A Daedra’s Best Friend este o misiune notorie și neplăcută printre fanii Skyrim, iar cea mai mare parte a acestui dispreț provine de la câinele vorbitor al misiunii, Barbas, adeptul câinelui vorbitor al misiunii. Barbas a avut o ceartă cu stăpânul său, Clavicus Vile. Vile este de acord să repare relația lor dacă Dragonborn călătorește la Rimerock Burrow și îi aduce Rueful Axe.
Problema aici este că, deși drumeția prin Skyrim cu un câine vorbitor sună inițial cool, Barbas nu stă niciodată liniștit. Destul de ciudat, el vorbește, de asemenea, cu ceea ce pare a fi un accent gros de Brooklyn, ceea ce nu are absolut nici un sens în context și face întreaga încercare mult mai enervantă decât ar trebui să fie.
18 Must Complete: The Man Who Cried Wolf
The Man Who Cried Wolf este o misiune destul de cunoscută pe care aproape fiecare jucător din Skyrim ar trebui să o experimenteze. Începe cu un aer sinistru, deoarece un om din Solitude pe nume Falk Firebeard îl însărcinează pe Dragonborn cu investigarea peșterii Wolfskull, o zonă misterioasă despre care se crede că se află în centrul unei serii de dispariții ciudate.
La sosire, jucătorul descoperă că peștera face echipă cu necromanți și, în cele din urmă, se întâlnește cu vrăjitorul-șef și zădărnicește un plan de a o învia pe regina lupilor Potema Septim.
Aceasta a fost o misiune bine concepută, cu o structură narativă și o răsplată excelentă, și rămâne probabil una dintre cele mai mari misiuni neesențiale din joc.
17 Not Worth It: Onmund’s Request
Onmund’s Request ar trebui să fie sărit pentru că este o bucată de conținut care a avut potențial, dar care se transformă rapid în nimic altceva decât o altă căutare de aducere. Pentru a începe această misiune secundară, vorbiți cu Onmund la Colegiul din Winterhold după ce ați terminat misiunea Under Saarthal. El va mărturisi că a făcut o afacere sumară cu un vânzător pe care o regretă și îl însărcinează pe Dragonborn cu returnarea amuletei pe care a vândut-o.
Vânzătorul va returna obiectul dacă Dragonborn recuperează un Grand Staff of Charming, care poate fi găsit într-una din mai multe temnițe, deși acest lucru poate fi sărit cu totul dacă jucătorul are o abilitate de vorbire suficient de mare. Această misiune nu este nimic mai mult decât o tărășenie monotonă și poate fi ușor sărită.
16 Must Complete: The Wolf Queen Awakened
The Wolf Queen Awakened acționează ca o continuare a misiunii The Man Who Cried Wolf menționate anterior și servește ca un final mai definitiv al poveștii Reginei Lupilor. Această misiune începe atunci când Dragonborn este abordat de un curier care îi prezintă un mesaj de la Falk Firebeard. Firebeard îi explică faptul că Potema Septim rămâne o amenințare și trebuie din nou eliminat.
De aici, jucătorul trebuie să exploreze Catacombele lui Potema, în care se poate intra prin subsolul Templului Divinelor din Solitude. Ei trebuie apoi să caute prin catacombe și să se îndrepte spre sanctuarul interior al lui Septim, unde trebuie să fie învinsă. Această misiune îi va oferi jucătorului o armă nivelată și încheie saga Reginei Lupilor.
15 Not Worth It: Vânătoarea de dragoni
Vânătoarea de dragoni este o misiune destul de divizată în rândul celor care au completat-o, și poate fi fie extrem de distractivă, fie mai mult decât plictisitoare, în funcție de părerea jucătorului despre dragoni. Odată ce misiunea Rebuilding the Blades este finalizată, jucătorul va putea vorbi cu un bărbat pe nume Esbern care studiază bârlogurile dragonilor.
El îl însărcinează apoi pe jucător să vâneze un dragon alături de câțiva adepți ai Blades.
Acesta ar fi bine, dar acest proces trebuie să fie repetat de unsprezece ori în total pentru a aduce un final concret al misiunii. Înfrângerea dragonilor poate fi o experiență grozavă, dar îndeplinirea acestei sarcini ad nauseum poate ruina rapid distracția. Cu toate acestea, rarii jucători care nu se mai satură de acest tip de lucruri vor iubi fără îndoială această misiune divizionară.
14 Trebuie să completezi: In My Time of Need
In My Time of Need este o misiune captivantă care va testa simpatiile jucătorilor față de anumite NPC-uri. În orice perioadă după ce misiunea principală este începută, Dragonborn poate da din întâmplare peste un grup de războinici care cer intrarea în Whiterun pentru a căuta o femeie Redguard fugară.
După ce aceasta este găsită, jucătorul poate fie să fie de partea ei, fie de partea urmăritorilor ei, deși ambele rezultate îi oferă jucătorului o recompensă frumușică. În funcție de alianța lor, jucătorul se poate îndrepta spre Swindler’s Den și să elimine unul dintre dușmanii femeii, sau să o escorteze la Grajdurile Whiterun și să permită ca ea să fie arestată. Atracția aici vine mai puțin din gameplay-ul propriu-zis și mai mult din cantitatea generoasă de agenție oferită jucătorului, un element unic pentru jocurile de acest gen.
13 Not Worth It: Medresi Dran și morții rătăcitori
Medresi Dran și morții rătăcitori este încă una dintre acele misiuni care ar trebui să fie luate doar dacă nu există cu adevărat nimic altceva de făcut pentru jucător, sau dacă jucătorul este, din anumite motive, interesat să își îmbunătățească strigătul de loialitate a animalelor. O femeie pe nume Medresi Dran poate fi găsită în Angarvunde, iar ea îi va oferi în cele din urmă Dragonborn-ului două chei către o serie de cripte care conțin o cantitate ridicolă de draugr.
După ce se vor ocupa de ele, Medresi și Dragonborn vor întâlni o cameră plină de comori în care femeia își găsește sfârșitul tragic datorită unei scări schimbătoare. De aici, jucătorul este liber să jefuiască încăperea și să bifeze încă o misiune de pe lista de lucruri de făcut.
12 Must Complete: Dark Ancestor
Dark Ancestor poate părea o misiune destul de obișnuită la suprafață, dar intriga misiunii vine în primul rând din povestea care o înconjoară. Pentru a începe misiunea Dark Ancestor, călătoriți la Falkreath și vorbiți cu Dengeir de Stuhn, fostul Jarl al orașului.
Acesta îi dezvăluie lui Dragonborn că strămoșul său Vighar este un vampir și a fost eliberat din mormântul său.
Dacă s-ar afla despre aceste întâmplări, ar aduce rușine liniei lui Dengeir, iar el îl însărcinează pe jucător să pună capăt domniei vampirului. Ceea ce urmează este o misiune prin Bloodlet Throne, o temniță nu departe de Falkreath. Poate părea o misiune relativ banală, dar cine ar putea rezista să joace încă o dată rolul de vânător de vampiri?
11 Not Worth It: The Book of Love
Seria Elder Scrolls este în primul rând preocupată de lupta împotriva dragonilor și de finalizarea unor misiuni epice. Renumită pentru dungeon-urile sale dinamice și pentru poveștile spectaculoase, ultimul lucru la care se gândește cineva în legătură cu Skyrim sunt copiile proaste ale piesei vechi de secole Romeo și Julieta a lui Shakespeare.
Cartea iubirii este începută atunci când jucătorul vorbește cu o femeie pe nume Dinya Balu în orașul Riften. În cazul în care jucătorul îi cere Binecuvântarea lui Mara, ea îi va instrui să își dovedească valoarea prin promovarea cauzei iubirii în Skyrim. Ceea ce urmează este o poveste destul de implicată de dragoste și pierdere, dar este atât de lungă, încât majoritatea jucătorilor vor tânji să se întoarcă la aventurile lor reale în momentul în care totul se va încheia.
10 Must Complete: Lights Out!
Lights Out se numără printre cele mai celebre misiuni secundare din tot Skyrim și oferă încă o poveste de avertizare cu privire la intențiile nefaste ale unor donatori de misiuni. Căutarea începe atunci când jucătorul interacționează cu un argonian pe nume Jaree-ra în Solitude, care îl va informa pe jucător despre planurile sale de a eșua și de a jefui o navă imperială.
Fără știrea jucătorului, odată ce sarcina este îndeplinită, Jaree-ra și sora sa Deeja vor pleca cu prada și vor încerca să îl expedieze pe Dragonborn. Desigur, ei nu prea știu cu cine au de-a face, iar jucătorul va da în cele din urmă de urma pradei și își va pune în aplicare răzbunarea. Aceasta este cu siguranță una dintre cele mai unice misiuni din Skyrim, iar jucătorii curioși trebuie neapărat să o verifice dacă nu au făcut-o deja.
9 Not Worth It: Războiul Civil
Cercetarea Războiului Civil este o serie de căutări semidivizibile în Skyrim care prezintă conflictul dintre Stormcloaks și Legiunea Imperială, un conflict care se află în centrul evenimentelor din ținutul Skyrim. În funcție de facțiunea cu care jucătorul alege să se identifice, questline-ul se va desfășura în favoarea uneia dintre aceste două tabere.
Aceasta spus, deși povestea de fundal care înconjoară Războiul Civil din Skyrim este interesantă, gameplay-ul propriu-zis asociat cu acesta este mult mai mult decât plictisitor.
Major parte din ea se învârte în jurul luării unei serii de forturi cu câțiva soldați aliați, și devine vechi rapid. Fanii tradiției The Elder Scrolls îl pot găsi convingător, dar ceilalți ar trebui să-l lase în pace.
8 Must Complete: Ill Met By Moonlight
Ill Met By Moonlight este cu siguranță una dintre cele mai interesante misiuni secundare disponibile în Skyrim, deși jucătorii trebuie să fie conștienți de faptul că, odată ce o iau, sunt destul de mult forțați să o completeze. Această misiune poate fi obținută vorbind cu un bărbat pe nume Sinding, care poate fi găsit în închisoarea Falkreath. Sinding îi va da jucătorului Inelul blestemat al lui Hircine, care este echipat automat.
Acest inel are puterea de a transforma jucătorul într-un vârcolac la întâmplare, și nu poate fi îndepărtat până când jucătorul nu vânează un cerb alb de legendă. După aceea, misiunea se concentrează pe eliminarea lui Sinding, care cu siguranță nu este așa cum pare inițial. Ill Met By Moonlight este o misiune distractivă, plină de răsturnări de situație, pe care fiecare pasionat de Skyrim ar trebui să o completeze.
7 Not Worth It: A Return to Your Roots
Într-un joc deja plin de misiuni repetitive de recuperare, A Return to Your Roots este o includere destul de nedorită. Un fel de succesor spiritual al misiunii Seeking Your Roots din The Elder Scrolls IV: Oblivion, această misiune poate fi obținută prin găsirea și citirea jurnalului de teren al lui Sinderion, care poate fi luat în ruinele din Blackreach.
Acum, Blackreach este, în mod cert, un loc destul de mișto: un oraș ascuns, îngropat, presărat cu ciuperci bio-luminoase ar trebui să fie tone de distracție de explorat, dar peisajul devine vechi rapid pe măsură ce jucătorul trebuie să cerceteze locul în căutarea unui total de treizeci de Crimson Nirnroots. Cei care iubesc să scotocească prin fiecare ultim centimetru al unei temnițe s-ar putea să se bucure de acest lucru, dar, pentru majoritatea jucătorilor, noutatea se va epuiza destul de repede.
6 Trebuie completat: Evil is Waiting
Evil is Waiting este o misiune secundară destul de intimidantă care va cere destul de mult de la orice jucător care se teme de zombi. Această misiune poate fi obținută intrând în Valthume, unde un spirit pe nume Valdar îl va instrui pe jucător să colecteze trei urne și să i le returneze.
Aceste vase pot fi găsite în toată temnița și, la întoarcerea în Valthume, el le folosește pentru a-l reanima pe lichul Hevnoraak, fără știrea jucătorului.
Dragonborn trebuie apoi să trimită acest dușman îngrozitor înapoi în mormânt, ceea ce va finaliza misiunea. Evil is Waiting este o experiență sfâșietoare și ar fi cu siguranță o piesă de teatru grozavă de Halloween.
5 Nu merită: Nikolas’ Future
Nikulas’ Future poate fi cea mai scurtă și mai lipsită de evenimente misiune din tot Skyrim, și poate chiar din întreaga serie de jocuri Elder Scrolls. Pentru a începe această misiune (nu că ar vrea cineva să o facă), jucătorul trebuie să vorbească cu o femeie pe nume Edia în orașul Skaal Village. Ea se va plânge că fiul ei caută să părăsească satul în speranța de a-și îndeplini visul de a deveni un aventurier. Ea este îngrijorată că el nu are constituția necesară pentru o astfel de profesie și îi cere Dragonborn să îl convingă să nu o facă.
Nicholas poate fi găsit chiar după colț și poate fi destul de ușor de convins într-o chestiune de momente, iar întoarcerea la mama sa va finaliza misiunea și va recompensa jucătorul cu niște ingrediente de alchimie destul de lipsite de valoare.
4 Must Complete: Waking Nightmare
Waking Nightmare este destul de mult cel mai apropiat lucru pe care jucătorii din Skyrim îl pot obține de a se insera într-un film Nightmare on Elm Street. Începe cu o conversație cu un preot Mara pe nume Erandur în orașul Dawnstar, care va explica faptul că orășenii se confruntă cu coșmaruri ca urmare a acțiunilor lui Vaermina the Dreamweaver, un prinț Daedric.
Ceea ce urmează este o misiune prin Templul Nightcaller care va pune la încercare stabilitatea mentală chiar și a celui mai robust Dragonborn. La final, jucătorul poate alege fie să îl expedieze pe Erandur și să primească Craniul Corupției, fie să îl lase în pace și să îi permită să se reunească cu tovarășii săi de mult pierduți.
3 Not Worth It: Dragon’s Breath Mead
Dragon’s Breath Mead este o mică misiune secundară ciudată care ar putea merita pentru cei care sunt cu adevărat înfometați de ceva de făcut. Pentru a începe misiunea, vorbiți cu Olda în Dragon Bridge, care se va plânge de faptul că soțul ei își ascunde băuturile pentru adulți de ea într-o peșteră îndepărtată.
Călătoriți până la peșteră și luptați cu cei trei lupi care o păzesc pentru a găsi o grămadă de băuturi diferite ascunse acolo.
Din acest punct, jucătorul poate fie să i le returneze Oldei, fie să le reunească cu Horgeir, soțul ei. Olda îl va răsplăti pe Dragonborn cu aproximativ 500 de aur, în timp ce Horgeir îi va transmite o creștere a abilității de blocaj cu un punct, despre care spune că este eschivarea unei potențiale lovituri din partea unei soții furioase. Deși amuzant, Dragon’s Breath Mead este puțin mai mult decât o mică distragere a atenției.
2 Must Complete: Innocence Lost
Innocence Lost este încă o misiune secundară în Skyrim care va trage de coarda inimii. Cu toate acestea, spre deosebire de The Whispering Door, aceasta chiar merită experimentată. Pentru a iniția această misiune, fie vorbiți cu hangiștii până când aceștia aduc în discuție zvonuri despre un așa-numit copil blestemat, fie pur și simplu forțați lacătul de la reședința Aretino din Windhelm.
Aici, jucătorul îl va întâlni pe Aventus Aretino, un orfan răcit care încearcă să invoce Frăția Întunecată pentru a se răzbuna pe un membru cu inimă dură al personalului orfelinatului numit ironic Grelod cel bun. Eliminarea lui Grelod și întoarcerea la Aventus va finaliza misiunea și va acționa ca primul pas în inițierea lentă a jucătorului în Frăția Întunecată.
1 Nu merită: Thieves Guild Questline
Nimeni nu pare să placă Thieves Guild în Skyrim, iar acest lucru poate avea ceva de-a face cu faptul că mulți membri ai breslei sunt de-a dreptul enervanți. În afară de asta, niciuna dintre misiunile disponibile prin intermediul acestei bresle nu implică vreun furt real, iar multe dintre ele se transformă în misiuni simple și repetitive de căutare bazate pe temnițe.
La fel ca și Colegiul Bardului, Breasla Hoților este o dezamăgire majoră care nu ajută cu adevărat la ridicarea nivelului abilității asociate organizației. Deși unii jucători rari pot fi înnobilați de povestea de trădare și lupte interne din aceste misiuni, majoritatea jucătorilor ar face bine să stea departe, foarte departe de această breaslă teribilă și de quest-urile sale stupide.
—