Evaluare | Biopsihologie | Comparată |Cognitivă | Dezvoltare | Limbaj | Diferențe individuale | Personalitate | Filozofie | Socială |
Metode | Statistică |Clinică | Educațională | Industrială | Industrială |Profesională | Psihologie mondială |
Psihologie cognitivă:Atenție – Luarea deciziilor -Învățare – Judecata -Memorie – Motivație – Percepție – Raționament -Gândire -Procese cognitiveCogniție -OutlineIndex
The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information este o lucrare din 1956 a psihologului cognitiv George A. Miller. În ea, Miller a arătat o serie de coincidențe remarcabile între capacitatea de canalizare a unui număr de sarcini cognitive și perceptive umane. În fiecare caz, capacitatea efectivă a canalului este echivalentă cu un număr cuprins între 5 și 9 alegeri fără erori ponderate în mod egal: în medie, aproximativ 2,5 biți de informație. Miller a emis ipoteza că toate acestea se pot datora unui mecanism de bază comun, dar necunoscut.
Legende urbane în jurul cifrei 7±2
O serie de legende urbane au apărut în jurul cifrei 7±2 și a performanțelor umane în diverse sarcini cognitive. În timp ce lucrarea lui Miller este cel mai des citată, din întâmplare, cercetările asupra memoriei pe termen scurt au scos la iveală, de asemenea, o constatare 7±2, ceea ce pare să fi dat un impuls suplimentar afirmațiilor făcute.
După cum s-a subliniat mai sus, lucrarea lui Miller a subliniat pur și simplu că capacitatea canalelor în diverse sarcini era de aproximativ 2,5 biți de informație. Măsurătorile capacității memoriei umane pe termen scurt au constatat, de asemenea, o limită de 7±2. Cu toate acestea, s-a constatat în cele din urmă că această limită a fost rezultatul utilizării subiecților vorbitori de limba engleză pentru a-și aminti secvențe de cifre unice. Se pare că o componentă a memoriei de lucru umane, bucla fonologică, este capabilă să rețină aproximativ 2 secunde de sunet. Două secunde este durata formei vorbite în limba engleză a cifrelor 7±2 (în chineză este în jur de 9, iar în galeză în jur de 6), variația fiind foarte corelată cu ritmul cu care vorbesc oamenii.
Legendele urbane 7±2 sunt diverse reguli care specifică numărul maxim de elemente care pot apărea într-un anumit context (de exemplu, în ingineria softwarenumărul maxim de subrutine care ar trebui să fie apelate din programul principal). Dacă aceste reguli 7±2 oferă sau nu beneficiile pretinse de ele poate fi verificat doar prin experimente. Cu toate acestea, nici lucrarea lui Miller, nici cercetările timpurii asupra memoriei pe termen scurt nu sunt susceptibile de a furniza dovezile experimentale primare necesare pentru a susține astfel de afirmații.
Alte limite numerice cognitive
Conceptul de limită este ilustrat prin imaginarea modelelor de pe fețele unui zar (zar). Este ușor pentru mulți oameni să vizualizeze fiecare dintre cele șase fețe. Acum imaginați-vă șapte puncte, opt puncte, nouă puncte, zece puncte și așa mai departe. La un moment dat, devine imposibil să vizualizați punctele ca un singur model (un proces cunoscut sub numele de subitizare), iar cineva se gândește, să zicem, la opt ca la două grupuri de patru. Limita superioară a vizualizării unui număr reprezentat sub formă de puncte este limita dvs. de subzistență pentru exercițiul respectiv.
Filmul Rain Man, cu Dustin Hoffman în rolul principal, prezenta un savant autist, care era capabil să vizualizeze numărul reprezentat de o întreagă cutie de scobitori răsturnată pe podea. O ispravă similară a fost observată clinic de neuropsihologul Oliver Sacks și relatată în cartea sa „The Man Who Mistook His Wife for a Hat”. Prin urmare, se poate presupune că această limită este o limită arbitrară impusă de cunoașterea noastră, mai degrabă decât să fie neapărat o limită fizică.
Hrair din Watership Down și aplicații în cadrul programării
Hrair este un număr prea mare pentru a fi numărat. Acest termen provine din limbajul fictiv folosit de Lapine în Watership Down al lui Richard Adams. În acest roman, hrairul unui iepure este mai mare de 4, în timp ce, pentru oameni, hrairul ar fi mai mare de 7 plus sau minus 2.
Dintr-o perspectivă psihologică, hrairul este punctul în care persoana este copleșită de concepte sau schimbări. Ceea ce este interesant la o persoană care atinge punctul hrair este faptul că nu numai că suntem incapabili să înțelegem noul concept sau stimul atunci când acesta este introdus, dar ne face incapabili să continuăm la fel de eficient ceea ce făceam înainte.
Termenul limită hrair, așa cum este folosit de Ed Yourdon în lucrarea sa Modern Structured Analysis (Prentice Hall, 1979), este numărul maxim de subrutine care ar trebui să fie apelate din programul principal, stabilit din nou între 5 și 9. Această euristică nu a fost propusă ca fiind cauzată de vreo limită a calculatorului; mai degrabă, s-a sugerat că programatorul devine confuz atunci când încearcă să înțeleagă programul.
În teoria organizațiilor, limita are o semnificație similară: numărul maxim de proiecte în care cineva poate fi implicat simultan înainte ca haosul să înceapă să se instaleze.
Vezi și
- Legea lui Fitts
- Legea lui Hick
- Subțierea
- Memoria de lucru
.