.

v-d-e

.

  • Realizări
  • Adaugă…ons
    • Patch-uri
  • Bugs
  • Provocări
  • Caractere
    • Companii
    • .

    • Merchants
  • Creatures
  • Endings
  • Factions
  • Items
      .

    • Muniție
    • Armură & îmbrăcăminte
    • Cărți de caravană
    • Consumabile
    • Martizanat
    • Caiese
    • Ceaiuri
    • .

    • Holotape
    • Note
    • Cărți de îndemânare
    • Reviste de îndemânare
    • Globuri de zăpadă
    • Arme
    • Arme
    • .

    • Modificări de arme
    • Alte obiecte
  • Locații
    • Celule de testare

    .

  • Quests
  • Stații radio
  • Robots & computere
  • SPECIAL
    • Class
    • Primary statistici
    • Statistici derivate
    • Implanturi
    • Perfecțiuni
    • Tratamente
    • Abilități
  • Această pagină descrie implementarea SPECIAL în Fallout: New Vegas.

    • Conținutul nu este descris în detaliu pe această pagină. Pentru detalii, vă rugăm să consultați articolele respective.
    • Pentru implementări SPECIAL în alte jocuri Fallout, vă rugăm să consultați „SPECIAL”.
    • Pentru o prezentare generală a conținutului Fallout: New Vegas, vă rugăm să consultați „Portal:Fallout: New Vegas.”

    Crearea personajelor

    Articolul principal: Crearea personajelor în Fallout: New Vegas

    Nivelul maxim care poate fi obținut în Fallout: New Vegas este de 30; cu toate acestea, fiecare add-on instalat adaugă încă 5 niveluri la cel maxim. Cu toate cele patru add-on-uri, nivelul crește până la un nivel final maxim de 50.

    Statistici primare

    Articolul principal: SPECIAL
    Articolul principal: Statisticile primare din Fallout: New Vegas

    Sistemul S.P.E.C.C.I.A.L. a rămas în mare parte consistent de-a lungul seriei Fallout. Așa cum a fost cazul încă de la Fallout, atributele S.P.E.C.C.I.A.L. ale personajului sunt în mod implicit de 5 puncte pentru fiecare atribut, cu 5 puncte suplimentare care vor fi distribuite în timpul creării personajului, pentru un total de 40 de puncte. Ca și în jocurile anterioare, atributele individuale pot fi ajustate în sus și în jos, atâta timp cât totalul este egal cu exact 40. De asemenea, ca și în jocurile anterioare, atributele individuale nu pot fi mai mici de 1 sau mai mari de 10; orice bonusuri sau penalizări dincolo de acestea sunt pur și simplu ignorate.

    S.P.E.C.C.I.A.L. reprezintă:

    • Strength
    • Perception
    • Endurance
    • Charisma
    • Intelligence
    • Agility
    • Luck

    Nu ca în Fallout și Fallout 2, jocul ține evidența internă a „statisticilor de bază”, care sunt scorurile SPECIALE fără ajustări temporare (cum ar fi cele de la chems sau anumite echipamente). Aceste statistici de bază sunt folosite atât pentru verificarea față de condițiile prealabile pentru un perk, cât și pentru a determina numărul de puncte de abilitate alocate la o creștere de nivel. Singurele modalități de a modifica aceste „statistici de bază” sunt prin:

    • Implanturile de la clinica medicală din New Vegas
    • Încărcarea perk-ului Intense Training
    • Completarea Lonesome Road
    • Încărcarea trăsăturii Four Eyes, care deduce 1 permanent din Percepție, acordând în același timp un +2 temporar la Percepție atunci când se poartă ochelari, sau +3 atunci când se poartă ochelari de soare norocoși
    • Începând trăsătura Small Frame

    Începând Old World Blues se acordă automat perk-ul Spineless (+1 Forță), iar finalizarea acestuia oferă opțiunea de a înlocui Spineless cu Reinforced Spine (+2 Forță). Cu toate acestea, aceste bonusuri nu contează pentru cerințele de perk.

    Există un calcul special de Anduranță folosit doar pentru limita implanturilor de la clinica medicală din New Vegas, care este Anduranța de bază minus orice implant de Anduranță. Acest lucru este pentru a preveni ca un implant de Anduranță să fie „gratuit” (deoarece altfel ar fi posibil să instalezi un implant de Anduranță și să ai în continuare același număr de implanturi disponibile ca înainte). Luând toate aceste îmbunătățiri de statură se vor obține 23 de puncte SPECIALE, maximul posibil fără utilizarea de cheats.

    Ranguri de SPECIAL

    .

    .

    .

    Rank Forță Percepție Enduranță Charisma Inteligență Agilitate Succes
    1 Tăiței umezi Liliac surd Basically Dead Misanthrope Sub.Brick Dezastru umblător 13 Pitch-Pisicile negre
    2 Meduză de plajă Senilă cârtiță Cărămidă Bătrânul pustnic Vegetă Accident Prone Oglinda țigănească spartă
    3 Baby Doughy Squinting Newt Do Not Bend Creepy Undertaker Cretin Oaf Albatros bolnăvicios
    4 Lightweight Unsuspecting Trout Handle With Care Peevish Bibliotecarul Capul cu degete de unt Degete de unt Sare vărsată
    5 Omul mediu Truțașul precaut Săraca-Rezistent Învățător înlocuitor Cunoscător Controlat Flip de monedă
    6 Barrel Chested Alertă Coyote Hardy Cheery Salesman Gifted Catlike Stacked Deck
    7 Beach Bully Big-Eyed Tiger Tough-as-nails Diplomat Smartypants Knife Thrower Lucky 7
    8 Circus Strongman Monocled Falcon Flame Retardant Movie Star Know-It-All Knife Catcher Leprechaun’s Foot
    9 Doomsday Pecs Sniper Hawk Bullet Proof Casanova Genius Acrobatic Marvel Trifoi cu 21 de frunze
    10 Vărul mai mare al lui Hercules Vultur cu telescop Unstoppable Liderul cultului Omniscient Călătorește pe apă Două-Cap de monedă cu cap

    Statistici derivate

    Articolul principal: Statistici derivate din Fallout: New Vegas

    Statisticile derivate sunt atribute ale unui personaj care nu pot fi setate direct, dar în schimb sunt bazate pe (sau derivate din) statisticile sau atributele primare ale personajului.

    Se știe că există următoarele statistici derivate în Fallout: New Vegas:

    • Puncte de acțiune
    • Greutate la purtare
    • Puncte de lovire
    • Dăunele la mână
    • Nervi de însoțire
    • Dăunele fără armă
    • Dăunele la armă

    Abilități

    Articolul principal: Abilitățile din Fallout: New Vegas

    Abilitățile din Fallout: New Vegas determină eficiența într-o varietate de situații. Ca și în jocurile anterioare, trei abilități tag din treisprezece sunt selectate ca specialități ale personajului. Etichetarea unei abilități acordă un bonus de 15 puncte la acea abilitate. Atributele S.P.E.C.C.I.A.L. afectează nivelul inițial al fiecărei abilități.

    Abilitățile din Fallout: New Vegas sunt:

    • Abilități de luptă: Arme cu energie, Explozibili, Arme de foc, Arme corp la corp, Arme nemișcate,
    • Alte abilități: Barter, Lockpick, Medicină, Reparații, Știință, Furișare, Vorbire, Supraviețuire

    Perks

    Articolul principal: Fallout: New Vegas perks

    Perks sunt elemente speciale ale sistemului de creștere a nivelului care acordă efecte și abilități speciale. În Fallout: New Vegas, un perk este acordat la fiecare două niveluri. Multe perk-uri au cerințe de atribut și/sau de nivel(uri); de exemplu, perk-ul Mysterious Stranger necesită 6 Luck și poate fi luat numai după atingerea nivelului 10 al personajului. Unele perk-uri acordă, de asemenea, bonusuri speciale; de exemplu, perk-ul Mysterious Stranger acordă un personaj non-jucător de sus care coboară să ajute în luptă din când în când.

    Pentru o listă de perk-uri, consultați Fallout: New Vegas perks.

    Trăsături

    Articolul principal: Trăsăturile din Fallout: New Vegas

    Trasaturile modifică diferite aspecte ale jocului, inclusiv (dar fără a se limita la) statisticile primare, statisticile derivate și abilitățile. Trăsăturile au întotdeauna atât rezultate pozitive, cât și negative. De exemplu, trăsătura Small Frame acordă un +1 la Agilitate, dar, de asemenea, face ca membrele să se schilodească mai ușor.

    Se pot alege până la două trăsături atunci când se proiectează un personaj (sau niciuna).

    Pentru o listă de trăsături, consultați trăsăturile din Fallout: New Vegas.

    Note

    Există un maxim de 61 de puncte SPECIALE disponibile în Fallout New Vegas, necesitând toate cele zece grade de Intense Training, trăsătura Small Frame, cele șapte implanturi disponibile de la Clinica Medicală din New Vegas, terminarea Lonesome Road și perk-ul Reinforced Spine din Old World Blues.

    Major parte din SPECIAL din Fallout 3 rămâne intactă, fiind adăugate foarte puține caracteristici noi în ceea ce privește crearea personajelor sau statisticile. Armele au acum o cerință minimă de Forță pentru a fi folosite eficient, ca în Fallout și Fallout 2. De asemenea, revin de la primele două jocuri personajele cu inteligență scăzută, care pot fi create prin setarea inteligenței la mai puțin de 3. Bobbleheads SPECIALE din Fallout 3 au fost înlocuite cu implanturi disponibile la clinica medicală din New Vegas.

    .

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată.