În calitate de cleric, dobândești următoarele trăsături de clasă.

Puncte de lovitură

Date de lovitură: 1d8 pe nivel de cleric
Puncte de lovitură la nivelul 1: 8 + modificatorul tău de Constituție
Puncte de lovitură la niveluri superioare: 1d8 (sau 5) + modificatorul tău de Constituție pe nivel de cleric după nivelul 1

Proficiențe

Arme: Armură ușoară, armură medie, scuturi
Arme: Toate armele simple
Tools: Nici unul
Jocuri de salvare: Înțelepciune, Carismă
Abilități: Alegeți două din Istorie, Pricepere, Medicină, Persuasiune și Religie

Echipament

Începi cu următorul echipament, în plus față de echipamentul acordat de trecutul tău:

  • (a) un buzdugan sau (b) un ciocan de război (dacă este priceput)
  • (a) postav de solzi, (b) armură de piele, sau (c) o plasă de lanț (dacă ești priceput)
  • (a) o arbaletă ușoară și 20 de bolțuri sau (b) orice armă simplă
  • (a) un pachet de preot sau (b) un pachet de explorator
  • Un scut și un simbol sfânt

Epellcasting

În calitate de conducător al puterii divine, poți lansa vrăji de cleric.

Cantrips

La nivelul 1, cunoști trei cantrips la alegere din lista de vrăji a clericilor. Înveți cantrips clericale suplimentare la alegerea ta la niveluri mai mari, așa cum se arată în coloana Cantrips cunoscute din tabelul Cleric.

Sloturi de vrăji

Tabelul Cleric arată câte sloturi de vrăji ai pentru a arunca vrăjile tale de nivelul 1 și mai mari. Pentru a lansa una dintre aceste vrăji, trebuie să cheltuiți un slot de nivelul vrăjii sau mai mare. Recâștigați toate sloturile de vrăji cheltuite atunci când terminați o odihnă lungă.

Pregătiți lista de vrăji de cleric care vă sunt disponibile pentru a le lansa, alegând din lista de vrăji de cleric. Când faci acest lucru, alegi un număr de vrăji clericale egal cu modificatorul tău de Înțelepciune + nivelul tău de cleric (minim o vrajă). Vrăjile trebuie să fie de un nivel pentru care aveți sloturi de vrăji.

De exemplu, dacă sunteți un cleric de nivelul 3, aveți patru sloturi de vrăji de nivelul 1 și două de nivelul 2. Cu o Înțelepciune de 16, lista ta de vrăji pregătite poate include șase vrăji de nivelul 1 sau 2, în orice combinație. Dacă pregătești vraja de nivel 1 Vindecarea rănilor de nivel 1, o poți lansa folosind un slot de nivel 1 sau 2. Aruncarea vrăjii nu o elimină din lista ta de vrăji pregătite.

Îți poți schimba lista de vrăji pregătite atunci când termini o odihnă lungă. Pregătirea unei noi liste de vrăji clericale necesită timp petrecut în rugăciune și meditație: cel puțin 1 minut pe nivel de vrajă pentru fiecare vrajă de pe lista ta.

Capacitate de vrăjire

Vestirea este capacitatea ta de vrăjire pentru vrăjile tale de cleric. Puterea vrăjilor tale provine din devotamentul tău față de divinitatea ta. Îți folosești Înțelepciunea ori de câte ori o vrajă de cleric se referă la capacitatea ta de vrăjitorie. În plus, îți folosești modificatorul de Înțelepciune atunci când stabilești DC-ul de aruncare de salvare pentru o vrajă clericală pe care o arunci și atunci când faci o aruncare de atac cu una.

Dc de salvare a vrăjii = 8 + bonusul tău de competență + modificatorul tău de Înțelepciune

Modificatorul de atac al vrăjii = bonusul tău de competență + modificatorul tău de Înțelepciune

Lansare rituală

Puteți lansa o vrajă clericală ca un ritual dacă acea vrajă are eticheta de ritual și aveți vraja pregătită.

Spellcasting Focus

Puteți folosi un simbol sfânt ca focar de vrăjire pentru vrăjile voastre de cleric.

Divine Domain

La nivelul 1, alegeți un domeniu modelat de zeitatea pe care o alegeți și de darurile pe care acestea vi le acordă. Alegerea ta îți acordă vrăji de domeniu și alte trăsături atunci când îl alegi la nivelul 1. De asemenea, îți acordă modalități suplimentare de a folosi Canalizarea Divinității atunci când obții această trăsătură la nivelul 2, și beneficii suplimentare la nivelurile 6, 8 și 17.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Domeniu Sursa
Arcana Ghidul Aventurierului de pe Coasta de Sabie
Moartea Ghidul maestrului de temniță
Furgă Ghidul lui Xanathar pentru orice
Grave Ghidul lui Xanathar pentru orice
Cunoaștere Manualul jucătorului
Viața Manualul Jucătorului
Lumina Manualul Jucătorului
Natura Manualul jucătorului
Ordine Guildmaster’s Guide to Ravnica
Tasha’s Cauldron of Everything
Peace Tasha’s Cauldron of Everything
Tempest Manualul jucătorului
Trickery Manualul Jucătorului
Twilight Twilight Tasha’s Cauldron of Everything
Război Manualul Jucătorului
Următoarele domenii sunt concepute pentru setarea Amonkhet, dar pot fi folosite în altă parte cu permisiunea DM
Solidaritate Amonkhet
Tărie Amonkhet
Ambition Amonkhet
Zeal Amonkhet
Următoarea subclasă este un homebrew neoficial creat de DM afiliat WOTC, Matthew Mercer
Sânge Ghid de campanie Tal’Dorei
Cele ce urmează sunt domenii cu conținut neoficial dezvoltate de scriitorul Keith Baker, autorul Eberron, și publicate pe Dungeon Master’s Guild
Mind Exploring Eberron
Următoarele domenii sunt conținuturi neoficiale dezvoltate de designerii WotC
Beauty Twitter
Archive Unearthed Arcana
City Unearthed Arcana 7 – Magie modernă
Protecție Unearthed Arcana 22 – Cleric
Twilight Unearthed Arcana 63 – Cleric, Druid, Wizard
Unity Unearthed Arcana 68 – Subclase, Partea 2

Vrajă de domeniu

Care domeniu are o listă de vrăji – vrăji de domeniu pe care le dobândești la nivelurile de cleric notate în descrierea domeniului. Odată ce dobândești o vrajă de domeniu, o ai întotdeauna pregătită și nu se ia în considerare în numărul de vrăji pe care le poți pregăti în fiecare zi.

Dacă ai o vrajă de domeniu care nu apare pe lista de vrăji a clericilor, vraja este totuși o vrajă de cleric pentru tine.

Canalizarea Divinității

La nivelul 2, dobândești abilitatea de a canaliza energia divină direct de la divinitatea ta, folosind acea energie pentru a alimenta efectele magice. Începi cu două astfel de efecte: Turn Undead și un efect determinat de domeniul tău. Unele domenii îți acordă efecte suplimentare pe măsură ce avansezi în niveluri, după cum se notează în descrierea domeniului.

Când îți folosești Canalizarea Divinității, alegi ce efect să creezi. Trebuie apoi să termini o odihnă scurtă sau lungă pentru a-ți folosi din nou Canalul Divinității.

Câteva efecte ale Canalului Divinității necesită aruncări de salvare. Când folosești un astfel de efect din această clasă, DC-ul este egal cu DC-ul de salvare a vrăjii tale de cleric.

Începând de la nivelul 6, îți poți folosi Divinitatea de Canal de două ori între odihne, iar începând de la nivelul 18, o poți folosi de trei ori între odihne. Când terminați o odihnă scurtă sau lungă, vă recâștigați utilizările cheltuite.

Channel Divinity: Turn Undead

Ca o acțiune, îți prezinți simbolul sfânt și rostești o rugăciune care cenzurează strigoii. Fiecare strigoi care te poate vedea sau auzi pe o rază de 30 de picioare de tine trebuie să facă o aruncare de salvare de Înțelepciune. Dacă creatura nu reușește aruncarea de salvare, este transformată timp de 1 minut sau până când primește vreo pagubă.

O creatură transformată trebuie să-și petreacă turele încercând să se mute cât mai departe de tine și nu se poate muta de bună voie într-un spațiu aflat la mai puțin de 30 de picioare de tine. De asemenea, nu poate avea reacții. Pentru acțiunea sa, poate folosi doar acțiunea Dash sau poate încerca să scape de un efect care o împiedică să se deplaseze. Dacă nu are unde să se deplaseze, creatura poate folosi acțiunea Dodge.

Harness Divine Power (Opțional)

La nivelul 2, poți cheltui o utilizare a Canalizării Divinității tale pentru a-ți alimenta vrăjile. Ca o acțiune bonus, îți atingi simbolul sfânt, rostești o rugăciune și recuperezi un slot de vrajă cheltuit, al cărui nivel nu poate fi mai mare decât jumătate din bonusul tău de competență (rotunjit în sus). Numărul de ori de câte ori poți folosi această caracteristică se bazează pe nivelul pe care l-ai atins în această clasă: nivelul 2, o dată; nivelul 6, de două ori; și nivelul 18, de trei ori. Recâștigați toate utilizările cheltuite atunci când terminați o odihnă lungă.

Îmbunătățirea scorului de abilitate

Când ajungeți la nivelul 4, și din nou la nivelul 8, 12, 16 și 19, puteți crește un scor de abilitate la alegere cu 2, sau puteți crește două scoruri de abilitate la alegere cu 1. În mod normal, nu poți crește un scor de abilitate peste 20 folosind această caracteristică.

Versatilitate a descântecelor (opțional)

Când atingi un nivel în această clasă care acordă caracteristica de îmbunătățire a scorului de abilitate, poți înlocui un descântec pe care l-ai învățat din caracteristica de vrăjitorie a acestei clase cu un alt descântec din lista de vrăji a clericului.

Destroy Undead

Începând de la nivelul 5, atunci când un strigoi nu reușește aruncarea de salvare împotriva trăsăturii tale Turn Undead, creatura este distrusă instantaneu dacă valoarea sa de provocare este la sau sub un anumit prag, așa cum se arată în tabelul Cleric de mai sus.

Blessed Strikes (Opțional)

Înlocuiește caracteristica Divine Strike sau Potent Spellcasting

Când ajungi la nivelul 8, ești binecuvântat cu putere divină în luptă. Atunci când o creatură primește pagube de la unul dintre descântecele sau atacurile tale cu arma, poți, de asemenea, să provoci 1d8 pagube radiante acelei creaturi. Odată ce ai provocat această pagubă, nu mai poți folosi această trăsătură din nou până la începutul următorului tău tur.

Intervenție divină

Începând de la nivelul 10, poți invoca divinitatea ta pentru a interveni în favoarea ta atunci când nevoia ta este mare.

Implorarea ajutorului divinității tale necesită să îți folosești acțiunea ta. Descrieți ajutorul pe care îl căutați și aruncați zarurile percentile. Dacă scoți un număr egal sau mai mic decât nivelul tău de cleric, zeitatea ta intervine. DM alege natura intervenției; efectul oricărei vrăji de cleric sau vrăji de domeniu cleric ar fi adecvat. Dacă divinitatea ta intervine, nu mai poți folosi această trăsătură timp de 7 zile. În caz contrar, o poți folosi din nou după ce termini o odihnă lungă.

La nivelul 20, chemarea ta la intervenție reușește automat, fără a fi necesară o aruncare.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.