Nu sunt minunate animalele de companie? Ei bine, în PathfinderEle pot fi cu adevărat bune. Dincolo de momentele de roleplay, și de savoarea de a avea un animal mare de jumătate de tonă, drăgălaș/scaly, ca cel mai bun prieten al tău în lume, poate vă amintiți într-un alt articol cum am vorbit despre economia de acțiune.

Având un animal de companie înseamnă cu adevărat a avea un multiplicator de forță. Îți permite să faci două acțiuni completepentru fiecare rundă de luptă. În afară de invocarea în alte creaturi, nu există nimic în joc care să vă permită să faceți acest lucru. În funcție de tipul de animal pe care îl alegi și de cât de bine te poți descurca cu el, poți scoate o coordonare uimitoare în mijlocul luptei.

În plus, fie că ești lipsit de suflet șidispus să-ți tratezi animalul de companie ca pe carne de tun, fie că îl îmbrățișezi și îl adormi peSparky, o realitate este că acest companion este un alt sac de puncte de lovitură cu o țintă mare pe el. Poate sună îngrozitor, dar este un lucru bun. În mijlocul unei lupte, ideal ar fi ca inamicul să sfârșească prin a fi forțat să-și împrăștie atacurile pe mai multe țintediferite. Prietenul tău aude face o țintă grozavă și dacă moare, nu-ți face griji, deoarece vei primi una nouă data viitoare. Dacă mori este fie moarte totală, fie cheltuieli costisitoare de aur sau de prestigiupentru a reveni la viață.

BFF?

Este perfect în regulă și chiar de înțeles să ai același companion animal pe tot parcursul carierei personajului tău. Însoțitorul de nădejde rezistă, având încredere în tine să îl conduci prin pericole după pericole și așa că te ții de el până la sfârșit.

Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că nu toți companionii sunt egali și pe măsură ce crești și te maturizezi s-ar putea să observi că unele dintre aceste creaturi devin mai mari și mai bune decât altele.

Dacă ești dispus să dai cu piciorul vechiului tău amic la bordură și să îl înlocuiești cu un nou amic pufos, atunci hai să clarificăm exact ce primești.

Cumpărătorii de animale cresc nivel cu nivel,dar au, de asemenea, un alt „impuls de creștere”, care se întâmplă fie la nivelul 4, fie la nivelul 7.

Din cauza acestor impulsuri de creștere, șipentru că este atât de ușor să obțineți un nou companion, ați putea lua în considerarecompanii diferiți, împărțindu-i între nivelurile 1-3, 4-6, și apoi 7+.

Utilizând o analiză plictisitor de lungă derivată din Challenging Challenge Ratings, am evaluat statisticile, atributele, abilitățile și alte lucruri ale tuturor companionilor animale. Apoi, cu ajutorul unor foi de calcul magice, am ajuns la valoarea CR-ului lor în diferitele lor stadii evolutive. Fiți pregătiți pentru liste lungi!

Nivel 1

  • Velociraptor2.6
  • Roc 2.55
  • Allosaurus 2.35
  • Câine, Mare2.35
  • Călăreț2.35
  • Călăreț2.35
  • Badger2.15
  • Camel2.05
  • Gata, mică1.95
  • Elefant/Mastodon 1.9
  • Tyrannosaurus 1.85
  • Megaloceros (Elan)1.75
  • Ours1.55
  • Lup1.55
  • Gylptodon 1.5
  • Mantis, uriaș 1.5
  • Octopus 1.5
  • Elasmosaurus 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Pteranodon 1.45
  • Rhinoceros 1.45
  • Simă1.45
  • Brachiosaurus 1.4
  • Braciosaurus 1.4
  • Broscoi, uriaș 1.35
  • Șopârlă-monitoare 1.35
  • Câine1.35
  • Crab, gigant 1.25
  • Hyena 1.25
  • Moray Eel, gigant 1.25
  • Tylosaurus 1.25
  • Pasăre1.25
  • Porc1.25
  • Porc1.25
  • Constrictor1.2
  • Orca (Balena) 1.15
  • Parasaurolophus 1.15
  • Crocodil1.15
  • Ankylosaurus 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Arsinoitherium 1.05
  • Axe Beak 1.05
  • Hippopotamus 1.05
  • Megatherium 1
  • Ant, Giant 0.95
  • Goblin Dog 0.95
  • Toad, Giant 0.95
  • Toad, Giant 0.95
  • Cârtiță, uriaș 0.95
  • Șarpe0.85
  • Cârtiță, uriaș 0.85
  • Râs 0.8
  • Stegosaurus 0.8
  • Squid 0.75
  • Dolfin 0.75
  • Dolfin 0.65
  • Gar 0.55
  • Rat, Dire 0.55
  • Snapping Turtle 0.55
  • Triceratops 0.55
  • Pony0.5
  • Aurochs (Bison) 0.5
  • Aurochs (Bison) 0.35
  • Scorpion, uriaș 0.2
  • Viperă0.2
  • Baboon 0.15
  • Liliac, Dire 0.15
  • Centipede, uriaș -0.05
  • Leuștean, uriaș -0.05
  • Leuștean, uriaș -0.25
  • Spider, Giant -0.3
  • Slug, Giant -0.4
  • Manta Ray -0.55
  • Stingray -0.6

Nivelul 4

  • Elasmosaurus 3.4
  • Maimuță3.35
  • Bucsac de topor 2.95
  • Constrictor2.9
  • Badger2.85
  • Gata, mică2.85
  • Căluț2.85
  • Căluț2.85
  • Câine2.45
  • Dolfin 2.25
  • Oursuleț2.25
  • Crocodil2.25
  • Octopus 2.1
  • Broscoi, uriaș 1.95
  • Bărbat1.95
  • Cornica, uriaș 1.95
  • Cornica, uriaș 1.9
  • Câine1.85
  • Crab, Gigant 1.75
  • Câine goblin 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Rah, Gigant 1.65
  • Pasăre 1.65
  • Pasăre1.65
  • Beetle, Giant 1.55
  • Shark1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Squid 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0.55
  • Centipede, uriaș 0.45
  • Păianjen, uriaș 0.3
  • Rahie 0.2

Nivel 7

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Elan)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elefant/Mastodon 4.15
  • Gata, mare4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Balenă) 3.85
  • Rhinoceros 3.8
  • Mantis, uriaș 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, uriaș 3.4
  • Hippopotamus 3.3
  • Pteranodon 3.3
  • Lupul3.25
  • Ankylosaurus 3.2
  • Gylptodon 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Triceratops 2.9
  • Triceratops, uriaș 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Stegosaurus 2.7
  • Lopătarul-monitor 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpion, uriaș 2.3
  • Testoasă șerpuitoare 2.25
  • Slugă, uriaș 2
  • Bat, Dire 1.95
  • Fierbinte, Gigant 1.25

LEVELS 4 & 7 RANKED TOGETHER

  • Allosaurus 4.65
  • Roc 4.55
  • Megaloceros (Elan)4.5
  • Velociraptor4.2
  • Elefant/Mastodon 4.15
  • Gata, mare4.05
  • Tyrannosaurus 4
  • Orca (Balena) 3.85
  • Rhinoceros 3.8
  • Mantis, gigant 3.75
  • Arsinoitherium 3.7
  • Elasmosaurus 3.4
  • Brachiosaurus 3.4
  • Moray Eel, gigant 3.4
  • Moray Eel, gigant 3.2
  • Megatherium 3.2
  • Tylosaurus 3.15
  • Parasaurolophus 3.05
  • Axe Beak 2.95
  • Constrictor2.9
  • Triceratops 2.9
  • Triceratops 2.9
  • Badger2.85
  • Câine, mic2.85
  • Călăreț2.85
  • Călugăriță, uriaș 2.85
  • Stegosaurus 2.7
  • Camel2.45
  • Șopârlă-monitor 2.45
  • Aurochs (Bison) 2.4
  • Gar 2.35
  • Scorpion, uriaș 2.3
  • Dolfin 2.25
  • Ours2.25
  • Crocodil2.25
  • Testoasă răpitoare 2.25
  • Octopus 2.1
  • Slugă, Uriaș 2
  • Broscoi, Uriaș 1.95
  • Brog, Uriaș 1.95
  • Bat, Uriaș 1.95
  • Bat, Dire 1.95
  • Ant, Giant 1.9
  • Dog1.85
  • Crab, Giant 1.75
  • Goblin Dog 1.75
  • Hyena 1.75
  • Ram 1.7
  • Toad, Giant 1.75
  • Ram 1.7
  • Toad, Giant 1.65
  • Pasăre1.65
  • Beetle, Gigant 1.55
  • Shark1.55
  • Manta Ray 1.35
  • Leech, Gigant 1.25
  • Squid 1.25
  • Squid 1.15
  • Rat, Dire 1
  • Pony1
  • Viper0.7
  • Baboon 0.55
  • Centipede, Giant 0.45
  • Spider, Giant 0.3
  • Stingray 0.2

OMG! CE ESTE TOATĂ ACEASTĂ LUATĂ?

Aceste patru liste vă spun cât de mult valorează CR aceste animale în diferite stadii ale dezvoltării lor,însă acest lucru nu include tabelul Animal Companion (în cadrul claseiDruid), unde își obțin zarurile de lovitură, BAB, abilitățile și altele asemenea. Deci această valoare este doar ceea ce se adaugă la tabelul de bază Animal Companiontable.

Evident, cu cât numărul este mai mare, cu atât creatura este mai puternică. Ar trebui remarcat faptul că aceste numere sunt puncte de referință. Schimbările mici în valoare nu sunt atât de semnificative, dar dacă începeți să vă uitați la gradele numerelor întregi, atunci veți obține o imagine mult mai clară a valorii generale a fiecărui companion animal.

Dacă aruncați doar o privire la scrierile de statură pentru companionii animale, ar fi destul de evident că unStingray pute și un Allosaurus este zguduitor. Acest rating de referință doar confirmă acest lucru atunci când doar adăugați toate caracteristicile și abilitățilepentru fiecare dintre aceste animale.

Trebuie remarcat faptul că aceste animale, în special atunci când au în sfârșit un impuls de creștere, au tot felul de abilități diferite. Ceea ce ție ți se pare dezirabil s-ar putea să se potrivească bine conceptului tău de personaj, dar s-ar putea să nu funcționeze deloc pentru un alt personaj, așa că, în timp ce numerele ajută la o cernere mai rapidă a lucrurilor, vei dori în continuare să te uiți direct la fișe.

Ce pot lua?

Ce animale de companie sunt disponibile depinde de clasa ta. Datorită Societății Pathfinder, există nuanțedespre ceea ce poate sau nu poate fi luat, deoarece totul depinde de lista „Resurse disponibile”, împreună cu ceea ce este îngropat în listarea clasei individuale. La data scrierii acestui articol, nu toți companionii de animale din Bestiarul 2 sunt accesibili, dar în cele din urmă ar putea fi.

Druizii, Beastmasterii (Arhetipul Ranger)și Clericii cu Domeniul Animalelor au cea mai largă gamă de opțiuni, putând alege din toți companionii din cartea de bază, Bestiarul 1 și companionii Vermin din Ultimate Magic. Ei bine… Verminul pe care Druidul îl poate obține cu siguranță, și cred că și ceilalți doi pot de asemenea, dar dacă te străduiești foarte tare ar putea exista argumente care să spună că doar Druizii primesc Verminul.

Cinstit vorbind, Verminii sunt în mare parte nașpa, sansflavor, așa că oricum nu merită dezbaterea.

După asta aveți Beastriderul (arhetipul Cavaler) care are o listă lungă de animale prescriptivă care include cele din nucleu și din Bestiarul 1 și 2. Până la data scrierii acestui text, aceasta este singura modalitate de a obține unele dintre companionii de animale din Bestiarul 2.

În cele din urmă, aveți Rangerul de vanilie șiCavalierul. Ambele clase au liste foarte restrictive, pe care tiparele de mai sus le rezolvă (Rangerul mai mult). Arhetipurile te dezavantajează ușor pentru listele mai lungi, dar nu este o problemă prea mare dacă vrei mai multe opțiuni.

BOON COMPANION

În cartea Seeker of Secrets există o ispravă numită Boon Companion pe care Rangerii, Clericii și cei care au o clasă de însoțitor de animale ar putea lua în considerare să o facă. Practic, aceasta permite Rangerilor și Clericilor să elimine penalizarea de nivelpentru companionii lor. Astfel, la nivelul 5, un Ranger ar putea lua Boon Companion și apoi să aibă un companion complet care este egal cu nivelul Rangers, mai degrabă decât să fie cu trei niveluri în urmă. Această singură înfrângere este o creștere semnificativă a puterii personajului tău, așa că NU trebuie să te gândești să ai niște motive bune de fluff, sau dacă pur și simplu vrei să păstrezi setarea de dificultate destul de ridicată pentru personajul tău.

PAIZO CLARIFICĂ COMPANII FORANIMALI DE INTELIGENȚĂ 3

Nu cu mult timp în urmă, Paizo a publicat o hotărâre de clarificare cu privire la a avea un companion de Inteligență 3. Ceea ce se întâmplă este că la nivelul 4 poți adăuga un punct la unul dintre atributele companionilor tăi. Există o mulțime de beneficii de a face acest lucru pentru Inteligență, deoarece deschide lista completă de abilități și abilități pe care animalul le poate lua. Cu un 3 Int, companionul tău poate lua un rang în lingvistică, să ia Comun ca limbă și apoi să poată înțelege ceea ce îi spune oricine. Ei nu pot răspunde, dar devin mai mult ca Lassie, cu oricine spune „Unde este stăpânul tău? Arată-mi unde să mă duc!” și te va înțelege.

Acum, înainte de clarificare, un lucru pe care Int 3 era în general interpretat ca fiind faptul că animalul a trecut la o inteligență semiumană, și din această cauză se putea renunța la verificările de manipulare a animalelor. Clarificarea lui Paizo este că încă trebuie să faci aceste verificări. Deci, doar pentru că acum ai acel Int 3 nu înseamnă că nu ar trebui să continui să pui ranguri în Handle Animal, și nici că nu ar trebui să continui să antrenezi creatura.

TEDIUL DE ANTRENAMENT

Cumva, dezvoltatorii jocului s-au gândit că ar fi „distractiv” să trebuiască să te chinui cu o mulțime de verificări de handleanimal pentru a-ți antrena animalul să facă diverse sarcini. În PFS poți face doar una dintre aceste verificări pe sesiune, așa că, de obicei, este nevoie de mai multe sesiuni pentru a-ți pune companionul la punct. Cu toate acestea, ai parte de trucuri gratuite cu companionul, așa că asigură-te că profiți de acestea, astfel încât să nu-ți petreci jumătate din luptă țipând la Fluffy să treacă la treabă.

În plus, și acest lucru este important… Trebuie să obțineți antrenamentul de luptă „dublă”. Dacă nu o primești atunci animalul tău nu va ataca creaturi nenaturale, și sunt multe atunci, așa că treci la viteză mare pe tărâmul antrenamentului de luptă dublă!

BIG BUDDY CAN „T GO INSIDE!

O problemă cu companionii animale este că exact când devin foarte puternici, încep să devină și toolarge pentru a se mișca ușor.

Nu renunțați încă la prietenul vostru, ați ales această clasă și ar trebui să puteți să-i folosiți caracteristicile cât mai mult posibil.

În primul rând, creaturile se pot strecura în spații. Ele iau penalizări, dar este mai bine să ai un tovarăș care se stoarce decât să nu-l ai deloc. Așa că doar pentru că trebuie să se strecoare printr-o ușă nu ar trebui să vă împiedice să vă duceți companionul acolo unde trebuie să mergeți.

Există câteva cazuri mai îndepărtateîn care un modul are un pasaj care este prea mic pentru ca o creatură mare să se strecoare prin el. În aceste cazuri atunci aveți nevoie de puțină magiepentru a face față situației.

Dacă sunteți un Druid sau un Ranger atunci puteți purta cu voi un pergament de Reduce Animal. Te va costa 150gp să-l cumperi, dar merită acele rare momente când este nevoie de el.

La niveluri mai înalte ai putea de asemenea să încerci procedeul ușor periculos de a folosi o gaură portabilă. Animalul s-ar înghesui în spațiul extradimensional al întregului, apoi îl împăturești și apoi te deplasezi rapid acolo unde trebuie să fii și deschizi gaura din nou. Nu prea există aer înăuntru de la o creatură mare, așa că și-ar ține respirația tot timpul.

MY BUDDY CAN „T CLIMB CAN „T CLIMB!

Poate că GM-ul tău va ignora faptul că tovarășul tău este un elefant care încearcă să urce pe o scară,sau poate că nu… în acest caz adu o mulțime de frânghie, un cârlig de prindere șipicuri de fier. În plus, fie ai o baghetă de Ant Haul (750gp) sau MuleCords (1000gp) și umflă-ți indicele de îndărătnicie până la cer și trage-ți amicul sus, sau coboară-l până unde trebuie să ajungi. Dacă este în jos și animalul este mediu, atunci un inel sau o baghetă deFeather Fall este o altă modalitate la îndemână de a rezolva problema. Lucrulimportant este să nu-ți abandonezi companionul doar din cauza unui inconvenient minor.

Vreau să-mi călăresc companionul!

Vrei să-ți călărești companionul în luptă? Sigur că poți. Cu toate acestea, asigurați-vă că vă luați o șa, ajută cu adevărat la verificările de călărie. De asemenea, unii companioni ar putea avea forme destul de ciudate, așa că va trebui să obțineți o șa exotică, care este puțin mai scumpă.

În plus, unele animale nu sunt „potrivite pentru a fi călărit”, cu toate acestea puteți totuși să le călăriți. Tot ce trebuie să faci este să iei un -5 la verificarea Călăritului atunci când este nevoie. Dacă ai destulă îndemânare, sau multe grade în Călărit, atunci asta nu va fi o problemă.

Ce zici de o montură zburătoare?

Poți face și asta! Dacă ești unDruid, un Ranger Beastmaster, sau un Cleric, atunci poți alege un DireBat, Roc sau Pteranodon. Dacă doriți să faceți acest lucru la nivelul unu atunci va trebui să fiți un personaj mic, sau să așteptați până la nivelul 7, când aceste animale devin mari.

Greutatea este o mare problemă cu creaturile zburătoare. Penalizarea lor de îngreunare se aplică la abilitatea de zbor,și este uimitor de ușor să ajungi să te izbești de lucruri dacă nu reușești verificările de zbor. Deci, cu cât mai puțină greutate și mai multă Forță, cu atât mai bine.

O modalitate de a face acest lucru este să cumpărați pentru animalul vostru niște corzi de catâr din Ghidul Jucătorilor Avansați. Înfășurați aceste curele în jurul creaturii și gradul de îngreunare al acesteia va crește ca și cum ar avea +8 la Forța sa! Acest lucru este de obicei suficient pentru a scăpa de orice problemă, presupunând că personajul este mic. Corzile costă doar 1000gp, așa că vei putea face acest lucru destul de devreme în cariera personajului tău.

De asemenea, ai nevoie CU ADEVĂRAT de o șa, o șa anexotică pentru a fi mai precis, și fă-o militară pe deasupra. Nu vrei să cazi din cer pentru că ai avut o vrajă aruncată asupra ta sau ai fost aruncat în inconștiență de o furtună de săgeți.

Pentru însoțitor, asigurați-vă că își iaSkill Focus (Fly) ca una dintre abilitățile lor și că își crește această abilitate din ce în ce mai mult. Vrei să aibă un bonus net de +14. Asta înseamnă că, chiar și la o aruncare a unui 1, animalul poate să plutească pe loc. Acest lucru este esențial pentru toate aventurile de interior la care te-ai aștepta.

Dinți mari și ascuțiți!

La niveluri mai înalte, când monștrii cu care te lupți sunt imuni la armele magice, vei avea nevoie ca acei dinți, cozi, gheare și coarne să strălucească ca și cum ar fi cu energie magică.

Ai câteva opțiuni. Doar obținerea uneiWand of Magic Fang (750gp) ar trebui să fie suficientă pentru a scoate rapid și a castra pe animalul tău de companie. Va dura un minut și probabil va fi mai mult decât suficient timp. Acest lucru va funcționa bine pentru Druid și Ranger.

Cu toate acestea, dacă doriți o abilitate „always on „astfel încât să nu trebuiască să faceți nici un buffing, sau dacă sunteți un Cavalier sau un Cleric care nu are domeniul „Fur”, atunci veți dori Amuleta Pumnilor Puternici (5000gp) care vă va da un +1 la lovituri și daune cu toate atacurile naturale ale animalelor.

CONCLUZIE

Asta e tot, oameni buni! Există atât de multepermutații în problema companionilor de animale și acest articol ar putea continua la nesfârșit… dar aceasta ar trebui să fie o bază bună pentru a evita orice capcană care ar putea apărea din dorința și îngrijirea unui animal de companie înPathfinder.

Dacă ai uneltele, ai și talentul!

– Neil Carr

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.