(Credit: Bethesda)

Gracze lubią wysoką liczbę klatek na sekundę. Ale wyobraź sobie, że możesz osiągnąć oszałamiającą liczbę 1000 klatek na sekundę.

Cóż, jest to możliwe w pecetowej grze Doom Eternal – jeśli masz pod ręką trochę ciekłego azotu.

W marcu twórcy gry Doom Eternal, id Software, pochwalili się, że silnik gry jest teoretycznie zdolny do osiągania ponad 1000 klatek na sekundę. Jedynym wyzwaniem jest dzisiejszy sprzęt PC; nawet high-endowa maszyna może wycisnąć tylko 250fps podczas uruchamiania Doom Eternal w 1080p.

id Software samo zdołało osiągnąć tylko 400fps na grze używając swoich własnych konfiguracji PC. Więc czy 1000fps było osiągalne w prawdziwym świecie pozostawało niejasne do czasu, gdy wydawca gry, Bethesda, postanowił spróbować odpowiedzieć na to pytanie.

Okazuje się, że pierwszoosobowa strzelanka może osiągnąć ponad 1000fps, ale będziesz musiał podkręcić już potężną maszynę do gier PC, przyspieszając procesor CPU i kartę graficzną poza normalne specyfikacje. Aby to zademonstrować, Bethesda zatrudniła ekspertów komputerowych z polskiego sklepu x-kom, którzy stworzyli platformę do gier wykorzystującą ośmiordzeniowy procesor Intel Core i7-9700K, ale podkręcając jego maksymalne taktowanie z 4,9 GHz do 6,6 GHz.

Procesor graficzny, Asus ROG Strix RTX 2080 Ti, również został podkręcony z 1,6GHz do 2,4GHz. Dodatkowo, eksperci z x-kom wyposażyli swoją maszynę w 1200-watowy zasilacz, czyli około dwukrotnie więcej niż normalnie wymaga GPU.

Ta konfiguracja początkowo pozwoliła maszynie osiągnąć od 500 do 600 klatek na sekundę podczas uruchamiania gry Doom Eternal. Ale aby osiągnąć 1000 punktów, eksperci z x-kom musieli użyć ciekłego azotu, aby zapobiec przegrzaniu się maszyny i skwierczeniu obwodów wewnątrz.

(Credit: Bethesda)

Używanie ciekłego azotu do chłodzenia komputera jest z pewnością ekstremalne. Ale jest to praktyka przyjęta w społeczności overclockerów, która skupia się na testowaniu granic możliwości komponentów PC. Ciecz, która może osiągnąć temperaturę -320 stopni Fahrenheita, jest wlewana do metalowego „garnka” umieszczonego na górze procesora. Ciecz w końcu wyparuje, ale garnek zamarznie, utrzymując procesor pod spodem w chłodzie.

Dzięki ciekłemu azotowi, maszyna była w stanie osiągnąć benchmark 1,000 bez roztopienia się w drugim dniu testów.

(Credit: Bethesda)

„The Doom Slayer (główny bohater gry) szedł przez korytarz otwierający poziom 'Piekło na Ziemi’ w Doom Eternal, gdy wszystkie osiem rdzeni CPU taktowało z częstotliwością prawie 6.6GHz, a licznik klatek zarejestrował dokładnie 1,006 klatek na sekundę. Osiągnięto nawet 1,014 FPS podczas mapy samouczka, przekraczając cel 1,000 FPS z zapasem klatek”, napisała Bethesda w ogłoszeniu.

To wszystko powiedziawszy, szalenie wysoka liczba klatek na sekundę pojawiła się początkowo, gdy gracz wpatrywał się w pustą ścianę. W ten sposób maszyna miała ułatwione zadanie przy renderowaniu grafiki. Kiedy przyszło do faktycznej rozgrywki, komputer chłodzony ciekłym azotem był w stanie uzyskać od 400 do 600 klatek na sekundę, zgodnie z filmem udostępnionym przez Bethesdę. Rozdzielczość gry była również ustawiona na 720p z wyłączonym HDR.

Still, wyczyn jest z pewnością imponujący. I według Bethesda, to pokazuje, że technologia graficzna w Doom Eternal poprawi się jak gracze uaktualnić swoje platformy PC do gier. Teraz wszystko czego potrzebujemy to monitor zdolny do uruchomienia 1,000fps.

Editor’s Note: Ta historia została zaktualizowana, aby opisać, kiedy 1,000fps został osiągnięty.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.