Jeremy rzuca zaklęcia w przerwach między karierą analityka chemicznego i kierownika kampusu.
What Are the Best Dragons in Pokémon?
Dragony były prawdopodobnie najsilniejszymi Pokémonami przez kilka generacji, słabe tylko przeciwko sobie i atakom Ice. Typ Fairy później pomógł je zrównoważyć, ale nadal są odporne na więcej elementów niż są słabe.
Smoki są rzadkie i często nie ewoluują aż do późniejszych poziomów, ale rekompensują to dominującymi statystykami, które utrzymują się nawet przeciwko legendarnym przeciwnikom. Ale przy dziesiątkach dostępnych bestii, które tytany królują? Oto dziesięć najsilniejszych nielegendarnych smoków w Pokémonach!
Flygon
Typ: Ground/Dragon
Statystyki Flygona nie są tak imponujące jak jego braci, ale suma 520 wciąż robi wrażenie, lekko faworyzując atak i szybkość. Flygon był także pierwszym smokiem, który po trzech ewolucjach zamienił Flying na coś nowego, przyjmując Ground jako drugi element.
To niestety zachowuje typową słabość quada przeciwko Ice, ale pozwala wykorzystać STAB (bonus do ataku tego samego typu) z potężnymi ruchami Ground, a żywioł ten osłania Flygona przed warunkami pogodowymi Sandstorm.
Kingdra
Typ: Woda/Smok
Statystyki 540 Kingdry są niemal idealnie zbalansowane, co pozwala jej na przyjęcie dowolnej roli. Co więcej, była jednym z niewielu Smoków dostępnych w drugiej generacji i cieszyła się najlepszym typowaniem w tym momencie – przed Fairy, tylko smocze ruchy (rzadkie w tamtym czasie) mogły zadać jej podwójne obrażenia.
Nawet teraz, Woda/Smok jest silną parą, która oferuje dwa quadowe odporności (Woda i Ogień) i niewiele słabości. Kingdra oferuje także kilka ciekawych umiejętności, pozwalając podwoić jej prędkość w deszczu dzięki Swift Swim lub zwiększyć moc trafień krytycznych dzięki Sniper.
Haxorus
Typ: Dragon
Haxorus również posiada 540 stat total, ale zdecydowanie przedkłada atak nad atak specjalny, co daje wyraźną rolę jako fizyczny wymiatacz. Jest też jednym z niewielu w pełni rozwiniętych smoków, które zachowały swój pojedynczy typ; co prawda ogranicza to opcje STAB (smok nie jest świetny w ofensywie), ale zapewnia ulgę od typowych słabości quadów.
Chociaż chciałbym, aby jego umiejętności były lepsze (Rivalry i Unnerve mają sytuacyjne zastosowania), Haxorus oferuje dominującą ofensywę z mniejszą liczbą słabych punktów niż wielu jego rówieśników.
Mega Charizard X
Typ: Fire/Dragon
Nintendo w końcu zaradziło dziwnemu niedoborowi Charizarda w postaci Dragon z jego formą Mega X (Mega Charizard Y zachowuje Fire/Flying). X nie tylko wygląda niesamowicie ze swoim czarnym połyskiem i niebieskimi płomieniami, ale także rozrywa wrogów na strzępy dzięki brutalnym statystykom ataku, wzmocnionym przez doskonałą umiejętność Tough Claws.
Zamiana Latania na Smoka sprawia, że Charizard jest bardziej podatny na ruchy typu Ground, ale zmniejsza jego słabości do Wody i Skały. A Ogień jest jednym z niewielu dualnych typów Smoka, który faktycznie osłabia Lód, pozwalając ci wreszcie bez obaw stawić czoła mroźnym przeciwnikom.
Hydreigon
Typ: Dark/Dragon
Podobnie jak Flygon, Hydreigon neguje Ground mimo braku typu Flying dzięki umiejętności Levitate. Niestety, nadal cierpi na pięć słabości, wliczając w to typowe ofensywne typy Fighting, Ice i szczególnie wyniszczającą quad słabość do Fairy.
To powiedziawszy, posiada on także sześć odporności, dwa immunitety i bazowe 600 statystyk. W przeciwieństwie do większości smoków, Hydreigon preferuje atak specjalny, zapewniając pośredniego wymiatacza o imponującej prędkości. Jego słabości czynią go ryzykownym, ale jego liczne odporności, unikalny typ i potężne statystyki okazują się przydatne przeciwko wielu drużynom.
Dragonite
Typ: Dragon/Flying
Dragonite długo panował jako premierowy smoczy król. Z bazową statystyką 600, która faworyzuje atak, Dragonite może przyjmować trafienia, jednocześnie zadając ciosy. Jak wiele smoków, może nauczyć się kilku ruchów żywiołów, co czyni go nieprzewidywalnym wojownikiem, który może wyprowadzać ataki ogniem, elektrycznością i lodem.
Dragonite uruchomił klasyczną słabość quadów przeciwko Lodowi, ale możesz poprawić jego wytrzymałość dzięki ukrytej umiejętności Multiscale, która zmniejsza obrażenia, gdy HP jest maksymalne – doskonała obrona przed lodowymi strzałami.
Kommo-o
Typ: Dragon/Fighting
Kommo-o posiada kolejne 600 stat total, faworyzując atak fizyczny i obronę. Specjalna obrona też nie jest zła, więc Kommo-o może wchłonąć prawie każdy atak, zwłaszcza że jego trzy możliwe umiejętności zapobiegają pewnym rodzajom obrażeń; Bulletproof chroni przed atakami kulowymi/bombowymi, Soundproof przed głosowymi, a Overcoat przed pogodowymi.
Ma także potężny ruch Z, „Clangorous Soulblaze”, który zadaje duże obrażenia i podnosi wszystkie statystyki. Dodatkowo, element Walki pozwala mu wykorzystać STAB z jednym z najlepszych typów ofensywnych w grze.
Garchomp
Typ: Dragon/Ground
Garchomp dzieli typ Flygona, ale oferuje ponadprzeciętny 600-statowy zestaw, który kładzie nacisk na atak i szybkość, oferując kolejnego fizycznego wymiatacza. Chociaż jego typowanie znów cierpi na tę dokuczliwą poczwórną słabość do Lodu, chroni przed obrażeniami od Burzy Piaskowej, a przydatna umiejętność Sand Veil zwiększa jego unik podczas niej, czyniąc go trudnym do trafienia. Alternatywna umiejętność Szorstka Skóra zamiast tego karze fizycznych napastników obrażeniami – obie opcje są godne uwagi.
Dodatkowo, jego potężna megaewolucja jeszcze bardziej zwiększa atak i nabywa umiejętność Piaskowa Siła, zwiększając siłę ruchów Skalnych, Ziemnych i Stalowych o 30% w czasie burzy piaskowej. Tak więc niezależnie od tego, czy używasz Mega Garchomp, czy jego podstawowej formy, masz brutalnego napastnika, który szczególnie dobrze sprawdza się w suchych warunkach.
Goodra
Typ: Smok
Dzięki starannemu wyczuciu czasu, Goodra oferuje najlepszego jak dotąd defensywnego Smoka. Podczas gdy jej obrona fizyczna jest słaba, oferuje niesamowitą obronę specjalną, dobry atak specjalny i rzadki pojedynczy element smoka, zapobiegający podwójnym słabościom.
Jej zwykłe umiejętności nie są niesamowite, ale ukryta cecha Gooey zmniejsza szybkość atakujących, pomagając zrekompensować jej poniżej przeciętnej zwinność. W naturalny sposób uczy się także wielu ataków trawiastych i wodnych, pozwalając ci pokonać wielu przeciwników nawet bez TM.
Salamence
Typ: Dragon/Flying
Salamence zasadniczo oferuje bardziej zabójczego Dragonite’a. Rozwija się nieco szybciej i ma bardziej agresywne statystyki, faworyzujące atak, ale także podkreślające atak specjalny i szybkość. I choć jego obrona jest niższa, jego doskonała umiejętność Intimidate zmniejsza ataki wroga, gdy wchodzi do walki, pomagając mu przetrwać.
Co więcej, Mega Salamence oferuje dobrze wyważone ulepszenia, które lekko poprawiają każdą cechę, a jego nowa umiejętność Aerilate zmienia normalne ruchy w latające (aktywując STAB), jednocześnie zwiększając ich moc. Mając to w ręku, Double-Edge staje się zabójczy – tylko uważaj na klasyczną piętę achillesową Salamence’a typu Ice.
Jak pokonać Smoki w Pokémon
Z niesamowitymi statystykami i licznymi odpornościami, Smoki służyły w wielu konkurencyjnych drużynach, ale często mają quadowe słabości do Lodu i Wróżki – obu powszechnych typów ofensywnych. Nie są odporne na Rock, a ponieważ wiele z nich posiada element Flying, mogą również walczyć ze strategiami Stealth Rock.
Tak więc, Smoki nie są niepokonane, ale są groźnymi przeciwnikami i często zmieniają typ wśród mega ewolucji; Charizard, Sceptile i Ampharos zyskują element Smoka w swoich ostatecznych formach. Na razie jednak, niecierpliwie oczekując kolejnej partii skrzydlatych bestii od Nintendo, zagłosujcie na swojego ulubionego Smoka i do zobaczenia na naszym kolejnym odliczaniu Pokémonów!
© 2019 Jeremy Gill
Ashawsome112 31 sierpnia 2020:
salamence z zestawem ruchów earthquake fire fang dragon dance i Return czynią go królem wymiatania przeciwników
Tiger 27 maja 2020:
10. Flygon
Typ: Ground/Dragon
Statystyki Flygona nie są tak imponujące jak jego braci, ale suma 520 nadal robi wrażenie, lekko faworyzując atak i szybkość. Flygon był także pierwszym smokiem z trzema ewolucjami, który zamienił Flying na coś nowego, przyjmując Ground jako drugi żywioł.
To niestety zachowuje typową słabość quada przeciwko Ice, ale pozwala wykorzystać STAB (premię do ataku tego samego typu) z potężnymi ruchami Ground, a żywioł ten chroni Flygona przed warunkami pogodowymi Sandstorm.
Kingdra
Kingdra
9. Kingdra
Typ: Water/Dragon
Statystyki Kingdry na poziomie 540 są niemal idealnie zbalansowane, co pozwala jej na przyjęcie dowolnej roli. Co więcej, była jednym z niewielu Smoków dostępnych w drugiej generacji i cieszyła się najlepszym typowaniem w tym momencie – przed Fairy, tylko smocze ruchy (rzadkie w tamtym czasie) mogły zadać jej podwójne obrażenia.
Nawet teraz, Woda/Smok jest silną parą, która oferuje dwa quadowe odporności (Woda i Ogień) i niewiele słabości. Kingdra oferuje także kilka ciekawych umiejętności, pozwalając podwoić jej prędkość w deszczu dzięki Swift Swim lub zwiększyć moc trafień krytycznych dzięki Sniper.
Haxorus
Haxorus
8. Haxorus
Typ: Dragon
Haxorus również posiada 540 stat total, ale zdecydowanie przedkłada atak nad atak specjalny, co daje mu wyraźną rolę fizycznego wymiatacza. Jest też jednym z niewielu w pełni rozwiniętych smoków, które zachowały swój pojedynczy typ; choć ogranicza to opcje STAB (smok nie jest świetny w ofensywie), zapewnia ulgę od powszechnych słabości quadów.
Chociaż chciałbym, aby jego umiejętności były lepsze (Rivalry i Unnerve mają sytuacyjne zastosowania), Haxorus oferuje dominującą ofensywę z mniejszą liczbą słabych punktów niż wielu jego rówieśników.
Mega Charizard X
Mega Charizard X
7. Mega Charizard X
Typ: Fire/Dragon
Nintendo w końcu zaradziło dziwnemu niedoborowi Smoka Charizarda dzięki jego formie Mega X (Mega Charizard Y zachowuje Fire/Flying). X nie tylko wygląda niesamowicie ze swoim czarnym połyskiem i niebieskimi płomieniami, ale także rozrywa wrogów na strzępy dzięki brutalnym statystykom ataku, wzmocnionym przez doskonałą umiejętność Tough Claws.
Zamiana Latania na Smoka sprawia, że Charizard jest bardziej podatny na ruchy naziemne, ale zmniejsza jego słabości do Wody i Skały. A Fire jest jednym z niewielu dualnych typów Smoka, który faktycznie osłabia Ice, pozwalając ci wreszcie stanąć przeciwko mroźnym przeciwnikom bez strachu.
Hydreigon
Hydreigon
6. Hydreigon
Typ: Dark/Dragon
Podobnie jak Flygon, Hydreigon neguje Ground mimo braku typu Flying dzięki umiejętności Levitate. Niestety, nadal cierpi na pięć słabości, wliczając w to typowe ofensywne typy Fighting, Ice i szczególnie wyniszczającą quad słabość do Fairy.
To powiedziawszy, posiada on także sześć odporności, dwa immunitety i bazowe 600 statystyk. W przeciwieństwie do większości smoków, Hydreigon preferuje atak specjalny, dzięki czemu jest pośrednim wymiataczem o imponującej prędkości. Jego słabości sprawiają, że jest ryzykowny, ale jego liczne odporności, unikalne typowanie i potężne statystyki okazują się przydatne przeciwko wielu drużynom.
Dragonite
Dragonite
5. Dragonite
Typ: Dragon/Flying
Dragonite długo panował jako premierowy smoczy król. Z bazową statystyką 600, która faworyzuje atak, Dragonite może przyjmować trafienia, jednocześnie zadając ciosy. Jak wiele smoków, może nauczyć się kilku ruchów żywiołów, co czyni go nieprzewidywalnym wojownikiem, który może wyprowadzać ataki ogniem, elektrycznością i lodem.
Dragonite uruchomił klasyczną słabość quadów przeciwko Lodowi, ale możesz poprawić jego wytrzymałość dzięki ukrytej umiejętności Multiscale, która zmniejsza obrażenia, gdy HP jest maksymalne – jest to doskonała obrona przed lodowymi pojedynczymi strzałami.
Kommo-o
Kommo-o
4. Kommo-o
Typ: Dragon/Fighting
Kommo-o posiada kolejne 600 stat total, faworyzując atak fizyczny i obronę. Specjalna obrona również nie jest zła, więc Kommo-o może wchłonąć prawie każdy atak, zwłaszcza że jego trzy możliwe umiejętności zapobiegają pewnym rodzajom obrażeń; Bulletproof chroni przed atakami kulowymi/bombowymi, Soundproof przed głosowymi, a Overcoat przed pogodowymi.
Ma również potężny ruch Z, „Clangorous Soulblaze”, który zadaje duże obrażenia i podnosi wszystkie statystyki. Dodatkowo, element walki pozwala mu wykorzystać STAB z jednym z najlepszych typów ofensywnych w grze.
Garchomp
Garchomp
3. Garchomp
Typ: Dragon/Ground
Garchomp dzieli typ Flygona, ale oferuje ponadprzeciętny 600-statowy zestaw, który kładzie nacisk na atak i szybkość, oferując kolejnego fizycznego wymiatacza. Chociaż jego typowanie znów cierpi na tę dokuczliwą poczwórną słabość do Lodu, to chroni przed obrażeniami od Burzy Piaskowej, a przydatna umiejętność Sand Veil zwiększa jego unik podczas niej, czyniąc go trudnym do trafienia. Alternatywna umiejętność Szorstka Skóra zamiast tego karze fizycznych napastników obrażeniami – obie opcje są godne uwagi.
Dodatkowo, jego potężna megaewolucja jeszcze bardziej zwiększa atak i nabywa umiejętność Piaskowa Siła, zwiększając siłę ruchów Skalnych, Ziemnych i Stalowych o 30% w burzy piaskowej. Tak więc niezależnie od tego, czy używasz Mega Garchomp, czy jego podstawowej formy, masz brutalnego napastnika, który szczególnie dobrze sprawdza się w suchych warunkach.
Goodra
Goodra
2. Goodra
Typ: Smok
Dzięki starannemu wyczuciu czasu, Goodra oferuje najlepszą jak dotąd defensywę Smoka. Podczas gdy jej obrona fizyczna jest słaba, oferuje niesamowitą obronę specjalną, dobry atak specjalny i rzadki pojedynczy element smoka, zapobiegający podwójnym słabościom.
Jej zwykłe umiejętności nie są niesamowite, ale ukryta cecha Gooey zmniejsza szybkość atakujących, pomagając zrekompensować jej poniżej przeciętnej zwinność. W naturalny sposób uczy się także wielu ataków trawiastych i wodnych, pozwalając ci pokonać wielu przeciwników nawet bez TM.
Salamence
Salamence
1. Salamence
Typ: Dragon/Flying
Salamence zasadniczo oferuje bardziej zabójczego Dragonite’a. Rozwija się nieco szybciej i ma bardziej agresywne statystyki, faworyzujące atak, ale także podkreślające atak specjalny i szybkość. I chociaż jego obrona jest niższa, jego doskonała umiejętność Intimidate zmniejsza ataki wroga, gdy wchodzi do walki, pomagając mu przetrwać.
Co więcej, Mega Salamence oferuje dobrze wyważone ulepszenia, które lekko zmieniają każdą cechę, a jego nowa umiejętność Aerilate zmienia normalne ruchy w latające (aktywując STAB), jednocześnie zwiększając ich siłę. Z tym w ręku, Double-Edge staje się zabójczy – tylko uważaj na klasyczną lodową piętę achillesową Salamence’a.