Skywind zaczynał jako mod do konwersji, a potem przekształcił się w ambitne odtworzenie Morrowinda przy użyciu Skyrim’s Creation Engine. Przez ostatnie trzy lata zespół deweloperów milczał na temat aktualizacji, ale 10 stycznia zespół opublikował nowy filmik z prac nad grą. Film jest mieszanką aktualizacji i prośby o dodatkowe wsparcie, choć zespół zasugerował zbliżające się zakończenie prac.
Kapitalizując warte dekady postępy w technologii, Skywind zamierza odtworzyć całą wyspę Vvardenfell z nowymi siatkami i modelami. Deweloperzy pokazali również nowe modele postaci, które posiadają nowy rigging, dający im płynniejsze animacje. Deweloperzy twierdzą, że jeszcze tylko kilka zasobów potrzebuje siatek i tekstur, a potem skończą kompletować lochy.
Po zademonstrowaniu systemu magii wraz z zaklęciem „levitate”, ujawniono, że Skywind będzie posiadał w pełni głosowe dialogi zamiast pól tekstowych w wydaniu Morrowind z 2002 roku. Twórcy gry twierdzą, że w Skywind pojawi się ponad 200 aktorów głosowych. Dla porównania, w Skyrim było 70 aktorów głosowych, a w Fallout 4 151, w tym Ron Pearlman, który jest narratorem w Fallout, ale nie jest przedstawiany jako postać podczas rozgrywki.
Aby móc grać w Skywind, gracze będą potrzebować zarówno Skryim: Special Edition i Morrowind z obydwoma DLC, lub edycję gry roku Morrowind. Skywind zostanie uruchomiony poprzez Skyrim: Special Edition i będzie używał interfejsu użytkownika Skyrima zamiast interfejsu Morrowinda.
Obecnie Skywind nie ma daty premiery ani grywalnej wersji. Skywind jest planowane jako niekomercyjne wydanie tylko dla PC, ponieważ zespół deweloperów nie ma dostępu do Skyrim’s Script Extender dla portu konsolowego z powodu barier praw autorskich.
Równolegle do Skywind, siostrzany zespół deweloperów pracuje nad Skyblivion. Skyblivion jest modem do Obliviona wykorzystującym Creation Engine, jednak ten projekt nie ma jeszcze przewidywanej daty premiery.