Pod koniec tego kursu będziesz w stanie wykorzystać swoje pomysły i modelować je w SketchUp Free lub SketchUp Shop. SketchUp Free/Shop działa w każdej nowoczesnej przeglądarce bez pobierania/instalacji.
To jest idealny kurs dla Ciebie, jeśli nigdy wcześniej nie używałeś programu do modelowania 3D i jesteś zainteresowany wypróbowaniem SketchUp do modelowania swoich projektów, niezależnie od tego, czy jesteś studentem, hobbystą, projektantem wnętrz, projektantem kuchni, stolarzem, stolarką, właścicielem domu, czy kimkolwiek innym, kto chce ożywić swoje pomysły.
Po ukończeniu tego kursu będziesz w stanie:
- Wizualizować swoje pomysły, tworząc kształty 3D za pomocą narzędzi do rysowania programu SketchUp.
- Poruszać się po swoim modelu, aby uzyskać doskonałą perspektywę tego, nad czym pracujesz.
- Wprowadź zmiany w modelu, opanowując narzędzia Wybierz, Przesuń, Skaluj i Obróć.
- Używaj pomiarów i prowadnic, aby tworzyć modele o dokładnych wymiarach.
- Zrozum, jak organizować model za pomocą grup, komponentów i warstw, aby łatwo wyodrębniać części modelu i manipulować nimi.
- Dodawaj kolory i materiały do swoich modeli, aby je wizualnie uwydatnić.
- Zapisz sceny w swoim modelu, aby szybko przywołać różne konfiguracje i perspektywy swojego modelu.
- Zastosuj inny styl do swojego modelu, aby zmienić cały jego wygląd jednym kliknięciem.
Przegląd sekcji
Oto, czego nauczysz się w każdej sekcji tego kursu. W trakcie kursu będziesz tworzyć własne modele. Zaczniesz od skrzynki na narzędzia, a następnie zbudujesz swój własny mały domek.
Twój pierwszy model SketchUp
W pierwszej części kursu od razu przejdziesz do tworzenia swojego pierwszego modelu, podczas gdy będziesz prowadzony przez użycie wielu różnych narzędzi do stworzenia skrzynki na narzędzia. Nie zagłębiamy się zbytnio w żadne konkretne narzędzie. Ta sekcja została zaprojektowana tak, abyś mógł zamoczyć stopy, tworząc coś od razu.
Zdobycie szczegółów
Zrobimy krok wstecz i przejrzymy interfejs programu SketchUp, a także pewne wspólne cechy programu SketchUp. Poznasz podstawowe zachowania programu SketchUp i dowiesz się, w jaki sposób podstawowe typy encji wchodzą ze sobą w interakcje. Te ważne informacje pozwolą Ci manipulować Twoim modelem w dowolny sposób.
Zorganizowany i dokładny
W tym rozdziale dowiesz się, jak zorganizować swój model, aby łatwiej było Ci pracować nad poszczególnymi jego częściami. Będziesz tworzyć model małego domku przez cały ten rozdział i w następnym. Omówimy także dodatkowe narzędzia do modelowania, warstwy, prowadnice i sposób importowania modeli z magazynu 3D.
Zmiana wyglądu
Używając materiałów, stylów, cieni i mgły, dowiesz się, jak zmienić wygląd swojego modelu. Cięcia przekroju będą używane do wycinania fragmentów modelu, a sceny będą przywoływać różne widoki modelu. Poznasz także różne sposoby eksploracji modelu oraz sposoby dodawania do niego adnotacji w postaci wymiarów i tekstu.
Zapisywanie i eksportowanie
Dowiesz się, jak zapisywać i udostępniać swój model oraz jak eksportować kilka różnych typów plików.
Wskazówki dotyczące kursu
Ten kurs jest podzielony na oddzielne lekcje, które mogą zawierać samouczki w formie pisemnej lub wideo. Czasami może być trudno przełączać się między programem SketchUp a kursem. Oto kilka wskazówek, które zapewnią ci najlepsze wrażenia podczas ukończenia kursu.
Używaj dwóch monitorów: Najlepszym rozwiązaniem jest korzystanie z dwóch monitorów, na których na jednym ekranie masz zmaksymalizowany kurs, a na drugim SketchUp. Jeśli nie masz dwóch monitorów, jest jeszcze kilka innych opcji.
Użyj innego urządzenia: Możesz również załadować kurs na inne urządzenie, takie jak telefon lub tablet, mając jednocześnie otwarty program SketchUp na komputerze.
Alternatywa między kartami przeglądarki: Jeśli masz jeden monitor, otwórz program SketchUp w jednej karcie, a samouczek w innej i naciśnij klawisze CTRL+TAB, aby przełączać się między tymi kartami.
Wskazówki wideo: Podczas oglądania samouczka wideo możesz nacisnąć SPACJĘ, aby wstrzymać/odtworzyć wideo, lub użyć klawiszy strzałek do przewijania/szybkiego przewijania do przodu.
Wstawianie plików
W różnych punktach kursu będziesz miał możliwość pobrania przykładowego modelu i wstawienia go do swojego modelu.
Aby wstawić plik z komputera do swojego modelu SketchUp, wykonaj następujące kroki:
- Kliknij ikonę Folder > Wstaw.
- Kliknij ikonę Komputer > wybierz komponent Dining Table.skp komponent, który właśnie pobrałeś.
- Kliknij przycisk Komponent, aby wstawić komponent do swojego modelu.
- Umieść komponent w swoim modelu.
.