Miotacz Ognia Osnowy – Jedna z najbardziej śmiercionośnych broni ręcznych w arsenale Klanu Skryre, ta drużyna broni ma w swoim posiadaniu niezwykle potężną i niebezpieczną maszynerię. Miotacz Ognia Osnowy to bardzo prymitywny ręczny miotacz ognia, który miota wrogów w wirze zielonkawych płomieni, zasilanych substancjami z kamienia osnowy.
Warplock Jezzails – Kiedy przywódca klanu potrzebuje bardziej precyzyjnego strzału, większość klanów używa śmiercionośnej drużyny Warplock Jezzails, aby wyeliminować kluczowe jednostki w armii. Jezzails to dwa oddziały Skavenów złożone z doskonale wyszkolonych snajperów, których zadaniem jest zabijanie ważnych celów z bardzo dużej odległości. Ich karabiny, zwane Jezzails, mają najdłuższy zasięg spośród wszystkich karabinów w Starym Świecie, co w dużej mierze wynika z niebezpiecznego użycia pocisków warpstone jako głównego źródła amunicji.
Ratling Gun – Wielolufowa, wirująca maszyna do zadawania śmierci, znana jako Ratling Gun, jest jednym z najnowszych wynalazków Klanu Skryre. Ta maszyna jest tak skuteczna i zabójcza dla klanów Warlordów, że Klanowi Skryre zawsze zabraknie Pistoletów Szczurołapów na długo przed tym, jak zabraknie im klientów, którym mogliby je sprzedać.
Moździerz Zatrutego Wiatru – Forma mobilnej lekkiej artylerii, zamiast ręcznie rzucać we wroga kulą zatrutego wiatru, wyrzutnia pocisków przymocowana do pleców innego Globadiera wystrzeliwuje kulę, podczas gdy inny Globadier ładuje do niej amunicję. Moździerz wystrzeliwuje kulę na większą odległość niż jakikolwiek Globadier, dając zespołowi broni zarówno zasięg, jak i mobilność potrzebną do wsparcia oddziałów.
Warp-Grinder – Mniejszy wariant podobnej maszyny, większa maszyneria tej broni była przeznaczona do rzeźbienia dużych tuneli w ziemi z relatywną łatwością, przeznaczonych do umożliwienia przejść dla całych armii wojsk, aby poruszać się z prędkością przez podziemne tunele świata. Choć maszyny te były większe od największych okrętów wojennych Imperium, mniejsza wersja pełni rolę bardziej przenośnej i poręcznej, używanej w tym samym celu, ale także jako platforma do walki z piechotą. Podobna jest również potrzeba działania drużyny złożonej z dwóch Skavenów, z których jeden trzyma amunicję, a drugi celuje strzałem.
Skaven Warbeasts
Gigantyczne Szczury – Najpowszechniejszy i najtańszy towar, jaki Klan Formierski ma do zaoferowania, stworzenia te mogą z daleka wyglądać jak zwykłe szczury, ale po bliższym przyjrzeniu się posiadają różnorodne mutacje, będące podstawą wiedzy Klanu Formierskiego. Mistrzowie Formowania już dawno odkryli sekrety hodowli, mutacji i chirurgicznego ulepszania zwykłego szczura w przerażającą bestię. Szczury te, większe od przeciętnego psa, posiadają wiele cech, które tylko zwiększają ich skuteczność w walce, w tym dodatkowe głowy, przerośnięte siekacze lub pazury, kolczaste ogony, a nawet mocne kościane płyty pancerza. Te bardziej zmutowane mają odsłonięte żebra, masywne czyraki, a nawet pozbawione skóry ciało.
Szczurzy Ogr – Najbardziej niesławny z wielu tworów Klanu Moulder, te bestie są jednymi z największych i najbardziej przerażających tworów, jakimi dysponują. Większe niż jakikolwiek człowiek, te bestie są wyższe niż dwóch mężczyzn i mają wystarczająco dużo siły i mięśni, aby walczyć z całą kompanią żołnierzy. Szczurzy Ogr jest dla Ogra tym, czym zwykły Skaven jest dla człowieka. Szczurze Ogry są zazwyczaj pokryte szwami, gdyż ich klanowi mistrzowie często dodawali „modyfikacje” do ich i tak już potężnej masy, dodając wielkie, podobne do piły ostrza, przystawki do broni, a nawet dodatkowe ramię tym nielicznym Skavenskim Lordom Wojennym, którzy są skłonni zapłacić kilka dodatkowych tokenów warp.
Obrzydliwość z Piekielnego Dołka – Największy potwór, jakiego Klan Moulder kiedykolwiek zrodził, to monstrum góruje nad każdym stworzeniem, jakie Klan Moulder stworzył w swej długiej diabolicznej historii. Masywna bestia, wyższa niż ośmiu mężczyzn i wiele, wiele razy silniejsza, ten motor zniszczenia jest nie do zatrzymania na polu bitwy, a wielu nie ma odwagi nawet spojrzeć na ten ohydny widok.
Artyleria Skavenów
Katapulta Pazurów Plagi – Przez wiele lat Klan Szkodników pracował dzień i noc nad stworzeniem najdoskonalszej choroby, która pozbawi świat wszystkich mieszkańców powierzchni i doprowadzi do ostatecznego podboju sprawy Skavenów. Choć jak dotąd nie udało się tego dokonać, produkt uboczny powstały podczas procesu warzenia okazał się cenną bronią.
Działo warp-lightning – Działo warp-lightning jest szczytem pomysłowości Skavenów, cudem zarówno magicznej, jak i naukowej inżynierii. Maszyna ta jest w stanie wystrzelić w samo serce armii bardzo skoncentrowany strumień czystych piorunów, tak potężny i silny, że nawet mury zamku nie wytrzymałyby takiej napaści. Po wystrzeleniu błyskawica kieruje się ku ziemi w stronę ofiary, a po uderzeniu w nią zamienia się w chmurę piorunów. Błysk wystrzału jest zbyt szybki, by go śledzić, więc trajektorię strzału można odnaleźć jedynie po śladach oparów.
Skaven Warmachines
Wrzeszczący Dzwon – Ze wszystkich diabolicznych cudownych broni Skavenów żadna nie cieszy się taką sławą jak ołtarze znane jako Wrzeszczący Dzwon. To właśnie z tych bezbożnych ołtarzy Szarzy Widzący głoszą swoje plany totalnej dominacji w imię Wielkiego Rogatego Szczura. Dzięki magicznym inwokacjom, dzwony mogą wyssać odwagę z wroga w jednym, ogłuszającym biciu.
Piece Zarazy – Piec Zarazy jest zarażonym chorobą ołtarzem Wielkiego Rogatego Szczura i ikoną potęgi Klanu Pestilens. Piec ten jest popychany do walki przez śpiewających Mnichów, a skrzypienie żelaznych kół słychać ponad dronem dewocyjnych zaklęć.
Koło Zagłady – Na pierwszy rzut oka Koło Zagłady może wyglądać mniej groźnie, a nawet komicznie w porównaniu z innymi maszynami wojennymi Skavenów, ale ci, którzy zmierzyli się z nim w bitwie, dobrze wiedzą o jego potędze. Konstrukcja maszyny jest tak prosta, a jednocześnie tak złożona, tak całkowicie Skavenowska w swym założeniu, że wykracza poza zrozumienie nawet największych umysłów Szkoły Inżynierów.
Lordowie Skavenów
Verminlordowie – Verminlordowie są żywymi ikonami ruiny; potężnymi postaciami opętanymi surową siłą i dziką dzikością. Jako awatary Rogatego Szczura mogą wzywać energie upadłych, manipulując słabą wolą i robiąc niemal wszystko, czego zapragną.
Skaven Warlord – Tytuł Warlorda oznacza najwyższą władzę. W bitwie ci brutalni, podstępni dowódcy zrobią wszystko dla zwycięstwa, prowadząc z tyłu, w bezpiecznym miejscu, gdzie mogą obserwować przebieg bitwy i decydować, gdzie ich miecz jest najbardziej potrzebny.
Szara Widząca – Szara Widząca to potężni czarnoksiężnicy, zdolni do kierowania eldrytycznymi energiami w niszczycielski sposób – niwelując armie błyskawicami lub przywołując roje szczurów. Jako główni agenci Rogatego Szczura, Szarzy Widzący mają ogromne wpływy wśród klanów watażków i tylko głupiec zignorowałby ich radę.
Skaven Heroes
Inżynierowie-Wojownicy – osławieni Inżynierowie z klanu Skryre są jednymi z największych umysłów w całym Under-Empire. Te szczury-majsterkowicze są sztukmistrzami społeczeństwa Skavenów, łącząc magiczne czary z szaloną nauką w tworzeniu jednych z najbardziej zabójczych maszyn, jakie kiedykolwiek wymyślono na świecie. Kiedy nie obsługują machin wojennych lub nie pilnują drużyny zbrojnych, zwykły Inżynier-Wojownik posiada naturalną moc przekazywania i rzucania magii w tradycyjny sposób, jak inne rasy.
Kapłani Plagi – Ranga Kapłana Plagi jest jedną z najwyższych możliwych do zdobycia w Klanie Pestilens, a jedynymi wyższymi od nich są Lordowie Plagi, najwyżsi rangą Kapłani Plagi. Kapłan Plagi jest Skavenem, który dogłębnie rozumie magię, jaką ich klan posługiwał się przez wieki i jako taki jest zdolnym magiem, który może wymiotować gejzerami śmiercionośnych substancji lub przeklinać swoich wrogów z daleka, sprawiając, że wybuchają oni w ohydnych czyrakach.
Zabójcy Eshin – Zabójcy Eshin są w stanie przeniknąć do praktycznie każdej fortecy i wyeliminować każdego wroga. Rada Trzynastu regularnie wykorzystuje ich do eliminowania zbuntowanych watażków i nielojalnych Szarych Widzących. Ich usługi są również sprzedawane każdemu, kto może sobie pozwolić na cenę żądaną przez Klan Eshin. Są również zdolni do popełniania sabotażu, jak palenie statków czy domów, zatruwanie studni czy zapasów żywności. Działając głównie w pojedynkę, są również w stanie ukryć się wewnątrz zwykłego oddziału piechoty Skavenów, aby lepiej zabić wrogiego bohatera w zamieszaniu bitwy.
Wodzowie Skavenów – Wodzowie Skavenów, lub Wodzowie Klanów, są jednymi z najwyższych rangą wojowników w Klanie Skavenów, którzy często otrzymują kontrolę nad mniejszą częścią Klanu, aby rządzić nią według własnego uznania.
Notable Skaven
Szara Widząca Thanquol – Szara Widząca Thanquol jest prawdopodobnie jednym z najbardziej przebiegłych, przebiegłych i być może najbardziej ambitnych czarodziejów Skavenów, jacy kiedykolwiek żyli, pracując wcześniej jako Wysoki Wysłannik w służbie despotycznej Rady Trzynastu. Uważany za jeden z najbardziej utalentowanych i pomysłowych umysłów, jakie kiedykolwiek znało Under-Empire, Thanquol pełnił wiele funkcji w hierarchii Skavenów, pracując jako wykwalifikowany dyplomata i polityk dla wielu potężnych Lordów Wojennych i Generałów. Ta prestiżowa rola przyniosła mu ogromny majątek, zarówno w postaci bogactwa, jak i magicznej mocy.
Queek Headtaker – Warlord Queek Headtaker jest legendarnym i budzącym respekt Lordem Miasta Filarów, Wielkim Władcą Klanu Mors i osobistym prawym pazurem Warlorda Gnawdwella, jedynego i prawdziwego Wielkiego Władcy Klanu Mors. Queek od chwili narodzin był wychowywany przez Gnawdwella na wojownika doskonałego, wyposażonego w najlepszą zbroję i broń, chroniącego go przed innymi Lordami Rozkładu, a także inscenizującego zamachy na jego życie.
Ikit Claw – Ikit Claw, Główny Inżynier Czarnoksiężnika z Klanu Skyre, jest jednym z najbardziej ambitnych i utalentowanych Inżynierów Czarnoksiężnika w swojej epoce i niesławnym Prawym Kłem Lorda Morskittara, władcy Klanu Skryre. Ikit Claw przeniósł mieszankę nauki i czarów Klanu Skryre na nowy poziom złożoności i deprawacji.
Deathmaster Snikch – Deathmaster Snikch jest głównym zabójcą i głównym agentem Lorda Sneka, Pana Rozkładu i Nocnego Władcy Klanu Eshin. Jego niesławę przewyższa jedynie tajemnica, która otacza jego miejsce pobytu w danym momencie. Lord Sneek dba o to, aby tak było – tak długo, jak nikt nie zna miejsca pobytu jego głównego zabójcy, nikt nie może czuć się bezpiecznie.
Lord Skrolk – Lord Skrolk, Plaguelord Klanu Pestilens, jest jednym z najbardziej legendarnych uczniów zepsucia i rozkładu na świecie. To, że Lord Skrolk chodzi po świecie jest zniewagą dla natury i oznaką potęgi Wielkiego Rogatego Szczura. Rośliny więdną i umierają tam, gdzie stąpa Skrolk, a powietrze wydaje się gęstnieć i ciemnieć, jakby splamione jego złowrogą obecnością. Skrolk jest pradawny, istnieje od wielu lat, nawet najbardziej długowieczny z jego rodzaju.
Throt the Unclean – Throt the Unclean jest jednym z najbardziej pokręconych i pomysłowych Mistrzów Mutacji Klanu Moulder i wykorzystał ten sukces, by stać się jednym z dziewięciu Lordów Piekielnego Dołka. Efekty życiowej pracy z kamieniem spaczenia można dostrzec, gdy z pleców Throta wystają kościane kolce, a z jego nadętej, lecz potężnej sylwetki wyrasta trzecie ramię.
Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth jest prawdopodobnie jednym z największych Mistrzów Paczek w Klanie Moulder. Większość Packmasterów wydaje się kierować swoimi podopiecznymi, ale Skweel zdaje się raczej kierować stworzeniami, niż po prostu pchać je naprzód. Dla Skweela Olbrzymie Szczury i Szczurze Ogry nie są ledwo kontrolowanymi dzikimi bestiami, lecz wytresowanymi zwierzętami, chętnymi do wykonywania rozkazów swego pana.
Tretch Craventail – W ciągu wielu bitew i niezliczonych aktów zdrady, Wódz Tretch Craventail z Klanu Rictus udowodnił, że jest mistrzem podstępu. Nawet jak na Skavenów, którzy oczekują obłudnej taktyki, powszechnie przyznaje się, że Tretch ma talent do nieczystej walki. Rzeczywiście, repertuar podstępnych umiejętności Tretcha i jego słynne szczęście doprowadziły do wielu legendarnych czynów.
Veskit – Veskit był Najwyższym Katem Klanu Eshin podczas upadku Mordheim.