Ok guys, I’ve been subbed to this subreddit for a little while, and I notice that there’s a little of this http://www.quickmeme.com/meme/36gwuc/
Which is totally fine! Wygląda to na świetne miejsce do nauki. Ale pomyślałem, że może gdyby był tu dobry poradnik na temat różnych aspektów gry, nie trzeba by było zamieszczać swojego decku szukając porady, można by wiedzieć jak go samemu naprawić. (nauka jest dobra, nikogo nie obrażam :D)
1 STAPLES
Te karty są ogólnie uważane za staple. http://imgur.com/JkRVn
Większość ludzi, budując talię, stara się zmieścić w niej większość z tych kart. Jestem pewien, że widziałeś filmiki na youtube, gdzie ludzie dochodzą do czarów i pułapek i mówią „MST, reborn, hole, heavy, all staples”. Ale nikt nigdy nie wyjaśnia dlaczego. Oto on.
MST – Jest to zaklęcie do szybkiej gry, które niszczy zaklęcie/trapę przeciwnika. Dobry do ustawienia podczas twojej tury, lub do wyczyszczenia jakiegoś strasznego backrowu przed combo lub pushowaniem gry.
Dark Hole – To board wipe. Karta, która może zniszczyć wszystkie potwory przeciwnika, utrzymując cię przy życiu/ustawiając cię na czystym polu do zabawy.
Monster Reborn – Może ożywić potwora bossa/kombo/kartę ogólną, której potrzebujesz w danym momencie, z grobu któregoś z graczy. I jest to normalna karta z zaklęciem.
Heavy Storm – Jeśli nie grałeś w formacie, w którym mieliśmy Only Giant trunade, aby pozbyć się massive backrow, nigdy NAPRAWDĘ nie dowiesz się, dlaczego ta karta powstrzymuje ludzi przed ustawieniem czterech pułapek. Może zniszczyć solemn warnings, royal decrees, divine wraths, book of moon, cokolwiek, co przeciwnik ustawił face down w backrow. Użyj tej karty tuż przed combo/push for game, aby upewnić się, że twoja gra jest nieprzerwana.
Book of Moon – Arguably not a staple. Może zakłócić zagrania synchro/Xyz lub zatrzymać atak.
Solemn Warning/Judgment – Te karty zatrzymają combo zanim do niego dojdzie. Upewniają się, że priorytet nie może być wywołany przez efekt potwora. Dzięki Solemn Judgment, możesz także powstrzymać zaklęcia/trapy takie jak Dark Hole przed aktywacją.
Torrential – Łańcuchowa wersja Dark Hole (w pewnym sensie). Zatrzymuje combo, board wipe i pozwala wrócić zza pleców, tak samo jak dark hole.
Mirror Force – Kolejny board wipe w formie karty pułapki.
Effect Veiler – Ta karta pozwala (po raz kolejny) zatrzymać duże combo lub push-for-game przeciwnika (w zależności od talii). Dobrze wyczuwalny effect veiler zdewastuje wind-upy, inzektory i wiele innych decków. Ponieważ jest to hand trap (karta, którą odrzucasz z ręki), nie jest on zatrzymywany przez royal decree czy dark bribe, więc prawie zawsze się udaje, co czyni go BARDZO niezawodnym.
Maxx 'C’ – Jest to nowość wśród stapli. Większość topowych decków będzie go grała w jakiejś liczbie. Jest to dobra karta, ponieważ, podobnie jak veiler, jest to pułapka na rękę, która albo wyłączy combo przeciwnika, albo pozwoli ci dobrać wiele kart, co ułatwi ci powrót do combo. Większość ludzi zobaczy Maxxa 'c’ i przestanie kombować.
Nie wszystkie z tych kart powinny być w każdej talii. Połowa z nich prawdopodobnie nie jest nawet staplami, ale w tym celu je uwzględnię. Użyj zdrowego rozsądku. Jeśli grasz talią Macro, nie używaj Moster Reborn. Jeśli grasz talią z royal decree, nie potrzebujesz mirror force. etcetc
2 THE ENGINE
Silnikiem talii jest to, co sprawia, że ona działa. Pozwala ci na combo/zdobycie bossa/wygranie gry. Oto tylko kilka przykładów silników
Silnik żaby, silnik TG, silnik bohatera, silnik flamvell
i etcetc (zauważ, że są to tylko przykłady z mojej głowy, silniki mają wiele wariantów)
Używasz swojego silnika, aby uzyskać mechanikę zabijania (jak wygrywasz). W przypadku żab, są one najczęściej używane do poświęcania się dla Monarchów, podczas gdy Flamvells są używane do spamowania synchro potworów. Budując talię, powinieneś spróbować zidentyfikować najważniejsze karty, które pozwalają ci wygrać. To jest prawdopodobnie twój silnik. Dopracuj go przed wszystkim innym. Jeśli musisz zrzucić bezdenną dziurę z pułapką, bo wydaje ci się, że potrzebujesz trzeciego Diamond Dude’a, zrób to. Bez spójnego silnika, będziesz miał kłopoty.
3 TECH
Tech jest tym, co dodajesz do talii, aby utrzymać ją spójną lub sprawić, aby wygrywała. Przykładem może być użycie Dark Armed Dragona w blackwingowej talii. Mimo, że większość blackwingowych talii posiada DAD, nie jest on częścią archetypu blackwinga, więc jest to tech w talii. Technika może pozwolić Ci na dobieranie kart, zabijanie kart, przywoływanie kart i wiele innych. Technika jest najczęściej używana do określenia specjalnego dodatku, który gracz dodał do swojej talii, a który nie jest spotykany w większości innych talii tego typu. Przykładem może być użycie magicznego kupca w talii Lightsworn (co ja robię). Ale tak naprawdę, tech to wszystko co nie jest staplem lub częścią archetypu twojego silnika/decku.
4 WYBIERANIE CO ZBUDOWAĆ
Wybierając jaką talię zbudować, musisz zwrócić uwagę na różne aspekty. Ile będzie kosztował ten deck? Czy grają nią inni ludzie w meta? Jeśli nie, to dlaczego? Czy warto ją budować?
Koszt powinien być oczywisty, talie są czasami drogie i powinieneś przeanalizować każdą inwestycję, którą robisz.
Znalezienie informacji, czy dana talia jest grana przez kogoś innego w meta, pomoże ci zorientować się, czy jest dobra, czy nie (naprawdę przydatne, gdy jesteś nowy). Jeśli sprawdzisz na youtube 'teleDAD’, nie znajdziesz wielu wyników z marca 2012. Powodem tego jest to, że po prostu nie jest to naprawdę grywalne w tym formacie. Kiedy jesteś nowy i nie możesz sam ocenić, czy dana talia będzie dobra, spróbuj poszukać jej wyników na youtubie. Nie jest to zbyt wiarygodne, ale gdy nie ma innego źródła, powinno pomóc.
Postaraj się zbudować coś meta, gdy zaczynasz. Meta to deck, który jest używany przez wielu ludzi. Budowanie toonów jest w porządku, ale szybko dowiesz się, dlaczego większość ludzi nie gra tym deckiem. Jednocześnie, nie buduj Rescue Rabbit bez wcześniejszej nauki gry. Wyrzucenie 1000$+ w karty nie uczyni Cię dobrym. To nauka gry sprawi, że staniesz się dobry. Jeśli zaczynasz z talią toonową i pracujesz nad nią, postaraj się uczynić ją świetną. Niepowodzenie w tworzeniu fantastycznej talii jest najlepszym sposobem na naukę. Ja zaczynałem od structure deck warrior gemini deck, który był do dupy. Ale to właśnie dzięki temu się nauczyłem.
5 ASK FOR HELP
Najważniejsze w tym wszystkim jest poproszenie kogoś o pomoc. Poszukaj kogoś w lokalach, kto wie, co robi i zapytaj, czy ci pomoże. To pozwala ci usiąść jeden na jednego z kimś bardziej doświadczonym, aby dowiedzieć się co sprawia, że twoja talia tyka.
Ten subreddit w połączeniu ze screenshotami DN jest zawsze świetny.
6 OSTATNI KROK, WYCIĘCIE NIEZBĘDNYCH KART
Prawdopodobnie najważniejsze jest NIE używanie kart, które nie są potrzebne. Większość decków powinna mieć 40 kart. Nawet nie „tak blisko jak to możliwe”, ale 40 kart. Jeśli masz w talii kartę, która jest tam 'dla tego gościa, który gra smokami’, to prawdopodobnie powinna ona wyjść i trafić do side decku. Nie potrzebujesz kart 'na wszelki wypadek’. Wiem, że kiedyś budowałem w ten sposób i skończyłem z 53 kartowym deckiem, zastanawiając się dlaczego nie dobierałem tego, czego potrzebowałem. Utrzymuj swoją sumę kart na niskim poziomie, a zobaczysz, że częściej będziesz dostawał to, czego potrzebujesz.
phew Myślę, że to załatwia sprawę, profesjonaliści powiedzcie mi co myślicie, nowicjusze powiedzcie mi co myślicie. Jeśli komuś się to spodoba, mogę zrobić coś więcej. Porady dotyczące bocznych talii, porady dotyczące handlu, cokolwiek chcesz.
Ostatnia rzecz, jeśli chcesz, sprawdź kanał youtube mojego zespołu. Jestem jedyną osobą, która coś na nim publikuje, ale staram się to robić dość regularnie. (redacted)
Dzięki! Daj mi znać, czy było to warte poświęconego czasu!
EDIT – Z jakiegoś powodu numeracja w tematach wykoleiła się i nie będzie wyświetlana poprawnie.
EDIT 2 – poprawione numery
EDIT 3 – Wow chłopaki! Odpowiedź była fantastyczna! Będę robił więcej na pewno. Na specjalne życzenie, postaram się zrobić przewodnik po sidedecku przed YCS Longbeach (na który powinniście wszyscy pojechać, jeśli to możliwe, to będzie duże wydarzenie)