Początkowana w latach trzydziestych XX wieku, futbol proszkowy jest odmianą futbolu flagowego, przeznaczoną dla dziewcząt i rozgrywaną na poziomie szkolnym lub akademickim. Ten artykuł opisuje zasady, przepisy i inne wymagania, aby zorganizować i grać w tę grę z powodzeniem.

Czy wiesz?
Nazwa „powder puff football” pochodzi od incydentu podczas meczu w 1945 roku, w którym gracze zastosowali świeży makijaż w żartach podczas przerwy, na oczach zaskoczonej i rozbawionej publiczności.

Jeszcze kilkadziesiąt lat temu sport dla kobiet był niemile widziany, tym bardziej w przypadku piłki nożnej. Obecnie scenariusz ten uległ znacznej zmianie. Jednak było to możliwe tylko z zachętą do gier, takich jak piłka nożna powder puff.

Powder puff zasady piłki nożnej są bardzo podobne do tego z flagą piłkę nożną, tylko główną różnicą między nimi jest to, że pierwszy nie zezwala na tackling i inne agresywne gry. Gracze, którzy są niepotrzebnie agresywni podczas gry, mogą zostać usunięci z gry. To jest prerogatywą kapitanów, że każdy członek ich zespołu jest świadomy wszystkich zasad. Dowiedzmy się teraz, jak grać w powder puff football game.

Powder Puff Football

Wspólne terminy

★ Ofensywa: Zespół próbujący zdobywać punkty poprzez bieganie i podawanie piłki.

★ Quarterback: Jeden z najważniejszych zawodników w zespole, jej rolą jest wywoływanie sygnałów, rzucanie podań i wykonywanie biegów z piłką.

★ Running Back: Główną rolą tego gracza jest dostać piłkę od rozgrywającego i uruchomić do przeciwnika end zone.

★ Receiver: Ci gracze uruchomić i przekazać piłkę do siebie podczas próby zbliżenia się do przeciwnika end zone.

★ Center: Ten członek zespołu przekazuje piłkę do rozgrywającego na początku każdego play.

★ Line of Scrimmage: Linia, która biegnie od jednej linii bocznej do drugiej, dzieląc pole gry na dwie połowy, tj. stronę ataku i obrony.

★ Kadencja: Sygnał dany przez rozgrywającego, aby rozpocząć grę.

★ Snap: Ruch, gdy centrum przekazuje piłkę do quarterback.

★ Defensive Back: Ten członek zespołu stara się powstrzymać odbiorcę przed uzyskaniem ball.

★ Interception: Posunięcie zawodnika w obronie złapania podania przeciwnika i uzyskania posiadania dla swojej drużyny.

★ Sack: Ściągnięcie flag rozgrywającego przeciwnika za linią wznowienia gry.

★ End Zone: Każdy koniec boiska, na którym następuje przyłożenie.

Sprzęt i boisko

★ Każdy zawodnik musi nosić flagę po obu stronach bioder w jednej linii ze sobą. Flagi te są dostarczane do drużyn.

★ Zawodnicy każdej drużyny muszą nosić koszulki w jednym określonym kolorze. Kieszenie i szlufki nie są dozwolone w odzieży; jednakże, muszą być zaklejone taśmą, jeśli istnieją.

★ Wszyscy zawodnicy muszą nosić buty; jednakże, te z odsłoniętymi metalowymi knagami nie są dozwolone. Knagi z innych materiałów są dozwolone.

★ Zawodnicy nie mogą nosić żadnego rodzaju biżuterii, chyba że jest to specjalnie dozwolone przez urzędnika gry.

★ Zawodnicy mogą nosić sprzęt ochronny, taki jak ochraniacze na łokcie, nakolanniki, rękawice, etc., tak długo jak nie ma odsłoniętych części metalowych. Gracze mogą również taśmy ich ręce i palce, jeśli they need to.

Important Positions

★ Quarterback: Rola rozgrywającego jest otrzymanie snap z centrum, a następnie uruchomić z powrotem podczas poszukiwania otwartych odbiorców. Alternatywnie, mogą one również przekazać piłkę do halfback lub uruchomić z piłką sami.

★ Halfback: Rola halfback jest wieloaspektowa, a oni mogą grać inną strategię w zależności od sytuacji. Mogą one mieć do przodu piłkę, gdy podano od rozgrywającego, lub mogą one mieć do ochrony rozgrywającego poprzez blokowanie przeciwników. Mogą również działać jako odbiornik.

★ Wide Receiver: Ci gracze zaczynają się na linii scrimmage i biegną po z góry ustalonej trasie, aby otrzymać podanie od rozgrywającego. Jednakże, jeśli halfback lub inny odbiornik dostaje piłkę, a następnie będą musieli pracować na blokowanie przeciwników.

★ Offensive Lineman: Ci gracze pracują, aby chronić rozgrywającego, podczas gdy ona szuka odbiornika. Alternatywnie, starają się tworzyć trasy dla halfback to use.

★ Center: Ci gracze zatrzasnąć piłkę do rozgrywającego, i natychmiast pracować na blokowanie przeciwników z dostaniem się do quarterback.

★ Pass Rusher: Są to gracze defensywni, którzy starają się uzyskać flagę rozgrywającego lub dowolnego przewoźnika piłki. Wykonują one również funkcję wywierania presji na rozgrywającego, nie dając jej czas, aby szukać receiver.

★ Defensive Back: Ci gracze pracują nad cieniowaniem konkretnego przeciwnika lub pokryciem pewnej części pola, jednocześnie pędząc za nosicielem piłki po jej flagi oraz przewidując i przechwytując podania.

Rules of Play

★ Obie drużyny muszą mieć co najmniej siedmiu graczy każda, aby uniknąć przegrania meczu.

★ Kapitanowie i starsi trenerzy obu drużyn spotykają się w celu wykonania rzutu monetą. Drużyna, która wygra rzut, może wybrać, czy chce przejść do ataku, obrony, czy dać wybór drużynie przeciwnej. W przypadku, gdy ta ostatnia opcja jest wybrana, zwycięzca rzutu dostaje do wyboru swoją stronę pola gry.

★ Zespół grający w ataku zaczyna się na linii dwudziestu jardów, i ma cztery szanse gry, aby pokryć dwadzieścia jardów na pierwsze przyłożenie. Po wykonaniu przez drużynę atakującą czterech przyłożeń, musi ona zadeklarować, czy chce wykonać punt, czy też dążyć do zdobycia pierwszego przyłożenia i odpowiednio zagrać. Jeśli drużyna nie jest w stanie zdobyć pierwszego przyłożenia, druga drużyna wchodzi w posiadanie piłki.

★ Podczas puntowania, obie drużyny, z wyjątkiem jednego gracza z drużyny odbierającej, stoją na linii scrimmage. Jeden gracz może stać z tyłu, aby złapać piłkę. Jeżeli złapana piłka jest czysto złapana, drużyna może iść do przodu. Jednakże, jeżeli piłka uderzy o podłoże, staje się martwą piłką.

★ Blokowanie zawodnika jest dozwolone tak długo, jak ręce znajdują się w obszarze ramion przeciwnika. Blokowanie z całkowicie wyciągniętymi rękami lub plecami w kierunku przeciwnika nie jest dozwolone.

Zasady zachowania dla zawodników i trenerów

★ Od zawodników oczekuje się, że będą zachowywać się w cywilizowany sposób. Za pierwszy akt niepotrzebnej agresji otrzymają ostrzeżenie, a każdy kolejny będzie karany.

★ Gra w sposób lekkomyślny, która zdaniem sędziego jest niebezpieczna, może zostać ukarana. Jeżeli zawodniczka kontynuuje lekkomyślne zachowanie po pierwszym ostrzeżeniu, zostanie usunięta z gry.

★ Gra zawodniczki, która celowo gra w szkodliwy sposób, skutkuje karą i usunięciem zawodniczki z gry. Jeżeli dwa takie czyny będą miały miejsce w tej samej drużynie podczas meczu, drużyna ta będzie musiała poddać mecz.

★ Trenerzy mogą wejść na boisko tylko wtedy, gdy zawodnik jest kontuzjowany. Jeżeli trener wejdzie na boisko w jakimkolwiek innym momencie, drużyna zostanie ukarana.

★ Tylko główny trener może kontaktować się z sędziami meczu.

Przepisy dotyczące czasu gry

★ Mecz składa się z czterech 15-minutowych kwart. Obie drużyny muszą zmienić strony po każdej kwarcie.

★ Zawodnicy otrzymują 60-sekundową przerwę na żądanie po każdej połowie.

★ Sędzia może przerwać grę w dowolnym momencie meczu z powodu kontuzji, zwierząt wchodzących na boisko, itp.

★ Jeżeli wynik jest remisowy na koniec czwartej kwarty, mecz przechodzi w dogrywkę. W tym czasie obie drużyny będą miały na przemian dwie szanse na zdobycie jednego lub dwóch punktów. O tym, która drużyna zagra jako pierwsza zadecyduje rzut monetą. Wszystkie regularne zasady powder puff football obowiązują podczas dogrywki, z wyjątkiem tego, że nie ma time-outów.

Zdobywanie punktów

★ Każde przyłożenie równa się 6 punktom.

★ Dodatkowe punkty są zdobywane w następujących sytuacjach:

  • 1 punkt na linii 3 jardów
  • 2 punkty na linii 7 jardów
  • 3 punkty na linii 12 jardów
  • 2 punkty za Safety, tj, fumble przy przyłożeniu.

★ Jeżeli obrona zwróci przechwyt podczas próby zdobycia dodatkowego punktu, otrzymuje taki sam wynik, jaki przeciwnik wybrał za dodatkowe punkty.

Sytuacje z martwą piłką

★ Martwa piłka jest uznana, jeżeli albo piłka dotyka ziemi, albo zawodnik niosący piłkę ma ściągniętą chorągiewkę.

★ Inne sytuacje, które uzasadniają uznanie za martwą piłkę to: przyłożenie zakończone; zawodnik niosący piłkę wybiega poza linię ograniczającą; biodro, zadek, kolano lub łokieć zawodnika niosącego piłkę dotyka podłoża.

Spotkanie z piłką

★ Jeżeli flaga zawodnika jest wciągnięta lub spadnie, piłka jest zauważona w miejscu zdarzenia.

★ Jeżeli piłka dotknie podłoża, zostanie ona zauważona z tego samego miejsca.

Zagranie na środku

★ Snap ze środka może być wykonany spod nóg lub z boku. Jednakże, zawodnik łapiący snap nie może natychmiast podać piłki z powrotem do środkowego. Środkowy musi zrobić jeden krok do przodu, aby otrzymać podanie od tyłu, lub zrobić krok do tyłu, aby przyjąć podanie z ręki do ręki.

★ Podanie może być wykonane od środkowego do dowolnego zawodnika drużyny atakującej. Zanim nastąpi snap, każdy z zawodników drużyny atakującej może się swobodnie poruszać. Jednakże, gdy następuje snap, wszyscy zawodnicy, z wyjątkiem jednego, muszą pozostać nieruchomo. Ten jeden zawodnik może poruszać się do tyłu lub równolegle do linii scrimmage.

Bieganie i podawanie

★ Zawodnik drużyny atakującej, który celowo wybiega poza linię ograniczającą, nie może ponownie wejść na boisko do momentu wystąpienia martwej piłki. Jednakże, jeżeli zawodnik wychodzi poza pole gry z powodu kontaktu z przeciwnikiem, może natychmiast powrócić do gry.

★ Jeżeli obrońca wyciąga flagę odbierającego zanim złapie piłkę, obrońca zostanie oflagowany za nielegalny ruch. Jednakże, gra powinna być kontynuowana do momentu, gdy zawodnik obrony dotknie odbierającego.

★ Zarówno zawodnicy ataku jak i obrony mogą próbować złapać podanie. Jednakże, celowy agresywny kontakt, taki jak potrząsanie i popychanie, będzie uznany za nielegalny. Jeżeli obaj zawodnicy złapią piłkę, zostanie ona uznana za martwą, a drużyna atakująca wejdzie w posiadanie piłki. Zostanie to określone przez oficjalnego sędziego.

Odbiór piłki

★ Zawodnik drużyny atakującej, który celowo wybiega poza pole bramkowe, nie może ponownie wejść na boisko do momentu wystąpienia martwej piłki. Jednakże, jeżeli zawodnik wychodzi poza pole gry z powodu kontaktu z przeciwnikiem, może natychmiast powrócić do gry.

★ Jeżeli obrońca wyciąga flagę odbierającego zanim złapie piłkę, obrońca zostanie oflagowany za nielegalny ruch. Jednakże, gra powinna być kontynuowana do momentu, gdy zawodnik obrony dotknie odbierającego.

★ Zarówno zawodnicy ataku jak i obrony mogą próbować złapać podanie. Jednakże, celowy agresywny kontakt, taki jak potrząsanie i popychanie, będzie uznany za nielegalny. Jeżeli obaj zawodnicy złapią piłkę, zostanie ona uznana za martwą, a drużyna atakująca wejdzie w posiadanie piłki. Zostanie to ustalone przez oficjalnego sędziego.

Wyzwanie rozgrywającego

★ Każdy zawodnik, który chce wyzwać rozgrywającego, musi znajdować się w obrębie jednego jarda od linii wznowienia gry w momencie snapu. Zawodniczka może poruszać się bezpośrednio w kierunku rozgrywającej, o ile nie przepycha się na siłę przez innych przeciwników, aby dostać się do rozgrywającej. Podczas przechodzenia przez przeciwników, zawodniczka może używać rąk, jednakże ręce nie mogą sięgać powyżej szyi.

★ Dowolna liczba zawodników może rzucić wyzwanie rozgrywającemu. Zawodnicy ci mogą skakać, aby zablokować rzut; jednakże nie mogą dotknąć ramienia rozgrywającego, gdy to robią.

★ Jeżeli obrońca opuści swoją pozycję przed snapem, może wrócić na swoją pozycję, aby następnie legalnie rzucić wyzwanie rozgrywającemu, o ile gra jeszcze się nie rozpoczęła.

Łamanie przepisów

★ Skakanie i nurkowanie w celu przeniesienia piłki w kierunku strefy punktowej nie jest dozwolone.

★ Żaden zawodnik nie może wejść na boisko po rozpoczęciu gry. Takie działanie będzie karane.

★ Wszelkie wyjaśnienia dotyczące jakiegokolwiek aspektu gry muszą być dokonywane przez głównego trenera natychmiast po danym zagraniu. Wszelkie opóźnienia będą karane.

★ Wyrywanie piłki biegaczowi jest nielegalne.

★ Ani zawodnicy, ani trenerzy nie mogą kwestionować decyzji sędziego.

★ Faul osobisty zawsze będzie miał pierwszeństwo przed faulem bezosobowym.

★ Gra nie może zakończyć się karą w obronie, chyba że drużyna atakująca odrzuci karę.

★ Jeżeli drużyna poprosi o czas, gdy nie ma już żadnego, jej prośba zostanie uznana, ale może zostać za to ukarana przez sędziego.

Kary

★ Złe zachowanie sportowe: 10 jardów od gry.

★ Delaying the Game: 5 jardów od linii scrimmage.

★ Incorrect Equipment: 5 jardów od linii wznowienia gry i strata jednego punktu.

★ Illegal Throw: 5 jardów od miejsca zdarzenia.

★ Extra Players on the Ground: 5 jardów od linii wznowienia gry.

★ False Start: 5 jardów od linii scrimmage.

★ Illegal Offensive Blocking: 10 jardów od linii scrimmage.

★ Protecting the Flags: 10 jardów od miejsca popełnienia faulu.

★ Illegally Participating: 5 jardów od linii scrimmage.

★ Offside: 5 jardów od miejsca gry.

★ Illegal Contact: 10 jardów od linii scrimmage.

★ Holding Offensive Player with Ball: 10 jardów od miejsca faulu.

Z tym przewodnikiem, mam nadzieję, że jesteś teraz lepiej poinformowany o tym, co powder puff football jest o, i że jesteś w stanie cieszyć się tym sportem w pełni. Powodzenia!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.