W ciągu zaledwie kilku ostatnich lat, gry planszowe zostały stale skyrocketing w popularności. Trend nie można zaprzeczyć i jest udowodnione przez szybkie wyszukiwanie w Google lub spojrzenie na proliferacji kawiarni gier planszowych na całym świecie. W 2012 roku, The Guardian twierdził, że żyjemy teraz w „złotym wieku gier planszowych”, powołując się na roczny wzrost rynku ponad 40% każdego roku.
Powszechne zainteresowanie gier planszowych i kultury otaczającej można z pewnością przypisać do Internetu, który wzmocnił strony fanów, masowej sprzedaży rynkowej, a nawet crowdfunded kreacji. Widać to w statystykach Kickstartera, gdzie gry planszowe są jedną z najczęściej finansowanych kategorii projektów crowdfundingowych. YouTube jest współwinny tego „renesansu gier planszowych”, z serii takich jak Will Wheaton’s Table Top iskrzenia odnowiony entuzjazm w gaming.
Ostatni wzrost popularności gier planszowych – i tabletop gry w ogóle – dostał nam myśleć o początkach tego wypoczynku.
- Jaka była pierwsza gra planszowa?
- Kiedy ludzie zaczęli grać w gry planszowe?
- Jakie rodzaje gier ludzie grali przez wieki (i na całym świecie)?
Jak się szybko dowiesz, jestem wielkim fanem historii i uwielbiam patrzeć na historyczne precedensy pomysłów. Witaj w moim nerdgazmie historii i gier planszowych. Mam nadzieję, że będziesz się dobrze bawił z tym odkrywczym spojrzeniem na historię gier planszowych – i mam nadzieję, że nauczysz się czegoś również!
Table of Contents
The Stone Age Had Stones, So Probably Board Games Too
Rynek gier planszowych jest dziś wypełniony szeroką gamą gier: strategicznych, fabularnych, losowych, ciekawostek, edukacyjnych, abstrakcyjnych, itp. Lista sięga dalej i dalej. Coraz bardziej popularne hobby grając w gry nie jest nowym zjawiskiem. Ludzie grają w gry planszowe od epoki kamienia (a może wcześniej), jak ludzie zaczęli żyć razem w grupach, naturalne pragnienie rozrywki i konkurencji nieuchronnie produkowane pierwsze gry umiejętności, strategii i chance.
Zabawa sięga tysiącleci i został ukształtowany przez kulturę i tradycję, ewoluuje przez wieki i pojawiające się w wielu przejawach w całej historii ludzkości. Jak zebrać wokół stołu na cotygodniowej sesji gry z przyjaciółmi lub rodziną, weźmy szybkie spojrzenie wstecz w historii, aby zobaczyć, gdzie niektóre z naszych ulubionych gier mają swoje początki.
Prehistoryczne gry planszowe? Dzięki, Archeologia!
Gry istniały już przed historią pisaną! Czy wiesz, że kostka do gry była pierwszą grą, w jaką kiedykolwiek grano? Kości do gry to bardzo prosta gra, z wieloma zasadami i odmianami, która mogła być wykonana z drewna, kości lub kamieni.
Sofokles twierdził, że Palamedes wynalazł kości do gry w około 1400 r. p.n.e. i, z pewnością, znaleziono sześcienne kamienie i gliniane kości z liczbami na ich powierzchniach. Prawdę mówiąc, kości do gry zostały opracowane niezależnie przez wiele starożytnych kultur na całym świecie – i to na długo przedtem!
Archeolodzy znaleźli gry planszowe pochodzące już z epoki kamiennej. Serię 49 małych rzeźbionych, malowanych kamieni znaleziono w liczącym 5000 lat kopcu grobowym Başur Höyük w południowo-wschodniej Turcji. Są to najwcześniejsze znalezione elementy do gry. Podobne kawałki zostały znalezione w Syrii i Iraku i wskazują na gry planszowe pochodzące z Żyznego Półksiężyca.
W przypadku, gdy nie wiedziałeś, Żyzny Półksiężyc, znany również jako „Kolebka Cywilizacji”, znajduje się na Bliskim Wschodzie, gdzie rzeki Tygrys, Eufrat i Nil stworzyły optymalne warunki, w których najwcześniejsze fundamenty miast, nauki i rozwoju były w stanie rozkwitnąć.
Inne wczesne gry w kości zostały stworzone przez malowanie jednej strony płaskich kijów. Kije te były podrzucane jednomyślnie, a pokazujące się pomalowane strony były liczone, stanowiąc „rzut” gracza. Mezopotamskie kości do gry były wykonane z różnych materiałów, w tym z rzeźbionych kości goleni, drewna, malowanych kamieni i skorup żółwi.
Z powodu braku dokumentacji historycznej trudno jest powiedzieć, które gry były naprawdę pierwsze, ale archeologia odkryła wskazówki, które mogą dać nam ogólne pojęcie o najwcześniejszych grach w historii ludzkości.
Gry planszowe w czasach starożytnych: I guess some people had time on their hands
- The Royal Game of Ur
- Senet
- Mehen
- Snakes and Ladders
- Mahjong
- Backgammon, lub Ludus Duodecim Scriptorum
- Ludus Latrunculorum
Backgammon powstał w starożytnej Persji ponad 5000 lat temu. Szachy, Pachisi i Chaupar pochodzą z Indii. Go i Liubo pochodzą z Chin. Shax pochodzi z Somalii. Bao (gra w mankalę) jest nadal rozgrywana w całej wschodniej Afryce. Patolli pochodzi z Mezoameryki, grana przez starożytnych Azteków, a Królewska Gra z Ur została znaleziona w Królewskich Grobowcach z Ur, datowanych na Mezopotamię około 4,600 lat temu.
Królewska Gra z Ur
Starożytna Królewska Gra z Ur jest prawdopodobnie najstarszą grą planszową (z planszą) na świecie. Ta gra ma co najmniej 4 500 lat i była rozgrywana na Bliskim Wschodzie przez Sumerów. Jest to podstawowa gra wyścigowa (podobna do Backgammon) z bardzo prostymi zasadami, ale być może bez zaskoczenia, może mieć niezwykle złożone mechaniki strategiczne.
Historyk Muzeum Brytyjskiego, Irving Finkle, spędził lata badając tę enigmatyczną grę i w końcu był w stanie rozszyfrować zasady. To może być odtwarzane dokładnie teraz i wygląda jak całkiem sporo zabawy! Sprawdź oficjalne playthrough British Museum tutaj:
Senet (’the game of passing’)
Egipcjanie grali w grę planszową o nazwie Senet (Senat lub Sen’t), która była przodkiem Backgammona. Nie wiadomo dokładnie, jak grano w tę grę, ale dzięki popularnym przypuszczeniom udało się wydedukować pewne ogólne zasady, które pozwalają nam, współczesnym ludziom, spróbować. Plansza była podzielona na kwadraty z licznikami. Gracze rzucali raczej kijami niż kostkami. Senet został przedstawiony na fresku znalezionym w grobowcu Merknera (3300-2700 p.n.e.).
Mehen (’gra w węża’)
Również z Egiptu predynastycznego pochodzi gra zwana Mehen. Pierwsze dowody na istnienie gry Mehen są tak stare, jak 3000 p.n.e. Była ona bardzo popularna w okresie Starego Państwa i pozostawała w powszechnym użyciu przez wiele dynastii. W Mehen grano na planszy, która na pierwszy rzut oka wygląda jak skorupa ślimaka, ale w rzeczywistości przedstawia węża. Najbardziej szczegółowe kawałki do gry miały kształt lwów. Zestaw kawałków zawierał trzy do sześciu bitów gry i kilka małych marmurów.
Węże i drabiny (200BC): An Indian Game of Good & Evil
Snakes and Ladders wywodzi się z Indii jako gra oparta na moralności, gdzie progresja w górę planszy miała uczyć dzieci o dobru i złu, z wspinaniem się po drabinach reprezentujących dobro i zsuwaniem się węży reprezentujących zło.
Podczas brytyjskiej okupacji Indii gra znalazła drogę na Zachód, gdzie została zmodyfikowana i przemianowana na „Chutes and Ladders” w Stanach Zjednoczonych w 1943 roku przez Miltona Bradleya.
Mah Jongg (’sparrows’ – uważa się, że został nazwany dla Confucious’ miłość ptaków)
Mah Jongg lub (Mahjong) jest inny starożytny gra, która nadal jest odtwarzane dzisiaj, mimo że jest około 4000 lat! Jako ściśle strzeżona tajemnica chińskiej arystokracji, zyskała popularność na Zachodzie dopiero w XX wieku.
Teraźniejsza wersja gry – gra dla czterech graczy rozgrywana płytkami na planszy – pochodzi z Chin z lat 20-tych XX wieku i ma wiele podobieństw do gry karcianej Rummy. Mahjong jest zwykle rozgrywany przez cztery osoby, w którym płytki noszące różne wzory są rysowane i odrzucane, aż jeden gracz ma całą rękę zwycięskich kombinacji.
Gdy w Rzymie… graj tak, jak grają Rzymianie? – Backgammon Styl Rzymski
Rzymianie grali w grę zwaną Ludus Duodecim Scriptorum („gra dwunastu linii” lub „gra dwunastu znaków”), która była podobna do współczesnego Backgammona. Cesarz rzymski Klaudiusz był podobno bardzo zapalonym graczem w Tabula, poprzednika gry Backgammon.
Ale wiemy, że Rzymianie lubili tę grę, jest ona wcześniejsza nawet od Republiki Rzymskiej o około 1500 lat.
Ludus Latrunculorum (’the game of brigands’)
Ostatnio archeolodzy w Colchester w Wielkiej Brytanii odkryli niezwykle dobrze zachowaną grę planszową o nazwie Latruncui lub Ludus Latrunculorum (’the game of brigands’). Ma ona odniesienia już do czasów Homera (12 wiek p.n.e.) i mówi się, że przypomina szachy.
Gra ta została już odkryta w kawałkach i częściach w całym Imperium Rzymskim (i we fragmentach literatury łacińskiej), ale nigdy w całości lub ustawiona do gry, jak to zostało znalezione w Colchester.
Odkopali oni kompletną grę o wymiarach 12×10 kwadratów z 24 szklanymi elementami, 12 białymi i 12 niebieskimi. Ze względu na ograniczone źródła, rekonstrukcja zasad gry jest trudna, ale ogólnie przyjmuje się, że jest to gra z zakresu taktyki wojskowej. Historycy gier wciąż spierają się o mechanizm gry w tego archaicznego przodka gier strategicznych.
Przykłady starożytnych gier planszowych
Wesołość w średniowieczu: Jeśli ludzie grali w gry planszowe, to NIE były to „Ciemne Wieki”
- Hnefatafl
- Mancala – w Afryce
- Nine Men’s Morris
- Fox & Gęsi
- Pachisi / Ludo – w Indiach
- Gra w gęsi
- Patolli
.
W okresie wczesnego średniowiecza, bogaci sascy szlachcice grali w gry podobne do naszej koncepcji szachów. Historycy nie są pewni, gdzie i kiedy wynaleziono szachy, ale powszechne przypuszczenia mówią o Indiach w VI lub VII wieku naszej ery (lub prawdopodobnie wcześniej). Popularność gry doprowadziła w końcu do tego, że zaczęto w nią grać w Europie w X wieku.
Hnefatafl („stół królewski”): The Game of the Vikings
Wikingowie grali w grę planszową o nazwie Hnefatafl (’king’s table’). Hnefatafl i wiele wariantów Tafl, które noszą różne nazwy, to gra, w której celem jednego z graczy jest doprowadzenie białego króla do kwadratu ucieczki, podczas gdy celem czarnych jest otoczenie go i schwytanie (czarne grają bez króla). Kawałki poruszają się ortogonalnie, jak gawrony w szachach, a przechwycenie jest przez otoczenie kawałka na dwóch przeciwległych stronach.
Jest to, w istocie, abstrakcyjna gra, która przedstawia bardzo konkretny scenariusz wojny z nierównymi stronami. To jest bardzo podobny do szachów, jako abstrakcyjnej wojskowej gry strategicznej, ale został skrytykowany za jego powolne offense ruchu i lopsided władzy między participants.
Mancala (’to move’): Więcej zabawy niż oglądanie upraw
Dowody gier Mancala zostały znalezione przez archeologów w Aksumite Etiopii w Matara (obecnie w Erytrei) i Yeha (w Etiopii), datowane na okres od 500 do 700 AD. Słowo mancala pochodzi od arabskiego słowa naqala, które oznacza „poruszać się”. Uważa się, że Mancala był pierwotnie grał z nasion lub kamieni i otworów wykopanych w ziemi, co ma sens, gdy myślisz o tym, jak umieszczenie żetonów do otworów naśladuje akt siewu nasion do ziemi.
W cywilizacjach agrarnych, to jest uzasadnione, aby założyć, że wiele gier wywodzi się z tego, co ludzie robili najczęściej. Czy, rolnictwo, działania wojenne, lub polowania, to idzie pokazać, że ludzie grają to, co znają! Wiele odmian gry istnieje, a dowody tablic Mancala zostały znalezione w egipskich piramidach, ruinach Sahary i neolitycznych osadach w dzisiejszej Kenii.
Na marginesie, dobrym przykładem nowoczesnej gry 'mancala’ jest Five Tribes. (Wspaniała gra, zdecydowanie warta dodania do swojej kolekcji.)
- Dla 2 do 4 graczy
- Pozwala na grę od 40 do 80 minut
- Gra dla wszystkich
Kup na Amazon
Nine Men’s Morris: Szekspir informuje nas, że grano na ziemi
Archeologia była niezwykle pomocna w oświecaniu nas na temat gier planszowych z przeszłości. Nawet tak niedawno, jak w sierpniu 2018 roku, archeolodzy odkryli średniowieczną grę planszową w tajnej krypcie zamkowej w Rosji! Ukryta komnata w zamku Vyborg, która pochodzi z XIII wieku, zawierała cegłę, która miała wzór przypominający siatkę wyryty na swojej powierzchni, przed upieczeniem.
Gra rozgrywana na cegle jest w rzeczywistości bardzo dobrze znana i pochodzi z czasów Imperium Rzymskiego. To idzie przez kilka nazw, w tym Mill, Merrills, i Cowboy Checkers, i to bardzo przypomina Nine Men’s Morris-gra, która jak Warcaby i Szachy, obejmuje przecinające się kwadraty i małe kawałki, zwane „mężczyzn,” które są zaangażowane w combat.
W Tudor Anglii, wyższe klasy grał w gry planszowe, takie jak szachy i Backgammon (zestaw Backgammon znaleziono na wraku Mary Rose, identyczne do nowoczesnej wersji).
Fox & Gęsi
The Tudors były również znane grać Warcaby (Draughts) i Fox & Gęsi. Prawdopodobnie krewny Hnefatafl, Fox & Gęsi pochodzi z 14 wieku w Wielkiej Brytanii i jest prostą grą strategiczną dla dwóch graczy, gdzie lis próbuje wyeliminować gęsi, podczas gdy oni próbują go uwięzić.
Fox & Gęsi jest rozgrywany przez jednego gracza poruszającego się lisa, podczas gdy drugi kontroluje gaggle gęsi. Lis może przeskoczyć i uchwycić gęsi jeden na raz, tak długo, jak jest wolna przestrzeń poza nim. Gęsi próbują zepchnąć lisa do narożnika, unikając jednocześnie zjedzenia. Lis wygrywa, jeśli on przechwytuje wszystkie gęsi; gęsi, jeśli mogą one uwięzić fox.
Gra pozostała popularna w 17 wieku, kiedy nowe zasady gry zostały wprowadzone, co czyni go popularnym podczas angielskiej wojny domowej. Później, bardziej militarnie zorientowane gry ewoluujące z Fox & Gęsi pojawiły się podczas wojen napoleońskich w 18 wieku.
Pachisi / Chaupar / Ludo
Pachisi (Parcheesi, Parchisi, Parchisi, Parchesi; znany również jako Dwadzieścia pięć) jest National Game of India. Nazwa pochodzi od indyjskiego słowa „pacis”, co oznacza dwadzieścia pięć, najwyższy wynik można rzucić w game.
Indyjski cesarz Akbar I Imperium Mogołów w 16 wieku uważa się, że grał Chaupar z kawałków ludzkich na wielkich sądów zbudowanych z inkrustowanego marmuru. On siedzieć na platforma w centrum the sąd i rzucać the cowry skorupa. Na czerwonych i białych kwadratach wokół niego, 16 kobiet z haremu, ubranych w odpowiednich kolorach, będzie poruszać się zgodnie z jego wskazówkami.
Pachisi deski jako odtwarzane w ulicy są często zbudowane z tkaniny, 6 krowich muszli są rzucane w celu określenia ruchów i liczniki są wykonane z drewna w kształcie ula. Pachisi jest grą typu „krzyż i koło”, której odmiany pojawiają się na całym świecie.
Początki Pachisi i Chaupar są zagubione w czasie, ale niepewne dowody wskazują, że formy gry istniały w regionie Indii od co najmniej IV wieku naszej ery. Oba prawie nie zmieniły się od cesarza Akbar played.
Game of the Goose
Game of the Goose posiada rekord za bycie pierwszym nowoczesnym komercyjnym gra planszowa. Jest ona powiązana ze starożytnymi grami wyścigowymi o spirali, takimi jak egipski Mehen, oraz z artefaktami takimi jak dysk Phaistos Minojczyków.
Gra jest prostą grą wyścigową rządzoną jedynie przez rzut kostką – elementy gry (często w kształcie gęsi) poruszają się od zewnątrz spirali w kierunku środka. Wynaleziona we Włoszech już w 1500 roku, Gra w Gęsi (’Gioco dell’Oca’) została podarowana przez Francesco de Medici (1574-1587) jako prezent dla króla Hiszpanii Filipa.
Chociaż bardziej gra hazardowa czystej rozrywki, adaptacje Gry w Gęsi pojawiły się z celem edukacyjnym, ucząc graczy o geografii, historii i moralności. Jej wpływ trwał aż do XX wieku, gdzie podobne gry wyścigowe były związane z kulturą popularną i bieżącymi wydarzeniami.
Nowy świat, nowe gry: Patolli
Gry nie były jednak ograniczone do Starego Świata. Istnieją dowody na to, że gry były popularną rozrywką (przynajmniej wśród szlachty i elit) również w Nowym Świecie! Na przykład, istnieją rysunki w Codex Magliabecchiano azteckiego boga Macuilxochitl nadzorującego grę znaną jako Patolli.
Patolli był grany przez Azteków w czasie hiszpańskiego przybycia do Meksyku. Była to gra hazardowa i jest odnotowana jako rozgrywana przez szlachtę o wysokie stawki, takie jak kamienie szlachetne i złote paciorki.
Patolli (lub patole) była grą wyścigową na planszy w kształcie krzyża. Kawałki ścigały się wokół planszy zgodnie z rzutami pięciu fasolek, które były oznaczone po jednej stronie i gładkie po drugiej. Kompletne zasady gry nie zachowały się, ale historyk gier planszowych R. C. Bell zaproponował ich wiarygodną rekonstrukcję.
Przykłady średniowiecznych gier planszowych
Language FTW: A Linguistic Look at the History of Board Games
Angielskie słowo oznaczające „grę” nie zmieniło się zbytnio w ciągu wieków rozwoju językowego, jaki przeszły języki indoeuropejskie. Nawet patrząc wstecz aż do trzeciego wieku, słowo w języku gotyckim, „gamen”, jest nadal rozpoznawalne dla współczesnego czytelnika.
Gry planszowe w epoce oświecenia i później (XVII-XIX w.)
Tradycyjne gry, takie jak szachy, warcaby, backgammon i domino, cieszyły się popularnością przez cały okres europejskiego renesansu i oświecenia. Z wynalazkiem prasy drukarskiej, nowe odmiany gier pojawiły się, jak gry z tematów i tematów.
- Agon
- Konspiratorzy
- Szogi
- Halma i Ugolki
Agon
Agon (lub Gwardia Królowej, Queen’s Guards, Royal Guards) to gra strategiczna dla dwóch graczy, rozgrywana na sześciokątnej planszy o wymiarach 6×6×6.
Agon może być najstarszą grą planszową rozgrywaną na sześciokątnej planszy, po raz pierwszy pojawiającą się we Francji już pod koniec XVIII wieku. Gra osiągnęła swoją największą popularność sto lat później, kiedy wiktorianie przyjęli ją za mieszankę prostych zasad i złożonej strategii.
Konspiratorzy
Konspiratorzy (Conspirators) to dwu- lub czteroosobowa strategiczna gra planszowa prawdopodobnie wynaleziona w XVIII-wiecznej Francji. Być może pochodzi z okresu po 1789 roku z czasów wojen rewolucji francuskiej, „okresu gorączkowej aktywności politycznej z frakcjami spiskującymi przeciwko sobie”.
Konspiratorzy przypominają Halmę, Ugolki, Chińskie Warcaby i Salta w tym, że kawałki skaczą bez przechwytywania nad przyjaznymi lub wrogimi kawałkami, aby pomóc w wyścigu do swoich celów.
Shogi (Japońskie Szachy)
Ko Shogi (’szerokie szachy’) jest wielkopłytowym wariantem shogi lub japońskich szachów. Gra pochodzi z przełomu XVIII i XIX wieku i jest oparta na xiangqi i go, jak również shogi. Zasługę za jej wynalezienie przypisuje się konfucjańskiemu uczonemu Ogyū Sorai.
Tori Shogo („ptasie szachy”) to wariant shogi (japońskich szachów), który został wynaleziony przez Toyotę Genryu w 1799 roku, mimo że tradycyjnie przypisuje się go jego mistrzowi Ōhashi Sōei. Po raz pierwszy została opublikowana w 1828 roku.
Gra jest rozgrywana na planszy 7×7 i używa zasady zrzutu; jest to jedyny tradycyjny wariant shogi, który to robi. Jest to jeden z bardziej popularnych wariantów shogi, którego popularność trwa do dziś! Były nawet turnieje w Londynie i Royston w latach 90. i na początku XXI wieku.
Halma i Ugolki
Halma (od greckiego słowa oznaczającego „skok”) jest strategiczną grą planszową wymyśloną w 1883 roku przez George’a Howarda Monksa, amerykańskiego torakochirurga z Harvard Medical School.
Plansza do gry jest w kratkę i podzielona na 16×16 kwadratów. Kawałki mogą być małe warcaby lub liczniki, lub drewniane lub plastikowe stożki lub mężczyzn przypominające małe pionki szachowe. Kolory kawałki są zazwyczaj czarne i białe dla dwóch graczy gry, i różne kolory lub inne wyróżnienie w grach dla czterech graczy.
Ugolki jest odmianą Halma, który jest zazwyczaj rozgrywany na 8×8 planszy siatki z 16 sztuk gry na gracza. Mówi się, że został wynaleziony w Europie pod koniec XVIII wieku.
Dzięki prostocie zasad i złożoności strategii, jest oczywiste, że szachy przetrwały próbę czasu. Londyn był gospodarzem pierwszego międzynarodowego turnieju szachowego w 1851 roku.
Przykłady oświeceniowych gier planszowych
Gry planszowe w XX wieku: A bit closer to home
The 20th century is where we see the invention of more recognizable games, such as Scrabble, Risk, Trivial Pursuit, the Game of Life, Cluedo (Clue), Sorry, Civilization, Candyland, and Pictionary. Te gry były prawdopodobnie podstawą w domu dorastania i najprawdopodobniej przyczyną swojej miłości (lub skrajnej nienawiści) gier planszowych dzisiaj.
Pochodzenie Monopoly
Jedna z najbardziej znanych gier planszowych została wymyślona w Ameryce w 1903 roku przez kobietę o imieniu Lizzie Magie. Nazywany The Landlord’s Game, i był rozgrywany na kwadratowej planszy, która miała różne „właściwości” wokół na zewnątrz, że gracze mogą kupić za różne kwoty. Miał również więzienie, koleje, usługi komunalne… brzmi znajomo?
Lizzie chciała podkreślić, jak opłaty za czynsz sprawiły, że właściciele nieruchomości stali się bogaci, a lokatorzy biedni i przygotować dzieci na niesprawiedliwość dorosłego życia. LOL. Więc teraz wiemy, dlaczego Monopoly jest korzeniem wszystkich krajowych strife.
Wniosek: The game is afoot!
Gry planszowe są teraz pełnoprawnym przemysłem z profesjonalnymi graczami, pokazami internetowymi, seriami internetowymi RPG, tutorialami i playthroughs na YouTube, grami niezależnymi tworzącymi historię z rekordowym crowdfundingiem i festiwalami poświęconymi wyłącznie grom planszowym.
Rynek stale rośnie wraz z firmami specjalizującymi się w akcesoriach do gier planszowych, półkach, przechowywaniu, futerałach ochronnych, systemach punktacji aplikacji mobilnych i partyturach muzycznych!
Nieźle, jeśli weźmiemy pod uwagę, że mieliśmy tylko patyki, kamienie i kilka kości knykciowych około 7000 lat temu.
Może to tylko ja, ale jest coś głęboko pocieszającego w ciągłości ludzkiego doświadczenia, szczególnie pozytywnego, które pokazuje ludzkość w jej najbardziej dostępnym wydaniu. Nasi starożytni przodkowie mogli różnić się od nas na wiele sposobów, ale wciąż mamy wspólną cechę gier planszowych, która nas łączy, pomagając nam zrozumieć ludy przeszłości.
Wszyscy jesteśmy częścią tej samej społeczności, przez wieki, którzy cieszyli się grami planszowymi, wciąż grają w odmiany starożytnych gier i będą nadal konkurować, strategizować, socjalizować i współpracować w przyszłości, poprzez wspaniałe, adaptowalne i ponadczasowe medium gier planszowych.