Jak Grać w High Card Flush Poker

High Card Flush Poker używa standardowej 52-kartowej talii kart. Celem zakładów Ante (zakład podstawowy) i Raise (zakład sprawdzający) jest osiągnięcie przez gracza większej liczby kart w kolorze (kart w tym samym kolorze) niż wyznaczony gracz (który zmienia się na zasadzie ręka po ręce, chyba że nie ma kwalifikujących się wyznaczonych graczy lub kwalifikujący się wyznaczony gracz zrzeka się swojej kolejki). Każdy gracz oraz gracz wyznaczony korzystają z siedmiu rozdanych kart. Wygrywający układ jest określany najpierw na podstawie największej liczby kart w kolorze, tzn. kolor z czterech kart bije kolor z trzech kart. Jeśli zarówno gracz jak i wyznaczony gracz mają taką samą liczbę kart w kolorze, wtedy najwyższa karta w rankingu jest używana do określenia zwycięzcy. Jeśli zarówno gracz jak i wyznaczony gracz mają dokładnie taką samą ilość kart w kolorze i ranking wszystkich kart jest dokładnie taki sam w odniesieniu do zakładów Ante i Raise, wszystkie zakłady bonusowe są push (remis). Bonusowy zakład na kolor jest stawiany na to, aby gracz miał na ręce kolor czterokartowy lub lepszy, zgodnie z tabelą wypłat. Bonusowy zakład Straight Flush jest zakładem na rękę gracza, który osiągnie trzykartowy kolor lub lepszy, jak podano w tabeli wypłat. Minimalne i maksymalne limity zakładów są wywieszone na każdym stole.

Gra

1.Aby rozpocząć grę, gracze stawiają wymagany zakład Ante oraz opcjonalnie zakład Straight Flush i/lub Flush Bonus. Gdy wszystkie zakłady zostaną postawione, każdy gracz oraz wyznaczony gracz otrzymują siedem zakrytych kart, zaczynając od lewej strony przycisku krupiera i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

2.Po sprawdzeniu swojej ręki, gracze decydują się albo spasować (tracąc swoje zakłady Ante i Bonus) albo postawić zakład Raise. Zakład Raise może wynosić do 3x the Ante z kolorem 6 lub 7 kart, do 2x the Ante z kolorem 5 kart lub 1x the Ante z kolorem 4 kart lub mniejszym.

3.Gdy wszyscy gracze wykonają ruchy na swoich kartach, ręka wyznaczonego gracza z siedmioma kartami zostaje ujawniona. Każda ręka jest porównywana z ręką wyznaczonego gracza, zaczynając na prawo od przycisku krupiera i postępując przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aby wyłonić zwycięzcę.

4.Wyznaczony gracz musi mieć rękę składającą się z co najmniej trójkartowego koloru 9-high, aby się zakwalifikować. Jeśli wyznaczony gracz nie zakwalifikuje się, zakład Ante zawsze zostanie wypłacony za równe pieniądze, a zakład Raise zostanie wypchnięty (nie otrzyma żadnej akcji). Wyznaczony gracz nie kwalifikuje się, jego ręka pozostanie widoczna do porównania z dowolnym kwalifikującym się 3-kartowym kolorem.

5.Wyznaczony gracz wypłaca zakładom Ante i Raise równe pieniądze, jeśli ręka gracza przewyższa kwalifikujący się układ wyznaczonego gracza.

6.Zakład Straight Flush kwalifikuje się, gdy gracz postawił zakłady Straight Flush, Ante i Raise, a ręka gracza zawiera minimum trzy kolejne dopasowane karty. Zakład Straight Flush zostanie wygrany, gdy ręka gracza zawiera więcej kolejnych dopasowanych kart niż ręka wskazanego gracza lub gdy najwyższa kolejna dopasowana karta gracza pobije najwyższą kartę wskazanego gracza, jeśli zarówno ręka gracza jak i ręka wskazanego gracza zawierają taką samą liczbę kolejnych dopasowanych kart. Zakład Straight Flush jest przegrany, jeśli ręka wskazanego gracza zawiera więcej kolejnych kart niż ręka gracza lub jeśli najwyższa kolejna karta dopasowana zawiera taką samą liczbę kolejnych kart. Jeśli zarówno ręka gracza, jak i ręka wskazanego gracza zawierają równą liczbę kolejnych pasujących kart, a najwyższa karta jest taka sama, zakład Straight Flush jest push. Zakład Straight Flush jest oceniany niezależnie od zakładu Flush.

7.Zakład Flush kwalifikuje się do wygrania, gdy gracz postawił zakłady Flush, Ante i Raise, a ręka gracza zawiera minimum cztery karty w tym samym kolorze. Zakład na kolor zostanie wygrany, gdy ręka gracza zawiera więcej kart w tym samym kolorze niż ręka wyznaczonego gracza lub gdy najwyższa dopasowana karta gracza pobije najwyższą dopasowaną kartę wyznaczonego gracza, jeśli zarówno ręka gracza jak i wyznaczonych graczy zawiera równą liczbę dopasowanych kart. Jeśli najwyższa spasowana karta gracza i wyznaczonego gracza jest taka sama, kolejna najwyższa karta będzie użyta do oceny w celu wyłonienia zwycięzcy, i tak dalej. Jeśli zarówno gracz, jak i wyznaczony gracz mają taką samą liczbę dopasowanych kart, wszystkie pasujące rangą, wtedy zakład na kolor jest push. Zakład na kolor zostanie przegrany, jeśli ręka wskazanego gracza zawiera więcej dopasowanych kart niż ręka gracza lub jeśli ręka wskazanego gracza przewyższa rękę gracza, gdy obie ręce zawierają taką samą liczbę dopasowanych kart. Zakład na kolor zostanie oceniony niezależnie od zakładu na kolor strita.
Wszystkie zakłady są wypłacane w zakresie, w jakim pieniądze wyznaczonego gracza są w akcji. Na przykład, wszystkie zakłady są płacone do wysokości dostępnych środków wyznaczonego gracza. Jeśli w dowolnym momencie wyznaczony gracz nie ma wystarczających środków na pokrycie zakładu gracza: ręka gracza zostanie uznana za martwą, zakład gracza zostanie zwrócony i nie będzie brany pod uwagę przy obliczaniu House Rake.
Uwaga: House Rake (opłata dla każdego gracza za udział w grze) może być nałożona w następujący sposób:
i.na wszystkich graczy jednolicie,ii.na wszystkich graczy jednolicie i nie na Wyznaczonego Gracza, lub
iii.tylko na Wyznaczonego Gracza i nie na żadnego innego gracza; pod warunkiem, że metoda i kwota dla House Rake są wyraźnie ujawnione przy stole.

Tabela wygranych zakładów na kolor prosty:

Gracz wygrywa zakład na kolor prosty, jeśli jego początkowy układ siedmiu kart składa się z jednego z wygrywających zdarzeń pokazanych w poniższej tabeli wygranych.

# of Straight

Aplikacja A – Tabela wypłat kart kolorowych

7 1000-1
6 500-1
5 100-1
4 60-1
3 8-1

Uwagi:

1.Wypłacana jest tylko najwyższa kwalifikująca się ręka.
2.Pokoje Pokera mogą ustalić maksymalną łączną kwotę do wypłaty za rundę lub rozdanie.
Załącznik B – Tabela wypłat za zakład Flush
Gracz wygrywa zakład Flush, jeśli jego początkowy układ siedmiu kart składa się z jednego z wygrywających zdarzeń pokazanych w poniższej tabeli wypłat.

# of Flush Cards Paytable

7 200-1
6 50-1
5 10-1
4 2-1
3 loss

Uwagi:

1.Wypłacana jest tylko najwyższa kwalifikująca się ręka.
2.Pokoje pokerowe mogą ustalić maksymalną łączną kwotę płatną za rundę lub za rozdanie.
– Decyzja kierownictwa jest ostateczna.
– Operator pokoju gier, który ma uzasadnione powody, aby sądzić, że gracz działał lub działa w sposób nieetyczny, może zażądać od gracza opuszczenia gry lub obiektu.
– Przycisk krupiera zostanie umieszczony przed Wyznaczonym Graczem i będzie się przesuwał, gdy pojawi się wielu Wyznaczonych Graczy.
– Karty graczy muszą pozostać w zasięgu wzroku Krupiera oraz innych graczy i pozostawać nad stołem przez cały czas. Gracze, którzy odchodzą od stołu bez działania na swojej ręce, będą uznani za spasowaną rękę.
– Jakakolwiek rozbieżność w liczbie kart rozdanych graczowi i/lub maszyna tasująca mruga na czerwono, będzie uznana za martwą rękę i wszystkie karty zostaną natychmiast dociągnięte bez pozwolenia graczom na spojrzenie na ich rękę.
– Gracze muszą mieć wystarczającą ilość pieniędzy/żetonów na stole, aby ukończyć wszystkie zakłady ich aktualnej ręki.
– Gotówka nie gra.
– Limit zakładów lub rodzaj gry nie zostanie zmieniony, chyba że zostanie to zatwierdzone przez kierownictwo.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.